DOOM Eternal

DOOM Eternal

61 ratings
Демоны|Монстры|DOOM Eternal
By fedikoff
В данном руководстве вы узнаете о всех демонах игры DOOM Eternal. Узнаете какие виды существуют в игре, какую историю имеет тот или иной вид и многое другое. Не забудьте поставить данному руководству лайк, звездочку и рассказать о нем своим друзьям.
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Знакомство с демонами
Кишки, убить.. убить их всех!
Итак, начнём с того кто такие демоны и как они появились в нашем мире.
Демоны - главные враги серий игр DOOM, встречаются во всех частях серии, с теми или иными изменениями в геймплее или внешности.
Монстров можно разделить на такие категории как:
Безобидные.
Опасные.
Очень опасные.
Сверх опасные.
Боссы.

Ну что, давайте поговорим о каждом виде:
Зомби [Категория: Безобидный]
Зомби
Описание
Зомби - появляется как замена Одержимых Зомби в Doom (2016). Более сильный вариант, Робот Зомби, появляется позже в игре и имеет в своем арсенале ручную пушку для дальних атак.

Кодекс
Одержимые влиянием ада, когда-то человеческие подчиненные, теперь числятся в рядах Ада, это те, кто был развращен и обманут его силой, оставив свою собственную человечность. Те, кто полностью поддался воле ада, не могут быть спасены, становясь бессмысленными, гротескными искажениями своих прежних "я".

Внешность
Обычный Зомби имеет два вида, первый из которых является одержимым человеком. Примечательными чертами Зомби являются пентаграмма на его лбу, вытянутые пальцы и дряхлый внешний вид. Версию этого Зомби, одетого в культовую мантию, можно найти на базе культистов. Эти варианты чаще всего встречаются на Земле. Второй вариант Зомби-это ученые из Doom (2016), и он выполняет ту же роль, что и человек-зомби, вместо этого появляясь в более экзотических местах, таких как Exultia и Taras Nabad.

Робот Зомби заметно выше своих обычных собратьев и имеет явные признаки улучшения своего тела кибернетикой. Наиболее очевидным отличием является оружие-пушка, которая была привита зомби. Он также обладает металлической когтистой рукой на левой руке и имеет другие механические дополнения в различных местах.

Боевой Анализ
Основные Зомби будут делать немногим больше, чем медленно ковылять к игроку и пытаться укусить / порезать его, когда он находится в пределах досягаемости, но в остальном беспомощны. Их можно убить чрезвычайно легко, и они представляют очень малую угрозу.

Роботы Зомби представляют собой большую проблему. Их оружейная пушка служит скорострельным энергетическим оружием на больших расстояниях и огнеметом на близком расстоянии. Когда они окажутся рядом с игроком, Робот-Зомби нанесет им удар левой рукой.
Потерянная душа [Категория: Безобидный]
Потерянная душа

Описание
Потерянная душа - классический враг серии. Несмотря на то, что они все еще визуально похожи на свой внешний вид в Doom (2016), они претерпели некоторые незначительные изменения дизайна, чтобы более точно напоминать их классический внешний вид в оригинальном Doom.

Кодекс
Потерянная душа берет свое начало среди проклятых людей, которые пали из мира смертных, обреченных на бессмертную вечность как заклейменные грехом рабы Ада. Число проклятых кажется бесконечным, их население растет тысячами с каждым восходом Черного Солнца. Для многих мучительное существование сокрушительного рабского труда-это все, что их ждет. Тела проклятых хрупки, и те, кто ломается в труде-их тела разрушены, расчленены или иным образом неспособны к рабству - переносятся в ямы, где их души должны быть извлечены для дальнейшего использования.

Те, кому посчастливилось избежать этого процесса, неизбежно становятся Потерянными Душами; их духи превращаются в физическую форму. Потерянная Душа знает только безумие, ее память - призрачный образ ее прежней смертной жизни. Эти существа живут мимолетным существованием, бездумно блуждая, ища только то, что дарует им окончательную смерть.

Внешность
Верный своему дизайну в каждой игре, Потерянная Душа появляется в виде пылающего рогатого черепа. Она будет дрейфовать вокруг, испуская голубое пламя, когда блуждает по ландшафту. Эти языки пламени станут красными, когда они увидят игрока. Рога были смещены в сторону спины больше по сравнению с дизайном Doom (2016), более похожим на их первоначальные аналоги.

Боевой Анализ
Потерянная Душа будет бесцельно блуждать, пока не заметит игрока. Увидев игрока, пламя Потерянной Души сместится с синего на красный, и он выпустит Эхо визга. Тогда она устремится к Палачу по прямой линии. Если игрок вступит в контакт, Потерянная Душа взорвется, нанося значительный урон.

Потерянные Души также могут быть вызваны с помощью Элементалей боли. Эти Потерянные Души будут рождаться в моментально агрессивном состоянии, атакуя игрока почти мгновенно.

К счастью, Душа очень хрупка и может быть легко убита большинством видов оружия. Примечательным оружием является боевой дробовик, который будет отталкивать Потерянную Душу в противоположном направлении и взрываться при соприкосновении со стеной или демоном. Другая их критическая слабость - это ледяная бомба, которая мгновенно убьет Пропавшую Душу.
Дрон Ангел [Категория: Безобидный]
Дрон Ангел
Красная версия Дрона
Описание
Дрон Ангел - это совершенно новый враг в Doom Eternal. Слуги Хана Майкра, они появляются под конец игры для того чтобы убить Палача, чтобы остановить демоническое вторжение на Землю.

Кодекс
Население города Урдака в основном состоит из Трутней, существ, которые существуют как продолжение воли Хана Майкра. Хотя каждый из них наделен своей собственной уникальной индивидуальностью, они остаются биологически неспособными сопротивляться приказу своего Хана и поэтому функционируют в идеально синхронизированной системе колоний. Дроны никогда не покидают Урдак, их тела еще недостаточно созрели, чтобы избежать вреда при пересечении измерений.

Внешность
Дрон имеет смутно гуманоидную форму, хотя у него полностью отсутствуют руки и он левитирует над землей. Из-под одеяний Дронов торчат свисающие щупальца. Сами мантии изготовлены по технологии Майкр, что обеспечивает им более высокую, чем обычно, защиту организма. Во время битвы против Хана Майкра уникальный вариант Дрона с красными мантиями будет патрулировать поле боя.

Боевой Анализ
Несмотря на свое обозначение в качестве базового классового врага, Дрон обладает беспрецедентным количеством массы. Его защитная шкура дает защиту, граничащую с защитой адского Солдатского щита. Дрон будет парить над полем боя, стреляя быстрыми вспышками желтого света в игрока с расстояния.

Однако у Дрона есть и существенная слабость. Их голова уязвима для повреждений, смертельный выстрел - это на самом деле смертельный выстрел для создания, Дрон сбросит свою часть здоровья и боеприпасов, что делает их очень полезными для игрока в крайнем случае. Обновление прецизионного Болта на тяжелой штурмовой винтовке может убить Дрона одним выстрелом, что делает его почти жизненно важным оружием для быстрого убийства Дрона. Однако попасть в них может быть довольно трудно, так как они будут уворачиваться от игрока.
Солдат [Категория: Опасный]
Солдат
Солдат с щитом
Солдат с брастером

Описание
Солдат - (Также называемые адскими солдатами) - это бывшие люди, одержимые неизвестной демонической силой, повернутые против своих человеческих союзников, чтобы сражаться на фронтах за демонических захватчиков.

Выполняя ту же роль, что и одержимые солдаты в Doom (2016), они были изменены внешне, чтобы более точно напоминать их внешний вид в оригинальном Doom.

Кодекс
Когда-то фронтовая пехота сражалась, чтобы защитить Землю от вторжения демонов, Адские солдаты были захвачены тьмой, превратив их против своих собратьев-солдат в разгар битвы.

Внешность
Редизайн солдат от Doom (2016) до Eternal сделал их похожими на стереотипных военных; спортивные кевларовые доспехи с кусочками брони на груди, плечах и голенях. Кровь, пулевые вмятины и разрывы на их униформе, которые обнажают их плоть, разбросаны по всему телу. К их правой руке прикреплена ручная пушка.

Они также носят пистолетный держатель на правой стороне своих ног, но никогда его не используют. Оба типа солдат имеют одно ключевое сходство: у них светящиеся красные глаза, которые указывают на их демоническую одержимость, как и в оригинальной Doom.

У Солдата (с бластером) есть темно-зеленый жилет, зеленый под броней с песочно-белым Броневым покрытием, и рука-пушка справа от них, которая действует как плазменная пушка.

Солдат (с щитом) выглядит похожим на Солдата ( с бластером), за исключением того, что у него вообще нет волос, а их броня перекрашена в темно-серо-синий цвет (который при некотором освещении выглядит почти черной). Их оружие-пушки также отличаются, так как теперь у него есть три меньших ствола вместо одного и действует как дробовик.

Они также имеют возможность поднять синий голографический щит (как следует из их названия), чтобы защитить себя от атак.
Имп [Категория: Опасный]
Имп

Описание
Имп - самые ловкие и бесящие противники всей игровой серии DOOM. Они впервые появляются в самом начале игры и остаются постоянной угрозой для игрока на протяжении всей кампании.

Импы все еще сохраняют свой сгорбленный дизайн из Doom (2016), но претерпели некоторые незначительные изменения дизайна, чтобы более точно напоминать их внешний вид в оригинальном Doom.

Кодекс
Импы подземного мира, бесы - одни из самых распространенных обитателей, встречающихся на выжженной поверхности адского ландшафта. Меньшие демоны ада, Импы обладают ограниченным интеллектом, движимым только импульсом охотника искать добычу - задача, для которой Имп естественно подходит из-за своей врожденной способности к насилию.

В результате этих качеств демон становится идеальным пехотинцем и часто используется в воюющих легионах Ада, легко управляется и контролируется командующими высокородными демонами по приказу суверенных орденов. Обычно Имппоявляется на передовых флангах наступательной атаки - как расходный ресурс.

