Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

84 ratings
О.Б.Р. по L4D2
By Spamton G. Spamton
Данное руководство больше создано для новичков, нежели для профессионалов нашей любимой игры, но вторые тоже могут что-то почерпнуть отсюда. При обнаружении недостатков в руководстве - просьба сообщить в комментарии.

P.S. Аббревиатура "О.Б.Р." означает "очень большое руководство".
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Режимы игры.
Здесь будет подробно расписываться обо всех режимах игры, которые можно выбрать в главном меню. Пройдёмся по самым основным.
1. Кампания.


Режим "Кампания" - самый популярный. Он представляет из себя совместный режим прохождения сюжетной линии игры. В него можно играть от одного до четырёх игроков, которые берут на себя роль Выживших (людей). Недостающие члены команды заменяются ботами. Цель этого режима - пройти кампанию, состоящую из нескольких глав. В последней главе будет финальная битва, после которой игрокам откроется доступ к спасательному транспорту, к которому нужно добраться, таким образом завершая кампанию.
В данный режим можно играть на четырёх различных уровнях сложности, о которых дальше пойдёт речь:

1. Лёгкий - рекомендуется начать знакомства с игрой именно с лёгкого уровня сложности, где Обычные Заражённые наносят вам 1 единицу урона (0,5 единиц урона в спину). Любое оружие наносит им летальный урон. Реакция Особых Заражённых серьёзно заторможена, так что больших проблем эта сложность доставить не должна.

2. Нормальный - если вы более-менее уже ознакомились с игрой, можете переходить к нормальному уровню сложности. Здесь обычные заражённые наносят уже 2 единицы урона (1 единица урона в спину). Уже не каждое оружие наносит летальный урон (это обычные пистолеты, пистолет-пулемёт и его аналог с глушителем). Особые Заражённые с немного лучшей реакцией, но она всё так же заторможена.

3. Мастер - начиная с этого уровня сложности, могут появиться проблемы. Обычные Заражённые наносят 5 единиц урона (2,5 в спину). Оружие первого уровня уже не наносит летальный урон (кроме помпового дробовика в упор). Особые Заражённые обладают хорошей реакцией и будут сразу же нападать на вас, урон от них увеличен.

4. Эксперт - если вы крайне смелый и отважились идти на эту сложность, то тут начинаются реальные проблемы. Обычные Заражённые наносят 20 единиц урона (10 единиц в спину). Оружие первого уровня больше не наносит летальный урон (опять-таки кроме помпового дробовика в упор). Особые Заражённые реагируют на вас мгновенно и наносят просто гигантский урон. Ведьма будет убивать вас с одного удара. Танк будет выводить вас из строя тоже с одного удара.

Также, в случае гибели, вы можете появиться в одном из закрытых дверью помещениях, которые вашим товарищам нужно будет открыть, чтобы вы появились. При этом, если у вас было оружие второго уровня, то оно заменяется оружием первого уровня (не распространяется на пулемёт M60 и гранатомёт). Если таких помещений не было, то уже проще дойти до убежища, если оно рядом. Вы возродитесь там с половиной очков здоровья (50 HP), также с оружием первого уровня в руках.
2. Один игрок.


"Один игрок" - это режим, целиком и полностью предназначенный для одиночного прохождения игры. Вы в команде с тремя ботами должны пройти кампанию от начала до конца. Данный режим - единственный в игре, для которого не требуется интернет-соединение (если не пользоваться консольными командами). Если вы играете в эту игру впервые - мы советуем вам начать знакомство с ней именно с этого режима. Здесь такие же правила, как и в "Кампании".
3. Реализм.


"Реализм" - режим, представляющий собой усложнённый вариант "Кампании". Помимо правил, которые действуют в "Кампании", в "Реализме" появляются ещё несколько новых:

1. Теперь предметы в игре больше не подсвечиваются. Их поиск нужно проводить более внимательно, чтобы не пропустить мимо себя.

2. Выжившие сквозь стены тоже не подсвечиваются, в связи с чем рекомендуется держать друг друга в поле зрения.

3. Теперь погибшие игроки не возрождаются в запертых помещениях. Либо оживляйте их дефибрилляторами (если имеется он сам и/или смысл его использовать), либо идите до конца уровня, чтобы игрок появился на следующем в Убежище.

4. Ведьма, за исключением лёгкого уровня сложности, убьёт вас мгновенно, если вы её потревожите. Так что обходите её за милю.

5. Тела зомби наименее восприимчивы к урону, поэтому советуем стрелять им в голову (не распространяется на рукопашное оружие).
4. Сражение.


"Сражение" - второй по популярности режим игры. Он вмещает в себя от двух до восьми игроков. Игроки разделяются на две команды. Первая команда берёт на себя роль Выживших, задачей которых по-прежнему является пройти уровень до конца. Вторая же команда берёт на себя роль Особых Заражённых - особо мутировавших зомби, задача которых помешать людям пройти этот самый уровень и нанести им как можно больше урона. По стандарту, здесь работает "Нормальный" уровень сложности.

Пройдёмся по основам этого режима:

1. Задача режима - заработать очков больше, чем команда соперника. Очки начисляются за пройденное вашей командой расстояние. При завершении уровня за Выживших, к количеству полученных вами очков расстояния прибавляется "бонус за выживание" - это очки за живых игроков. Каждый живой игрок способен принести команде 25 дополнительных очков, т.е. всего можно получить 100 дополнительных очков за "бонус за выживание". При этом, если вы воспользовались дефибриллятором, то у вас будет "штраф за дефибриллятор" в размере тех же 25 очков.

2. У команды, играющей на стороне Особых Заражённых, также есть определённые правила. В начале каждого уровня они входят в "режим возрождения". В этом режиме Особые Заражённые двигаются с дико огромной скоростью (вне зависимости от выпавшего персонажа). Они невидимы для Выживших, но имеют силуэт для Заражённых. Для того, чтобы появиться в реальности и начать игру, игрокам нужно найти такое место, которое не заблокировано посторонним предметом (вроде окна или двери), не стоять близко к Выжившим, не находится в их поле зрения или в запретной для возрождения зоне. Только после соблюдения всех этих условий игроки могут спокойно возрождаться и идти убивать людей.

3. Если вы, будучи Особым Заражённым, погибли, то сверху появиться таймер, который будет вести отсчёт до вашего нового появления. Примерное время ожидания - от 5 до 10 секунд. Имейте в виду, что чем больше человек с вами играет, тем дольше вам придётся ждать (т.е. 4-х членов команды умножаем на время ожидания возрождения каждого игрока в примерно 7 секунд, что в сумме нам даст примерно 28 секунд).

