Killing Floor 2

Killing Floor 2

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KF2 全职业思路——入门与进阶指南(已更新!)
By BBP
个人总结的现版本所有十个职业的基本指南。包含基本的使用技巧,天赋选择,武器搭配,以及各个难度,各种队伍环境下的作战策略等等。言简意赅,奶奶看了都能抓起鼠标把Zed一通乱杀!
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概论
本指南不出意外会经常更新,当前最后更新的版本为:2021年春季反乌托邦覆灭(Dystopian Devastation)行动。

目前并没有特别弱的职业,所有的职业都可以单刷地狱。在多人合作也都能发挥自己的作用。只是有些职业比其他更难上手。新手拿不准玩什么的话,支援兵和SWAT是我比较推荐新手尝试的职业。

首先声明一下,装备是死的,人是活的。我推荐的天赋点法和出装,并不是唯一的。“你怎么这么出装啊?是不是不会玩啊?”大家在打野队的时候千万不要说这种话。不管怎么出装,只要把自己职业的任务完成了,就是玩得合格了。而且一般情况下越是巨佬,出装一般就越是骚。所以看见25级路人带着奇怪的装备,也不要惊讶,或许就是个常规出装玩厌了的巨佬。

关于颇具争议的氪金武器我有一点建议。2021春,季票终于来了,一张季票包括所有以前的氪金武器和一直到年底会出的所有氪金武器,国区售价90 RMB。相比于单买武器可以说是非常超值,如果你对某把氪金武器感兴趣的话可以考虑加点钱入季票,就算你之前已经单买过一两把,也不亏。不过我建议还是有闲钱再考虑氪金武器,毕竟这不是免费网游,有没有氪金武器对你的游戏体验影响真的不大,而且毫不夸张地说,氪金武器十之八九都是中看不中用的玩具。我给出的“最优”武器出装推荐,也绝不会包含任何的氪金武器。不过每把氪金武器我还是会简单评价一下,给小伙伴们提供一些我个人的参考意见。

在正篇开始之前,说几个巨佬常用的全职业小技巧。当然新玩家是没必要去搞这些骚操作的。

V推换弹:
在手上武器换弹的时候,当看到右下角弹匣内的子弹数量变了,你就可以按一下近战键(按到了即可,不需要等待近战动作做完),然后立马就能开枪,提前结束换弹动作。名字叫V推换弹是因为默认近战键是V,你的近战按键绑定的是哪个就按哪个键,不是要你真的按V。(不会真的有人用默认按键吧,不会吧,不会吧。)这个快速换弹技巧在以前,对许多换弹慢的武器,作用很大,甚至可以节约一半的换弹时间。但是随着补丁改动,基本所有武器都是要换弹动作快要做完,子弹数量才会变化了,所以现在这个技巧意义已经不大了。

卡弹药:
大部分的职业都有某一层天赋是增加备弹量的,在回合间隙,切换到该天赋,把子弹买满,然后把枪丢在地上,把天赋改回来,再把枪捡起来。弹药量还是之前扔枪时候的数量。不过注意在把多出来的子弹打完之前不要去捡弹药箱,否则子弹就变少了。当然打野队要是你怕一转身枪被队友捡走卖掉,那就不要这么玩啦。
狂战士
什么刀枪剑戟,斧钺钩叉,鞭锏锤抓,镋棍槊棒,拐子流星,什么带尖儿的,带刺儿的,带刃的,带峨嵋针儿的,带锁链儿的,十八般兵刃我是样样......(咔)

【狂战士该做什么?】
狂战士的基本玩法,根据当前波是不是BOSS波来决定。不是BOSS波,你就是个近战职业,你要做的就是站在队伍的最前面,尽量占住狭窄的路口,用近战武器痛击迎面而来的敌人,然后每回合结束后,用大把大把的钱砸死你的队友。如果是BOSS波,那记住这时候你是远程职业,掏出电锯发射器边跑边射BOSS,不要和BOSS肉搏!不要和BOSS肉搏!不要和BOSS肉搏!重要的事情说三遍。

【狂战士天赋技能】
狂战士和突击兵一样,自带夜视仪,长按手电筒键就能开启。同时还有一项被动特质“连僵尸都不喜欢我”——不会被小僵尸抱住。但注意不是免控,牵引机器人仍然可以控住你。手雷是EMP,可以打断并短暂沉默怪物的特殊技能,是你单刷对抗火球怪的资本。

狂战士的天赋核心在于两点,一是回血,二是减伤。五级前没有任何天赋的狂战完全就是个弟弟,基本没有任何战斗力,十级有了杀怪回血以后开始初步成型。我个人推荐的整套天赋如下:
注释:
其中,十五级右边的格挡红眼天赋确实不错,既有抗性又有伤害加成,但是只有完美格挡后十秒内才有效果(完美格挡指的是在怪物攻击你的瞬间按下格挡键,成功后会触发绿色波纹效果)。我放在上面的这套是偏新手向的入门点法,不点这个天赋的原因,一是对操作要求较高,格挡不完美就是白挨揍,二是某次更新加入了万恶的牵引机器人,如果突然被控了,身上的buff又正好没了,那这时候你是没有减伤的,很容易暴毙。相比之下左边的25%常驻减伤(这个版本得到了加强,从20抗性提高到了25抗性),虽然效果比右边差一点,但是容错率更高,新手的话我更推荐这个天赋。而且对声波和胆汁更是获得了高达50%的常驻抗性,比右边还要高。不过当你熟练了以后,你也可以开始尝试格挡天赋,你会发现自己大多数时候会更硬一点,伤害也更足。BOSS波的话最好还是选左边。

二十级如果你用轻击更多,就强化轻击,喜欢用重击打怪,那就强化重击。不过更多时候强化轻击都是更好的选择。二十五级的斯巴达,让你在子弹时间里可以做很多事,不仅仅可以用来打人,还可以在站位不好的时候调整位置,甚至给自己或者队友扎一针。如果队伍里没有医生并且生存压力偏大,可以考虑点左边的子弹时间回血,可以说两个都是相当实用的天赋。

【狂战士的武器出装】
狂战士是最不吃经济的职业,因为不用花大把的钱买子弹。所以不要吝惜把钱分给你的队友。狂战前期也完全没必要买甲。初始武器是一把工兵铲,这把武器不是很强,但是还必须陪伴我们两波。打到第三波一般就有钱换武士刀了,卖掉工兵铲。武士刀就是你的打钱武器,一直打到有钱换上能出的装备。

推荐两种比较全面的武器搭配:

(1)爆破锤 + 电锯发射器

大多数时候用大锤清理小怪,肉锤怪来了用爆破弹,电锯怪来了用圆锯射他脑袋,不管是单刷还是组队都很万金油的一套出装。爆破锤的性价比和实用性我觉得是最为出色的。它在T3武器里最轻,重量只有6,这样正好还能带一把重量9的电锯,这个组合成型以后一直到游戏结束都不用换,简单粗暴,而且爆发伤害也非常的足。如果你用了其他T3武器的话就带不动电锯了,必须到了BOSS波再换武器。特别如果你玩无尽生存的话,一定要随时带一把远程武器,因为无尽模式会随机刷出自爆怪物波,小怪被杀死的时候会自爆,如果你身上没有远程武器会死的很惨,就算不想带电锯也要带一把钉枪防身。爆破锤的左键普通攻击属于钝器伤害,自带击晕效果,可以物理打断女妖的吼叫,胖子的呕吐,牵引机器人的牵引动作,基本上怪物只要不是免控状态,所有的攻击动作都可以被打断,未发狂的电锯怪也能两锤子锤翻在地。右键重击消耗一发弹药,击中怪物造成爆炸伤害,赋予了你对抗肉锤的能力(肉锤对钝器和利器的伤害抗性都很高),特别是在单刷的时候。记得一个弹夹5发,打完要手动换弹。

(2)盾牌 + HRG特斯拉步枪

大人,时代变了。没想到吧,我狂战也有步枪了!501医疗步枪的换皮武器HRG特斯拉步枪,说到这里我就要吐槽T社现在是真的越来越懒了,免费更新的全是换皮武器是真的牛批。就像我之前说的,狂战最好还是带一近一远的两把武器来应对所有可能发生的情况。这套就是配合新武器特斯拉步枪的出装。特斯拉步枪次要射击键是发射EMP榴弹。然后这把步枪的负重只有7点,正好还可以带上负重8点的盾牌,简直完美。盾牌是非常强力的武器,有着所有狂战武器最高的格挡减伤,完美格挡和普通格挡都减伤70%(排第二的是电锯——完美70% 普通60%)。如果说上面那一套出装是偏向爆发伤害的话,这一套出装就是偏向生存和续航的,特别是打无尽模式出自爆波的时候,用电锯打,子弹可能会不够,但是特斯拉步枪就没问题。不过特斯拉步枪的伤害目前是太低了,靠它开大怪非常的困难,这一套与其说是配合特斯拉步枪的出装,倒不如说是以盾牌为核心,凑上一把步枪的出装。值得注意的是拿着步枪不能格挡,所以特别是打BOSS的时候要频繁切枪,步枪远程输出,BOSS冲上来揍你或者帮队友吃伤害的时候切盾牌格挡,然后再拉开距离切步枪输出,对操作要求高一些。

其他的狂战武器,除了射钉枪,也全部都很强。连T2武器,武士刀都可以一路用到BOSS前。剑类武器(武士刀,大剑)按近战键有一个戳刺攻击的动作(其他武器是推开),攻击距离比较远,可以用这一招戳胖子的头。奶锤是和医生共享的武器,左键锤队友可以给他回血,但是狂战可并没有空去奶队友,倒是右键打怪产生治疗雾这个有点用,有的时候低血量可以救自己一发,一般在队伍里有医生的时候是没必要出的,如果队伍里没有医生,或者医生不太行,那么也可以出一把奶锤自奶。格挡的话有一个小细节,放下格挡会有一个后摇,也就是取消格挡到再次格挡之间有一个短暂的间隔,按装填(检视武器)键可以取消这个后摇时间。

这次新出的氪金武器,与支援兵共享的霜牙霰弹枪还是挺良心的。就是我想吐槽一下,怎么这几次更新的狂战武器全都是枪?氪一把霜牙霰弹枪,然后出装霜牙+特斯拉步枪。什么?你说谁是狂战士?我TM是狂枪手!...... 霜牙的强度还是不错的,而且目前是游戏唯一的杠杆霰弹枪,操作手感+10000,子弹附带冰冻效果,按格挡键可以格挡,按近战(推开)键可以当斧头挥砍,斧头对冰冻的目标有伤害加成,除了弹匣略小外基本没有缺点。不过要注意一下这把武器是没有重击的,所以狂战20级的重击加成对它没有用,但是爆头伤害却有加成,所以这一层天赋怎么取舍,要看你是喜欢开枪还是喜欢砍人了。

【杂谈】
很多人都把狂战当成坦克职业,这其实是个错误的认识。

在普通和困难难度下,狂战确实不太怕挨揍,就算队伍里没有医生,仅仅依靠你的回血和减伤天赋,没有什么能杀得了你。至于低难度的BOSS波,没有医生的话,大多数情况你也是不能硬扛BOSS的。要是队伍里有个玩得好的医生,你也可以试着上去和BOSS肉搏,只是要注意该撤的时候还得撤,比如红血汉斯博士丢手雷的时候,不要抱有幻想,拔腿就跑!

