Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

170 ratings
Главное руководство по тому, как НЕ нужно играть в Left 4 dead 2
By WarSanches
Здесь я покажу что НЕ нужно делать, заходя в Left 4 dead, опираясь на принципы морали, и с максимальным уважением к игре (но не к игрокам). Речь идет о прохождении компаний.
6
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Повторюсь, я объясняю, как не нужно ИГРАТЬ. В слово "играть" я вкладываю большой, красивый и творческий смысл, в который входит умение играть весело и с удовольствием для себя и окружающих, а вовсе не ради победы с максимально простым и быстрым прохождением.

Речь идет о прохождении КАМПАНИЙ.

Сразу должен предупредить - данное руководство, должно по идее предостерегать новичков, и стыдить ветеранов этой игры.

У меня есть огромное недовольство по отношению к некоторым из этих "ветеранов", но так как здесь нельзя особо выражаться и кого либо грубо осуждать - я, пожалуй, воздержусь от использования резких слов.

Однако вы всегда можете, если конечно, хотите, воздержаться от чтения этого руководства и потратить своё драгоценное время, усвоив всю эту информацию в моём видео по этой теме.
Осторожно!!!, там слишком много прямоты, цинизма, сарказма и матов, оно долго длится, однако разбавит всё это юмором



Кроме того, в руководстве я НЕ буду всё особо подробно описывать, так как информацию подобного типа вряд ли можно сполна изложить в текстовом виде, всю глубину темы я вложил видео. Здесь же, я опишу всё максимально просто, и здесь будет больше текста, чем картинок.

Если вы вдруг заподозрите в авторе слабоумие, то уделите пару минут на просмотр его слабоумного геймплея в эту игру, чтобы, сделав выводы о его уме , тратить или не тратить время на дальнейшее прочтение руководства.
https://youtu.be/GTZm39VEOao
Внимание. Руководство НЕДОПИСАНО. Оно будет дописываться поэтапно и постепенно, так как автор очень ленивый и эта тема еще при монтаже видеоролика его задолбала.
Сравнение.
Для начала было бы не плохо понять, за что мы так любим эту игру до сих пор.
Кто то скажет, что дело в оптимизации и малых требованиях игры.
Кто то скажет, что дело в модах, поддерживающих разнообразность игры.

И в принципе, всё верно, оба эти фактора несомненно важны.
Однако, на мой взгляд, есть у неё одна эксклюзивность.
В этой игре есть то, чего не имеет ни одна, схожая с Left 4 dead, игра.

Изначально на ум, в равнении с Left 4 dead, у меня всегда приходили Killing floor 1\2, однако второй, и уж тем более, первый, не смогли добиться той же фишки, что добился неумирающий Left 4 dead. В случае с Killing floor 2, в нём, нас развлечет разве что технология Flex с разлетающимися внутренностями монстров, и не естественно растекающейся жидкостью, подразумевающую их кровь.
Я уж молчу, что, чтобы любоваться этим, нужно иметь хорошую видеокарту, и, если оно так и осталось, не хуже GTX980(точно не помню), чтобы функция Fleх вообще была доступна.
Командной игре в этой игре, уделено довольно мало внимания, не играет особой роли, будут ли игроки друг с другом рядом, или нет, объединять их тут может разве что энтузиазм к убийству большего количества мутантов стоя у "фартового" места.
А движуху в игре поддерживает лишь торговец, открывающийся между волнами в разных местах, если бы не он, то других причин к перемещению по карте, у игроков практически не возникло бы.
Эксклюзивности, подобной той, что есть в Left 4 dead, здесь нет.