4. Отыграв уровень за Заражённых, вы начнёте этот же уровень за Выживших (и наоборот - отыграв за людей, будете играть уровень за зомби).

5. Танк обычно даётся игроку, который нанёс больше всего урона по Выжившим. Иногда Танка могут дать и любому другому игроку, но вероятность контроля над танком зависит от очков урона. Если первый игрок потеряет контроль над Танком, то управление передаётся второму игроку, который находится на втором месте по нанесённому Выжившим урону. Если и второй игрок потеряет контроль над Танком, тот переходит под управление компьютера. Исходя из этого, можно сделать вывод, что игроку, который и пальцем не тронул Выживших, Танка никто не даст. Ну, если он только не является единственным игроком за сторону Заражённых.

6. Ведьма играбельным персонажем не является, но вы можете использовать её в своих целях при игре за Заражённых (давайте без пошлостей).
5. Сражение: Реализм.


Данный режим представляет собой помесь "Сражения" и "Реализма". Таким образом, Выжившим становится играть ещё сложнее. Данный режим представлял собой одну из многочисленных "Мутаций" (речь о них пойдёт позже), но разработчики провели опрос и выяснили, что игрокам очень полюбилась данная модифицированная версия "Сражения", поэтому они добавили её, как отдельный режим.
6. Выживание.


"Выживание" - очень динамичный и сочный режим, в котором игрокам в количестве от одного до четырёх необходимо обороняться от бесконечных волн Заражённых (как Особых, так и Обычных). Каждая волна по мощи и количеству превосходит другую. Выиграть в этом режиме невозможно, а игра (как и отсчёт времени) заканчивается тогда, когда из строя будет выведен (или убит) последний живой игрок. Также, здесь есть три рекорда времени, которые можно побить, а именно - "Бронзовая медаль", "Серебряная медаль" и "Золотая медаль". Первый рекорд бьётся за 4 минуты, второй - за семь, а третий - за десять. Если хотите испытать себя, то добро пожаловать!
7. Сбор.


"Сбор" - небольшое (или большое) состязание, состоящее из одного или нескольких раундов (в зависимости от выбранных вами в лобби настроек, по умолчанию - три раунда, но можно также выбрать один или пять раундов). В этом режиме можно играть в количестве от двух до восьмерых игроков, которое делится на две команды. Выжившим нужно собирать разбросанные по карте канистры с бензином и заливать их в генератор (на карте "Атриум" - это гоночная машина), а Заражённым - всячески этому препятствовать.

Теперь более подробно о правилах:

1. Выжившим изначально даётся полторы минуты на то, чтобы собрать все канистры. Каждая залитая канистра добавляет 20 секунды времени.

2. Когда время истечёт, игра ненадолго приостановиться и подсчитает количество собранных игроками канистр. Затем команды меняются сторонами.

3. Если по истечению времени у одного или нескольких Выживших в руках будут канистры с бензином, наступает "Овертайм" - время останавливается на нуле до тех пор, пока Выживший либо не зальёт канистру (тем самым, выиграв ещё 20 секунд для своей команды), либо он эту канистру бросит (возможно, не без помощи игроков противоположной команды).

4. Победитель определяется по результатам нескольких раундов. Если счёт залитых канистр будет равен, команды играют последний, заключительный раунд (не распространяется на те игры, где всего один раунд).

5. Танков и Ведьм в этом режиме нет.
8. Мутации.


"Мутации" - это сборник различных модификаций к уже существующим режимам. Они так или иначе изменяют условия игры, делая её легче или тяжелее. Кратко пройдёмся по всем официальным мутациям.

1. "Мутации" режима "Кампания":

1) "Последний человек на Земле" - модификация для одного игрока, в которой отсутствуют Обычные Заражённые, Толстяки и оружие первого уровня (кроме двух пистолетов).

2) "Одинокий стрелок" - модификация для одного игрока, в которой отсутствует почти всё оружие (кроме "Магнума" и метательного оружия) и Особые Заражённые (остались только Толстяки, Танки и Ведьмы).

3) "В голову!" - модификация, в которой для убийства Обычных Заражённых нужно попасть им в голову. Выстрелы в тело будут их лишь оглушать (не распространяется на Особых Заражённых).

4) "Истекая кровью" - модификация, в которой у Выживших нет постоянного здоровья, а все аптечки заменены таблетками. Также на них постоянно идут волны Заражённых.

5) "Опасная восьмёрка" - модификация, в которой Особые Заражённые будут нападать на Выживших в больших количествах.

6) "Четыре самурая" - модификация, в которой отсутствуют Обычные Заражённые, частота появления Особых Заражённых увеличена, а у Выживших есть только одно оружие - катана.

7) "Резня бензопилой" - модификация, в которой из оружия у Выживших имеются лишь пистолеты и бензопила (с бесконечным топливом), а Особые Заражённые стали чуточку агрессивнее.

8) "Последний гном на Земле" - модификация, в которой Выжившим выдаётся фигурка садового гнома Чомски, которую им нужно донести до спасательного транспорта. Ситуация осложняется тем, что тот, кто возьмёт гнома, станет главной целью атак Заражённых.

9) "Место для одного" - модификация, в которой по достижению спасательного транспорта спасается только тот игрок, который первый в нему доберётся.

10) "На кусочки!" - модификация, в которой единственное оружие у Выживших - пулемёт M60 с бесконечным боезапасом и "Магнум".

11) "Охотничий отряд" - модификация, в которой из Особых Заражённых присутствуют только Охотники, Танки и Ведьмы.

12) "Целебный гном" - модификация, в которой у Выживших нет постоянного здоровья, а из лечебных предметов присутствует только гном Чомски. Чтобы вылечиться с его помощью, нужно просто взять его в руки.

13) "Сезон гриппа" - модификация, в которой из Особых Заражённых присутствуют только Плевальщицы и Толстяки. Они двигаются в два раза быстрее и появляются намного чаще. Обычные Заражённые нападают только в случае активации сигнализации или если вас заблевал Толстяк (ну, и в финале соответственно).

14) "Особая доставка" - модификация, в которой Особые Заражённые нападают с завидной частотой и большим количеством, но зато отсутствуют Обычные Заражённые.

15) "На пороге смерти" - модификация, в которой отсутствуют аптечки, а одно-единственное падение для Выживших станет смертельным.

2. "Мутации" режима "Сражение":

1) "Тааанк!" - модификация, в которой игроки за Заражённых играют только Танками, у которых в запасе 3000 HP. Также в этой модификации отсутствуют Обычные Заражённые.