而一旦到了自杀以上的难度,就要小心了,自杀和地狱难度的火球怪多了两种攻击能力,一个是近身喷火,伤害非常高,另一个是低血量会主动冲向你然后自爆,这个自爆伤害十分的恐怖,甚至可以直接秒人。所以自杀以上难度玩狂战一定要提防火球怪。其次高难度的怪伤害也很高,别说被几只肉锤电锯群殴,就算是单刀手冲怪和双刀小黑,三个以上同时砍你,硬吃伤害你也会直接暴毙,所以经常会看到新手狂战说:“啊?我在前面扛三个电锯两个肉锤,都扛死了怎么后面队友也不帮我打啊,会不会玩啊?”这就是对狂战士职责的典型认识错误。要记住永远不要无谓地挨打,狂战就像太极大师,讲究以攻为守,以退为进。对怪群的区域控制才是你的主要职责,所以找个狭窄的路口很关键,让怪物的阵型散不开,把可以碰到你的怪物控制在三只以下。当有锯片发射器时你可以单开电锯怪,但大多数时候主动开大怪并不是你职责的一部分,不要头铁冲上去硬抗,同时一定要注意站位,保持移动,且战且退,不要被逼到死角和医疗兵队友脱节。

我给狂战玩家打路人局的建议是,不管有奶局还是无奶局,都当做无奶局去打。血量掉到半血以下,就要开始后撤了,伺机打死几个落单的小怪回血,或者给自己打一针,等血量健康了再战不迟。
突击兵
突击兵恐怕是很多新手玩家第一个尝试的职业,毕竟作为一个FPS游戏,自动步枪谁不爱呢?他同时也是老玩家们最爱的队友,甚至高难度下连医生都可以不要,但是不能没有突击兵。

【突击兵该做什么】
身为突击兵,你满身的团队Buff就是对抗尸潮最好的武器。突击兵偏向于清理小怪,对抗大怪相对较弱,但装备成型以后也是打得过的。突击步枪赋予你中远距离作战的优势,因此避免在过于狭窄的地方开战,加上突击兵自身身板较脆,因此要注意自己的生存,毕竟活着才有输出。触发子弹时间时,整个世界就是你的舞台!什么?又有人抢我小怪?开聊天喷他!

【突击兵天赋技能】
突击兵自带夜视仪,长按手电筒键开启。突击兵的第一项被动是让隐身怪现形,第二项被动是在怪物头上显示血条,堪称活体雷达。探测范围随等级上升,25级最高60m。突击兵还有一个很强的特质是延长子弹时间,子弹时间里达成击杀就可以重置子弹时间,满级最高可以重置六次(具体机制详见杂谈)。手雷是高爆手雷,伤害高,引信时间短,关键时候可以扔脚底用来解围。

突击兵的天赋加点是非常随意的,并不像狂战士那样有所谓的成型等级或者质变天赋,天赋的成长性相比其他职业不高,但同时也意味着他0级就能去打架了。我个人使用的天赋如下:
注释:
五级的选择见仁见智,换弹和弹匣容量都能提升续航能力,不过要注意和25级的天赋配合,我个人喜欢增加弹容来配合25级的子弹时间,打一个短爆发,可以更好地续秒或者杀大怪。而且这一层天赋也和你惯用的武器有关,如果喜欢用SCAR这种小弹匣武器那就选右,用大弹夹机枪就选左。

十级的话因为我一般不用手枪和匕首,所以点了右边,但是这个击退的实际效果并不是特别明显,所以如果你是个省吃俭用的新时代好青年,那就点左边,前几波用手枪打怪,还能省钱,也是不错的选择。

十五级不用多说,强化生存能力,活着才有输出。

二十级的空尖弹天赋原本还能降低后坐力的,但是现在被砍了,真的是惨,但是不论如何加伤害还是得选。

二十五级同样见仁见智,我个人倾向于右,所谓射击速度3倍其实就是子弹时间实时射击,可以拿来打爆发开电锯,还能增加续子弹时间的容错率,如果不选这个,因为子弹时间射击速度慢,打偏两枪就会续不上。

【突击兵的武器出装】
突击兵的武器以自动步枪为主。武器库现在是非常的丰富。初始武器Commando 9是一把9mm AR,这把武器算是比较弱的T1武器,有半自动和三发点射两种开火模式,记得切成半自动节省子弹。T2武器L85伤害一般但是有非常棒的全息瞄具,如果你能接受初始9mmAR的机瞄,那就攒钱直接出AK-12,如果受不了那就出L85过渡一波。然后就根据经济情况而定,可以先出第二把枪M16,然后用SCAR换掉AK;也可以先换上SCAR再出M16;也可以不用SCAR而是花钱给AK升级。总之带任意两把T3以上自动步枪,你的装备就算成型了。

我常用的出装:SCAR + M16

这一套出装主要是专职清怪的。由于升级系统的出现,SCAR在目前版本的DPS优势并不是那么明显,升满级的AK-12也可以单开电锯了。AK和SCAR两把武器都有红点瞄具,所以用起来很舒服,都很适合作为主武器使用。推荐M16的原因是它的M203下挂榴弹发射器,成型的突击是不虚电锯的,但是子弹打不动肉锤(肉锤对突击步枪子弹有x0.5的伤害抗性),因此远距离可以依靠M16的下挂榴弹打肉锤,团队里也可以帮队友补伤害,阻止怪物群近身,可谓居家旅行,杀人越货的不二选择。但是要注意M16 203发射的榴弹也是有安全引信的,3.87m距离以内不会爆炸,只造成撞击伤害。因此比较怕肉锤近身。

因此如果你的目标是要做到大小怪通吃,也可以出下面这一套装备:
SCAR + FN FAL

FN FAL这把枪我要拎出来单独提一下,FN FAL是突击兵共享神射手的武器,伤害类型是狙击步枪伤害,因此对肉锤的伤害系数是x0.75而不是其他突击步枪的x0.5,加上本身70的高伤害和全自动射击模式,是突击兵武器库里斩杀肉锤效率最高的一把武器。但是鱼和熊掌不可兼得,这套出装也有很明显的缺点,追求开大怪的能力清小怪就弱一点,主要因为FN FAL的备弹量还是太少了,续航能力略显不足,容易出现弹尽粮绝的情况。

突击的其他枪,例如二战德军突击步枪STG44(活动武器,并不是所有人都有),其实属性也非常的强,只是它的机瞄视野是在是太反人类了,你要用这把枪的话基本就只能不开镜,在屏幕中间粘鼻屎。还有一把和SWAT共享的T2武器汤姆森冲锋枪,这把枪非常不建议出,后坐力极其巨大,精准度惨不忍睹。斯通纳轻机枪,这把武器性价比不是特别高,主要是DPS不够,不过因为弹夹巨大,面对小怪群的清理能力却是一流的,只是换弹也慢,需要队友及时掩护。401和501两把医疗步枪,原本是医生的装备,在队伍里没有医生时可以出,承担半治疗的角色。

新出的氪金武器minigun(加特林机枪),如果你在犹豫要不要氪的话,我的建议是不要氪。我对这把武器的评价就两个字:乐色。负重10点,出了以后第二把武器就只能出Commando 9。。开枪要预热,而且开枪甚至预热的时候自己只能以很慢的速度移动(这是致命伤)。武器本身的DPS根本就和加特林这个名字,这个负重,这个价格严重不符。想象一下这个情节:你提着加特林对着冲来的肉锤疯狂输出,结果一个弹匣打完人家像没事人一样,然后你手忙脚乱换子弹的时候被一锤抡在脸上。这就是使用minigun的真实体验。

【杂谈】
虽然突击兵是很多玩家第一个尝试的职业,说实话就连我也不例外,但其实我并不推荐新手玩家第一个去练突击兵。突击兵在团队里的地位是工具人,最主要的任务就是续子弹时间,特别是高难度局,毫不夸张的说突击兵的发挥左右了整支队伍的战斗力。想要把突击兵玩好,需要对游戏机制有非常深的理解,非常多的实战经验,以及非常沉稳的心理素质。

首先解释一下续子弹时间的机制,第一,其实并不是只有突击有能力续子弹时间,所有职业都有一次续时间的机会,也就是在子弹时间内打出一个击杀,但是满级突击最多可以续6次。第二,所谓延长子弹时间并不是真的延长,而是重置时间,一次正常的子弹时间是3秒,在3秒走完前打出击杀那么这个时间立即重置,所以最好的续时间方法是每隔两秒多爆一颗头,当然没有人打游戏会把秒表放在旁边,所以这个节奏需要大量的练习来把握。因为是重置时间,所以一些职业的25级天赋会多次触发,比如医疗的奶屁,狂战25左的回血。还有值得注意的一点是,爆头胖子是没用的,胖子被爆头得等好一会儿才死,续不了秒,得把他完全打碎了才算。

其次说一下抢怪的问题,一位合格的KF2玩家都知道,触发子弹时间的时候不要去抢突击的小怪,但是特别是路人局有时候杀红了眼很多人就顾不上了。最有效的解决办法就是不要和突击兵挤在一起。玩突击的时候自己站位也有讲究,尽量站单人路,不要太靠近大部队,远离爆破纵火这些搅屎棍,最好独自面对一个刷怪的路口。突击的续航能力是很强的,就算地狱难度,单人守住一个路口的小怪也没有问题,等听到刷大怪的声音了再逐渐向队友靠拢。
支援兵
支援兵,别看名字起得像个彻头彻尾的辅助,这可是个玩起来最具暴力美学的职业。全职业最强大的近距离爆发能力,在霰弹枪口下,小怪一枪轰飞,大怪被轰成碎肉,炫酷的尸体特效其他哪个子弹系职业能比肩?同时他还是帮助队伍管控经济的好手,可谓人见人爱。因此支援也是我推荐新手玩家尝试的职业之一。

【支援兵该做什么】
支援兵擅长的是中近距离作战,不要对离你很远的怪物浪费子弹,等待他们到达你的射程内再开火。支援的血是很厚的(前提是有十级天赋),突围能力也是所有职业数一数二,因此除非被逼到死角否则不太害怕暴毙。支援面对所有种类的怪物都不虚,但是和狂战一样自杀以上难度要小心火球怪,肉锤对子弹抗性很高,不想挨揍最好叫队友帮忙,但真的要硬肛你也不怂。其他职业需要打头几枪才打死的双刀小黑,支援的霰弹枪对着肚子来一发就能让他变成一具飞尸。因此支援在稳住阵型方面发挥着举足轻重的作用,是爆破神射身边强有力的保护伞。至于给队友摸弹药的技能,你什么都不用干,记住不要总是逃离大部队,也不需要主动去找躲在地图另一边角落里撸管的队友,需要弹药的队友都会像舔狗一样自己找上门来。

【支援兵的天赋技能】
支援兵的被动很多。第一项特质:蓝翔高级技工学校专业机修工:焊枪焊门的速度比其他职业快,并且可以修复被摧毁的门。这是个谐星特质,除非想把看着不爽的队友坑死,一般是不会有人去焊门的。不过偶尔在某些特殊的点防守时也会有奇效,比如农场的谷仓。第二项特质是子弹穿透,霰弹枪子弹可以穿透怪物,等级越高穿透的怪物数量越多(这其实是个很不科学的特性,实际上霰弹的穿透能力应该是很差的......)。第三项被动技能:怪力,每升五级比其他职业多一点负重,满级最多五点,也就是负重二十点,可以比其他职业多带一组手枪或者T2级别的枪械。第四就是被动技能:摸子弹,每一回合队友都可以从你身上摸到一点弹药。支援的手雷是破片手雷,伤害很高并且会产生四处飞溅的弹片,但是引信时间比较长。

支援天赋,十级就算初步成型了,我比较喜欢的天赋点法如下:
注释:
五级无脑增加换弹速度,本来换弹时间长就是霰弹枪的短板。要注意五级左的增加50%弹容,并不能把你的双管变成三管,四管变成六管。

十级增加生命值,强化生存能力,防止暴毙。

十五级的选择比较灵活机动,我个人一般选择左。倒不是说穿透多么有用,而是选右的话会带来一定的副作用,因为支援的霰弹枪其实除了双管和四管,其他的扩散并不大。甚至有些例如AA12,弹道本来就很集中,再点个扩散收束天赋,几乎直接从霰弹变成独头弹。本来不怎么需要瞄准也是霰弹枪的优势之一,十五级右天赋一点就直接从支援变成神射了,清小怪非常的不舒服。所以我放弃右而选左也是不得已的选择。当然这是由我惯用的武器决定的,如果用你的武器是双管+四管+左轮手喷,那么我就强烈推荐你选择十五右。

二十级自然不必多说,补充包可以让队友一回合摸你两次,还能摸出20护甲,谁不爱呢?