Внешность
Имп имеет несколько иной внешний вид по сравнению со своим аналогом 2016 года, обладая удлиненными спинными шипами, чтобы более точно напоминать его оригинальный дизайн. В остальном он остается похожим на свое предыдущее воплощение, будучи проворным демоном, способным досаждать Палачу на расстоянии и с легкостью пересекать местность.

Боевой Анализ
Имп ведет себя точно так же, как и в предыдущей итерации, бросая огненные шары в игрока с расстояния и царапая его с близкого расстояния. Он также сохраняет свою способность заряжать гораздо больший огненный шар, который наносит значительный урон игроку, если в него попадут. Импы - это очень подвижные демоны, которые бегают по полю боя и почти всегда находятся в движении, что может затруднить их атаку.

Однако их здоровье ничтожно, и они могут быть легко убиты любым оружием. Примечательно, что если Имп заряжает большой огненный шар, стрельба по ним заставит их уронить огненный шар и временно оглушить, что позволит легко убить существо.
Горгулья [Категория: Опасный]
Горгулья

Описание
Горгулья - это новоприбывший демон в вечном роке, служащий летающим противником. Будучи кузенами Бесов, они обладают дальней атакой и очень быстро передвигаются по полю боя.

Кодекс
Как и их собратья-бесы,Горгулья - ловкий, безжалостный охотник. Уроженец мира стражников, этот зверь преследовал стражников на протяжении веков. Как одна из немногих пород демонов, которые могли обойти стены защитной стены Сентинел Прайм, Горгулья могла появиться без предупреждения и забрать несчастных горожан, прежде чем исчезнуть в пустоши. Только самый искусный стрелок из Ночных стражей мог перехватить эту воздушную угрозу, опасность, которая требовала постоянного бдительного наблюдения за периметром города.

Внешность
Горгулья, верна своему названию, - это гротескный демон с раздвоенной нижней челюстью и долговязым, истощенным телом. Его руки обладают большими металлическими лезвиями, которые, по-видимому, были привиты к телу демона. Подобно Бесу, она имеет сгорбленное тело и хорошо сложенные ноги.

Отличительной особенностью Горгульи являются ее крылья, которые позволяют ей свободно маневрировать в пространстве, которым обладают немногие другие демоны, и парить в воздухе в течение короткого периода времени.

Боевой Анализ
Подобно Бесу, Горгульи мечутся по полю боя и редко останавливаются. Однако, в отличие от бесов, Горгульи способны к временному полету, позволяя им получить прямой обзор с игроком так, как это делают немногие другие демоны. Они запускают зеленые снаряды издалека и будут рубить Палача, когда он приблизится.

Однако они очень хрупки и поддадутся почти любому оружию, если они не смогут иначе избежать игрока. Следует отметить их слабость в воздухе, так как стрельба по ним в середине полета приведет к тому, что они снова упадут на землю в шатком состоянии, оставив их уязвимыми и легко убиваемыми.
Биток [Категория: Опасный]
Биток

Описание
Биток - служит заменой Одержимому инженеру из Doom (2016). Примечательно также, что это единственный демон в игре, который не может двигаться и не нападет на игрока.

Кодекс
Бывшие инженеры ОАК, эти уродливые зомби были выведены из строя во время войны за Землю. Их тела теперь представляют собой тревожное слияние тела, костей и ствола.

Внешность
Существо несколько напоминает Одержимого инженера, но еще более искалеченого, с ужасно раздутым животом и множеством газовых баллонов, выступающих из всего его тела, некоторые из которых извергают пламя.

Боевой Анализ
Биток будет стоять на месте и ничего не делать, пока его не ударят. Все, что угодно, даже самый незначительный удар, заставит Битка полететь в противоположном направлении от того места, куда он был нанесен, и яростно взорваться, когда он соприкоснется со стеной, землей или демоном.

Взрыв Битка заметно мощнее ракеты, и если игрок видит, что он стоит рядом, рекомендуется запустить его либо в плотное скопление демонов, либо в более проблемного противника. Оружие для нанесения урона брызгами - плохая идея, так как вместо этого они могут бросить Битка в сторону позиции самого игрока.

Вне того, чтобы быть пойманным в радиусе взрыва, Биток не способен каким-либо образом повредить игрока. Даже когда вы стоите прямо рядом с ним, Биток никак не реагирует.

Они невосприимчивы к бензопиле.
Щупальце [Категория: Опасный]
Щупальце

Описание
Щупальце - это новый враг, появившийся в вечном роке. Он служит внешней угрозой для наказания неосторожных игроков.

Кодекс
Будучи предметом пристального внимания земных ученых, эти образования адского нароста появились по всей планете, захватив власть везде, где Ад давал знать о своем присутствии. Образуя хаотические, кажущиеся случайными структурные паттерны, распространение укоренилось с пугающей скоростью, демонстрируя клеточный цикл размножения, который, как опасаются ученые ARC, может стать невозможным сдержать.

Возникающий в результате этого экологический эффект крайне враждебен земной жизни, вызывая атмосферные биоинфекции и множество органических опасностей. Где бы ни появлялись эти похожие на гнезда образования, они защищены полосами защитных длинных шипастых Щупалец, которые демонстрируют острое понимание своего окружения, полностью способное выпотрошить все, что он сочтет потенциальной угрозой для гнезда.

Внешность
Щупальце прячется в мясистой, зубастой дыре в земле, ожидая, когда ничего не подозревающая жертва окажется поблизости. Само Щупальце покрыто зубами, а на кончике находится большой коготь, чтобы пронзать жертву. Присоски выстраиваются по бокам Щупальца, и темная шкура тянется вниз по задней части его тела.

Боевой Анализ
Щупальце будет прятаться в своей норе, пока игрок не приблизится. Затем он выстрелит из отверстия и попытается пронзить Палача своим когтем. Если он промахнется, то ненадолго остановится, прежде чем снова атаковать или скользнуть обратно в свою нору.
Щупальце
также удивительно сильное, способное нанести существенный урон любому игроку, достаточно неосторожному, чтобы приблизиться к нему без всякой осторожности.

Однако у Щупальца есть очевидные слабости. Во-первых, он неподвижен, не способен нанести урон за пределами своего небольшого радиуса атаки. Он также сравнительно слаб. Выстрел в упор из боевого дробовика способен убить его без суеты, а полдюжины или около того хорошо расположенных тяжелых пушечных снарядов могут достаточно легко уложить его.

Следует также отметить, что не в каждой норе на самом деле находится Щупальце.

Мелочи
Если вы используете огненную отрыжку на Щупальце, то после атаки на игрока Щупальце останется на открытом месте до тех пор, пока не перестанет гореть, прежде чем упасть обратно в свою нору. Возможно, это ошибка.

Щупальце - единственный враг в игре, у которого нет коллекционной фигурки.
Какодемон [Категория: Очень опасный]
Какодемон

Описание
Какодемон снова возвращается как враг в вечном Роке. Хотя по большей части он сохранил свой дизайн от Doom (2016), он также претерпел некоторые незначительные изменения в дизайне, чтобы более точно напоминать его внешний вид в оригинальном Doom.

Кодекс
Охотники за болотами, Какодемоны скрываются в бездонных и мрачных глубинах ада в поисках легкой добычи. Бесцельный скиталецы, Какодемоны в основном лишены когнитивных способностей, сенсорной осведомленности и других часто встречающихся импульсов. Движимые лишь единичным желанием - найти добычу, Какодемоны, вероятно, появляется везде, где есть мясо, которое нужно съесть, принося с собой ненасытную склонность к голоду. Говорят, что Какодемоны имеют некоторое сходство с циклопическими титанами из древних знаний об аде, что заставляет ученых-стражей полагать, что забытые титаны все еще могут жить в какой-то бестелесной форме.

Внешность
По большей части Какодемон остается неизменным с момента своего появления в Doom (2016), сохраняя свои сморщенные ноги и деформированное подбрюшье. Однако его задние шипы и зубы изменили свой грязно-желтый цвет в предыдущей игре на более чистый белый цвет, а тело-более светлый оттенок красного. У этого зеленого глаза теперь есть зрачок, и он теперь истекает голубой кровью, похожей на свой первоначальный облик в Doom.

Боевой Анализ
Какодемон будет тихо дрейфовать к своей жертве, бросая в него шары фиолетовой плазмы, когда он попытается приблизиться. Иногда Какодемон запускает несколько таких плазменных шаров в быстрой последовательности, что может сильно замедлить Палача, если они все попадут. Находясь на близком расстоянии, Какодемон раздавит игрока, нанося ему пугающе большое количество урона. Какодемон также удивительно громоздкий, способный без малейшего колебания принимать на себя огромное количество повреждений.

К счастью, он также имеет несколько легко эксплуатируемых слабых мест. Самое очевидное - это его рот. Если игрок использует свою пусковую установку оборудования или боевой дробовик, он может бросить взрывчатку в зияющую пасть Какодемона. Это приведет к немедленному оглушению, что позволит легко убить демона. В качестве альтернативы, используя баллисту, можно легко убить его на расстоянии, благодаря тому, что оружие увеличивает выход урона против летающих врагов.

Мелочи
Запись в Кодексе Какодемона говорит о том, что демон имеет некоторое сходство с "циклопическими титанами древнего Ада". Это дань уважения астральному Дредноуту из "Подземелий и драконов", от которого был вдохновлен Какодемон.
Ревенант [Категория: Очень опасный]
Ревенант
DOOT Ревенант (бонус за предзаказ игры)
Описание
Ревенант - типичный скелет DOOM. Он претерпел небольшие изменения в дизайне, чтобы более точно напоминать свой первоначальный внешний вид в Doom 2.