2) "Истекая кровью: Сражение" - смесь "Сражения" и модификации "Истекая кровью".

3) "Аптечкопокалипсис!" - модификация, в которой отсутствуют ВСЕ лечебные предметы.

4) "Езда на Выжившем" - модификация, в которой отсутствуют Обычные Заражённые, а из Особых обитают только Танки, Ведьмы и Жокеи. У последних, кстати, увеличен наносимый ими урон, скорость передвижения и количество здоровья. Удачи!

3. "Мутации" режима "Реализм":

1) "Железный человек" - модификация, в которой невозможно пополнить боеприпасы, убитые Выжившие больше не возрождаются (вообще, даже в Убежищах), а при гибели всех Выживших кампания заканчивается. Эта модификация - серьёзное испытание (особенно на высоких сложностях), так что подготовьтесь тщательно.

4. "Мутации" режима "Выживание":

1) "Сражение: Выживание" - модификация, совмещающая в себе правила "Сражения" и "Выживания". Выжившим даётся полторы минуты на подготовку. По истечению этого времени начинается игра. Побеждает та команда, которая побьёт рекорд команды соперника и продержится дольше её.

5. "Мутации" режима "Сбор":

1) "В погоне за литром" - модификация, в которой канистры теперь не разбросаны по всей карте, а появляются в конкретных местах, что усложняет жизнь Выжившим и упрощает её Заражённым.
9. Split-Screen.


"Split-Screen" - режим игры для двоих игроков на одном устройстве с "разделением экрана" на две части. Данный режим присутствует в консольной версии игры на Xbox 360 (p.s. Xbox 360 - единственная консоль, на которую была официально выпущена Left 4 Dead 2). Однако, народные умельцы смогли заставить этот режим работать и на ПК. Данный режим можно активировать при помощи модификаций.

По состоянию на май 2020-ого, режим "Split-Screen" поддерживает такие режимы, как "Кампания", "Реализм", "Сражение", "Сражение: Реализм", "Выживание" и "Сбор".

Вот ссылка на скачивание режима "Split-Screen":

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1291797268&searchtext=improved+menu
10. Confogl.
Теперь речь пойдёт об одной особенной модификации режима "Сражения" под названием "Confogl". Что она из себя представляет?

"Confogl", исходя из описания, представляет собой настоящий соревновательный режим в Left 4 Dead 2, который приводит к общему стандарту систему появления предметов на карте, тем самым немного смещая баланс игры в сторону команды Заражённых. Итак, теперь по основным изменениям по сравнению с обычным "Сражением".

1. Полностью отсутствует оружие второго уровня, за исключением охотничьей винтовки и "Магнума".

2. Танк появляется на каждой карте.

3. Охотничья винтовка выдаётся Выжившим в одном экземпляре и случайным образом.

4. Время возрождения Особых Заражённых уменьшено.

5. Аптечки заменены таблетками.

6. Полностью вырезаны дефибрилляторы.

7. Лазерные прицелы также отсутствуют.

Данная модификация очень непопулярна ввиду своих "сильных" ограничений, однако, по мнению авторов этого руководства, она заслуживает гораздо большего внимания. Именно в ней раскрывается настоящий потенциал игрока и открывается шикарная возможность показать, что он в этой игре действительно что-то понимает. В связи с чем, просим русскоязычное сообщество игры не пропускать эту модификацию мимо.
Персонажи. Выжившие.
Что ж, о режимах игры мы поговорили. Теперь поговорим о тех, за кого нам предстоит во всё это дело играть. Начнём, пожалуй, с Выживших.



1. Билл (полное имя - Уильям Овербек) - ветеран войны во Вьетнаме в прошлом, сейчас же - самый старший из первой четвёрки, а потому его можно считать неформальным лидером. Он заботится о своих напарниках и будет очень опечален, если кто-то из них погибнет. Имеет полное осколков колено, что отражается на его анимации ходьбы, когда он ранен (он хромает больше любого другого Выжившего). Любимое оружие бота, играющего за Билла - любой пистолет-пулемёт (из оружия первого уровня), штурмовая винтовка (чаще - М16) и "Магнум" (из оружия второго уровня).



2. Френсис - бывший байкер банды "Легионы ада" (естественно, в реальной жизни не существующей), до начала апокалипсиса работал в транспортной кампании, но, по его словам, однажды "какой-то малый посмеялся" над его коричневыми шортами и он "забил его до смерти" (не стоит последние слова воспринимать всерьёз, т.к. за убийство человека наш герой мотал бы срок в тюрьме). Для Френсиса апокалипсис стал чем-то вроде большой (если не огромной) вечеринки, на которой можно творить всё, что угодно. Герой очень любит комментировать всё происходящее, в частности - говорить о том, что он ненавидит. Любимое оружие бота, играющего за Френсиса - два пистолета и помповый дробовик (из оружия первого уровня), а также снайперская винтовка (из оружия второго уровня).



3. Луис - бывший младший системный аналитик в отделе информационных технологий в компании «Братья Франклин». Самый образованный из первой четвёрки Выживших, а также немного владеет японским языком, т.к., по его словам, у него была стажировка в Токио. Частенько в обеденные перерывы на работе Луис заглядывал в стрелковый тир, чем вызывал насмешки со стороны коллег. Впрочем, смеётся тот, кто смеётся последним. Любимое оружие бота, играющего за Луиса - парные пистолеты и любой пистолет-пулемёт (из оружия первого уровня), а также автоматический дробовик (из оружия второго уровня).



4. Зой - девушка-студентка, которая вместо прилежной учёбы занималась просмотром фильмов о зомби, пришельцах и убийцах. Любовь к подобному роду фильмов ей привил её собственный отец Уэйд, который часто возил дочь с собой на стрельбище, поскольку хотел, чтобы дочь пошла по его стопам стража порядка. Лишившись обоих родителей в начале апокалипсиса, Зой пошла применять свои теоретические знания об истреблении зомби на практике. Любимое оружие бота, играющего за Зой - пистолет-пулемёт (из оружия первого уровня), "Магнум" и штурмовая винтовка (из оружия второго уровня).

Данная четвёрка Выживших, вместе в кампаниями, была напрямую портирована из первой части игры.

Сейчас мы переходим к четвёрке, которая появилась во второй части.