Так же беря во внимание кооперативный изничтожитель зомби Dying light, стоит подумать, что же есть в нём.
Командной игры в ней и того меньше, учитывая что она подразумевается для одного игрока, главного героя, поэтому все четыре игрока будут однолицыми(потом поймёте почему я на это обращаю внимание).
Сильно по кооперативу так же бьёт убогая анимация игроков со стороны, она порой настолько нелепа, что ты не можешь понять - вроде графика крутая, но часть этой графики является совокупностью дибильно шевелящихся моделек персонажей (игроков).
В конечном итоге становится понятно, что кооператив сюда введен скорее просто для оправдания покупки игры несколькими друзьями, и заставит не более чем просто посмеяться какое то время.
Так же как в предыдущей, и следующей игре, в этой, имеется прокачка навыков, что, естественно, не является той самой эксклюзивностью.

Еще более близким примером, и вдобавок, более новым, является недавно вышедшая игра World War Z.
В ней так же: четверо выживших, орды зомби, особые зараженные, элементы взаимопомощи и т.д.
Однако несмотря на много сходств, данную игру, от Left 4 dead, сильно отличает манера поведения Зомби, здесь их на порядок больше...
Кроме того - разработчики, скорее всего намеренно, сделали довольно много точек спавна Зомби, и сам спавн прописали так, чтобы игроку приходилось крутиться из стороны в сторону, не передохнув ни секунды (что и есть причина быстрой смерти ботов даже на низких уровнях сложности). В таком мочилове, или хаосе, командность игры не может проявить себя в полной мере, несмотря на то что имеется в этой игре.
В итоге игра больше подходит для тех, кто "просто хочет убить по больше зомби, больше больше и БОЛЬШЕ".

В добавок. Ни в одной из этих трех, более новых, играх, не был достигнут уровень анимации персонажей, какой имеется в Left 4 dead.
Вдумайтесь, я употребляю не слова "не был превзойдён", я употребляю слова "не был достигнут".
Новые технологии... по видимому, бессильны.

1) И так. Как минимум, эксклюзивность Left 4 dead мы уже видим в анимации персонажей. Однако это лишь часть эксклюзивности.
Хорошая анимация позволяет нам, игрокам, сильнее верить, что с нами играют настоящие люди, а не убогие игровые модельки. И это позволяет значительно сблизить игрока с игровым персонажем, и тем самым - с другими игроками.

2) Так же, в Left 4 dead неотъемлемой частью является командная игра.
Благодаря ей, игроки, хорошо влившиеся в своих персонажей, могут хорошо друг с другом взаимодействовать, играя роль друзей и товарищей, будучи даже не знакомыми друг с другом.

3) Всё эти плюсы, окончательно дополняет еще один - динамичность игры. Здесь не нужно топтаться на месте как в Killing floor, не нужно спорить с товарищем куда идти в открытом мире играя в Dying light, не нужно в суматохе вспоминать - куда нужно идти в World War Z.
У команды есть, вроде бы, простая цель - добраться из точки А в точку В, этого достаточно.
И каждая компания, несмотря на старость игры, сопровождается хорошим разнообразием прохождения.

Именно эти три пункта и составляют эксклюзивность Left 4 dead.
Игроки могут ощущать здесь, себя, а так же, других игроков - настоящими.
И кстати, кроме стандартных диалогов персонажей, игроки, могут при большом желании, еще больше воплотить жизни в своего персонажа посредством использования дополнительных голосовых команд

Надеюсь вам уже стало понятно, что мне эта игра видится не совсем как "пострелушка по зомбарям" просто ради "фана", а скорее, единственной игрой в своём роде, которая может дать такие возможности игрокам, сохраняя в них интересы как личностей, а не только интересы как зaдрoчеров, жаждущих просто популять по зомби.
"Удобные места"
Хорошо, вроде бы разобрались с тем, чем именно нам эта игра дорога, что в ней самое важное, и на что, по идее, стоит рассчитывать, заходя в неё.

Даже стандартные кампании до сих пор дают игрокам достаточно возможностей для разнообразного их прохождения.
Проходить их можно как весело но быстро, так и осторожно но медленно. Пользоваться разным оружием, путями, местами.
Но есть так же места "отсиживания", или места "временной обороны", когда игроки ждут пока пройдёт орда, или пока... откроется дверь или поднимется контейнер.