Кодекс
Программа "Ревенант", эксперимент с био-оружием, использующим оживленную некротическую человеческую ткань, как полагали, была уничтожена с крахом объекта ОАК на Марсе. Однако с появлением на Земле культовых анклавов-бывших ОАК, ныне находящихся под непосредственным контролем Ада, - началась работа над второй волной производства программы "Ревенант".

В то время как большая часть существующей боевой нагрузки платформы сохраняется в первоначальном виде, кибер-нейронное Программирование претерпело изменения. Узорчатые сигналы передаются по проводам в лобную кору головного мозга хозяина, что, в свою очередь, стимулирует состояние бешеной, безудержной жажды крови. Пока эти сигналы активны, носитель не способен думать или чувствовать ничего, кроме особого побуждения причинять смерть и насилие живым.

Внешность
Ревенант сохранил большую часть своего визуального дизайна от Doom (2016), высокий скелет в сочетании с реактивным ранцем ОАК и двойными ракетными установками. Однако Ревенант также был немного "прибран", с меньшим количеством крови, покрывающей его тело, и более чистыми костями, составляющими его каркас, что делает его более близким по внешнему виду к оригинальному спрайту из Doom 2.

Боевой Анализ
Ревенант будет атаковать игрока с средних и дальних дистанций с помощью своих наплечных ракетных установок. Он часто будет стрелять двумя ракетами одновременно, которые будут двигаться по прямой к Палачу, если он не уберется с дороги вовремя. Иногда Ревенант также запускает ракетный заградительный огонь, скопление нескольких ракет, которые будут нацелены на игрока, если он не будет дважды прыгать или бросаться, чтобы уйти от удара ракет.

Реактивный ранец Ревенанта позволяет ему получить прицел на игрока так, как это могут сделать немногие другие демоны, нацеливаясь на них из-за низких стен и других демонов, а также позволяя ему уклоняться от оружия игрока. Ревенант прекратит использовать свой реактивный ранец, если его ракетные установки будут уничтожены.

Есть несколько способов уничтожить Ревенанта. Собственная модификация блокировки ракетной установки игрока может убить его с легкостью, способная не отставать от него, даже если он взлетит в воздух. Используя свой реактивный ранец, Ревенант получит повышенный урон от баллисты. Самое примечательное, что игрок может отключить свои ракетные пусковые установки, значительно уменьшив свой урон и заставив его приблизиться к Палачу, что делает его уничтожение гораздо менее хлопотным. Когда одна из ракетных установок Ревенанта будет уничтожена, она будет колебаться на мгновение, оставляя игроку окно времени для быстрого удаления второй пусковой установки с легкостью. Двойной замок ракетной установки может нацелиться на обе пусковые установки, а также нанести некоторый урон Ревенанту.

Battlemode (Онлайн режим)
Ревенант также является одним из играбельных демонов в боевом режиме Doom Eternal. Он имеет базовое здоровье 2000 и служит в качестве стеклянной пушки, ударяя сильно, но не в состоянии получить большой урон, полагаясь на свою способность летать и перебежки, чтобы уклониться от мощного оружия Палача.
Манкубус [Категория: Очень опасный]
Манкубус

Описание
Манкубус возвращается вновь! Выполняя ту же роль, что и в Doom (2016), он претерпел заметные изменения в дизайне, чтобы близко походить на свой первоначальный внешний вид. Подобно Doom (2016), более сильный вариант в виде кибер-Манкубуса также появляется вновь.

Кодекс
Манкубус, неуклюжий бегемот мира демонов, имеет заметные отличия от тех, с которыми впервые столкнулась команда экспедиции ОАК на Марсе. В отличие от своих собратьев, которые носили естественно встречающийся бронированный панцирь, эта вариация демонстрирует явные признаки ранее существовавших антропогенных модификаций. Усиление броневой обшивки на его внешней стороне и сложная система вооружения на вооружении указывают на явное намерение модернизировать и вооружить боеспособность Манкубуса, чей тяжелый рост и устойчивость делают его грозной угрозой в бою.

Внешность
По сравнению с его появлением в Doom (2016), Манкубус выглядит совершенно иначе, более тщательно напоминая своего оригинального спрайта из Doom 2. Манкубус сохраняет свой избыточный вес, массивные двуручные пушки и приземистую позицию, но имеет, казалось бы, сшитый внешний вид, с признаками растяжения и разрывов по всему телу. Заметно отличается от оригинального дизайна сердцевидный орган в центре грудной клетки. Это, по-видимому, является источником энергии для его атак.

Боевой Анализ
Манкубус - это танк, способный нанести абсурдное количество урона и взять его тоже. С большого расстояния Манкубус стреляет мощными огненными шарами из своих пушек, медленно продвигаясь к истребителю. На средних и близких дистанциях он будет использовать двойные огнеметы, чтобы быстро повредить истребитель. Эти огнеметы имеют удивительно длинную досягаемость, поэтому следует проявлять осторожность, пока они не будут отключены. Оказавшись лицом к лицу с игроком, Манкубус выстрелит из своих пушек прямо в землю, окружив себя лужей напалма, которая нанесет абсурдное количество урона, если игрок останется слишком долго.

К счастью, атаки Манкуба можно в значительной степени смягчить, уничтожив его ручные пушки. Уничтожение пушек полностью уничтожит огнеметы Манкубуса и сделает его огненную атаку намного слабее. За пределами слабого места, Манкубус может быть подавлен постоянным огнем из вашего оружия, так как его большая рама и медленная скорость движения делают его более легким, чем большинство демонов.

Полезно, что быстрое добивание в область груди Манкуба приведет к тому, что он яростно взорвется примерно через 3 секунды, нанося огромный урон всем ближайшим врагам, поэтому убейте Манкуба таким образом, чтобы помочь остановить прилив противостоящих демонов и предоставить себе некоторую передышку, чтобы сосредоточиться на следующей самой большой угрозе.

Battlemode (Онлайн режим)
Манкубус также является одним из нескольких играбельных демонов в боевом режиме Doom Eternal. С базовым здоровьем 3750, Манкубус служит в качестве танка, предназначенного для нанесения урона и раздачи его, с недостатками того, что он является самым медленным демоном в игре и его большой рамой, что делает его легкой мишенью для истребителя.
Кибер Манкубус [Категория: Очень опасный]
Кибер Манкубус

Описание
Кибер Манкубус возвращается в вечный рок. Как и его изображение в Doom (2016), он действует как более жесткий вариант обычного Манкубуса, с немного другими атаками и спортивной броней.

Кодекс
Механизированный и сильно усиленный, Кибер Манкубус оснащен для ведения фронтовой войны. Оснащенный двухствольными ручными минометными пушками, комплексная оружейная система Манкубуса использовала естественные биотоксины организма, очищая эту коррозийную вязкую мембрану в токсоплазмидные боеприпасы. Выкачиваемый из спинномозговой железы и направленный внутривенно в систему преобразования оружия, коррозийный секрет высвобождается с помощью механизма попеременного выстрела, который распределяет токсоплазмиду либо в виде нагретого снаряда, либо в виде воспламененной жидкости, в результате чего образуется огнеметоподобный зажигательный спрей, способный прожечь бронированную обшивку.

Внешность
Кибер Манкубус претерпел такую же телесную перестройку, как и его меньшие собратья-Манкубы. Тем не менее, он также покрыт с головы до ног серой броней из оружейного металла, с пассивным зеленым освещением, излучаемым от некоторых участков его тела. Как только его броня снимается, он выглядит в основном идентичным обычному Манкубу.

Боевой Анализ
Кибер Манкубус будет вести себя так же, как и его немодифицированный вариант, бросая мощные снаряды в истребителя с больших расстояний. В отличие от обычного Манкуба, атаки Кибер Манкуба оставляют после себя кислую лужу, которая будет повреждать все, что входит в нее, пока они не рассеются. Вблизи Кибер Манкубус будет колотить землю и сбрасывать вокруг себя большую лужу кислоты, нанося огромный урон, если истребитель не сможет достаточно быстро уйти. В отличие от обычного Манкуба, его пушки больше не являются слабым местом, и его атаки не могут быть ослаблены/отключены.

Самой заметной особенностью Кибер Манкубуса является его броня, которая уменьшает урон от всех видов оружия, пока оно не будет удалено. Эта броня может быть снята либо непрерывным огнем из арсенала убийц, либо мгновенно удалена кровавым ударом, который также нанесет значительный урон демону. Кибер Манкубус также не имеет огнеметов, что делает атаку на него со средней дистанции менее рискованной, чем с обычными вариантами.

Как и в случае с обычным Манкубом, быстрое добивание в области его груди приведет к тому, что он яростно взорвется, нанося серьезный урон всем демонам, попавшим в радиус взрыва.
Пинки [Категория: Очень опасный]
Пинки

Описание
Пинки - это возвращающийся враг вечной гибели. Они впервые появляются в начале игры,на базе Doom Hunter.

Пинки сохраняет свой бронированный фронт от Doom (2016), будучи в состоянии выдержать очень большое количество повреждений спереди, но с беззащитной задней частью, что делает его уязвимым для повреждений.

Кодекс
Как только ад появился на Земле, Пинки начал появляться на земной почве в большом количестве,быстро становясь проклятием существования для дуговых военных укреплений. Используя свой бронированный лобовой Панцирь, Пинки способен проникать в оборонительные лагеря, прорывая стены обороны и используя свою таранную способность переворачивать и обездвиживать бронетехнику. Развертывание АРК, зависящее от их способности удерживать линию обороны против наступающих сил ада, могло быть нарушено и даже захвачено одним Пинки, если бы оно смогло проникнуть и прорвать их защитную матрицу. позволяя большему наплыву демонов вливаться вслед за ним. Дуга быстро определила приоритетное положение цели Пинки, выпустив бомбардировку с большой дальностью, чтобы предотвратить приближение мизинца.

Внешность
Пинки сохраняет сходный внешний вид с его появлением в Doom (2016), с бронированным панцирем, покрывающим переднюю часть его тела, ноги и голову.