1. Тренер - афроамериканец, родом из Саванны. В прошлом был защитником футбольной команды своего колледжа, однако травма колена поставила крест на его карьере и до начала апокалипсиса герой работал обычным учителем физкультуры в школе. Из-за своей любви к шоколаду он растерял былую идеальную физическую форму, однако это никак ему не мешает в данный момент месить толпы заражённых. Как и Билл, он самый старший в своей четвёрке Выживших и также является неформальным лидером. Любимое оружие у Тренера-бота - парные пистолеты и любые дробовики.



2. Ник - бывший картежный игрок, шулер и мошенник с тёмным прошлым, в котором явно присутствовало насилие. Сам персонаж упоминает, что юридически ему запрещено владеть оружием и применять его, что также говорит нам о том, что он является уголовником. Ещё упоминается о том, что он был связан брачными узами (вполне возможно, что не один раз, причём неудачно). До начала апокалипсиса мужчина постоянно ездил по разным городам, пытаясь убежать от прошлого и найти лёгкую наживу. Однако апокалипсис спутал все его планы и теперь ему приходится утихомирить свои эгоистические нравы, чтобы выжить. Так же, как и Френсис, постоянно всё критикует и вечно чем-то недоволен. Любимое оружие у Ника-бота - "Магнум" и штурмовая винтовка (из оружия второго уровня), а также пистолеты-пулемёты (из оружия первого уровня).



3. Эллис - бывший автомеханик и басист основанной с его друзьями группы "B U L L S H I F T E R S" (их логотип изображён у него на футболке), родом из Саванны. В самом начале апокалипсиса Эллис бронировал свой грузовик, набрал оружия и поехал сквозь толпы инфицированных куда подальше, однако, по его словам, грузовик был "защищён только на 99%. Как всегда, сработал 1%..." Парень очень любит рассказывать своим товарищам нелепые, а порой и абсурдные истории про своего приятеля. Так до сих пор и неизвестно, что он скрывает под своей беспечностью и оптимизмом - сильный и стойкий характер или безразличие по отношению к апокалипсису. Любимое оружие у Эллиса-бота - парные пистолеты и пистолеты-пулемёты (из оружия первого уровня), а также снайперские винтовки (из оружия второго уровня), однако иногда Эллис-бот берёт дробовики (причины этого неизвестны).



4. Рошель - девушка-афроамериканка, до начала апокалипсиса работала в местной новостной конторке. Начавшаяся эпидемия в Саванне дала ей шанс показать, что она - опытный и умелый репортёр, а вовсе не та, что может только прокладывать кабели и носить боссу кофе. Начавшийся хаос разрушил всё её планы, но девушка не стала молча дожидаться смерти и отправилась давать армии мертвецов отпор. Благодаря работе репортёра, она способна разговорить даже самых сложных личностей (Ника в частности). Любимое оружие у Рошель-бота - пистолеты-пулемёты (из оружия первого уровня), а также штурмовые винтовки и "Магнум" (из оружия второго уровня).

Стоит также упомянуть о том, что всем Выжившим даны одинаковые физические способности в целях соблюдения баланса. Поэтому никаких "важных выборов персонажа для игры", как в Rainbow Six: Siege или, простите, Dota 2, здесь не ожидайте.
Персонажи. Заражённые.
Двигаемся от Выживших к Заражённым. Итак, начнём.
Необычные заражённые
Переходя к заражённым, просто нельзя не упомянуть этот тип зомби. Они и не обычные заражённые но и не особые. Рассмотрим каждого по отдельности:


Агенты АЧС - необычные зомби, одетые в О.З.К (Огне-Защитный Костюм), благодаря которому они не горят. Некоторые индивиды имеют при себе банку рвоты толстяка. Встречаются в следующих кампаниях: Вымерший Центр, и, перенесённых кампаниях из L4D: Нет Милосердию, Смерть в воздухе, Жертва.














Джимми Гиббс Младший - является самым редким необычным заражённым (шанс его появления 5% в главе Атриум кампании Вымерший Центр). Имеет большой запас здоровья (1000 HP), однако всё равно может умереть от одного выстрела в голову или удара рукопашным оружием. Не реагирует на испарения рвоты толстяка, самодельную бомбу. Не горит. При удачной атаке на выжившего он заляпывает экран моторным маслом, ухудшая обзор.

















P.S. скриншот взят с интернета, ибо сам я его так и не смог найти.

Павший Выживший - логично предположить, что это был выживший, который подвергся заражению. Имеет 1000 HP, однако умирает от одного удара холодным оружием, или двух - трех выстрелов из магнума или пулемёта M60. Стрелять в голову - идея не из лучших, так как на его голове шлем и пуля отрикошетит Сам не eбу, почему, это ведь обычная панамка. Не реагирует на самодельную бомбу, рвоту толстяка, а также он не горит. Он может атаковать выживших, но как только получит урон - сразу обращается в бегство (Он не исчезает, а просто находится в местах, куда выжившие зайти никак не могут).С него могут выпасть ценные вещи: Молотов, Аптечка, Самодельная бомба, таблетки. Встречается только в кампании "Переход"













Клоун - необычный заражённый, который обитает в кампании "Мрачный Карнавал". Его ботинки издают звук, который привлекает обычных заражённых. Если клоуна ударить прикладом, то его нос издаст звук. Когда клоун ведёт за собой обычных заражённых, то выжившие могут убить именно его, чтобы на некоторое время "застопорить" обычных заражённых.

















Грязевик - необычный заражённый, встречающийся в кампаниях Болотная лихорадка и Холодный ручей. Передвигается на четвереньках, что делает его практически незаметным в воде. При удачной атаке заляпывает экран выжившего грязью.

P.S. дальше адекватные картинки закончились, поэтому смотрите первую фотку :(

Строитель - необычный заражённый, выделяющийся своей униформой. Из-за того, что на нём каска и наушники, не реагирует на рвотные испарения толстяка и на самодельную бомбу. Встречается в кампаниях: Ужасный ливень, Нет Милосердию, Смерть в воздухе.



Полицейский - последний необычный заражённый, который полностью бронирован спереди, так что нужно бить его прикладом и атаковать в спину (в том месте он уязвим).При убийстве может выпасть рукопашное оружие (дубинка). Встречается в кампании Приход.
Курильщик
Курильщик - высокий, тощий заражённый. Его основная способность - хватать своим длинным языком людей и тащить их к себе.
Имеет два вида удушения (что, кстати, никак не влияет на наносимый им урон). При первом Курильщик находится на земле, подтягивает свою жертву к себе и, помимо удушения языком, царапает её своими когтями (опять-таки не влияет на наносимый им урон). При втором же Курильщик находится на возвышенности (скажем, крыше) и просто душит свою жертву, которая беспомощно болтается внизу. Может убить человека, если его никто не спасёт.
Плюсы:
1. Может "скурить" выжившего в точку, в которую остальные выжившие уже никак не смогут вернуться (исключение - буст, но это уже из разряда багов), или отправить на второй круг (например, в третьей главе Нет Милосердию)

2. Может подтащить выжившего к ведьме, которая раскромсает, или хотя бы выведет выжившего из строя, что даст остальным особым заражённым провести атаку.