Давайте врубим каноничность и попробуем представить, ГДЕ именно мы можем сидеть:
На генераторах
Внизу
На грузовике
В других комнатах
На другой крыше
В главной комнате
Или в этой главной комнате
В этом домике
В центре внимания 1
В центре внимания 2
В центре внимания 3
На бензовозе
На трапе
На улице
В этой комнатке
На крыше
На автобусах











Иииииии, кому то это может показаться нормальным. Вроде привычные места, вроде, только там и сидят обычно. Но ведь нет, "привычными", для "игроков" Left 4 dead, являются места, как странно, совсем другие.
Догадываюсь, что бОльшая часть людей, просмотревшая на перечисленные мною места, уже в истерике подло ухахатывается, называя меня тупым и не "просёкшим фишку".
Уж поверьте, я то знаю, какая у вас "фишка".

Эта фишка очень проста, и её видел каждый.
И правда, зачем кому то сидеть на автобусах, или еще где либо










если есть замечательный текстурный обрубок
на котором просто удобно до вас ни один зомби не дотянется.




















Зачем играть на сцене словно музыканты, отмахивающиеся от зомбарей гитарами?










Если есть чудесный дверной подъёмничек
на котором еще удобнее до вас дотянется еще меньше зомби.




















Зачем играть на улице, в доме или амбаре










если есть карнизик, на котором до вас ДАЖЕ ТАНК не доберется?



















Вкратце говоря - понятно, что те, кто сидит в этих... не побоюсь такого слова - багах, сидят на них отнюдь не из за "удобтва", и даже не из за привычки.
Они зашли "пройти" кампанию... не, не играть, просто "пройти" кампанию.
Не спрашивайте зачем они хотят её "пройти", видимо это цель их жизни, или от этого они что то имеют... я не знаю.
Я знаю лишь то, что если вы их увидите в этих багах раз, то во второй, и последующие разы, вы их будете видеть только там же.
Еще я знаю то, что на этих багах значительно проще проходится кампания... ну наша же цель "пройти" кампанию, а не поиграть в игру...

На уровнях сложности "Мастер" и "Эксперт", и особенно, в режиме "Реализм", в этих багах, сидеть будут практически все, ВСЕЙ КОМАНДОЙ.
Отношение игроков к игре
Сперва стоит уточнить - большинство людей, играющих в left 4 dead, учатся , работают, или имеют вагон других важных дел. И им слега не до того, как "правильно" играть left 4 dead.
Я это понимаю, однако обрисовать проблему - обязан.

Можно подумать, что мы запускаем игру, чтобы просто чуть расслабиться, пройти катку. И это выглядит весьма равнодушно по отношению к самой игре, особенно на фоне того, насколько много мы можем увидеть НЕравнодушных отзывов об игре, положительных.

Не буду пожалуй прикреплять скрины, вы сами можете пролистать отзывы при желании.

Как можно заметить - игра всем нравится, практически всем.
Люди её покупают, наматывают в ней сотни и тысячи часов, любят её, боготворят, ОДНАКО относятся к ней, как можно было видеть на скриншотах выше - паразитивно.

Те самые игроки, что пишут на неё положительные отзывы, и так её любят, относятся к самой игре крайне мерзко, только потому, что могут так отнестись.
Возможно кому то, такой стиль игры, в багах, может показаться "нормальным" (разрабы же не фиксят это, а мы чё типа, дураки?). И они будут убеждать окружающих в том, что это "нормально", или что "другим путём, игру не пройти".
Давайте я приведу вам идиотский, но пример.
Некоторые из вас, идя по улице, не увидев в непосредственной близости мусорный бак - выбросите мусор себе под ноги, коварно, сделав вид что ничего и не было. Аргументировать это будете тем, что возле вас не оказалось мусорного бака.