Боевой Анализ
По большей части Пинки ведет себя так же, как и его появление в Doom (2016). Однако его бронированный фронт стал намного жестче, а Пинки способен без особых проблем принимать выстрелы супер дробовика и болты баллисты в лицо. Он также поворачивается лицом к игроку после пропуска заряда гораздо быстрее, чем в предыдущей игре, что делает их заднюю слабость более трудной для попадания. В замкнутых пространствах и тесных коридорах это делает Пинки еще более опасным, чем когда-либо.

Однако они также обладают несколькими новыми слабостями. Ледяная бомба может заморозить Пинки на своих следах, оставляя его заднее слабое место открытым и позволяя легко убить. Кроме того, Пинки имеет заметную слабость к кровавому удару, будучи убитым одним ударом кулака убийцы, даже с их бронированного фронта. При зарядке Пинки имеет низкий радиус поворота, поэтому ловкий убийца может использовать хорошо рассчитанный рывок, чтобы увернуться от бегущего демона и атаковать его слабое место, прежде чем он сможет развернуться. Кроме того, убийца может дважды перепрыгнуть через Пинки и выстрелить в него сверху, когда он пробегает мимо. Пинки получает большее количество урона, чем обычные демоны, когда стреляют сзади, поэтому пара хорошо расположенных выстрелов из большинства видов оружия должна быть в состоянии сбить его.
Спектр [Категория: Очень опасный]
Призрак

Описание
Призрак снова появляется в вечном Роке. "Эфирная амальгама" Пинки, Призраки служат трудноразличимой угрозой в середине кампании.

Кодекс
Рожденный из древней стяжки запрещенной психомантии, именно благодаря томеическим надписям оккультных шести запечатанных глаз явился Призрак. Предсказанные в оскверненных руинах, не тронутых светом в течение вечности, колдуны покинутого суверенного дома раскопали Священное Писание верботена, ища восстания с помощью черной магии против власти адских Архидемонов. С помощью колдовства в адском пейзаже появлялись многочисленные мерзости и нечестивые формы - среди них и Призрак, эфирная амальгама Пинки. За свою роль в этих злодеяниях Архидемоны должны были принять в качестве возмездия своим мятежникам невыразимое наказание, декрет о страданиях, которым не будет конца.

Внешность
По существу, полупрозрачный Пинки, Призрак не имеет четких видимых деталей, кроме смещения в окружающей среде, которое обеспечивает его присутствие. Единственная четко различимая черта - это светящиеся глаза.

Боевой Анализ
Однако они также имеют некоторые заметные отличия. Во-первых, их маскировочная способность сводит на нет эффекты нескольких модов оружия. Микроракеты тяжелой пушки и стопорный взрыв ракетной установки не будут нацелены на Призраков, микроволновый Луч плазменной винтовки не сможет зафиксироваться на них, а мясной крючок супер дробовика не будет относиться к одному из них как к мишени.

К счастью, в отличие от обычного Пинки, у Призраков нет никакой брони, а значит, с ними можно сражаться лоб в лоб, как и с любым другим демоном. Это делает работу с зарядным призраком менее хлопотной, так как игрок может скосить его с помощью цепного ружья или плазменной винтовки, прежде чем он сможет добраться до них.

Кроме того, их маскирующая способность может быть временно отключена с помощью ледяной бомбы. Это не только делает их легче видеть и поражать, но и позволяет замыкающему оружию целиться в них, хотя это будет аннулировано, как только эффект замораживания исчезнет.
Адский Рыцарь [Категория: Очень опасный]
Адский Рыцарь

Описание
Адский рыцарь возвращается к истокам. Хотя он выглядит в основном похожим на свое изображение в Doom (2016), в его дизайн были внесены заметные изменения. Кибернетически усиленный вариант, Рыцарь ужаса, появляется позже в кампании.

Кодекс
Адский рыцарь, воин-зверь среди демонов, заслужил свое место на протяжении тысячелетий в служении вечным Архидемонам. Будучи навязанными суверенными домами, Рыцари Ада издавна служили варварскими стражами преисподней,побуждая низших демонов к жестокости. Редкий среди демонов по своей врожденной привязанности к первобытным порядкам иерархии, Адский рыцарь демонстрирует приверженность господствующему правлению своих повелителей-демонов. Не требуя особого принуждения от своих высокородных хозяев, Адские рыцари охотно служат старшим адским богам на протяжении всей своей жизни, получая огромное удовлетворение на пути войны и осквернения.

Внешность
Дизайн Адского рыцаря в основном похож на его изображение в Doom (2016), но с несколькими заметными отличиями. Наиболее очевидным отличием были глаза-бусинки рыцаря, закрепленные внутри его черепа, деталь, которая не присутствовала в его предыдущей итерации. Его цветовая гамма также стала намного светлее, а броня перешла от более темного коричневого оттенка к снежно-белому цвету. Остальная часть его тела имеет более заметный пурпурный оттенок. Адский рыцарь все еще сохраняет свою очень хорошо построенную мышечную структуру, но его шейные мышцы стали более плотно упакованными по сравнению с его последней итерацией.

Боевой Анализ
Адский рыцарь ведет себя в основном идентично своему изображению в Doom (2016), бросаясь вниз на игрока и врезаясь в него мощными ударами и наземными ударами. Адский рыцарь способен непоколебимо отмахиваться от урона от большинства видов оружия, атакуя через них, чтобы добраться до игрока как можно быстрее. Это служит как благословением, так и проклятием, так как они не будут уклоняться от огня убийцы, но также требуют значительного наказания, чтобы помешать им добраться до игрока и нанести разрушительное количество урона.

Держать Адского рыцаря на расстоянии вытянутой руки-лучший способ справиться с ним, так как это один из немногих демонов в игре, который полностью лишен дальней атаки, а значит, ему нужно подобраться поближе, чтобы нанести урон. Лучший способ уничтожить его - это полностью автоматическая стрельба, которая увеличивает шансы Адского рыцаря быть сбитым с толку, временно останавливая его атаку. Микро-ракеты тяжелой пушки и полная автоматическая модификация боевого дробовика способны выполнять эту роль в ранней игре, но лучшим оружием для этой работы является цепной пистолет. Способный разорвать Адского рыцаря в клочья за считанные секунды, он, безусловно, является лучшим оружием, которое можно использовать против них, почти гарантированно предотвращая его попадание в игрока с помощью своих пуль с высокой вероятностью срыва.
Рыцарь ужаса [Категория: Очень опасный]
Рыцарь ужаса

Описание
Рыцарь ужаса - это совершенно новый демон, обреченный на вечную гибель. Кибернетически улучшенная версия Адского рыцаря, она имеет доступ к более широкому спектру атак и спортивных двойных энергетических мечей.

Кодекс
Разновидность породы Адских рыцарей, Рыцарь ужаса был модифицирован и запрограммирован на агрессию. Вооруженный экзопротезом, питающим энергетические клинки, "Рыцарь ужаса" является смертельным результатом разработки культистов ОАК. Регуляторы адреналина модулируют страшного Рыцаря непрерывным потоком адреналина, смешанного с яростью, в то время как его эндорфиновые рецепторы были синхронизированы, чтобы реагировать с помощью его установленных на руке лезвий. С каждым убийством мертвому рыцарю вводят поток искусственного дофамина. В результате своего увеличения Рыцарь ужаса приводится в движение биохимически сконструированным состоянием чистой, непрерывной ярости-страданием, для которого передышка может быть найдена только в акте убийства.

Внешность
Рыцарь ужаса имеет вид скучного коричневого рыцаря Ада. Однако он также покрыт различными механизмами, включая металлическое покрытие и оранжевые трубы. Особенно примечательны два оранжевых энергетических меча, расположенных прямо над запястьями рыцаря. В отличие от Адского рыцаря, глаза Ужасного рыцаря светятся темно-красным.

Боевой Анализ
Рыцарь ужаса поведенчески похож на рыцаря Ада, бросая игрока вниз и выполняя мощные атаки в зоне действия. Однако у него также есть несколько новых трюков в рукавах. Например, подобно барону Ада, он способен запустить Луч Энергии в убийцу с расстояния, и его наземные атаки оставляют землю в непосредственной близости от него покрытой оранжевой энергией, повреждая что-либо в ней в течение нескольких секунд. Он заметно более громоздок, чем адский рыцарь, выполняя роль промежуточного противника между меньшим адским рыцарем и большим бароном.

К счастью, он разделяет ту же слабость, что и Адский рыцарь и барон Ада; концентрированный огонь из цепного ружья разрывает его в клочья и останавливает его продвижение. Если цепное ружье недоступно, одна блокировка на взрыве из ракетной установки может привести Рыцаря ужаса в шаткое состояние, что сделает его убийство гораздо менее хлопотным. Боевой дробовик с его полным автоматическим модом также может легко опустить его, если ваша цель устойчива. В противном случае следует часто использовать их тире, чтобы избежать его мощных атак и постоянно откалывать его с безопасного расстояния.

Рыцарь ужаса - это одна из самых опасных угроз в игре вблизи, и очень рекомендуется установить между ними как можно большее расстояние.
Арахнотрон [Категория: Очень опасный]
Арахнотрон

Описание
Арахнотрон возвращается! Несмотря на то, что он все еще напоминает свой первоначальный дизайн из Doom 2, он претерпел несколько заметных конструктивных изменений как в своем внешнем виде, так и в боевых возможностях.

Кодекс
Арахнотроны построены на генетическом материале, извлеченном из останков первоначального паука-вдохновителя, биоинженерии для кибер-аугментации. В то время как его фактическое тело демонстрирует только ограниченную подвижность, странные мозговые качества Арахнотрона делают его главным кандидатом на управляемый импульсами протезный каркас, в котором он теперь постоянно обитает.

Объект ОАК, ответственный за создание Арахнотрона, предназначенный для разработки и вооружения демонов своей собственной конструкции, был захвачен после вспышки, произошедшей на его сборочном заводе, убив всех внутри. Эта установка, все еще действующая в соответствии с директивой административного ИИ, продолжает производить Арахнотрон автономно.