3. Может атаковать с какой - нибудь возвышенности, не делая из себя лёгкую мишень
Минусы:
1. Слишком высокий и часто кашляет, что выдаёт его. Также его выдаёт зелёный сгусток дыма, который из него выходит

2. Его язык можно срезать любым режущим рукопашным оружием (мачете, топор, катана, монтировка, нож, бензопила).
Охотник
Охотник - Особый Заражённый, который имеет способность далеко и/или высоко прыгать. Пожалуй, самый интересный заражённый, т.к. игроку, который за него играет, требуется приложить все усилия, чтобы не быть убитым, не нанеся при это никакого урона. Пока Охотник не готовится к прыжку, он абсолютно бесшумен и быстр. При подготовке к растерзанию людей он издаёт характерный рык. Когда кто-то из людей появляется в поле его зрения, он издаёт крик на всю округу, который служит предупреждением. Также, как и Курильщик, может убить человека, если того не спасут товарищи.

Плюсы:
1. Чем выше место, откуда Охотник прыгает на жертву - тем больше будет нанесено дополнительного урона (максимум 25 единиц).

2. Может добивать выведенных из строя Выживших.

3. Умеет отпрыгивать от стен.

Минусы:
1.Может забрать жертву у Курильщика или Жокея.

2. Может попасть по выведенному из строя Выжившему, а не по стоящему.

3. При прыжке кричит на всю округу, чем выдаёт самого себя.

4. Если охотник загорелся, то он не сможет отпрыгивать от стен.
Толстяк
Толстяк - тучный Заражённый, блевотина которого содержит в себе феромоны, которые при попадании на людей начинают привлекать к себе толпы Заражённых. Толстяк выполняет роль поддержки, т.к. урон от его когтей не очень-то высок, а без своей блевотины (которая, кстати, накапливается очень долго) он может быть легко уничтожен.
Также, взрываясь в случае гибели, он всё ещё способен покрыть всех людей рвотой, поэтому, прежде чем стрелять в него, рекомендуется отталкивать его от себя, особенно если битва проходит в закрытом помещении.


Плюсы:
1. Своей рвотой может призвать до 30-ти Обычных Заражённых (если заблевать всех 4-ых Выживших).

2. В случае своей гибели может забрызгать своей рвотой тех, кто слишком близко к нему находился.

Минусы:
1. Малое количество очков здоровья (50 HP).

2. Очень маленький урон от второстепенной атаки.

Интересная особенность:
Единственный особый Заражённый, который имеет как мужскую, так и женскую модельку (только это ни на что не влияет).
Громила
Громила - вид Особого Заражённого, правая рука которого выросла до невероятных размеров, а левая атрофировалась и теперь беспомощно болтается. Его основная способность - рывок по прямой, во время которого он хватает одного человека и может оттолкнуть при этом других. Далее наш однорукий либо впечатывается в препятствие, либо спустя несколько секунд останавливается сам. После он начинает до смерти вколачивать человека в землю. Может рывком вынести вас и ваших напарников с возвышенности или здания вниз (и при этом моментально убить), так что советуется по возможности держаться подальше от выступов и краёв возвышенностей и зданий.

Плюсы:
1. Имеет большое количество очков здоровья (600 HP).

2. При рывке может сделать "минус" (убить Выжившего, скинув его с крыши или выкинув его, например, в болото).

3. Никто не может забрать у него жертву, которую он вбивает в землю.

4. Может двигать некоторые объекты (например, погрузчик в третьей главе "Нет Милосердию").

5. Второстепенная атака наносит 10 единиц урона Выжившим.

6. При рывке, если он схватил Выжившего, можно раскидать остальных (при условии, что они стояли рядом.

Минусы:
1. Рывком нельзя управлять (исключение: сервера со специальными плагинами).

2. Может забрать жертву у Курильщика или Жокея

3. Слишком высокий и большой Заражённый, из-за чего его видно издалека.

4. При взрыве газового баллона или Толстяка, Громилу, который впечатывал кого-то в землю, отбрасывает взрывной волной, в результате чего он выпускает Выжившего из своей мёртвой хватки.

Интересная особенность:
Единственный заражённый, который явно пытается говорить (слышна его невнятная речь).
Плевальщица
Плевальщица - вид Особого Заражённого, в лёгких которого содержится едкая и горящая слизь, которой она может плеваться. Такая слизь, при попадании на людей, может нанести им урон. И чем дольше они в ней простоят, тем больше урона получат. Плевальщица также выполняет роль поддержки. В закрытых пространствах, её слизь может доставить вам немало хлопот.

Плюсы:
1. Ведёт дальний бой с Выжившими, не делая себя лёгкой мишенью.

2. Способна нанести огромный урон, если Выжившие стоят в слизи долго.

3. Слизь наносит урон, даже если Выжившего схватил другой Особый Заражённый и держит в ней.

Минусы:
1. Малое количество очков здоровья (100 HP).

2. Очень высокая и постоянно хрипит, выдавая саму себя.
Жокей
Жокей - маленький, но очень вредный заражённый, который, кидаясь на человека, садится на него, царает ему лицо и уводит его в опасную зону (например, к большему числу обычных зомби). Его можно легко узнать по характерному истерическому смеху. Пожалуй, один из самых бесящих заражённых в игре.

Плюсы:
1. Неплохой запас здоровья (325 HP).

2. Может частично управлять Выжившим, уводя его туда, куда вздумается.

3. Является самым маленьким Особым Заражённым (исключение: Охотник, когда он готовится к прыжку).

Минусы:
1. Истерический смех, который его выдаёт.

2. Как и было указано, жокей имеет ЧАСТИЧНОЕ управление Выжившим (где-то 70%), т.е Выживший всё-таки может сопротивляться Жокею.
Танк
Танк - редкий вид Особого Заражённого. В его арсенале - большой запас здоровья, способность вырывать из земли камни и бросаться ими в людей, умение кидаться различными предметами (вроде машин), а также мощный удар своими ручищами, который отбрасывает Выжившего на определённое расстояние.

Плюсы:
1. Огромное количество здоровья (6000 HP на официальный серверах "Сражения").