二十五级也没什么好说的,支援的穿透能力已经很强了,没必要再强化,点实时射击打爆发伤害吧。

【支援兵的武器出装】
支援的武器库包含了各式霰弹枪。支援因为有20的负重,所以不用像其他职业那样精打细算枪的重量,只要有钱枪就可以随心所欲地出。支援的初始武器是一把莫桑伯格500泵动式霰弹枪,这把武器除了换弹慢没什么缺点,伤害很足,前几波只用它打完全没有问题。只是要注意节约子弹,等小怪排成一排再开火,利用穿透一枪多杀。等钱够就出双管,初始武器不用急着卖掉,子弹打光了就卖掉,没打光就榨取完他的剩余价值再卖。然后攒钱出AA12。这样你就基本成型了,剩下的钱可以出左轮手喷,也可以用来升级双管或者AA12,全看个人喜好。

AA12+双管的搭配是支援的最经典出装,虽然这俩难兄难弟都被砍过一刀,但是在熟练的支援兵手里仍然很强。虽然支援能给队友摸子弹,但我们自己的续航能力其实不是太理想,因为大部分霰弹枪子弹较少。所以AA12的高弹容量让它就算被砍伤害,也仍然是大多数情况下的第一选择。双管可以让你无伤单开大怪秀操作,如果你财大气粗也可以换成爆发更高的四管,但四管的节奏感没有双管那么好,换弹也慢,打肉锤套餐的时候容易挨揍。

其他的武器,以DP-12为原型的多动作,和龙之吐息,这两把T2武器也是作为前中期过渡的好选择。钉枪比较的垃圾,但是十分省钱,可以在打合作的时候浑水摸鱼节约成本。301医疗霰弹可以在队伍里没有医生的时候出。M4的话,这把枪也很强,爆发非常的高,缺点就是换弹慢子弹少,对节奏感要求较高,建议熟练以后再尝试。左轮手喷的话,用来当副手充实弹药库也是不错的。同时高负重让支援在装备成型之后还可以去其他职业那里嫖一点东西,比如BOSS波可以买个C4,如果BOSS是凯文或者女组长,把C4贴在他身上,可以“看破”隐身。

几乎所有的支援武器都是不缺伤害的,所以总体上一把T2武器和一把T3/T4武器就足够了,你只要保证自己的子弹够用。另外还有一种比较谐的娱乐出装“六管”:双管+四管+左轮喷,偏向于打爆发,这样出装的话记得十五级选择右边的扩散收束。

新出的氪金武器雷筒,这把枪我个人不是很喜欢,主要是手感太差劲了,弹夹小射速慢,弹夹打完还不会自动换,不推荐购买。霜牙霰弹枪在狂战攻略里提到过了,非常不错的武器,不管是狂战还是支援用起来都挺顺手。但是别轻易用斧头砍人,没有狂战的抗性和移速你随随便便用斧头去砍人是会暴毙的。这把枪在支援手里真正的优势在于他可以持枪格挡。

【杂谈】
说一下和支援队友配合的技巧,队伍里有支援的话,每次回合结束买子弹都不需要买满,留一个弹夹或者一个半弹夹去支援那里摸,如果支援有20级背包天赋,那记得回合中间还可以找他摸一次(可惜甲不能只买一半......)。如果有多个支援?白嫖不要停!!!

支援不能自己摸自己,但是可以把枪扔给队友,让队友摸了再扔回给你。或者如果是野队,队友不明白,那就直接伸手要钱:“我都给你摸了,一百块钱都不给我?”

最后再提一下双管跳。具体操作是手持双管,跳起来的时候按次要射击键双管齐发,巨大的后坐力可以把你反向震退。打大怪的时候可以利用双管跳无伤风筝,在快要近身时跳起来,双管糊脸,然后自己依靠反向的动量拉开距离规避攻击。如果跳起来往脚下射的话,也可以跳到更高的地方。四管也可以进行同样的操作。
医疗兵
性感医生,在线打针。别人打针用针筒,我用轨道炮!看到我这一柄大棒槌了吗,你把脑壳伸过来让我抡一棒子病就好了。唉?你别跑啊!

【医疗兵该做什么】
医者仁心,救死扶伤,医疗兵该做的当然是奶队友了。尽量站在队伍的中间,保证视线所及范围内有尽量多的队友,然后开战的时候时刻关注队友的血量和状态,队友掉血了就用医疗飞镖射他,队友就算全部满血,也请你给他们时不时打针上Buff。当奶针奶不上来的时候就丢医疗雷。医生的主要工作是奶人,你的枪是用来自卫的,切忌沉迷输出放弃治疗。

【医疗兵的技能天赋】
医疗没什么值得说的被动技能,全是一些数据成长性的加成,比如相比其他职业单针奶得更多,有医疗飞镖的枪在他手里充能更快,自己的注射器充能也更快。职业面板上写的很清楚。但有一点面板上没有写出来的隐藏被动:医疗兵受到酸液攻击的视觉干扰比其他职业小,这个能力还是有点用的,其他职业被胖子吐了或者踩了酸地雷就满屏幕都是屎,什么都看不清,医疗就好很多,不影响我们奶人。医疗兵的手雷是医疗手雷,扔出落地以后产生一团蓝色的医疗气体,给站在其中的人持续恢复生命,怪物接触医疗气体会中毒掉血,最弱的小型怪物接触一两秒就会死掉,封路治疗一举两得。医疗雷很多时候是扭转局势的关键。

天赋点法非常的简单,无脑全左就可以了。
这套天赋,给队友打针,不仅能给队友上三种Buff,自己也可以同时获得同样的Buff,非常的好用。

还有一种全右的黑心毒医点法,完全放弃治疗和Buff。你打单人模式可以点这种娱乐一下,但是在这里我要点名批评玩合作还走全右天赋的医生,好孩子千万不要学。

【医疗兵的武器出装】
医疗兵的武器全都科幻感十足,医疗枪械按下次要射击键都可以射出治疗飞镖。用的实弹武器也全部都是无弹壳枪。随着游戏更新,新出的武器也是越来越离谱,但是我们的出装思路仍然很简单,那就是想办法让奶针的CD尽可能短,奶量尽可能大,同时兼具对抗小型怪与中型怪的自卫能力。

初始武器是一把医疗手枪,伤害甚至不如9mm博莱塔手枪,战斗力非常的低下,而且至少要陪伴我们两波。医生奶人也是会给钱的,所以不用担心打不死怪没钱的问题,联机的时候你甚至可以说服好基友上去找小怪卖屁股给你刷钱。有一定的钱以后可以出一把301医疗霰弹枪,也可以一路用手枪撑着,如果没钱,单用手枪又奶不动,那可以出201冲锋枪,配合手枪切枪奶人(切枪奶是医疗的基本功,需要熟练掌握)。然后攒钱出401医疗步枪,401就是你的主力武器,另一把枪根据局势去选择。记住每一回合都一定要补充你的医疗手雷,不管有多穷都要保证有三颗雷可以用。

我用的比较多的搭配是:301医疗霰弹枪 + 401医疗步枪

这是一套非常稳妥的搭配,多余的钱可以给401升级。401步枪之前被砍了一刀奶量从20变成了15,但是问题不大,毕竟他的奶针CD转的仍然是最快的。平时奶人用401,CD实在转不过来了就切出301奶两针再切回去。步枪和霰弹的搭配在处理小怪和中型怪的时候都非常的得心应手,不怎么依赖队友的保护,这一点在打路人局的时候是很关键的。

如果你富得流油,那么还可以出401 + 501双医疗步枪的组合,501次要射击射出的是治疗榴弹,和医疗手雷的效果一样,总共可以携带11发,非常强大。

某次更新之后,我医生也有轨道炮啦!!!于是就有新出装:401+奶炮组合。如果队伍开大怪能力不太行的话,出一把HRG Incision(切口)也就是俗称的奶炮也是可以的,伤害很高,射出的治疗针对中小型怪有眩晕效果,打出的子弹带EMP,可以无限控电锯。当然这是以牺牲自保和反包围能力为代价的,奶炮的治疗针CD和切枪速度也非常的慢,奶空一针就容易翻车。

还有一些上面没提到的武器,第一是医疗喷射器,T社现在真的非常的懒,拿生存者的冰冻枪换个颜色就是医疗的新武器了,甚至开火的声音都没改......这把也有人喜欢用,左键奶喷雾,次要射击键是和其他武器一样的医疗飞镖。奶喷雾看起来挺强,但其实奶量太低,硬抬血是抬不太动的,而且会被第一个队友的身体挡住。奶人主要还是靠飞镖。用喷雾清怪效果也不太理想,小怪可以勉强清理一下,中型怪就喷不动了,你拿它来喷单刀手冲怪和双刀小黑,还没喷掉一半血你就被乱刀砍死了。但是它群体施毒的效果可以作为提供短暂控制的辅助武器(小怪和部分中型怪中毒了会丧失仇恨瞎几把乱动几秒,和燃烧效果类似,但是对大型怪无效)。Hemogoblin(血孔发射器),曾经10点负重的坑货,现在负重降到7点,已经可以玩了,出这把武器可以帮助队友开大怪,血孔可以让大怪减速,但这是一把纯辅助武器,他本身的伤害实在是不敢恭维。奶锤的话,要贴脸才能奶到人,除非单刷,一般情况下我也不推荐。

然后圣诞节新出的武器HRG吸血鬼,用了火球炮的模型所以有些人叫他奶球炮,但是攻击模式和火球炮完全不一样。我喜欢叫他吸尘器,总之是一把非常神奇的魔法武器,机制非常复杂待我细细说来......主要攻击键吸血,伤害前方近距离的敌人并且施加和血孔发射器一样的流血debuff,同时吸到的血会聚集在炮口位置形成一坨逐渐变大的血球。松开射击键血球会被发射出去,伤害敌人或者治疗队友,伤害和治疗量根据血球大小计算。并且吸到血的同时还会给血针充能,按次要射击键可以发射血针,杀伤怪物,最高续100点,一发血针消耗20点,也就是最多蓄五发。所以你为什么要用火球炮的模型呢?直接做一把血魔杖我都不会说什么......这把武器想要用好得练一段时间,清小怪效率还不错,打大怪伤害不太够,血针蓄满五发也杀不了六人地狱的电锯,得蓄两轮。不过值得称赞的一点是对着空气吸是不消耗弹药的,所以不用你肉眼判断射程。(在这里点名批评某两把手短还看不见射程的武器)

氪金武器:医疗地雷发射器,这把武器比较的诡异,发射出像屎一样的蓝色凝胶块(可以蓄力提高伤害),其实是地雷,踩到会爆炸(其实是换了个颜色的胖子酸液团),也可以用次要射击键手动引爆,可以伤害踩到的怪物和治疗队友(但是不能奶自己......),伤害炸炸小怪还凑合,想用它炸大怪还是别想了,基本上要把弹药打光才能勉强干掉一只六人地狱难度的电锯或者肉锤。设计目的是做一把陷阱类武器,配合焊门在门口摆地雷。但是就像我之前我说的,没事不要焊门除非你想坑死不喜欢的队友。我目前还没开发出来什么好用的打法,有想法的朋友可以在留言区点拨一下大伙儿。

【杂谈】
玩医生一定要随时关注队友的血线,特别是高难度下的狂战这类高危职业,没有你的特别关照狂战是非常非常容易暴毙的,所以不管你出什么装备,都不要沉迷输出。医疗针带有一定的自瞄,不管开镜还是不开镜都有,因此不用怕射不中,不过会被队友和怪物挡住,有时候可以跳起来,越过障碍物或者队友的头顶奶你想奶的那个人。换弹时间是不能射医疗针的,所以有时候为了救命,你得忍住不换弹。