Внешность
Дизайн довольно похож на его оригинальное изображение в Doom 2, демонический мозг на больших механизированных ногах. Однако его башня была перемещена из нижней части брюха в заднюю часть корпуса. Его ноги также стали намного больше, а тело стало более узким. Обе стороны его мозга также имеют несколько пусковых портов, из которых он стреляет своими гранатами.

Боевой Анализ
Задняя башня Арахнотрона способна нацеливаться на истребитель с экстремальных дистанций и может нанести значительный урон за короткий промежуток времени. С средних и близких дистанций он может также использовать свои гранатометы, стреляя отскакивающими энергетическими шарами, которые взрываются через короткое время. Когда он находится рядом с игроком, Арахнотрон ударит по ним одной из своих ног.

Самое смертоносное оружие Арахнотрона - это его башня, способная в мгновение ока разорвать броню и здоровье неподготовленного игрока, тем самым выведя его из строя, что должно быть главным приоритетом игрока. Липкая бомба боевого дробовика полезна для удаления ее с близкого расстояния, но прицельная насадка тяжелой пушки предпочтительнее для удаления ее с более дальних, чем средних дистанций.

После того, как его башня будет уничтожена, Арахнотрон будет вынужден закрыть брешь между собой и истребителем, вынужденный использовать свои гранаты и отбивать атаки. Однако его гранаты все еще способны наносить серьезный урон, особенно в более замкнутых пространствах, где мало места для маневра. Использование быстро стреляющего оружия, такого как полная автоматическая боевая модификация дробовика и микро-ракеты тяжелой пушки, способно быстро вывести его из строя, позволяя игроку сосредоточиться на других угрозах.
Элементаль боли [Категория: Очень опасный]
Элементаль боли

Описание
Элементаль боли возвращается в обреченность вечным. Хотя он в основном похож на свое изображение в Doom 2, он претерпел несколько визуальных и поведенческих изменений дизайна.

Кодекс
Отвратительное создание Умбральских равнин, Элементаль боли происходит из первобытных, отвратительных глубин мира демонов. Зная только свои собственные муки, Элементаль проклят, чтобы выковать потерянные души в огненной яме своего нутра-процесс, который мучителен и бесконечен на протяжении всей жалкой жизни существа. Единственная передышка Элементала от его собственного мучительного и мучительного существования - это проекция страдания в мир. По этой причине Элементаль боли получает огромное удовлетворение от неизбирательного убийства и причинения страданий тем, кто слабее его.

Внешность
Внешний вид Элемента боли в основном похож на его первоначальный дизайн, но он претерпел несколько заметных изменений. Во-первых, его челюсть теперь разделена на несколько различных секций, каждая из которых способна открываться и закрываться по отдельности. Его корпус также стал более узким, потеряв часть объема от своего первоначального дизайна. Рога Элементалов боли также стали заметно больше, с несколькими все более мелкими наборами рогов, сходящихся на его лбу. Его глаз также был изменен, и его зрачок превратился из черного в пылающий оранжевый цвет.

Боевой Анализ
Элементаль боли обладает невероятным количеством здоровья, способным принять значительное наказание, прежде чем спуститься вниз. Подобно своему первоначальному изображению, Элементаль боли будет производить потерянные души из своей пасти. Однако, в отличие от Doom 2, Элементаль боли будет швырять эти потерянные души в игрока, нанося пугающе большое количество урона. Элементаль боли может также освободить сразу несколько потерянных душ, запустив их в убийцу со временем, пока они служат барьером для защиты самого элемента боли. Будучи довольно медленным в воздухе, Элементаль боли может "спринтовать" к игроку, чтобы лучше нацелиться на него. Если он приблизится к убийце, то ударит его своими когтями.

Элементаль боли служит губкой для пуль, требуя сосредоточенного огня, чтобы уничтожить его. Баллиста наносит им повышенный урон, но для ее удаления все равно потребуется несколько болтов. Мясной крючок на супер дробовике также может позволить игроку подобраться поближе и нанести большое количество урона. Модификация с блокировкой для ракетной установки может нанести значительный урон, но для ее уничтожения требуется по крайней мере две очереди. В противном случае просто избегайте его шквала потерянных душ и колотите его всем, что можете, пока он не упадет.

Battlemode (Онлайн режим)
Элементаль боли также является одним из нескольких играбельных демонов в боевом режиме Doom Eternal. С базовым здоровьем 3000, Элементаль боли служит громоздким воздушным блоком давления. Он способен парить над ареной, размещая опасности в стратегических позициях, что невозможно с другими демонами, и швыряя потерянные души в убийцу. Однако ему не хватает многих вариантов мобильности, и он часто не может спрятаться за укрытием так же эффективно, как наземные демоны. Он также несколько не хватает выхода урона, так как его потерянные души не наносят большого урона истребителю.
Туша [Категория: Очень опасный]
Туша

Описание
Туша - это новый враг, показанный в Doom Eternal. Кибернетически модифицированный труп, он использует различные стратегии, чтобы помешать убийце в бою.

Кодекс
Продукт нечеловеческой биомеханики, эта Туша была создана в отдаленных лабораториях культового анклава. Ни по-настоящему живой, ни мертвый, он существует в состоянии частичной реанимации-его кибернетическая арматура имитирует живой импульс внутри разлагающегося органического носителя. Изобретенный как средство увеличения полезности солдата в бою после смерти, неживой носитель может быть уничтожен только путем отделения тела от его кибернетических имплантатов.

Внешность
Туша - это разлагающийся труп, кибернетически усиленный культистами аэрокосмической корпорации "Юнион". Верхняя часть его тела в основном сохраняет свои человеческие черты, но большая часть его тела была заменена машинами. Примечательно, что теперь он ходит на треноге, с каким-то двигателем вместо живота, а в его правой руке находится пушка, которую он использует для проецирования энергетических стен.

Боевой Анализ
Туша - это Швейцарский армейский нож демонических сил в Doom Eternal. Он может носиться по полю боя с удивительной скоростью, позволяя ему достичь подходящей позиции, с которой можно было бы пристать к истребителю. Издалека Туша будет испускать три звуковых всплеска в игрока, а иногда ударять по земле, чтобы отправить ударную волну в сторону убийцы. Вблизи Туша будет агрессивно вращаться, ударяя убийцу ногами и руками.

Наиболее заметной способностью Туши является ее проецируемый щит. Туша часто выбрасывает энергетическую стену, подобную той, что есть у солдат щита, чтобы остановить движение убийцы и заблокировать его оружие. Эта стена может быть довольно опасной, особенно если игрок случайно использует оружие, которое также имеет большое количество урона от брызг, например ракетную установку.

К счастью для игрока, эта энергетическая стена имеет те же слабые места, что и солдаты щита. Плазменное оружие способно перегревать щит, в результате чего все, что находится рядом со щитом, получает огромный урон и оставляет Тушу оглушенной на несколько мгновений. Сама Туша также достаточно слаба для тяжелого подразделения, способного довольно легко быть убитым большинством видов оружия. Лучше всего брать его со среднего расстояния, так как его атаки с близкого расстояния могут быстро истощить здоровье дерзкого игрока. Если его можно обманом заставить поднять стену щитов достаточно близко к себе, перегрузка щита должна убить и Тушу, предоставив истребителю свободу сосредоточиться на других угрозах.

Бродяга [Категория: Очень опасный]
Бродяга

Описание
Бродяга возвращается как настоящий демонический противник в вечном Роке. Способный телепортироваться по полю боя, Бродяга - это трудно отслеживаемый противник, который может застать отвлекшихся игроков врасплох.

Кодекс
Будучи порождением тьмы, Бродяга охотится из тени, предпочитая скрытность и скрытность открытому конфликту. Пронизанный теменным инфравидением, Бродяга способен видеть то, что невидимо невооруженным глазом. Известное среди стражей как "Ночной охотник", сверхъестественное зрение Бродяги делает его смертельным охотником, способным выслеживать свою добычу даже в кромешной тьме. Считается, что он является периферическим потомком меньшего беса задумчивого, Бродяга редко встречается в группах, отказываясь от охоты на стаю ради точности одиночного преследования.

Внешность
Согласно записи в Кодексе, Бродяги - это возможный потомок породы бесов, что объясняет их сходный сгорбленный вид и общую структуру тела. Однако они заметно крупнее бесов и имеют тускло-фиолетовый цвет в отличие от бесов более коричневато-оранжевого оттенка. У Бродяги также есть три близко посаженных красных глаза и трехсегментная челюсть.

Боевой Анализ
Бродяги будут вести себя так же, как бесы, проносясь по полю боя и швыряя фиолетовые огненные шары в убийцу. Однако они также будут регулярно телепортироваться как к истребителю, так и от него. Эта способность телепортации может сделать Бродягу трудным для отслеживания, так как расстояние, которое они преодолевают с помощью своей телепортации, может варьироваться от нескольких футов до половины арены.

Бродяга часто телепортируется за спину убийцы, чтобы выпустить быстрый шквал скользящих атак, прежде чем телепортироваться прочь, чтобы повторить цикл еще раз. Телепортационную способность Бродяги можно обойти / нейтрализовать несколькими способами. Ледяная бомба способна заморозить Бродягу на его пути, сохраняя его неподвижным и предотвращая телепортацию. Блокирующее взрывное устройство для ракетной установки будет постоянно отслеживать его, даже после телепортации, удаляя его из боя без особой суеты.
Хлыст [Категория: Очень опасный]
Хлыст

Описание
Хлыст - это кибернетическая змея, похожая на демона, с двумя тонкими рогами, изогнутыми вверх и назад над головой, где обнажен ее мозг. Его руки покрыты чем-то похожим на длинные черные перчатки, а в руках он держит цепной хлыст, заканчивающийся изогнутым лезвием, отсюда и его название. С его животом вниз, тело шейного отдела позвоночника является кибернетических и змеиное. По словам игрового директора Хьюго Мартина, Хлыст - это женщина.