Ведь подержать некоторое время мусор в руке или в кармане, и выбросить его в первый попавшийся на пути мусорный бак - это не для вас, ровно так же, как и пройти эту несчастную игру нормально.
Вроде и в игре и в жизни можно поступить правильно, для себя же, для окружающих - вы не будете этого делать, потому что вам это покажется не РАЦИОНАЛЬНО.

И честно говоря, да, каждый сам выбирает как ему играть.
И в принципе, можно прикрыть глаза на такое мерзотное отношение к игре, однако есть проблемка.
Уважаемые БАГГЕРЫ, вспомните на секундочку, что кроме вас, в игре есть игроки, и они зачастую играют бок о бок с вами, однако в отличие от вас, остаются в не забагованных условиях.

Другими словами - они как лохи, а вы ЦАРИ, косвенно бросаете их, в этой командной игре - одних.

Стоит вспомнить то, что я говорил в разделе Сравнения Left 4 dead с другими схожими играми. Акцентировка моего внимания, в сравнении, была на командную направленность в этой игре.
Выше я подобрал четыре подходящих скрина, которые сами за себя скажут, каким одиноким лохом могу показаться я, или тот, кто на моём месте в этот момент там будет.

Лично мне кажется, что сидя в этих багах, эти "игроки", показывают своё неуважение не только к игре, но ко всем другим, нормальным игрокам. Особенно тогда, когда нормальные игроки, ввиду своей "незащищенности" по причине ненахождения в баге - падают (получают ранение), и баггеры, сидящие в этот момент на своих полочках шкафах и текстурах - НЕ спустятся его спасать, ведь для этого же нужно покинуть то место, без которого они играть не могут.
Кстати говоря, в глазах баггеров, идиотами, не знающими игру - будете ВЫ, потому что якобы не додумались сесть в баг как они.
Оружие
[Прощу прощение за низкое качество скриншотов]

Хихихи одним словом.

Вторая часть Left 4 dead восполнила недостаток в разнообразии оружия первой части.
В игре более чем достаточно оружия, чтобы не скучать, каждое из которых издает разный звук, разную анимацию, обладает разными характеристиками и т.д.
Моды на оружие, понятное дело, поддерживают это разнообразие.

Забыв даже об огнестрельном оружии, всегда можно вспомнить рукопашку, которая, на мой взгляд, меняет как тактику игры, так общую атмосферу игры.
Атмосфера игры в этот момент меняется с "методичный отстрел зомби" на "весёлое командное месиво".

Со скриншотов можно сразу заметить какие моды у меня стоят на внешний вид оружия, и в том числе на пистолет Магнум.

Не буду ходить вокруг до около а сразу покажу проблему, которую не сразу можно и заметить.
Точнее не так, тут проблема с проблемой сидящей на проблеме (НЕигрок с НЕоружием сидящий НЕ на месте). Потом поймёте суть этой хyeты.

А сейчас, можете при желании зайти на аккаунт к друзьям, или к тем с кем вы недавно играли в Left 4 dead (если они не сочли себя очень крутыми и важными личностями, и от того пока не скрыли свой профиль). Поковыряться в их статистике Left 4 dead, и найти тот заветный пункт "Weapon usage stat"

К вашему вниманию моя статистика.
Желтым цветом я отметил то, на чём придётся акцентировать ваше внимание.

А теперь взглянем на статистику троих "игроков" которых я нарыл в своем Чёрном списке, благо они, на фоне других (80%) игроков, хотя бы не скрыли свой профиль.

Обращайте внимание как на цифровые показатели убийств и использования оружия Magnum (процент от всех убийств особенно), так и на окно справа "Favorite weapons".
Так же просканируйте взглядом горизонтальные шкАлы, слева. Они вам сразу приблизительно покажут, любит ли игрок разнообразить с выбором и использованием оружия, или он дрочит всегда одним и тем же.

На секундочку прервитесь и попробуйте сделать в своих головах собственные выводы...