2. При ударе Выживший отлетает, что может стать для него летальным исходом (например, полететь с крыши).

Минусы:

1. Танк движется медленнее Выжившего.

2. Танк очень быстро горит (но он может потушиться, если рядом есть вода или Толстяк).
Оружие
Итак, сейчас мы перейдём к самому главному в этой игре, а именно - оружие. Без него в этой игре никак.Внизу будет показан список всего оружия в этой игре (кроме метательного)
Эти прекрасные орудия убийства делятся на несколько групп:

1. Оружия первого уровня (в простонародье t1). Сюда входят: Помповый и хромированный дробовики, Uzi и SMG, и пистолеты. Также сюда относится MP5 и Steyr Scout, из Немецкой версии игры, но мы их всё равно рассмотрим

2. Оружие второго уровня (t2) Сюда входят: Автоматический и Военный Дробовики, штурмовые винтовки (АК-47,Scar,M16,SG552 (тоже из Немецкой версии игры)),Снайперские винтовки,Пустынный орёл (он же дигл или магнум).

3. Оружие особого уровня (t3). Это гранатомёт и пулемёт M60.

4. Оружие ближнего боя (melee): Всё оружие ближнего боя.

5. Метательное оружие: самодельная бомба,коктейль Молотова и банка с рвотой толстяка.

P.S. сразу оговорюсь,что некоторые замеры мы делали сами,некоторые взяты из интернета,так как не получалось получить нормальный результат.

Начнём с первого уровня.
Дробовики
P.S. не путайте дробинку с целой дробью!
Помповый дробовик

Размер обоймы: 8
Урон: 28 (за 1 дробинку,а их в одной дроби целых 10, т.е примерно 280)
Точность:плохая
Скорострельность: 69 выстрелов/мин




Хромированный дробовик
Размер обоймы:8
Урон: 23 (за 1 дробинку.В одной дроби 8 дробинок.)
Точность:хорошая (лучше,чем у помпового дробовика)
Скорострельность 69 выстрелов/мин

Пистолеты пулемёты:
Uzi
Размер обоймы:50
Урон: приблизительно 20.
Точность:хорошая
Скорострельность: 960 выстрелов/мин







SMG
Размер обоймы: 50
Урон: приблизительно 24-25
Точность:чуть ниже,чем у Uzi
Скорострельнось 960 выстрелов/мин









MP5 (оружие из CS:S)
(Адекватной картинки не нашлось)
Размер обоймы: 50
Урон:25
Точность: что-то среднее между СМГ и Узи.
Скорострельность:800 выстрелов/мин

Пистолеты:
P226 и Glock. (характеристики идентичны)
Размер обоймы: 15/30 (если находятся оба в руках)
Урон: приблизительно 35
Точность:уменьшается,если в руках находится два пистолета.
Скорострельность: 300/600 выстрелов/мин

Снайперская винтовка
Steyr Scout (оружие из CS:S)
Размер обоймы: 15
Урон: 90
Точность: отличная.
Скорострельность: 66 выстрелов/мин
Интересная особенность: если на карте ночное время суток, то выстрел в голову ведьмы оглушит её.

Вот и закончилось оружие первого уровня.Теперь перейдём к оружию второго уровня (t2)

Автоматические дробовики:
Автоматический дробовик
Размер обоймы: 10
Урон: примерно 27 за дробинку
Точность:плохая
Скорострельность: 200 выстрелов/мин


Военный дробовик
Размер обоймы: 10
Урон: примерно 23 за 1 дробинку
Точность:нормальная.
Скорострельность: 200 выстрелов/мин






Штурмовые винтовки
AK-47
Размер обоймы: 40
Урон: примерно 55.
Точность:плохая.
Скорострельность: 461 выстрел/мин
Интересная особенность: если на карте ночное время суток,то выстрел в голову ведьмы оглушит её






M16
Размер обоймы: 50
Урон: примерно 30
Точность: нормальная
Скорострельность: 684 выстрела/мин







SG552 (оружие из CS:S)
Размер обоймы: 50
Урон: примерно 32
Точность: нормальная
Скорострельность: 686 выстрелов/мин без прицеливания
444 выстрела/мин с прицеливанием
Интересная особенность: из всех штурмовых винтовок имеет "оптический" прицел я просто хз,как эту ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ вообще назвать

Scar
Размер обоймы: 60
Урон:44
Точность:лучше, чем у остальных Ш.В.
Скорострельность: 502 выстрела/мин
Интересная особенность: стреляет очередями по 3 пули.









Пистолеты
Магнум (он же дигл)
Размер обоймы: 8
Урон: примерно 80-82
Точность: нормальная
Скорострельность: 198 выстрелов/мин
Интересная особенность: если на карте ночное время суток, то выстрел в голову ведьмы оглушит её. Если вы выведены из строя,то он будет у вас в руках и его точность не снизится.





Снайперские винтовки
Охотничья винтовка
Размер обоймы: 15
Урон: 90
Точность: отличная
Скорострельность: 240 выстрелов/мин
Интересная особенность: если на карте ночное время суток, то выстрел в голову ведьмы оглушит её.

Военная снайперская винтовка
Размер обоймы: 30
Урон: идентичный охотничьей.
Точность: чуть ниже,чем у охотничьей.
Скорострельность: 240 выстрелов/мин
Интересная особенность: если на карте ночное время суток, то выстрел в голову ведьмы оглушит её.

AWP. (Оружие из CS:S)
Размер обоймы: 20
Урон: приблизительно 110.
Точность:нормальная.
Скорострельность: 57 выстрелов/мин
Интересная особенность: если на карте ночное время суток, то выстрел в голову ведьмы оглушит её.



Оружие особого уровня (t3)
Гранатомёт
Размер обоймы: 1
Урон: так и не удалось точно вычислить.Примерно: 390
Точность: отличная
Скорострельность: 16 выстрелов/мин
Интересная особенность: нельзя подобрать боеприпасы к этому оружию. Если выстрелить этим оружием в ведьму (в не зависимости от того,какое время суток на карте), то она будет оглушена.

Пулемёт M60
Размер обоймы: 150
Урон: примерно 50
Точность: средняя
Скорострельность: 545 выстрелов/мин

Так,вот и закончилось огнестрельное оружие.
Оружие ближнего боя:
Каждое оружие ближнего боя наносит одинаковый урон. Дальность удара зависит от самого оружия (дальше всех бьёт топор,ближе всех - монтировка).Оружие не имеет запаса,так как оно не изнашивается (исключение - бензопила)

Метательное оружие:
Самодельная бомба
Своим пиликаньем созывает всех рядом находящихся обычных заражённых, а по истечению некоторого времени взрывается.






