如果没有队友发钱的话,医生的发育非常慢,主要就是因为初始武器小手枪太弱了,打怪打不动,奶针的CD也很长,所以前期医生很缺钱。所以如果你是医生的队友,那么最好帮助医生尽快出装,毕竟医生发育不起来死的可能就是整个团队。特别是狂战士,要记得多多给医生撒钱。当401医疗步枪出了以后基本就没问题了,这时候团队资源就可以转给神射了。自己操作医生的时候,前期搞钱也有技巧,要学会蹭助攻,医疗小手枪虽然很弱,但是在你奶人的间隙,可以找几个怪随便点一点,不要求打死,点一枪即可,这样队友把他杀了你也有助攻的钱。这样子早期发育会快一点。

天赋树第二三四层的三种Buff,说是治疗时有效,但其实就算队友满血,对他射针或者丢医疗雷之类的也会加Buff,所以就算队友的血量是满的你也不要闲着,时不时对他射几针,随时确保大家都被Buff覆盖到。跑图的时候也可以对队友射两针,这样你和他都会跑的更快。

玩其他职业的时候也要注意医生的位置,尽量保证医生看得到自己,或者走两步就能让他看到自己。当血量不健康的时候要主动去找医生,而不是瞎几把乱跑。

最后说一下全右的毒医玩法,再次对这种玩法点名批评!经常看到有新人说:“啊,我全左奶人,坑比队友还是打不过,每次最后死的就剩我一个,我当然换全右毒医打伤害啦!” 第一,翻车的时候死的只剩医生是很正常的事,并不代表其他人玩的比医生菜。医生不停地奶人自己身上是不断有抗性Buff的,生存能力是很强的,别人暴毙了医生不一定会暴毙。第二,要换可以,这时候正确的做法应该是换职业而不是换毒医。毒医的伤害并没有有些人吹得那么高。你换上突击带401,都比全右医生的战斗能力要强。所以我的建议是要玩医生就全左,要么就不要玩医生。
爆破手
这世界上有很多事情是靠枪解决不了的,剩下的事情要用炸药! ——沃·夏姬芭·索德

【爆破手该做什么】
BOOM BOOM BOOM BANG BANG BANG !别问我要干什么,爽就完事了!

开个玩笑,爆破和神射一样是一个非常专精的职业,需要对游戏有一定的理解才能玩好。因此我不推荐新手直接上爆破。爆破怎么打,很简单,也很复杂。说简单了就是炸。但是怎样炸的爽又不会暴毙,这就要实战经验的积累了。简单的一句话概括,优先处理的目标:(1)肉锤(2)聚群的小怪;不要炸未发怒的电锯,随时留意身边的安全。玩爆破,记住永远把自己的生存放在第一位,要在自己的站位绝对安全的情况下再去打输出。

【爆破手的技能天赋】
爆破的被动技能有三个,第一,每回合可以给每个队友摸一颗手雷,非常有用的技能。第二,陷阱门,爆破焊接的门在被撞开时会爆炸,视觉上显示为与众不同的橙黄色焊缝。因为高难度局都不建议焊门所以是比较没用的被动。第三是隐藏被动:“安拉胡阿克巴”,当爆破的血量掉至5点以下时,会产生一次自爆并在短时间内锁血为5滴,每回合最多触发一次。这个自爆伤害可以杀死你身旁的小型怪和大部分残血的中型怪,给你一次绝处逢生的机会。爆破的手雷是开矿炸药,引信机制比较特殊,如果砸到怪物身上那就是立即引爆,扔到地上就是引信烧完引爆,引信时间比较长,伤害和爆炸范围是所有职业里最高的。

爆破的质变天赋在十五级,十五级以后初步成型,我的天赋推荐如下:
注释:
五级的选择见仁见智,我个人推荐装填速度,因为大部分爆破武器装填速度都非常的慢,装填速度一定程度上可以增加你的自保能力。如果队友给力生存不成问题那么也可以选伤害,但是如果你要用M32榴弹发射器那一定要选装填速度,不然M32的装填可以给你憋出屎来。

十级没什么好说的,爆破原本的携弹量并不多,因此增加备弹是第一选择。

十五级是你的质变天赋,十五级前面对女妖我唯唯诺诺,十五级后我面对女妖重拳出击!

二十级增加击倒力,进一步强化爆破的人群控制。这里说一下十级和二十级的左侧天赋,这两个加强的都是弹头砸中怪物的撞击伤害,属于强化单体输出的技能,鉴于爆破的定位,不推荐点这两个。

二十五级一般都点核弹,没什么争议。

【爆破手的武器出装】
爆破的武器看上去很多,但目前大部分都是玩具。能用的无外乎两把榴弹发射器,M16,以及RPG。因此出装在这几把里面选就可以了。

初始武器是一把榴弹手枪,这把枪是T1武器里最贵的,可以卖150块钱。伤害很高,但是作用比较的尴尬,因为子弹很少,而又不能像支援的初始武器那样一枪穿几个,所以特别是单刷情况下,第一波就弹尽粮绝是很正常的事情。我的建议是第一波的小怪多用近战去打头,卖一点血也没事,毕竟拿命换钱,我他妈血赚!然后过渡武器当然选择猛男的最爱M79榴弹发射器,初始的枪我建议是留着,子弹时间切出来打核弹。然后正常情况下都要尽快出M16,因为有了M16你就有一定的近距离自保能力了。玩爆破尽量还要留一点钱用来买甲,防止猝死。成型装备的话在这里推荐三套:

(1)M16 + RPG (经典出装)
中规中矩的爆破手经典搭配,M16的下挂榴弹清场,子弹对付靠近你的小怪,RPG拿来开大怪。非常全面的一套出装,基本可以应付所有的情况。出了RPG以后两种大怪你就都可以杀了,打法分别是爆炸打肉锤,哑弹打电锯(详见杂谈)。但注意M16的榴弹不多,用起来不要太浪费。一些特定开阔地图,例如海滩,以及有可靠队友生存不成问题的时候,也可以不用出M16,直接M79 + RPG一直打到BOSS波。

(2)M16 + M32 (“好烦啊钱怎么花都花不完”的土豪出装)
为什么叫土豪出装因为这一套的成本非常的高,是枪贵子弹也贵,性价比不如经典套。但是M32的备弹很足,这样出装的话怪群清理能力非常的强。M32面对肉锤的瞬间爆发能力也非常的可观。但是因为换弹慢所以伤害真空期也长,如果想M32一个弹夹解决肉锤需要把十级和二十级天赋改到左边。

(3)M79 + M32 (别人双持AK,我TM双持榴弹!遍地开花!快乐炸逼娱乐型出装)
这套出装放弃了M16,也就意味着你完全没有近距离自保能力,在和巨佬们开黑时你的生存不成问题,那么就可以出这一套装备,满屏都是爆炸!让队友疯狂掉帧!路人局你这么玩那就要承担随时暴毙的风险了。

其他的武器也简单提一下,C4炸药,自杀的首选!爆炸弩,非常坑人的玩具,首先伤害捉鸡,第二引爆机制蛋疼,你把箭射在怪物身上,要知道怪是朝你过来的,然后再一引爆,怪是炸死了,你自己也被炸的妈都不认识。导引飞弹,这个东西当前版本略有加强,但目前总体来讲还是偏弱,伤害低爆炸范围小,不太推荐出。火球炮,和纵火共享,曾经的神器,现在被砍的很惨几乎是废了。爆炸双管霰弹枪,这把枪伤害不错但是定位略尴尬,扩散很大,如果想要打足伤害的话需要近身,也能出,但是如果要出的话建议作为自卫武器来使用,尽量还是别学支援兵双管跳开大怪了,我们爆破是没有支援的血量加成的,这么干很危险。爆炸锤,来自狂战的武器......好东西!爆破手带一个,死的贼快。

氪金武器的话,和支援兵共享,雷筒,手感奇差的武器。发射的榴弹下坠大射程近,还没有安全引信,伤害比M79略高但是总体不如M79好用。次要射击模式发射霰弹,也很鸡肋,按理说是用来近身自保的,但是因为总共弹匣只有三发,而且每射完一发都要转一下弹筒,射速奇慢无比,根本无力自保。不建议购买。新武器重力内爆枪,两种攻击模式,左键发射......我也不知道是啥,其实就是一发没有爆炸视效的榴弹,触地即炸,是你的主要伤害手段,次要射击键发射一枚奇点雷,触地弹跳一次,可以把附近的怪吸过去,不过伤害只有1点。使用的时候可以用次要+主要的combo,先把怪聚到一起然后炸死,不过因为主要次要弹道不一样,距离远了combo容易接歪。我个人对他的评价,总体就是一把中规中矩的玩具枪而已,作为T4武器伤害一般,奇点雷的范围也并不特别大,他的亮点就是没有安全引信,并且自伤很低,拥有不错的近身自卫能力。

【杂谈】
爆破不仅仅是个对玩家要求很高,也是对环境要求很高的职业,相比其他职业更加依赖队友,发挥能力也很受地图的影响。一些相对开阔的地图,例如海滩、蒸汽堡垒,是爆破的主场,崎岖狭窄的地图例如空间站、实验室之类,就对爆破很不友好。快乐的时候很快乐,难受的时候很难受,这就是这个职业的特色。

爆破的大部分武器都有安全引信,3.87米内不会爆炸,但3.87米并不是真正的安全距离,很多时候3,87米外的爆炸仍然会炸掉你自己的血。例如M79榴弹发射器,爆炸半径有8.5米,虽然有距离衰减,但升满级的M79还是经常一炮炸掉自己20血20盾。小时候妈妈对我说的话确实有道理,“不要在房子里玩炸药,有危险的。”

3.87米内打在怪物身上的榴弹,我们称为哑弹。要知道哑弹仍然是有伤害的,伤害类型记作子弹伤害而不是爆炸伤害。利用这一点我们在单人模式处理大怪时有不同的对策(肉锤子弹抗性高,电锯爆炸抗性高),并且电锯会受到RPG哑弹4倍的冲击伤害,所以我们应当故意用RPG射出哑弹来击杀电锯。野队怎么判断一个爆破是不是新手?看他怎么打电锯就知道了。当然有条件的话还是稳一点把电锯交给神射队友,毕竟打哑弹是要走上去贴脸的,要是突然被小怪抱住那就会当场暴毙。

(演示:如何区别对待两种大怪)

在这里说一下二十五级子弹时间的核弹技能,子弹时间里你打出的任何爆炸都会变成小型核爆,包括手雷。在子弹时间内弹头不再有安全引信,不管多少距离一定爆炸,也不会对自己造成任何伤害。核爆完后原地会短暂留下一团毒云,最弱的小怪基本上蹭一下就死。前两波可以靠毒云省子弹,打出核爆以后站在毒云里,小怪就会走进来送死。

记得,保证你的M16至少留有两个弹匣的子弹,这两个弹匣关键时候要拿来自卫。另外,记住我们的攻击都是AOE伤害,当刷出电锯的时候,一定一定要控制住自己的手,尽量不要往电锯附近射榴弹,不然一发下去,三个发狂的电锯朝你们怒气冲冲地压过来,这谁顶得住啊。
纵火狂
以前:纵火你玩你马呢,不要烧大怪啊?我又被电锯干死了,全是纵火害的,踢了踢了!

现在:啊啊啊,我被大怪追了,纵火爸爸快救我!