Хотя вся эта показуха статистик вам уже может показаться лишней, если вы играли какое то время на высоких уровнях сложности.

Чтобы не лицезреть статистику и эти убогие цифры, предложу вам просто зайти на Реализм - Невозможно, только важно - лучше ничего в этот момент не пейте - вы захлебнетесь от смеха.

И когда вы будете видеть как три ваших сокомандника СЛУЧАЙНО являются счастливыми обладателями Магнума










не спешите удивляться - сперва лучше представьте, что по всей карте на текстурах полов стоя торчат куча БУТЫЛОК.

И если вы присядете, то...

Да, на Реализме - Невозможно вы будете видеть исключительно вот таких персонажей. При том не просто с Магнумом(Диглом) в руках, этот персонаж при находке Магнума будет приклеиваться к полу, и так на кортах будет волочиться всю оставшуюся компанию.
Насколько нормально, видеть сброд таких персонажей при каждом заходе на Реализм или просто Эксперт - для каждого по своему, НО вот лично у меня, есть к этому... "нюансу", парочка вопросов, которые я опишу в разделе "НЕлюбовь к разнообразию", и, думаю, вы уже догадываетесь почему именно там.

В остальном, можете называть их "Диглодрoчeрaми" или "ДиглИстами".
НЕлюбовь к разноорбразию (The end)
Руководство дописывать не буду, так как одни (видимо багеры) защищая свои багованные места, постарались с жалобами, а другие (Steam, ну или их "автоматика") заблочили руководоство дважды без причины и их разъяснений, возможно защищая свой недоработанный местами продукт.
После блока, руководство слетело с какого то распространяющего его ресурса, и теперь его всё равно никто не увидит.

Спасибо Steam, Valve и их "автоматике".
Ники
Как разговаривать
Пинг на локалочке
Заключение
106 Comments
BuoYancY_dabl 2 Feb @ 6:28am 
Печально, что не закончил руководство. Скотское отношение со стороны большой компании опять на глазах, но с этим ничего не поделаешь.
stalkersvd 11 Jan @ 2:43pm 
Ну насчет багоюзеров хз, меня больше бесят ебалаи, которые просто так кикают, и ведь типы ф1 то прожимают.... Вопрос только за что....
PileOfSauce 26 Aug, 2023 @ 1:27pm 
but who asked?:steammocking:
WarSanches  [author] 7 Aug, 2023 @ 3:07am 
дядь
impaler 7 Aug, 2023 @ 2:11am 
дети
Maximus 31 Jul, 2023 @ 11:55pm 
Alyphaes они наверно сидят в хирургии 4 главы Нет милосердию, ещё из за того что там наверно есть патроны. Почему Valve не могли оставить в других комнатах патроны? Не понятно. Наверно тоже их любимое место.
Maximus 31 Jul, 2023 @ 11:36pm 
спасибо за то что борешься с такими "игроками", и всем таким же людям. Или как минимум спасибо людям которые не используют баги. Я тоже буду пытаться бороться с такими людьми. Теперь я знаю что им говорить.
Tvevan 11 Apr, 2023 @ 1:12am 
Если чел один убежал куда то вперёд-он мудак. Если вся команда торопится в убегу, стараясь, чтобы добежали все-проблем нет. Командный раш-стиль игры, а не свинство
WarSanches  [author] 3 Oct, 2022 @ 5:15am 
Если этот чел имеет ник подобия "предатор", то в своем руководстве он предусмотрительно не упомянул свой "подтип", хотя определенно должен был.
Оккультист Джек 3 Oct, 2022 @ 4:57am 
а вообще руководство хорошее, помню как то наткнулся на руководство "Типы Игроков" до сих пор жаль чела которого выпульнули с сервера так как он занял место какой нибудь Тети Зины в пати... Ну скорее стим заблочил за использование несогласованной с игроками, информации из личной статистики игроков это единственная как по мне причина для блокировки руководства.