Кодекс
Неизвестно... совершенно секретно...

Боевой Анализ
Хлыст ползет и скользит с пугающей скоростью, чтобы обойти убийцу с фланга и ударить его своими энергетическими цепными лезвиями. Он может прыгать по уступам с помощью своих цепей, используя их как захватные крюки. Он также может выстреливать волны серебряной энергии, подобные Призывателю.

Из-за её склонности пригибать голову и скользить по земле, точное оружие, способное стрелять высокоскоростными снарядами, такими как тяжелая пушка, боевой дробовик, плазменная винтовка, супер дробовик и ракетная установка, настоятельно рекомендуется.
Арахвилль [Категория: Сверх опасный]
Архвилль

Описание
Архвилль - это возвращающийся монстр, который появляется в Doom Eternal, дебютировав в Doom II. служа заменой для Призывателя Doom (2016), он способен порождать в группе демонов, чтобы преследовать игрока и повреждать их различными атаками на основе огня.

Кодекс
Выкованный из адского огня, Архвилль внушает страх среди низших демонов за свою врожденную способность направлять и манипулировать нечестивыми силами адской магии. Происходя от самой древней расы демонов, Архвилль долгое время занимал место в правящей касте высокородных повелителей демонов. Обладая высшим интеллектом среди демонических рангов, психомантические способности Архвилля делают его прирожденным правителем диких и примитивных зверей Ада, способным подчинить слабоумных подчиненных своей воле.

Внешность
Архвилль имеет сходный внешний вид с его оригинальным спрайтом в Doom 2, но в его дизайн было внесено несколько небольших изменений. Он по-прежнему чрезвычайно высок, возвышаясь над игроком, как и большинство других демонов. Однако он также был заметно усилен, выглядя гораздо менее истощенным, чем его предыдущие конструкции. Большое количество шипов можно также увидеть повсюду вокруг его тела, и жесткие куски кости покрывают его тело, особенно на плечах и груди.

Боевой Анализ
Архвилль - мастер огня, и почти все его атаки связаны с попыткой каким-то образом сжечь убийцу. С средних расстояний Архвилль будет запускать в истребителя волны огня, не отличающиеся от ударных волн Хлыстов. Если убийца находится в поле зрения Архвилля на больших расстояниях, и он не находится в середине призыва группы врагов, он может породить большую лужу пламени под ними. Это огненное озеро наносит значительный урон, и его следует выбросить как можно быстрее. Если убийца подойдет слишком близко, Архвилль окружит себя огнем и попытается телепортироваться в более безопасное место.

Самое большое преимущество Архвилла - это его способность вызывать группу демонов, чтобы напасть на убийцу. При этом Архвилль воздвигнет перед ним огненную стену, не давая ни снарядам, ни самому убийце добраться до нее. Если Архвиллю удастся призвать в свою демоническую Орду, они будут иметь те же преимущества, как если бы они находились под действием тотема баффа, с увеличенной скоростью передвижения и уроном. Однако этот эффект будет применим только к демонам, которых вызвал Архвилль, и закончится, если он будет убит. Архвилль теоретически может вызвать бесконечное количество демонов, хотя каждый раз он будет порождать лишь несколько. Следует отметить, что он не способен вызывать других Архвиллов, хотя он может вызывать других сверхтяжелых демонов, таких как бароны Ада, тираны и даже мародеры на более высоких трудностях.

Будучи сверхтяжелым агрегатом, Архвилль обладает иммунитетом к бензопиле и устойчив к усикам снаряда BFG.

Из-за его высокого пула здоровья, выхода урона и способности сокрушить игрока с помощью отполированных демонов, убийство Архвилля должно быть вашим приоритетом номер один во все времена. Он обычно появляется в малоизвестном месте на поле боя и часто телепортируется, что затрудняет его отслеживание. Если игрок найдет его, то очень рекомендуется подобраться поближе, чтобы обойти его защиту и заставить его использовать свои более слабые атаки. Супер дробовики Meathook способны быстро сокращать дистанцию и наносить огромное количество урона. Также рекомендуется использовать блокировочную модификацию для ракетной установки, способную отслеживать Архвилля даже после телепортации и вынимать большой кусок его здоровья.

Архвилль не может атаковать, пока он вызывает группу демонов, что несколько облегчает его приближение. Его призыв также может быть прерван колебанием его. Если это произойдет, все демоны, которых Архвилль призывал, мгновенно умрут. Огненная стена, которую Архвилль использует, чтобы защитить себя, когда он вызывает демонов, может быть уничтожена ударом крови, что позволяет игроку легче дрогнуть/убить ее.

Battlemode (Онлайн режим)
Архвилль также служит одним из нескольких играбельных демонов в боевом режиме Doom Eternal. С базовым здоровьем 2250, он специализируется на отрицании зоны и поддержке, способен возводить стены огня, чтобы блокировать убийцу и использовать телепортацию, чтобы компенсировать его тусклую скорость передвижения.
Барон Ада [Категория: Сверх опасный]
Огненный барон (Барон Ада)

Описание
Огненные бароны - это новая порода баронов Ада из Doom (2016) и делают свое появление в Doom вечным вместо тех, кто был в 2016 году. Несмотря на то, что они являются другой породой в соответствии с Кодексом, они фундаментально идентичны баронам 2016 года, но с измененной цветовой схемой, а также более сильными (способными пережить один выстрел BFG) и более агрессивным ИИ, что делает их более жесткими для уничтожения.

Кодекс
Развились Огненные бароны, потомки клана баронов адской породы, и они являются коренными жителями едких, выжженных адских ландшафтов, граничащих с пылающей бездной. Ландшафт Скалистых шпилей, выкованных из небьющегося черного камня, закаленных грохочущими волнами магматического прилива, эти Серные плоскости Ада долгое время служили местом изгнания - местом исхода, к которому проклятые приговариваются как к своей конечной цели. Огненные бароны эволюционировали в этой среде, поддерживая себя на остатках проклятых, растущих обсидиановых панцирей и со временем наполняясь самой зажигательной материей самого ада.

Внешность
Дизайн Огненного барона очень похож на Барона 2016 года, будучи мускулистым, Козлоногим демоном с телосложением, похожим на адского рыцаря из Doom 3. Главное отличие заключается в цветовой гамме барона, поскольку Огненные бароны, вместо того чтобы быть красными и коричневыми, теперь все серые с эффектом магмы вокруг его тела. Самое заметное дополнение к дизайну барона-теперь у них есть два огненных клинка, излучающих из его рук, похожих на энергетические клинки рыцаря ужаса. Когда барон получает повреждения в битве, повреждение обнажает его скелет, который под ним имеет яркое, похожее на магму свечение.

Боевой Анализ
Бароны функционируют почти так же, как их собратья Doom (2016), но гораздо сильнее и долговечнее, даже способны выдержать один выстрел BFG и полностью невосприимчивы к бензопиле (из-за того, что в предыдущей игре им требовалось пять зарядов, а у бензопилы Eternal было только три). Цепное ружье и ракетница теперь более эффективны, чем когда-либо, в отправке их, подобно классическим играм.

Интересно, что во время встречи с одним из них в кадре QuakeCon Phobos игрок смог многократно отбить и оглушить барона атаками ближнего боя. Был ли это механический разрез или ранняя версия кровавого удара, неизвестно, но в финальной игре это невозможно.
Мародер [Категория: Сверх опасный]
Мародер

Описание
Мародеры - это группа воскресших Ночных стражей, которые встали на сторону хана Майкра и жрецов ада против королевства Арджент Д'Нур. Как бывшие члены личной группы воинов Doom Slayer, они имеют доступ к широкому спектру техник, которые делают их одним из самых сложных и смертоносных врагов, с которыми игрок столкнется в ходе кампании.

Кодекс
Когда гражданская война поглотила Арджент Д'Нур, стража ночных стражников была расквартирована по их вере. Разрываясь между служением Хану Майкру и восстанием против того, что они поклялись защищать. Те, кто больше всего разочаровался, отказались от своей клятвы королевской страже, отказавшись от договора о верности трону. Эти закаленные воины присоединились к сепаратистской группе во главе с возвышенным классом жрецов, объединившись с Майкрами и их набожными прислужниками в попытке переворота против королевского дома стражей. Те воины-часовые, которые пали в битве, встав на сторону Майкров, в конечном счете были лишены возможности окончательно умереть. Воскрешенные Божественной машиной конструкции Майкра, эти павшие Стражи были возвращены из мертвых, преобразованы силой ада и воссозданы с единственной целью: охотиться на убийцу, теперь возрожденного как рыцари в армии ада.

Внешность
Мародер напоминает гуманоида в броне стража. Он особенно хорошо владеет большим боевым топором, используя ту же энергию, что и тигель убийцы. Он также владеет своим собственным двуствольным дробовиком. Вероятно, из-за Его воскресшего состояния, его кожа бледно-белая, и у него есть большой набор рогов на голове. Глаза Мародера тоже светятся темно-красным цветом, совсем как у адских солдат.

Боевой Анализ
Чтобы эффективно сразиться с Мародером, игрок должен понять трюк с расстоянием, который вращается вокруг него. На больших расстояниях Мародер будет бросать Луч Энергии в убийцу. С близкого расстояния он будет стрелять по ним из своего двуствольного ружья. А на средних дистанциях мародер бросится на игрока с топором. Мародер также вызовет волка, чтобы преследовать убийцу после того, как он блокирует атаки убийцы или другого демона.

Игрок должен вести бой с Мародером на средних дистанциях, так как Мародер уязвим для атаки только тогда, когда он находится в середине выпада. Игрок может сказать, что Мародер собирается броситься на убийцу, когда его глаза вспыхивают зеленым цветом и звучит звуковой сигнал. Во время окна, в котором Мародер бросается на убийцу, ударьте его мощным оружием, таким как супер дробовик или баллиста, чтобы сбить его примерно на секунду. Это дает игроку ровно столько времени, чтобы последовать за вторым выстрелом, прежде чем Мародер придет в себя. Повторите этот цикл несколько раз, и он падет.