纵火狂!有着全职业最强大的清场能力,却也是制造混乱的一把好手。曾经是老鼠过街人人喊打,被蔑称为“灭队发动机”,但现在随着新武器的出现,纵火终于可以名正言顺的站出来了!现在的纵火面对大中小怪都是完全的不虚。一个玩得好的纵火,凭一己之力就可以让整个团队的压力至少降低三成。

【纵火狂该做什么】
作为纵火,你的首要任务,就是用你强大的区域控制能力,封住来袭尸潮的脚步。纵火非常适合镇守路口,用地火覆盖怪物的必经之路。纵火早期的游走能力也很强,点出地火天赋之后小怪很难追的上你,前期可以多探图捡资源。用喷火器烧怪时,采用点射的方式对着怪物的脚下喷。中小型怪物是你的主要对付目标,注意避免让火焰波及到大怪。纵火没有生命护甲加成,抗性也不多,虽然不像其他脆皮职业一样怕被包围,但是也还是要小心爆发伤害避免暴毙。

【纵火狂的天赋技能】
纵火的被动加成没什么好说的,唯一值得提的就是他有两项火焰伤害抗性,第一是对于火焰自伤,没满级前喷火器和燃烧瓶往脚下发射都是会对自己造成伤害的,升级可以增加自伤的抗性,满级之后100%免疫火焰自伤,就不会烧到自己了。第二是对怪物的火焰伤害有80%的抗性(满级),于是纵火就成了高难度下唯一不怎么怕火球怪的职业,可以跟他站着对喷(但还是得小心自爆)。纵火的手雷是莫洛托夫燃烧瓶,丢出可以在地上留下一团火焰,暂时封锁道路。

纵火成型等级的话,至少10级,最好是20级。以下是满级的天赋点法:
注释:
五级我的建议是选择增加弹容,为什么不选增加伤害,因为纵火的伤害已经足够了,而增加弹容,除了字面效果外,还可以让你从每个弹药箱里获得的弹药量变多,配合这个天赋前期可以多进行游走,对于节约弹药的开支十分有用。

十级的地火是核心天赋之一,所谓“地火”就是你用纵火武器对地射击后,地面被点燃,火焰持续燃烧数秒。点出地火天赋后,地火的火焰会变成蓝色,造成原先三倍的伤害并让所有踏入的怪物减速。这个天赋非常强大,极大的强化了纵火的伤害和区域控制能力。使用喷火武器的时候就应该采用短点射的方式,对怪物的脚下放火。十级左边的烧烤,是配合实弹流的天赋,纯实弹流的打法在队伍里只有一个纵火的时候没什么意义,不推荐,但是有时候BOSS波你也可以切换到这个天赋,提高对BOSS的伤害。

十五级的天赋设计很有意思,传染,爆炸,左右合起来就是活体炸弹!我凯尔萨斯今天就要传火!右边的爆炸很有用,30%几率实际上还挺高的,而且只会炸怪不会炸到自己。不点左边主要是怕传火瞎几把传,传到大怪身上去就完蛋了。

二十级的热浪也很强,3米内的怪物会被你喷出的火焰击退,这个击退效果有一个短暂的CD。利用这个天赋,可以把从地火里溜过来没死掉的怪物再次推回地火里。而且击退效果对大型怪也是有效的,紧急的时候可以用来自卫。

二十五级的选择毫无悬念,最强的二十五级天赋之一,实时射击+无限子弹!这么强的天赋只有纵火和SWAT有!其他职业只有要么实时射击要么无限子弹,没有两个一起来的,真是羡慕死了。

【纵火狂的武器出装】
纵火的武器非常多样,从发射燃烧弹的枪械到火焰喷射器,以及使用微波攻击的科幻武器。初始武器是一把自制喷枪。这把喷枪是最强的T1武器之一,如果你很抠的话甚至可以一路带到BOSS前。纵火如果想要快速起装备的话,经济其实是比较吃紧的,一定要多用点射,利用地火杀死怪物。前几波全是小怪对你的生存几乎没有任何威胁,可以全图游走一下白嫖一点弹药。有钱了以后就换上1300块钱的喷火器,伤害更高,射程更远,燃料更多,点燃地火的面积也更大。然后就一路攒钱出赫利俄斯步枪。最终的装备:

喷火器 + 赫利俄斯步枪

这套装备是目前最稳健的搭配,面对所有的情况都不虚。喷火器烧小怪,赫利俄斯步枪打大怪。就像我之前说的,如果你想发扬艰苦奋斗的精神,也可以先攒钱出赫利俄斯步枪,提高自己的单体输出能力,只不过这样就要冒初始喷枪顶不住怪群的风险。我个人还是建议先换喷火器比较稳。这里说下赫利俄斯步枪,这把让纵火扬眉吐气的武器。这把枪目前很强,强在哪?它发射可以穿透的能量弹,造成的是微波伤害,要知道游戏里对微波伤害有高抗性的怪物几乎没有。中小怪自然不用多说,我们是纵火,在喷火器面前他们都是渣渣,以前纵火比较惧怕的大怪,甚至是BOSS,对燃烧伤害抵抗极高,对子弹爆炸等等也都有各种抗性,但是微波伤害无一例外对他们都是效果拔群!加上这把枪的高射速,导致目前纵火的单体爆发也是非常的恐怖。单杀电锯就像喝茶一样轻松。还有就是触发子弹时间后,配合二十五级天赋拿这把枪放烟花,队友回头率百分百!

还有一些当前非主流的搭配比如我之前提到的实弹流。放弃喷火完全担任远程后排的角色,比如拿燃烧弹M16配合龙之吐息霰弹枪的,甚至M16 + Mac10 + 燃烧弹左轮,实弹流在以前的好处就是你只要不点十五级的传火,绝对不会背锅,并且单体输出能力比放火流强,手也长。但是现在随着赫利俄斯步枪的出现,这些都没什么意义了,赫利俄斯步枪比起纵火其他的实弹武器,实在是强太多了。

其他武器的话,火球炮之前爆破篇说过了,时代的眼泪。HRG信号枪,这把枪还是很强的,两种射击模式,主要射击射出一发信号弹,抛物线弹道,会黏在怪物身上燃烧,属于单体爆发伤害,可以用来打大怪;次要射击向前射出一列地火,配合地火天赋清理怪群效果很不错。关键它的负重只有4点,可以搭配的武器非常的灵活,当你还有多余负重不知道出什么的话,建议可以出一把信号枪玩一玩。最后还有那把微波枪,以前没有赫利俄斯步枪,放火流就靠这玩意打大怪和BOSS,因为手很短所以非常的危险,但是现在这把枪被赫利俄斯全面碾压,已经完全是一把玩具了。

【杂谈】
纵火一直是和爆破一起作为两个老牌的背锅位,因为这两个职业“招惹”大怪的能力都很强。高难度里,这个职业给不会打的人玩确实是挺可怕的,有时候分分钟导致灭队。但是纵火的上限和下限都很高,玩的好的纵火,原本站三个人才能守住的位置,他一个人就能一夫当关万夫莫开。

所以新手纵火一定要记住,不到万不得已不要去用火烧大怪,不仅仅是因为会激怒大怪,还有一个原因是着火的怪物会进入惊恐状态瞎几把乱动,导致神射、双枪不好瞄他们的头。

组队合作时,纵火一般是哪边人少站哪,挡住潮水般的怪群不让他们冲破你们的队形,保护害怕被近身的队友例如神射。尽量面对门或者楼梯这样狭窄的地方,不要站在过于开阔的地方,发挥地火的最大效率。

还有一点冷知识,纵火点燃的火焰也是有照明效果的,在地下墓穴、乡村小屋这种黑不溜秋的地方还是很舒服的。

枪手
首先声明一点,在所有职业当中,枪手是我玩的最少的一个职业,倒不是说枪手不强,相反,枪手很强。我玩的少主要是我不太适应双枪的手感,双枪的瞄准实在是太难受了。

是不是很多人都觉得影视作品和游戏里双持手枪的英雄很帅?是不是每个看过《撕裂的末日》的人都有一个枪斗术的梦想?双枪就和双刀一样,是潇洒浪漫的代名词。那么在杀地板的世界里,你的机会来了!你也可以体验一回手持双枪驰骋杀戮的快感(然后被沉痛地拉回现实,意识到双枪没办法瞄准的问题)。

【枪手应该做什么】
枪手是个人能力非常强的自由人职业,相当于一个脆皮刺客,身板脆弱但移动迅速。枪手拥有很高的近距离爆发伤害,击杀大怪也是非常的快,但是换弹速度慢,续航能力较差,走位不注意容易被小怪围杀。所以玩枪手的时候还是要把生存放在第一位,因为手枪远距离精准度差,大部分情况下的作战距离都很短,要多利用你的移动速度优势边打边跑,规避伤害。新人玩枪手很容易沉浸在双枪射击的节奏感里,忽视了身边的危险。打小怪不要太泼水,子弹时间快结束的时候记得换弹,出大怪了就帮神射一起去开,利用叠头边打边退很快就能击杀。总之枪手是一个很装逼的职业,玩的骚玩的爽,就完事了。

【枪手的天赋技能】
枪手的被动也是只有数值加成,值得一提的是满级拥有20%的移动速度加成,这个移动速度是你骚起来的资本。伤害抗性满级只有30%的子弹抗性,有子弹伤害的也就BOSS和一种机器人,没什么卵用。然后枪手满级还有75%的子弹时间换弹速度加成,这是什么意思我解释一下。子弹时间里,时间流逝是正常速度的20%,在没有二十五级子弹时间天赋的情况下,换弹速度也只有平时的20%,有了这个75%速度的被动,那么子弹时间换弹速度就变成了正常的35%。听起来还是很慢,但是这个加速机制是不会因为出入子弹时间而消失的,什么意思呢?如果我们在子弹时间即将结束的时候进入换弹,那么出子弹时间的瞬间,就是175%的换弹速度,子弹瞬间就会换完。这个被动主要就是这么用的。同理,如果你开始换弹以后突然进入子弹时间了,那仍然还是20%速度的慢速换弹,这时候你需要按近战打断一下换弹,然后重新换,这才变快了。枪手的手雷是长钉雷,爆炸时会有短暂的眩晕效果,并且会射出钉子伤害怪物。

枪手十级初步成型,完全成型要到二十级。推荐天赋如下:
注释:
五级的选择可以完全根据喜好来,喜欢瞄准射击就选左边,喜欢腰射就选右。说实话我不喜欢腰射,但是我更不喜欢双枪的瞄准。我玩FPS游戏,能瞄准的我都喜欢瞄准射击,但是kf2的双枪是唯一的例外。而且选右边还能加移速和切枪速度,对于提高我们的生存能力还是挺重要的。

十级没什么好说的,玩枪手就是玩叠头的,不点叠头是没伤害的。

十五级增加换弹速度,弥补一下双枪换弹慢的缺陷。而且点了这个以后,双枪换弹的动作会完全改变,非常的帅气。这本来就是个以耍帅为目的的职业,帅就是全部。

二十级也没什么好说的,打头减速配合叠头。

二十五级建议选右,我都是有实时射击就选实时射击。左边无限子弹看起来很诱人,但因为你子弹时间只有五分之一的射击速度,实际上开不了几枪,所以基本没用。如果你们队伍里有个老练的突击兵,那么点左边也行。

【枪手的武器出装】
枪手的初始武器是两把柯尔特1858左轮手枪。然后枪手的武器库,一打开商店,看上去密密麻麻一大排,但只是看起来多而已,因为每把手枪都有单枪和双枪,占两个栏位。目前枪手好用的武器还是比较有限的。我推荐的最终出装如下:

双持M1911 + 双持沙漠之鹰 + 双持史密斯威森.500

M1911就是你的过渡武器和打钱枪,用来清小怪。沙鹰和.500用来开大怪。某次补丁过后,初始武器的伤害提高到和M1911一样了,所以有些人就不换1911,一直用初始左轮。这样也是可以的,但是我还是更推荐1911因为弹匣比左轮大,容错率更高。沙鹰和.500都可以一梭子以内叠头击杀大怪,两个同时带上,万一打偏几发没打死,立马切武器补枪。而且这样出大小肉锤套餐的时候应对也更轻松。双枪的武器使用方法实在没什么好说的,就只要多打头就行,伤害是足够的。