Коктейль Молотова:
Бьётся об горизонтальную поверхность и поджигает некоторую площадь вокруг, поджигая всех заражённых (кроме необычных заражённых, а именно: агентов АЧС).











Банка с рвотой толстяка:
Созывает рядом находящуюся орду, которая начинает месить друг друга. Если кинуть эту банку в любого особого заражённого,то орда начнёт атаковать его (крайне не рекомендую использовать на танке.Сами узнайте, почему).
На этом самая скучная часть нашего руководства закончилась.Дальше будет интереснее.
Сборник советов
Перейдём к полезным советам:

1. Нужно не держаться рядом друг к другу, а находиться друг друга на виду.

2. Если есть желание и/или хорошая реакция, можно научиться отрубать языки Курильщика (работает только с колюще-режущим холодным оружием, т.е: топор, катана, монтировка, нож, мачете, бензопила. Есть карта, которая позволит вам натренировать данное умение.
https://youtu.be/7szgqHDM__w
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=150461076

3. Желательно научиться отбивать прикладом и убивать, когда они в воздухе Жокеев и Охотников.
https://youtu.be/DCtdCBTmjKQ

4. Научиться убивать Ведьму с одного выстрела. Неважно, куда попадёт дробь. Главное - чтобы она полностью вошла в тело Ведьмы. Или научиться оглушать её выстрелом в голову.
https://youtu.be/07D1xneyRf4
Карта для тренировки: https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=225108851

5. Не делайте трюки, если не уверены, что у вас получится.

6. Как ты поступаешь со своими товарищами, так и они позже обойдутся с тобой.Не, ну, а что вы хотели? Правило бумеранга никто не отменял...

7. Научитесь правильно отпрыгивать от стен за Охотника.
Вот карта для тренировки на Охотнике: https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=132980103

8. Если стреляете с помпового или хромированного дробовика, когда на вас налетела орда - стреляйте и одновременно нажимайте ПКМ (это стандартная установка функции удара прикладом, можете настроить её под себя).

9. Если вы решите быстро пробежать карту - будьте готовы отбивать Особых Заражённых, которые могут поджидать вас за углом или на крыше.

10. Без нормального адекватного звука вы не сможешь нормально слышать происходящее в игре, так что рекомендуется приобрести мало-мальски качественные и комфортные наушники Хотя есть и те, кто играют с колонками, ибо им приходится.

11. При игре в режиме "Сбор" или на последних главах кампаний "Вымерший центр" или "Переход" - кидайте канистру, одновременно нажимая кнопку приклада. Данное действие заставит канистру лететь дальше.

12. Нежелательно бросать блевотную гранату в танка, когда вы играете в режиме "Сражения", ибо эффект с танка пройдёт, а обычные заражённые могут уже идти атаковать вас. Это до сих пор актуальная тема для дискуссий.

13. Постарайтесь не оскорблять противника, если он начинает делать это первым. Бывают такие люди, которые всё это специально запишут, чтобы потом загадить ваш профиль, а просто игнорируйте или напишите что-то типа "хорошо...".

14. Толстяк редко бывает инициатором атаки (в основном это Охотник или Громила).

15. Если вы играете за Танка и загорелись - лучше всего будет потушиться, если на карте есть такая возможность (например: "Ужасный Ливень", "Болотная Лихорадка", "Нет Милосердию" (третья глава), "Жертва" и у вас нет живых "Толстяков".

16. Если вы в край З А Д Р О Т хорошо знаете тайминги и более-менее разобрались в механике игры, то можете научиться срезать громилу во время его рывка.
Вот карта для тренировки: https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=121144623

17. Не нужно резать Танка, если вы знаете, что у него всё хорошо со здоровьем, кого-то из ваших напарников (или вас) зажали или у вашей команды всё плохо со здоровьем.
Cловарик сленга
1. Заражённые:
Зараза, зомби, погань - общее наименовании всех Заражённых;

Плёва, спитка - Плевальщица;

Вича, вичка - Ведьма;

Бумер, бума, жирный - Толстяк;

Гром, чардж, чарджер - Громила;

Кура, смокер - Курильщик;

Жока - Жокей;

Хант, хантер - Охотник;

Бомжи, бичи, мобы (реже орда) - Обычные Заражённые;

Хватала - Особый Заражённый, который может схватить Выжившего (Охотник, Жокей, Гром, Курильщик);

Саппорт - общее наименование Особых Заражённых, которые выполняют роль поддержки (Толстяки и Плевальщицы).

2. Оружие:
Байла - банка с блевотиной Толстяка;

Пайпа - самодельная бомба;

Молик, молоток - Коктейль Молотова;

T1 или t1 - оружие первого уровня;

T2 или t2 - оружие второго уровня;

T3 или t3 - оружие особого уровня;

Песты, пестик, пестоль - обычные пистолеты;

Дигл - Магнум;

Узи, автомат - автомат без глушителя;

Мак 10 (реже просто Мак) - автомат с глушителем;

Помп, помпа - помповый дробовик;

Хром, хромка, хромовый дробаш - хромированный дробовик;

Автошот, автошотган - автоматический дробовик;

Спас - боевой дробовик;

Калаш, Ака - винтовка АК-47 Л - Логика;

Эмка - штурмовая винтовка М16;

Трещотка, скар - боевая винтовка SCAR;В принципе, вполне заслуженно, ибо эти очереди заколебали трещать!

Милишка, мили, рукопашка - рукопашное оружие;

3. Игровые механики:
Бэкджамп - прыжок от стены, когда вы за Охотника подошли к стене (на ногах), прыгнули на неё, повернулись спиной и совершаете прыжок на другую стену;

Бхоп, распрыг - BunnyHop, т.е ускорение своего персонажа путём прыжка со стрейфом (YouTube вам в помощь);

Инкап - выведение Выжившего из строя;

Даун - выведенный из строя Выживший;

Вайп - полный инкап всей команды Выживших;

Квад - ситуация, при которой команде Заражённых дают четырёх хватал;

Минус - убийство Выжившего или Заражённого;

Ивент - событие, при активации которого на Выживших побегут толпы Заражённых;

Байт - действие, при котором Заражённые или Выжившие вынуждают врага открыть свою позицию путём обманных действий;

Слив - намеренная или случайная смерть;

Ливать - выйти из катки, не доиграв её (имеет второе название rq);

Катка - наименование игрового процесса во время всей игры;

4. Классификация игроков:

Руинер - человек, который намеренно заходит и портит вам игру (например, целенаправленно спрыгивает и умирает);

Нуб - человек, который практически не умеет играть. Чаще всего нубами становятся новички;

Распродажники - люди, которые купили игру во время распродажи и зашли в неё играть. Они тоже чаще всего бывают нубами, но заслуживают место в отдельной категории;

Читеры - дегенераты, которые не могут выиграть честным путём и решают подрубить стороннюю программу для получения дополнительного преимущества;

Середняки - люди, более-менее освоившиеся в игре;

Профи - настоящие профессионалы своего дела. Чаще всего имеют бешеное количество часов в игре;

Ветераны - отдельная категория людей, которые играют в игру с момента её выхода (ну, или почти). Могут быть как середняками, так и профи;
Тактика сражения. Выжившие.
А теперь мы снова вернёмся к скучной, но довольно-таки полезной теме, к тактике.