Мародер невероятно прочен и, в частности, не подвержен воздействию ледяной бомбы и бензопилы. Он также будет использовать свой щит, чтобы блокировать усики BFG, сводя на нет урон от него, хотя, поскольку он занят снарядом, окно возможности атаковать его сзади открыто для игрока до тех пор, пока снаряд находится в пределах досягаемости. Он также может блокировать качание Тигля.

Мародер - один из самых опасных и сложных врагов в Doom Eternal, постоянно требующий внимания игрока. Однако не менее важно сохранять свое окружение в периферическом зрении; слишком большая концентрация на Мародере может позволить другому демону убить убийцу.

Battlemode (Онлайн режим)
Мародер также служит одним из нескольких играбельных демонов в боевом режиме Doom Eternal. С базовым здоровьем 2000 года он служит гибким, хотя и хрупким демоном, который имеет доступ к нескольким различным атакам. Подобно его изображению в кампании, Мародер владеет как своим серебряным топором, так и супер-дробовиком и способен вызвать своего верного волка, чтобы преследовать убийцу. Однако у него больше нет доступа к его непроницаемому щиту, чтобы блокировать атаки истребителя.

Страж до становления Мародером
Охотник рока [Категория: Сверх опасный]
Охотник рока

Описание
Охотник рока - это новый тип врага, введенный в Doom Eternal. Первоначально он был известен как Охотники Агаддона из царства телоса, вид демонов, который был специально разработан для охоты на убийцу рока и его собратьев Ночных стражей во время события под названием "нечестивый крестовый поход".- Хотя этот вид, предположительно, давно вымер, по крайней мере один охотник Агаддона каким-то образом добрался до Земли, зимуя в течение тысячелетий в отдаленном районе того, что станет Антарктидой.

Кодекс
Во время адского вторжения на Землю культисты ОАК обнаружили останки охотника Агаддона и извлекли его из ледяной тюрьмы. Демон был оживлен (возможно, клонирован, учитывая многочисленные экземпляры, сражавшиеся в ходе кампании) и механически дополнен культистами под наблюдением Дига Ранака, который лично считал их своими лучшими творениями. Трое охотников за роком были использованы как личные стражи Ранака, посланные против убийцы рока, когда он проник на базу культистов.

Кибернетические усиления Охотника рока весьма обширны, и единственными видимыми остатками первоначального демона являются его голова, правая рука и половина верхней части туловища. Остальная часть его тела механическая, включая большую пушку, двухстворчатый рычаг бензопилы и набор двигателей, которые позволяют ему двигаться по воздуху. Он также может взаимодействовать с "санями", похожим на ховертанк аппаратом, оснащенным двумя тяжелыми пулеметами, ракетными установками и генератором щитов, который защищает основной корпус охотника на гибель от повреждений.

Боевой Анализ
Doom Hunters - это сверхтяжелые демоны с большим разнообразием атак, которые позволяют им наносить урон на всех дистанциях. Их ракетные ускорители дают им ограниченный полет, позволяя им двигаться удивительно быстро в нескольких направлениях.

Верхняя часть тела Охотника рока защищена плазменным щитом, который блокирует все повреждения. Щит может быть временно уничтожен с помощью клеточного оружия, такого как плазменная винтовка, но через некоторое время восстановится. С другой стороны, его сани могут быть нацелены непосредственно, не разрушая его щит.

Как только Охотник рока получит достаточно повреждений, он покинет свои сани, летая только с верхней частью тела. Когда его сани исчезают, он теряет доступ к своим пулеметным и ракетным атакам, а также к своему щиту, но становится более мобильным и агрессивным.

Мелочи
Охотник рока имеет некоторое сходство с Sabaoth из Doom 3 (гуманоид на гусеницах, оснащенных дальнобойным оружием), тяжелым подвесным танком Strogg из Quake IV и разрушителем Некронов из Warhammer 40,000.

Охотник рока - один из немногих демонов, говорящих разборчивые английские фразы во время игры; первый говорит "SLAYER IDENTIFIED", когда активируется Диг Ранак, и все экземпляры говорят "критический урон", когда выбрасываются из своих саней.
Тиран [Категория: Сверх опасный]
Тиран

Описание
Тиран - это высокоуровневый враг в Doom Eternal, основанный на классическом Кибердемоне.

Кодекс
Повелители демонов в черных безднах души Вавилона, Тираны издавна служили стражами и работорговцами адских бездн. Вооруженным и кибернетически измененным ОАК Тиранам поручено следить за сбором и извлечением заклейменных грехом душ из смертного мира, их роль в аду предопределена нечестивым знаком старших адских богов. Садистский повелитель меньших демонов, Тираны внушают страх своей жестокостью и злобой.

Внешность
Тиран - это воссоздание оригинального Кибердемона Doom, а не более громоздкий и тяжелый вариант, встречавшийся в предыдущей игре. Она коричневого цвета, с длинными изогнутыми черными рогами и двумя маленькими черными глазками-бусинками, расположенными очень далеко друг от друга. У Тирана плоское лицо с заплывшими ноздрями, а также отсутствие каких-либо губ, обнажающих острые зубы с двумя большими направленными вверх клыками в качестве нижних клыков. Ему не хватает раздвоенной челюсти, найденной на версии (Doom 2016) монстра.

Таз и вся правая нога существа являются кибернетическими заменами, в то время как левая нога имеет кибернетическую верхнюю часть, но в основном органическая. Его левая рука была заменена оружием, которое очень похоже по конструкции на оружие Кибердемона (Doom 2016). Живот Тирана обнажается, обнажая смесь проводов и запекшейся крови внутри тела. У него есть какой-то порт на левой стороне груди, похожий на порт Серебряного аккумулятора его предшественника. При нанесении поверхностных повреждений обнаруживается, что его скелет сделан из металла, что, вероятно, еще больше усиливает его и без того внушительную броню.

Боевой Анализ
Тиран - это медленно движущаяся электростанция, чрезвычайно жесткая и способная наносить большой урон, а ее главной слабостью является медленная скорость поворота. Он разделяет некоторые атаки Кибердемона (Doom 2016), хотя некоторые из них урезаны в отношении его статуса постоянного врага, а не босса, сражающегося самостоятельно.

Его основная атака заключается в том, чтобы направить свою пушку прямо на истребителя, чтобы зафиксировать мощную "волну искателя", производящую лазерные лучи из наконечников четырех внешних труб пусковой установки. Это приведет к появлению предупреждения о блокировке, и от блокировки можно будет уклониться с помощью тире или двойных прыжков.

Реже, как правило, если у него нет прямой видимости, Тиран направляет свое оружие в небо, производя серию предупредительных кругов на земле, прежде чем выстрелить шквалом ракет, которые попадают в отмеченные точки. Эта атака значительно смягчена по сравнению с версией, используемой Кибердемоном (Doom 2016), только поражая относительно небольшую площадь, а не насыщая большую часть арены.

На близком расстоянии тиран сформирует энергетический меч, напоминающий лезвие Тигля, из своего правого предплечья и замахнется им на убийцу, нанося высокий урон, если он соединится.
Гладиатор [Категория: Босс]
Гладиатор

Описание
Гладиатор - это демон, который дебютировал в Doom Eternal. Он служит боссом "Сентинел Прайм".

Кодекс
Неизвестно... Совершенно секретно...

Внешность
Гладиатор имеет большое тело, похожее на эскиз классического рыцаря Ада Адриана Кармака, но с добавлением некоторых бронежилетов. Однако его голова напоминает классического адского рыцаря, но отсутствует один из его глаз, он владеет щитом и булавой для оружия.

В "Art of Doom Eternal" говорится, что Гладиатор не может умереть, поскольку, когда его плоть разрушена, его душа будет ждать, пока его тело восстановится, как большинство демонов в фольклоре, мифологии и коллективных религиях. Однако есть способ убить его, который включает в себя разрушение его щита, который, как утверждается, содержит измученную душу своего хозяина.

Боевой Анализ
Он прячется за своим щитом, чтобы отмахиваться от атак. Когда глаза щита вспыхнут зеленым цветом, атакуйте. Выстрел в голову пошатнет его для убийства славы, которое на самом деле не является убийством, но оно включает в себя удар Гладиатора дважды, заставляя его терять очки здоровья. Делайте это снова и снова, пока не достигнете своей второй фазы. Когда глаз Гладиатора вспыхнет, атакуйте. Сделайте это снова и приготовьтесь к одному из самых длинных убийств славы в истории.
Кан Созидательница [Категория: Босс]
Кан Созидательница

Описание
Кан Созидательница, или Верховный Майкр, является верховным правителем царства Урдак и предводителем Майкров, высокоразвитой древней расы инопланетных существ. Она служит первоначальным антагонистом Вечного рока до того, как эта роль была взята на себя иконой греха в конце игры.

История
Кан Созидательница - это один из многих Хан Майкров, рожденных сингулярностью, коллективным сознанием Майкров, которому суждено вести расу Майкров до тех пор, пока не родится следующий Кан. Сингулярность, содержащая сознательные душевные данные каждого крупного Майкра, который когда-либо жил и умер, обрабатывает и уточняет эти данные как средство выборочной эволюции. Будучи иерархом сознательной нейронной матрицы, с которой каждый Майкр связан подобно улью, Майкр физически не может отказаться от коллективного порядка совместного сознания и ослушаться Хана. Эта система функционировала безошибочно с момента создания Урдака, вплоть до исчезновения отца, прародителя расы Майкров, вызванного негодяем Майкром, известным как Серафимы. Без отца Майкры не способны создать преемника Ханской линии, что позволит нынешнему Хану Майкру править Урдаком без ограничений.