其他的武器,都不太值得出,我大概提一下。首先枪手有很多从其他职业偷来的枪,比如信号枪,榴弹手枪,医疗手枪,甚至神射的两把杠杆步枪......因为是西部牛仔?榴弹手枪和医疗手枪都不能双持,偷来也没用。杠杆步枪的话其实是能出的,特别是莫桑伯格464 SPX,是一把性能非常不错的枪,可以用来替换.500左轮,唯一的劣势是总备弹少20发。然后说一下AF2011这把枪。熟悉轻武器的小伙伴们肯定对这把手枪界的怪胎印象深刻。其实就是两把1911焊在一起,我是一直觉得这个造型非常的丑陋。开枪每次消耗两发子弹,打中头获得两层叠头。看起来不错但是最大的问题是这把枪的后坐力实在是太大了,连射更是左右歪斜,压起来很吃力。而且两颗子弹的落点其实还是分的挺开的,经常只有一颗子弹能打中头,比较的浪费。

最后说一下氪金武器:犀牛,这把枪其实挺坑的。特点是击中后会散射三发子弹,首先他的伤害不高,比同级别的沙鹰低了整整20点。散射效果清小怪确实还可以,有时候对地板开枪都能打死人(真·杀地板),但是也很容易在清小怪群的时候,散射到大怪,惹怒一群电锯。我个人不推荐这把武器。格洛克18c,全自动手枪,这把武器的属性比较特别,双持的射速并不是单持的两倍,而是只有1.5倍。这个武器的优点是叠头快,爆发伤害很高,缺点是后坐力大,中距离的精准度就很堪忧。不要看他备弹量那么多,实战测试下来这把枪还是不能当做续航武器来用,子弹消耗的很快,而且最关键是补满子弹要500多块,真的太贵了。重量也很重,两把枪8点负重,加上两把1911,剩下只能出一把单左轮或者沙鹰了。所以如果要出的话建议还是单持比较好。

【杂谈】
首先我还是忍不住要吐槽枪手的瞄准问题,这真的是个需要在屏幕上粘鼻屎的职业。不开镜还好,至少可以在游戏设置里调出准星,但是双持手枪一开瞄准,完了,首先准星没了,其次我根本不知道你这两把枪在架谁!瞄准后按次要射击键可以切换瞄准模式,换成单边瞄准,在设置里也可以选择默认的瞄准模式。备用瞄准模式也很恶心,只从右手枪的瞄具来瞄准,第一枪还好,但是左手开枪右手也上跳,真的感觉非常的奇怪。

我枪手三转玩到现在,仍然是双枪开镜打不到人,瞄头,开枪,一梭子子弹从头皮上空略过,全部空枪一气呵成。导致我玩枪手曾经一度全部出单手枪和杠杆步枪的装备,单手M1911,单手沙鹰和.500,续航很差但是至少不空枪。直到后来逼着自己把开镜癌改了,于是我现在的枪手就走腰射流,打死也不开镜。

一张图告诉你问题到底出在哪:

为什么说开镜还不如腰射,其实最大的问题在于,双枪开镜不仅不知道在瞄哪里,还会对你的判断造成错误引导。图中我们就以柯尔特1858为例,因为瞄准后两把枪很靠近屏幕中心(图左上),玩家就会不自觉地根据枪的模型去判断子弹落点,大部分人都会判断子弹落在两个枪口之间,用枪管连线去瞄头,那么恭喜你,空枪了(图右上)。空间视觉比较好的人,会根据枪管延长线的交点去判断子弹落点,事实上这也应该是子弹的实际落点,然而再次恭喜你,又空枪了(图左下)。实际游戏里的子弹落点比这两个位置都要高,实际是枪口铁瞄具顶点的连线(图右下),可以看到准星、照门和子弹落点都根本不在一直线上,这谁猜得到啊?

就是因为这个原因我双枪玩的很少,然而这个游戏也很好的为我们演示了双枪齐射还要想打中人,是多么憨批的操作,现实当中拿双枪就是根本打不准的。

枪手管控经济有一点要注意,买双枪的时候是有技巧的。两把枪分开买,买完一把不要带在身上去买第二把,这样买来子弹是不会增加的。应该把第一把枪先扔在地上,然后再去买一把,再把枪捡起来,这样就有双倍的初始子弹了。
神射手
快给我发把狙!发把狙这局稳赢!
我起了,一枪......不对,一肉锤抡死了,有什么好说的?

【神射手该做什么】
神射是对大型怪拥有最稳定的秒杀能力的职业,所以你的最优先任务就是秒杀大型怪。一个优秀的神射手,应该让所有的电锯露脸就死。同时神射自身是非常脆弱的,尽量站在队伍的中间,时刻注意身边是否安全。神射手需要具备过硬的心理素质,特别是输出环境不佳的时候,也千万不要慌乱,打就要果断打,撤就要果断撤,狙击枪的容错率是比较低的,有时候打偏一枪就会把自己置于危险之中。

【神射手的天赋技能】
神射除了升级获得属性加成之外,没有什么被动技能。手雷是冰冻手雷,是最强的控制技能,伤害不高但是可以定身爆炸范围内的怪物(冲刺状态的肉锤,和武器发红光的电锯是冻不住的)。

神射手要到15级才初步成型,天赋推荐如下:
注释:
首先说一下,我这套天赋点法,适用于使用轨道炮或者M99的重武器流派,用来秒杀大怪。如果使用轻武器流派,那么十五级需要切换一下。两种流派的点法区别我还会在武器出装里讲。

五级和十级都是提升伤害的关键天赋,有伤害才能秒人。这两个点出来就决定了我们的打法,那就是站桩输出最大化......不对,应该说是蹲桩输出最大化。

十五级的填弹速度对于神射来说简直是质变天赋,杠杆步枪的填弹速度实在是太慢了,有这一层天赋之前基本完全没法用。点了这个天赋那完全就是另一把武器,装填速度快的和鬼畜一般。

二十级强化爆头伤害,10%看起来不多,但是对于高基础威力的狙击枪来说加成也是很可观的。

二十五级,每次爆头都有5%几率触发子弹时间,团队的好帮手,突击兵的好伙伴!左边子弹时间增强35%的爆头伤害,简单粗暴,推荐。右边的眩晕就很鸡肋,子弹时间怪物本来就行动受限,相当于控制了,再说你是神射,秒人才是你的职责所在。

【神射手的武器出装】
神射的初始武器是温彻斯特1894杠杆步枪,伤害高但是射速慢,没有十五级天赋的话装填速度更是极其的慢,这也是为什么神射十五级才成型的原因。这把枪我们就作为打钱枪来用,一直打到买得起我们想出的装备。神射的出装基本上分为两个流派,偏爆发和秒杀能力的狙击枪流,以及偏清怪和续航能力的轻武器流。两种流派各有优劣,涉及的天赋和打法都不太一样,我会分开来讲。在有完整团队的情况下,我个人更推荐狙击枪流派。

(1) 狙击流派:电磁轨道炮 + 莫桑伯格 464 SPX(中发式)

这是我比较推荐的神射出装思路,一把重武器配上一把轻武器,重狙秒杀大怪,轻武器清小怪和自保。天赋就使用我上面列出的那一套天赋,开枪时保持下蹲并且静止,非六人地狱难度下,轨道炮爆头可以秒杀所有的电锯,以及非五人地狱难度的肉锤。有多余的钱给哪吧武器升级都行,轨道炮升级也不能秒杀六人地狱的大怪,也就是打BOSS有用。

莫桑伯格464 SPX,和初始武器一样的杠杆步枪,不过伤害高出差不多一倍,而且红点镜瞄准起来很舒服。如果你经济实在紧张,那么不出也没事,仍然用初始武器也凑合。轨道炮有两种发射模式,用次要射击键切换。一种是自瞄模式,开镜1秒可以自动锁定怪物的头或者弱点,但是只造成50%的伤害,另一种就是手动瞄准,造成全额伤害。自瞄也有一定的作用,例如看破隐形,追一追凯文BOSS,而且虽然伤害低,但至少能确保命中头部。比如在大地图电锯离得很远,头比瞄准镜的点还小,那也可以开自瞄打他,多打一枪总比打不准要强。

这里说一下轨道炮六人地狱难度的大怪打法,先趁电锯没发怒,不开锁定给他头来一枪,然后他跑起来以后开锁头再补一枪,就可以将其击毙。肉锤的话比较麻烦,需要手动模式打头两枪,然后锁头模式一枪才能击杀。这个三枪的时间里非常有可能被冲脸,所以我建议在安全距离打一枪或者两枪然后掏出464 SPX补刀。

M99反器材狙击步枪可以在六人地狱难度一枪秒杀电锯。如果要出M99的话那搭配就是:
M99 + 史密斯威森500马格南左轮手枪

我不喜欢出M99是因为它太重了,出了以后另一把武器就只能拿左轮手枪。虽然某次加强过后马格南左轮现在伤害提高到和464 SPX一样了,但是毕竟他的弹夹只有五发,自保能力比较的差。输出环境好的情况下可以出。

(2) 轻武器流派:M14 + FN FAL

双步枪流派,或者准确的说,应该是精确射手步枪(DMR)流派。两把DMR保证了你有充足的续航,拥有更强的生存能力,如果队友清小怪吃力,那么就可以这么出。天赋的话需要一点变动,十五级要改到左边,选择叠头连击。

双步枪的出装,目前是神射轻武器流派里最好用的。两把步枪性能差距不大,一把子弹打完了换另一把就可以,建议先用FAL因为子弹稍微便宜一点。点了十五级的叠头天赋,开大怪的伤害也是足够,只是对枪法要求高一点,因为大怪跑起来不那么好瞄头。

还有一套比较经典的搭配是M14 + 十字弩,是FN FAL出现以前的轻武器神射主流搭配,也被称为眩晕流。天赋十级选右,其他全左。M14清小怪,十字弩打大怪,靠弩箭射头的眩晕控制将其击杀。

这次新出的换皮武器,HRG白鲸打击,又是一把攻击方式离谱的科幻武器。左键发射红色的声波弹,可以穿透怪物并且打出硬直效果,但是弹道飞行速度慢。次要射击按一下激活次要射击模式,下一发(注意只是下一发)左键射出蓝色的高能量声波,伤害高速度快但是没穿透了。这把枪清小怪能力还是可以的,但是因为他操作机制的问题,开大怪就比较难受了。你想连射高能量弹,就必须要反复交替按次要射击键和射击键,操作量巨大。

氪金的DLC武器我也稍微提一提,供土豪玩家们参考。复合弓目前是真的很弱,性能全方位不如十字弩,冰冻箭稍微有点控制能力,但主要是没伤害控住了也打不动,十分的不推荐。莫辛纳甘,倒是挺好玩的武器,栓动步枪的浪漫,伤害很高,打起来很有节奏感,而且可以格挡。但是定位比较尴尬,子弹太少,换弹慢射速也慢,用它来清小怪有点力不从心,打大怪爆发又不太够。不过可以按近战键拼刺刀,用刺刀戳怪节约子弹,就是要承担暴毙的风险。是一把不错的玩具枪。

【杂谈】
神射手和爆破一样,也是非常依赖团队保护的职业,玩神射的时候一定要记住一句话,活着才有输出。蹲桩打法不是真的一直要你蹲在原地不动,只要开枪的瞬间不在移动就有伤害加成了。所以时刻留意自己的站位,在开枪的间隙可以移动一下规避伤害。

神射因为初始武器清小怪的速度比较慢,所以前期来钱也是相对比较慢的,作为神射的队友你也要及时伸出援手,特别是狂战士。神射是一个专精对付大怪的职业,所以要确保在大怪出现之前神射的装备已经起来了。生存模式是在波数进度到一半的时候会开始刷大怪,具体波数是:3/4, 4/7, 5/10,在大怪波即将到来之前,如果神射的轨道炮还没起来,那就赶紧扔钱给他。在这之前倒是不用特别在意,前期应该多照顾医生的经济而不是神射,只要保证神射别死掉就行了。

神射的冰雷是非常有用的控制技能,BOSS也可以控住,在凯文低血量逃跑试图给自己打针的时候,可以扔雷把他冰住,然后和队友集火将其直接斩杀,这样就不用打三管血了。不过一颗雷是冻不住的,至少要连续命中两颗雷。
SWAT
你名叫李华,是一名FBI特警,某一天你收到了上级的指示,有一群叫Zed的丑八怪变异人,变异之前原本全部都是黑......不对,是炼铜癖!作为一个正义的特警干员,你当然不能坐视不管。你果断地穿上防弹衣,端起冲锋枪,要把这群穷凶极恶的黑......炼铜犯全部捉拿归......不对,全部就地枪决!

【SWAT该做什么】
FBI, open up!
P90 rush B, 冲冲冲!
哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒.......

SWAT该干什么其实很简单,不同于其他那些高功能性的角色,SWAT在团队里是自由人的位置,想怎么打就怎么打。这个职业也是我推荐新人玩的职业之一,第一因为不占用核心的功能性位置,不容易背锅,翻车了队友也不会怪你。第二SWAT有护甲技能加成,不容易暴毙;大弹夹的微型冲锋枪非常适合清理小怪,还可以帮助队友控制和集火大怪,对加深游戏理解帮助很大。玩SWAT也不用去考虑那么多的事情,活下来,杀尽量多的怪,然后快乐射爆,就完事了。

【SWAT的技能天赋】
SWAT的被动技能是......没有被动技能。仅仅只有数据加成。SWAT的手雷是Flashbang闪光弹!但是不要怕,他不会闪瞎你的眼睛,但是会震晕怪物,提供一个短暂的控制,开大怪之前丢一个很有用。

SWAT的每一层天赋都挺强的。而因为他也不是什么功能性职业,所以也不存在成型等级这一说法。等级越高越好。SWAT的天赋点法推荐如下:
注释:
五级选择重甲训练,开局直接白嫖50护甲,爽的一批!另外还有一项效果,正常其他职业,挨打的时候是护甲和血一起掉,护甲分摊伤害,和CS的机制一样;但是你点了这个重护甲,只要你身上有护甲,就只掉护甲不掉血(女妖除外),在高难度里可以很好的保护你免于暴毙。第三个效果是和狂战的被动一样不会被抱住。这恐怕是所有职业里同一层效果最多的天赋了。右边的天赋没什么卵用,这游戏蹲着走路既不能潜行又不能闪避,队友看着样子还猥琐,不推荐。

十级注意了,游戏开始之前请切换到左边,白嫖一把手枪,第一波结束以后把白嫖的手枪卖掉换到右边,血赚75块钱!第一波自信的话还可以拿手枪打怪,还能省子弹钱,简直赚翻!!!

十五级提升自己的备弹量,增强续航能力,毕竟高射速的冲锋枪,打的太嗨子弹会不够。

二十级,护甲上限增加至150,开局白嫖的护甲直接变成100,我SWAT就是他妈的白嫖怪!这世界上还有什么比白嫖更快乐的事情吗?答案就是:反复白嫖。

二十五级右,实时射击无限子弹,最强大的子弹时间天赋之一。点左边的话就是摔♂跤特警,子弹时间可以实时移动推♂倒怪物,但是仅限娱乐,很容易冲进怪群和怪物摔♂跤的时候子弹时间没了,然后被反手按在地上摩♂擦。

【SWAT的武器出装】
SWAT的武器主要是各种微型冲锋枪,武器选择现在也是非常的多。初始武器mp7,自带反射红点瞄具,伤害比较低但是用起来很舒服,爆头也能一枪击杀小怪。可惜就是有消音器,要是没有消音器就更舒服了。要注意SWAT是属于经济比较吃紧的职业,因为买子弹的开销非常的大,所以要多打爆头节约子弹。T2武器虽然伤害不是很高,但都是不错的打钱枪,子弹相对便宜。如果队伍里没有医生,你又有一颗服务大众的心,那可以考虑出一把医疗冲锋枪;如果想直接出Kriss Vector那也可以换一把MP5打钱。我一般都用初始武器打钱,然后攒钱换P90或者钉枪。最后出Kriss Vector。最后装备:

HRG钉枪 + Kriss Vector

当然就像我说的,SWAT的武器选择现在非常的多样化,各种新枪可以说是各有所长,完全可以按照自己的喜好和手感来选装备。Kriss Vector仍然是DPS最高的冲锋枪,他的反射镜用起来也很舒服,适合作为主武器。六人地狱难度下Vector也可以一个弹夹爆头击杀电锯。随着升级系统的出现,升满级的P90,DPS也非常的不错,100发大弹匣,舒适的红点镜,如果你把满级P90作为主武器,也是可以的。毕竟每个特警都有一个Rush B的梦想。然后新武器HRG钉枪,我也是十分推荐这把武器。这把枪唯一的缺点就是机瞄吃屎。钉枪发射的钉子有穿透效果,造成的不是子弹伤害而是穿刺伤害,对付肉锤比子弹效果更好(对付电锯还是子弹效果好),这把枪可以强化SWAT开肉锤的能力,六人地狱难度配合闪光弹可以一个弹夹爆头击杀肉锤。HRG钉枪按次要射击键是可以切换成全自动霰弹模式的,每枪要消耗三发子弹,但是配合25级的子弹时间,平时用正常模式打,触发子弹时间立马切换成霰弹,疯狂输出,爆发非常的高。

还有一把很不错的武器,那就是氪金武器——防爆盾/格洛克18。DPS略微低于Kriss Vector,但是瞄准时可以获得正面伤害的减伤能力,强化了SWAT的生存,不过格洛克的机瞄还是远远不如Vector的红点舒服,而且很抖,远距离比较难压枪。武器本身不错,但就是氪金太贵了。不过氪金武器是可以组队共享的,你可以忽悠你的好基友去氪,然后组队白嫖他的。

【杂谈】
总是有人拿SWAT去和突击兵作比较,因为这两个都是使用自动武器的子弹系职业,都擅长清理中小型怪物。突击兵的强大之处在于他满身的团队Buff,这一点SWAT肯定是不能比的。但是SWAT的个人能力要比突击更强,更抗揍,爆发和续航高于突击,还有闪光弹这一手控制。确实,高难度局里突击是不能被SWAT代替的。而且你玩过医生的话就会知道,和SWAT站在一起也非常的难受,因为他有盾的时候挨打不会掉血。但是SWAT和突击兵根本不存在强弱之分,尝试不同的职业本来就是这个游戏的乐趣之一。

我给很多新手都推荐这个职业,就是因为SWAT的个人能力和容错率都非常的不错。在野队配合不行的时候,SWAT打起来比突击要舒服很多,早期用来熟悉游戏机制再好不过了。在高难度局里,当你厌倦了做一名任劳任怨的工具人,也不妨掏出SWAT来一场子弹风暴,好好的缓解一下压力吧。

枪手和SWAT是两个典型的自由人职业,两人的擅长领域正好互补,枪手偏向开大怪,打爆发伤害,但是身板较脆续航能力差;SWAT则偏向清小怪,打持续输出,身板较硬但是爆发能力略逊一筹。

众所周知SWAT是白嫖怪,所以不管你玩什么职业,如果不幸死了的话,可以把职业换成SWAT,技能选择十级左的近战训练。下一回合复活之后再把职业换回来。这样你就能白嫖100护甲和一把手枪。

另外说个冷知识,点了二十五级右边的话,医疗冲锋枪的奶针在子弹时间也可以无限射,不消耗治疗能量也没有CD。
生存者
生存者,官方翻译的全名是“生存主义者”。因为该职业的强度饱受诟病,所以被某些玩家蔑称为“歇逼主义者”。但是我个人更喜欢叫他“拿来主义者”。顾名思义,生存者的大部分武器,天赋,甚至手雷都是从其他职业那里“拿来”的,这就是一个的缝合怪职业。

大部分的攻略和指南在谈到生存者的时候都是一顿口诛笔伐,然后建议删除这个职业,劝玩家不要玩。虽然我也有点想这么说,但是我这人一向说到做到,说好了是全职业指南,那就必须是全职业指南!史上最详细的生存者指南,来了!

【生存者该做什么】
既然名字都叫生存者了,那要做的事情没别的,活下来就行了......开个玩笑,生存者的生存能力其实还不赖。至于具体该干什么,那就是想干什么就干什么。这个职业最大的特色就是,没有限制,但是也没有特长。生存者本身对于团队来说价值不大,你可以在队伍配置齐全时,做一个自由人放飞自我。或者可以针对队伍的短板,担任一些补位的工作。治疗能力不足时提供治疗,输出不足时就补输出。总而言之要学会针对形势选择武器装备,灵活更改自己的天赋和打法。新手的话我不推荐直接玩生存者,生存者应该是你把其他所有的职业玩熟了以后,最后再来钻研的一个职业。

【生存者的天赋技能】
生存的升级数值加成比较特殊,首先他的武器伤害加成针对所有武器,但是加的比其他职业少,其他职业满级都是25%,生存只有15%。他的被动抗性加成是所有职业里无天赋状态下最高的,拥有25%的全伤害抗性。但是因为没有后续的天赋加成,所以成长性不如狂战和医生。护甲加成25%,同时还自带SWAT的五级天赋“重护甲训练”,有甲时挨揍不掉血。最后就是和枪手一样的子弹时间换弹速度,使用方法也和枪手一样,尽量在子弹时间快完结的时候换一下子弹。

生存者的手雷,默认是突击兵的高爆手雷,十级的时候可以点天赋,将手雷换成医疗雷或者莫洛托夫燃烧瓶。

生存者的天赋是跟着你的打法走的,应该根据战场形势去选择和调整。不会切换天赋的生存不是好生存。在这里先晒一下我最常用的一套天赋点法,10级15级和25级的选择一般是比较固定的,剩下两层应当见机行事:
注释:
五级就是一层很灵活的天赋,你带哪一种武器,那就选哪一边的换弹速度,左边轻武器,右边重武器。如果你轻重武器混合着带,那我也建议加重武器换弹速度,因为重武器换弹慢。刚开始的话可以选左,因为大部分的初始武器都是受左边加成,之后可以根据你每一波武器的携带情况灵活的去换。我唯一想吐槽的就是,生存者自己的专属武器无论怎样都加不了换弹速度,真的是坑。

十级的选择是没什么争议的,右边的近战能力强化实在是坑,只加伤害和速度有什么用啊,生存者又没有狂战那么高的血量和抗性,打怪也不能回血,上去近战砍怪分分钟猝死,死的骨头渣都不剩。相比之下左边就实用多了,弱化版的医生被动,虽然奶量没有医生高,但是减治疗针的CD是一样的,这样你就可以补位当奶妈了,并且也能更频繁地给自己打针,变相提高生存能力。

十五级可以选择医疗雷和燃烧瓶,我一般都选医疗雷,因为医疗雷实在是非常关键的团队资源,玩医生的时候我都恨不得多带几颗。选医疗雷的话还能多带15%弹药,如果选莫洛托夫那就还能增加5点负重,这个额外负重真的很诱人,可是医疗雷实在太重要了。负重这种东西就管控一下吧。当然如果你实在想出一套装备又苦于负重不够,那么就选它咯。是要命还是要枪,根据战场形势斟酌一下吧。

二十级随便选,带爆炸武器就选右,没带爆炸武器就选左。挺鸡肋的一层天赋。

二十五级,按照惯例,有实时射击我一般都会选实时射击,右边眩晕实在是没什么用。

【生存者的武器出装】
生存者的初始武器是随机一把其他职业的初始武器......随到什么完全看脸,随机到喷枪、榴弹手枪就很爽,给把铲子那就直接阳痿。出什么枪可以根据局势来判断,或者根据个人喜好。有点钱了以后把初始武器换掉,出一把过渡武器,就作为打钱用的武器,尽量选择清小怪快的,T2级别的自动步枪、微冲或者霰弹枪都可以。用过渡武器打钱一直打到想出的最终装备就可以了。打钱枪我推荐SWAT的MP5冲锋枪,因为子弹很便宜,只要一块钱一发子弹。如果想补点治疗那也可以出201医疗冲锋枪,伤害略低,子弹也是只要一块钱一发。

因为没有职业武器的限制,生存者出装非常的多样化。总体的出装思路是这样的:第一,尽量兼顾各个方面,一把武器清小怪,一把武器打大怪,同时具备续航和爆发能力。第二,武器要和你的天赋相配合,特别是五级的换弹速度天赋,尽量让携带的两把武器都获得换弹速度加成,天赋收益最大化。尽量避免出现一把P90加一把RPG这种两头只能顾一边的搭配。在这里推荐几种常用的搭配:

(1)301医疗霰弹枪 + RPG

RPG配霰弹枪,天赋改为五级和二十级右,其他全左。我个人玩生存是很喜欢出RPG的。为什么我喜欢RPG呢,RPG和轨道炮是两款主要的重装武器,二者都有很强的开大怪能力。因为生存没有专精天赋,所以二者伤害上也并没有明显的孰优孰劣之分。但是在输出环境比较复杂的情况下RPG的容错率更高,而且还能用来清小怪群,相比之下轨道炮的作用就更加局限一些。当然你要是更喜欢轨道炮那么也是可以换的,二者的价格和重量完全一样。医疗霰弹枪,作为清理中小型怪物的武器,也可以用任意一把T2或者T3的支援兵武器代替。尽量选择子弹多的枪,例如多动作,双持左轮喷;不推荐双管和M4这种子弹少的。根据实战经验,我觉得医疗霰弹是最好的选择,子弹多弹夹大换弹快,伤害对付中型怪也完全足够,闲暇之余还能奶人,岂不美哉?