Кан Созидательница возглавлял ее расу, расширяя свое влияние и господство по всей известной вселенной. Среди рас, которых они обратили на службу своему делу, есть и Арджента из Арджент Д'Нура. Во времена правления короля Новика в Арджент Д'Нур прибыл чужак, известный позже как убийца рока, и был судим в Колизее. Кан Майкр была задета убийцей и его бредом о демонах, в котором она привела его к себе и приказала своим приспешникам выучить его язык, так как она хотела узнать больше о землях, существах и темном месте, неизвестном Королеве и ее касте.

Пришествие убийцы вскоре привело к контакту Майкров с демоническими легионами ада, когда они вторглись в Арджент Д'Нур и вызвали начало нечестивых войн. Кан Майкр заинтересовалась сущностью Ада демонов и дал свое благословение ордену Дигов на изучение этой сущности. В конце концов, их исследования обнаружили, что демоническая энергия обладает неограниченным потенциалом для революционизации военной науки и промышленного исцеления, которые включают в себя предотвращение Преображения, которого опасались Майкры. Затем Кан Майкр приказала Аргенте захватить земли ада и собрать эссенцию, поскольку у нее есть приказ Дига построить огромные фабрики на адском ландшафте, чтобы собрать эссенцию для дальнейшего развития, которое объединило бы энергию призраков и адскую эссенцию в энергию Аргента. Кан Майкр была встревожена непредвиденным появлением убийцы рока, который был наделен большими силами Божественной машиной из-за действий Самура Майкра, на которые Кан Майкр не дала своего разрешения. Но Кан Майкр видела возможность извлечь выгоду из одобрения убийцы среди индоктринированных масс и использовать его, чтобы проложить путь к большей сущности.

Поскольку война с адом продолжалась, Кан Мэйкр позже основала подходящий способ получения большей сущности; Кан Мэйкр заключила тайный договор с Темным Лордом Ада: собрать поток серебряной энергии из ада в Урдак, в обмен на предоставление демоническому роду доступа ко всем мирам, находящимся под ее влиянием. Кан Майкр оправдывала жертвы бесчисленных смертных душ как единственный способ продлить существование своей расы. Она и ее новообращенные помогали демонам перерабатывать смертные расы в энергию Аргента, используя рабский труд для строительства шпилей души в Некраволе, чтобы ускорить эффективность производства Аргента, поскольку пленников пытают до тех пор, пока в них не останется никакого подобия человечества, таким образом извлекая душу и оставляя тело жертвы для превращения в демонов.

Коварный заговор Кан Майкры в конце концов обнаруживается ночными Стражами и приводит к гражданской войне на Арджент Д'Нуре между теми, кто остался верен майкрам и верен им, и другими, кто противостоит им. война закончилась тем, что оппозиция была подавлена предательством в рядах Ночных стражей, а враги Кана Майкры остались рассеянными в аду, где они пали против бесконечной демонической Орды Ада. Однако единственный выживший из ночных стражников-это убийца рока, который оставался удивительно неумолимым и непобедимым против ада.

Боевой Анализ
В бою Кан Майкр имеет шесть баров здоровья и защищен щитом, который принимает урон, как обычный враг. Щит будет быстро регенерировать, если его оставить неповрежденным в течение определенного периода времени. Если ее щит будет разрушен, то счетчик кровавого удара убийцы будет полностью заряжен, и она будет оглушена и уязвима в течение нескольких секунд (что означает, что она становится зеленой). В этот уязвимый период убийца должен использовать мясной крюк, чтобы подобраться ближе и ударить Кана кровью (если они смогут это сделать, убийца может использовать другие средства, чтобы приблизиться), чтобы уничтожить один из ее баров здоровья и нанести урон - попытка нанести ей любые другие формы урона в этом состоянии ничего не сделает, и если она не будет достаточно быстро пробита кровью, она восстановит и восстановит свой щит.

Кан Майкр будет летать вокруг арены и пытаться держаться на расстоянии от истребителя. Она в первую очередь атакует с повторяющимися вспышками золотого света, которые всегда сопровождаются сферой фиолетовых молний. Она также может произнести заклинание, чтобы вызвать луч света с неба, который движется вокруг арены, наносит постоянный урон и поджигает землю. Получив несколько ударов, Кан Майкр также начнет электрифицировать части арены и делать их опасными для ходьбы - чем больше урона она получила, тем больше местности она будет электрифицировать сразу.

На протяжении всего боя специальные дроны Maykr будут бесконечно появляться вокруг арены. Эти дроны имеют красную броню и больше здоровья, чем обычные варианты.



Икона Греха [Категория: Босс]
Икона Греха

Описание
Икона греха предстает как главный антагонист и финальный босс Doom Eternal, где с ним надо бороться на уровне финального греха.

Кодекс
Как написано в пророчествах древнего священного писания стражников, Титаны - высокие старшие демоны адской эпохи - вернутся, вырванные из своего бессмертного сна. Титаны считаются предвестниками конца времен, первобытными силами Хаоса и разрушения.

Рожденная из истерзанного духа сына предателя, Икона греха обрела плоть по нечестивому замыслу Ада. Страшный Титан, выкованный из сущности смертного страдания, когда - то носил человеческую душу-душу, которая теперь превратилась в трансмогрифицированную и погребенную во все еще бьющемся сердце своего прежнего "я". Предатель, стремясь освободить своего сына от вечных мук в глубинах ада, заключил соглашение - договор, скрепленный черными судьбами тьмы, - которое обещало дать его сыну шанс вернуться из смерти. Сын будет жить снова, но не как человек - в бесконечной жестокости Ада, сын был проклят, чтобы стать иконой, нечеловеческим существованием, связанным только с его прежней человечностью теперь бестелесным, бессмертным смертным сердцем.

Внешность
Икона греха идентична своим предыдущим изображениям и очень похожа по размеру на свое воплощение в 2016 году, хотя она меняет свой биомеханический дизайн на полностью органический вид. Его мозг больше не открыт, хотя его голова несет символ в виде пентаграммы на той же самой области. Кроме того, кажется, что у него есть видимые зрачки, скрытые за слоем кожи, защищающей его глаза.

Особенно примечательно, что впервые во франшизе изображена Икона греха с козлиными ногами и руками, похожими на руки летучей мыши, а также видны несколько ее костей, в основном ребра и лопатки. Он очень мускулистого телосложения,и на его теле можно увидеть несколько красных отметин. Кроме того, кажется, что у него гораздо больше цвета плоти в целом, по сравнению с белой кожей его первоначального двойника.

Икона греха впервые изображена в полном доспехе конструкции Майкры, окрашенном в жуткий белый цвет с красными отметинами и огнями, разбросанными повсюду.

Силы и способности
Икона греха, скорее всего, является одним из самых сильных, если не самым большим, демонов, которые появляются в серии Doom. Благодаря своему огромному размеру и телосложению, он обладает огромной силой, долговечностью и удивительной скоростью, которая еще больше увеличивается благодаря его броне Maykr. Его силы включают в себя огонь пламя из его ладоней и лба, стреляющие огненные шары и заряженный концентрированный лазерный луч из его головы. вызывает дождь метеоров с неба и поглощает энергию и силу от окружающих демонов и Майкров. как только некоторые части его тела разрушаются, эта часть становится невосприимчивой к дальнейшему повреждению.

Икона греха также становится сильнее, чем дольше он находится на Земле. Как уже было сказано, Его присутствие искажает реальность, и если его оставить в покое, то это разрушит Землю и создаст какую-то черную дыру, которая отправит все измерение, в котором он находится, в ад.

Заключение
Как и было предначертано судьбою... Палач спас землю от вторжений демонов преисподней...
Вот я и рассказал вам всё, о этих страшных порождениях ада.
Если вам понравилось руководство, то поставьте лайк, звездочку и расскажите своим друзьям, мне будет очень приятно.
[P.s на этом моменте я с вами не прощаюсь, ведь впереди нас ждут два сюжетных дополнения, которые, скорее всего, породят новых существ, о которых мне будет что рассказать]
10 Comments
Chublogging 26 Feb @ 7:25am 
Когда переводишь мануал с других языков - хорошо бы его через себя пропускать и вычитывать ;)
ᛏDEMOᛏ 16 Nov, 2023 @ 7:10pm 
Странно вот играю в дум етернал, и могу тупо импов и зомби и солдатов убить клавишей shift рывком
fedikoff  [author] 10 Oct, 2021 @ 11:26am 
Спасибо за отзыв)))
eternal 10 Oct, 2021 @ 10:53am 
Не осуждаю. Могу помочь. Там ещё много подобных огрехов. А так впрочем всё норм, всё ясно и достоверно.
eternal 10 Oct, 2021 @ 10:47am 
В описании Дрона Творцов очепятка. Не существует такого персонажа как Хан Майкр. Есть Кан Созидательница (Майкр - Творец. Кан Майкр в оригинале.) И они не в поиске Убийцы, а в поиске Палача) (Слэйер вообще да, переводится как убийца или производные от него, но в данном случае это переводится как Палач.) Трудности перевода, всё понимаю.
Probes[Rus] 24 Sep, 2020 @ 9:03pm 
маленькая поправочка, в 2016 году про икону греха даже запаха не было, это королева пауков которая кстати тоже присутствовала в дум 2 ,а не "Икона греха идентична своим предыдущим изображениям и очень похожа по размеру на свое воплощение в 2016 году, хотя она меняет свой биомеханический дизайн на полностью органический вид. Его мозг больше не открыт, хотя его голова несет символ в виде пентаграммы на той же самой области. Кроме того, кажется, что у него есть видимые зрачки, скрытые за слоем кожи, защищающей его глаза." А так руководство классное.
hupt_hupt 30 Aug, 2020 @ 5:19am 
Спасибо за информацию добавлю в избранное)
zivanlex 1 Jul, 2020 @ 8:10pm 
норм руководство
Mytant Sryn :) 29 May, 2020 @ 11:25am 
Крутое и брутальное руководство)
america 29 May, 2020 @ 10:13am 
ачё нармальна