(2)M16 M203+ RPG

突击步枪配火箭筒,陆军士兵出装(美俄混编),天赋五级和二十级右,其他全左。突击兵武器和爆破手武器在五级天赋是冲突的,只能选一个,但是有一把是例外,那就是M16,M16是突击和爆破的共享武器,因此可以和RPG同时获得换弹速度加成。打起来的时候用M16清小怪,RPG打大怪,枪榴弹清场,非常的舒服,可以应付所有的情况,有爆发也有续航。但是细心的人可能要问了,你这套不就是爆破的出装吗?生存出爆破的出装有意义吗,为什么不直接玩爆破呢?嗯,这确实是个值得思考的问题,伤害肯定是不如爆破的。但他生存能力比爆破强啊,不像爆破那样容易猝死。还有值得注意的一点就是生存者是没有抗声波弹的,需要提防女妖把你的爆炸物吞掉。

(3)HRG钉枪 + M16 M203

轻武器组合,天赋全部选左边。HRG钉枪也就是SWAT的新武器钉枪,负责开大怪,M16清理小怪。M16也可以用其他的自动步枪去替代,我更推荐M16是因为这把枪虽然伤害不高,但是有子弹有爆炸物,比较全能,更符合我们生存者缝合怪一般的定位。HRG这把钉枪我在之前SWAT篇章里讲过了,有高DPS的穿刺伤害,五级点了轻武器换弹速度,选择全轻武器的出装,那么这把就是轻武器里对肉锤最有效的。另外一把其实也不一定要是自动步枪,枪手的武器因为手感问题我都不太喜欢用,而且给生存用,伤害加的又少,又不能叠头,实在没什么意义,SWAT的武器其实也是可以的,但是两把SWAT武器......这回我是真的想不出来生存起两把SWAT的枪有什么优势,真是还不如去玩SWAT。

(4)千瓦杀手 + 医疗霰弹枪

天赋五级选右,其他全左。生存者的专属武器,千瓦杀手电磁枪!这把枪光看属性还是不错的,被它的电磁子弹击中会有短暂的EMP效果(和医疗兵的奶炮效果类似),而且因为这是一把全自动速射武器,所以他可以造成无限控制的效果,电锯在我们面前就是个残疾人,直接一套控到死,根本不给他机会发怒。这把枪还可以切换第二种开火模式,蓄力射出能量束,虽然可以造成更高的微波伤害(左键射击的伤害类型其实是突击步枪)但是后坐力只能用恐怖来形容,非常的难压,个人不建议使用。千瓦杀手作为开大怪的武器使用,用它清小怪也不是不可以,但是子弹会很快用光。我建议还是出一把医疗霰弹,因为医疗霰弹枪真的好用,谁让我是心系团队的好队友呢。选其他的武器也行,只要你用着顺手就没问题。

(5)HRG电弧发生器 + 医疗霰弹枪

又是生存者新的专属武器,这一套出装和上面那一套效果类似,只是新武器给了我们新的选择,所以天赋点法也一样。HRG电弧发生器是纵火狂微波枪的换皮武器,伤害类型从微波伤害改成了EMP伤害,EMP伤害也是对所有怪物效果都很好的伤害类型,但是武器本身伤害较低所以打大怪还是有一些慢。不过这把枪清小怪效率是挺高的,左键射击会在怪物群之间产生链式能量束,拥有同时伤害多只怪的能力(最多同时5只);次要射击模式射出一发球形闪电,可以穿透怪物。和千瓦杀手一样这把枪也可以无限控制电锯,缺点是发射的电弧有射程限制,远了打不到,而且手感也差一点,枪身太大甚至把准星的位置挡住了,不好判断打没打到人,很容易对着空气射浪费子弹。但是优点也很明显,备弹量和续航能力比千瓦杀手强很多,单论清怪和控制能力的话,对比千瓦杀手我更加推荐这把。论手感的话千瓦杀手更好。

(6)千瓦杀手 + 冰冻喷射器

问:玩生存者的时候,如何让自己感觉在玩一个独立的职业?那当然就是只出我们生存者的专属武器啦!天赋五级不用管了,点什么都没用......其他全左。说到这个我又想吐槽了,生存加的都是别人武器的换弹速度,怎么我们自己的武器就反而没有加成?真的是太说不过去了。这是一套很谐的出装。冰冻发射器其实一直都是比较冷门的武器,(本来生存也是冷门职业,冷上加冷,雪顶圣代......我在说些什么?),左键喷射冰喷雾,可以将怪物冻住,不同的怪物冰冻抗性不同,越高级的怪物需要喷射的时间越长。次要射击发射雪球。这把武器其实是偏辅助向的武器,可以用来开大怪,方法是冻住然后雪球射头;清小怪的效率也还不错。这两把武器就没有明显的职责之分了,都属于大小怪通吃的类型。这套出装最严重的问题就是续航,看上去备弹量有好几百,但实际上都是滋滋几下就没了。

当然以上这些都是不点加负重天赋时候的出装,也就是负重只有15点,如果你点了20点负重,那么出装就更加随意了。你可以完成许多职业梦寐以求的出装梦想,例如:

(7)M99反器材步枪 + M16 M203

天赋五级和二十级右,其他左。终于有一天!M99也可以和步枪一起带了!说到步枪那么唯一能和M99共享换弹速度的步枪仍然还是M16啦,当然你换成一把高续航能力的霰弹枪也是可以的。多余的钱可以给M16升满级,也可以利用余下的2点负重,再出一把左轮手喷。这个出装怎么说呢,也就是打个体验吧,毕竟我们没有神射的伤害加成,就算端起M99也秒不了六人地狱的电锯。但是我们可以去神射队友的脸上跳,你看看我的M99,不错吧,哎!我又掏出一把步枪。你可以吗?你做得到吗?你学的来吗?哎哟,你怎么只有一把左轮手枪啊,真是太可怜了,啧啧啧......

【杂谈】
生存者这个职业,从刚出的时候开始就一直是个比较矛盾的存在,他最大的问题就是,什么都会一点,但是又什么都不专精。其实,作为最后一个出的职业,我认为游戏制作组大概是把生存者作为一个“毕业职业”献给玩家们的。想要玩好生存者,是要建立在对所有职业和所有武器的充分理解之上的。当你开发出属于自己的生存者打法的时候,可以说,这个游戏,你才是真正毕业了。

虽然生存因为强度问题一直饱受玩家们的指责,但其实生存也有自己的优点。可以说生存并不弱,只是门槛高而已,玩的不好的话毫无存在感仿佛划水,但是玩的好的生存也是可以carry整支队伍的。生存最大的优点就是不受职业特性的约束,灵活多变才是生存的核心。玩生存最忌讳的就是思维僵化,一定要随时准备好切换技能和武器来适应战场的形势,没有固定的玩法,也没有固定的套路。我给大家提供的思路只是我个人,作为一个普通的杀地板玩家,所总结出来的。生存确实是很值得钻研的一个职业。相信生存者在各位的手里,一定都能绽放出属于每个人的独特光彩。
结语
这应该是Steam中文社区目前唯一仍然在更新的全职业指南了。不出意外的话,每次季度大更新两周之内我都会更新指南的内容,武器职业等等如果有重要的改动我也都会对指南内容作出修改。感谢大家的支持。

如果有什么问题,或者关于职业打法有什么别的好点子,欢迎在评论区留言讨论。如果您觉得这攻略对您有帮助的话,请顺手点个赞,让更多的人能看到这篇指南,来帮助更多可爱的玩家们。


最后,祝大家在KF2的世界里杀得开心,打的痛快!
15 Comments
Oi! 22 Mar, 2022 @ 11:08am 
我本人是生存毒瘤,M99+M79+沙鹰or左轮喷,天赋右左右右左。M99多半贴脸腰射M79防线奔溃的时候炸队友解围(注意有无大怪以及大怪开没开),副手补漏的都是中到小型怪只为一枪秒。
Hime_Chan 24 May, 2021 @ 2:54am 
哈哈,终于看到有人写SWAT钉枪了。因为SWAT多数武器特征都是低伤害大弹量,所以总被安排用来只清小怪。
其他人的SWAT:大怪来了快来救我。
钉枪SWAT:大怪?什么大怪?
疼疼疼橙子 12 Jan, 2021 @ 11:03pm 
以前神射轨道炮天赋全左地狱六人打头一枪能秒电锯现在做不到了吗?
加号 26 Dec, 2020 @ 6:10am 
很全面详细的攻略!:steamthumbsup:
Solaire 12 Nov, 2020 @ 12:43am 
NB
Wyvern-AEON 3 Nov, 2020 @ 7:53am 
攻略写的很详细,很不错。不过有些武器方面个人有不一样的体验。
比如m99因为能一枪秒电锯,野队其实比磁轨好使,因为很有可能队友提早开怪。搭配的m500只要爆头也能一枪秒所有中型zed,只要不是被围火力很足。
枪手的Glock虽然子弹补满很贵,但是单颗很便宜,配上叠头也能从容应对所有除大怪以外的zed,很适合替代1911,仅限单持。
神射的中发式就是用不来,红点连射太晃,个人用着还不如温彻斯特。
爆破的雷筒我觉得挺好使,炮弹直击目标会造成很高的伤害,然后还能再造成一次爆炸伤害,弹容和换弹取了m79和m32的中间值,很顺手。没有安全引信让你不怕被围,榴霰弹模式也可以做对电锯输出的补充。就是没什么好武器搭配。爆炸鱼叉比较好玩但是容错率太低,可能加强以后会改善。
kd0.09 2 Jul, 2020 @ 6:09am 
良心攻略!感谢作者大大辣!:Batcat:
TheNoirNomad 26 Jun, 2020 @ 4:29am 
医疗兵可以双管+十字弓邪教流单刷
25右被大削后单人也应该带25左
合作其实20级前全右也没差,因为容易死的玩家有没有那一点抗性也会死,不容易死的也不需要奶,带酸弹可以暂时不让大怪发怒或者拼刀时能多打几下,或者boss显形也可以。
Misakaaa 18 Jun, 2020 @ 3:01am 
受益匪浅,攻略很赞!
帅气的小远远 17 Jun, 2020 @ 7:14pm 
Ми