Изначально, когда кампания запускается, выжившие могут подобрать только T1 оружие (я рассматриваю только официальные сервера Valve). Желательно идти таким раскладом: 1-2 дробовика и 2-3 СМГ или Узи. Если позволяет карта, можно взять и все 3-4 дробовика.

Думаю, что все знают, как ходить шагом (на клавише "Shift"). Этот самый шаг потихоньку угасает вашу ауру для заражённых (мы сейчас про Versus). Этим самым вы можете послать кого-то по скилловее вас и он может так сказать "развести" хватал, пока остальные будут осторожно идти за ним шагом, и, в случае чего, отбить атаку.

Если у вас получилось слить всех 4-ёх зараз, то можете смело бежать примерно 25 секунд (это время респавна хватал, если убить всех 4-ых).

На первой карте обычно редко бывает танк (в исключение входят кампании: жертва, переход, роковой полёт.Там танк спавнится часто, а в Жертве всегда). Но если так случилось, то вспомните, что нужно с ним делать? Правильно, держать на расстоянии. А для работы на расстоянии как раз пригодятся те самые SMG или Uzi.

Кстати, если вы играете сражение, то запоминайте те места, где вы брали какие-либо полезные предметы (таблетки, адреналин, метательное оружие и т.п). Ведь у противоположной команды режиссёр раскидает предметы идентично
P.S. Режиссёр - внутриигровой ИИ, который спавнит предметы, орды зомби и т.п.

Выжившие, имеющие при себе милишку, должны помогать отбиваться от орды другим, у которых нет оружия ближнего боя.

Зачастую бывает, что режиссёр спавнит на карте ведьму, и хваталы, конечно же, воспользуются этим, чтобы инкапнуть вас.

Старайтесь слушать. Ведь от этого напрямую зависит ваша игра. Ведь если вы не будете знать, откуда вылетит заражённый - это может плохо кончится.

Ну и старайтесь пережидать некоторые паник ивенты, которые НЕ бессконечны.
И да, не ходите "паровозиком" из выживших Кто ходит паровозиком тот последний чёрт и пидaрас
Тактика сражения. Особые заражённые.
Перейдём к более интересной теме.
Тут уже зависит от режиссёра, какой расклад может быть у команды хватал. Зачастую расклад такой: Гром, харча, бума и любой другой хватала Может быть так, что заспавнится 4 охотника, но это уже из разряда багов. Но ваш состав может быть и другой.

Первым атакует хватала. Да, звучит странно, ведь обычно первым атакует бума, но посудите сами: как бума может подойти к сурвам, если они его видят? Правильно, никак. Нужно подождать удобного момента, или зареспавниться сзади выживших (я имею ввиду за стенкой, откуда они вышли). После атаки хваталы сразу идёт атака бумы или харчи ради нанесения как можно большего урона сурвам.

Придумывайте разные способы атаки: Некоторые способы атаки уже так приелись, что они вполне ожидаемы. Импровизируйте: Попробуйте дуэт бумы и харчи. Это очень быстро убивает.. Или например хант плюс харча или бума тоже очень хорошо.
Примечание: если вы решили попробовать первый вариант, то после атаки толстяка немного подождите, пока орда подойдёт к выжившим и харкните в них. Орда не даст сурвам выйти из лужи и вы получите вкусные фраги.

Не дайте сурвам дойти до убежища. Иногда приходится идти на некоторые пакости. Например: поджидать какого-нибудь рашера уже в убежище (благо дверь всегда открыта, кроме главы 3 в кампании Похоронный звон)

Осматривайтесь лучше. Как уже было указано выше: все предметы, разбросанные на карте идентичны. Вы можете за заразу приглядеть некоторые вещи, а когда поменяется сторона, то сможете забрать эту вещь себе. Такое работает и в обратную сторону.

Если вам "повезло" играть за танка, то лучше сразу не идти на сурвов, а по тихоньку на шифте подходить (если позволит время и ярость), и начинать кидаться камнями. Как я уже говорил в сборнике советов, если вас подожгли, и у вас есть возможность потушиться - идите тушиться. Даже если вы потеряете над ним контроль, то его передадут другому игроку или боту. Это будет явно лучше, если сольёте танка впустую.

Играйте на ведьму. Если ИИ режиссёр спавнит ведьму, то лучше сыграть на этом, сделав инкап или даже минус. Это делается легко. Нужно, чтобы выживший хоть на немного потревожил ведьму (ну, чтобы она начала подниматься) и царапнуть её руками. Она тут же придёт в ярость и побежит на выжившего.

Пробуйте делать минусы за хватал. На некоторых картах существуют такие точки, куда выжившие уже точно не смогут вернуться. Отсюда и нужно хватать последнего выжившего и убивать его. Выбивайте за громилу выживших с крыши, или места, где они точно разобьются или инкапнутся.
Подведение итогов
Итак, мой дорогой читатель, сейчас ты познал чуточку больше по этой ужасной чудесной игре. Надеюсь, что ты смог хоть ненамного повысить свой скилл.


Пишу от себя: Честно говоря, я очень устал, когда писал это руководство, надеюсь на конструктивную критику, А не понос типа "рукаводстфа гаввно хапт фу" на ваши предложения по поводу улучшения руководства, пока оно актуально.
Особые благодарности
Ну и пришла пора особых благодарностей

Итак, поехали:

Shiz - главный редактор моего руководства, который указывал на грамматические ошибки, по совместительству соавтор

Jupiter - совместно с Agnt научили меня основным вещам в этой игре, которые я решил вам поведать

Agnt - совместно с Jupiter научил меня базовым вещам и указывал на фактические ошибки

TheMarsSI - указывала на лексические ошибки

Ты, наш дорогой читатель - дочитал данное руководство до конца Давай не будем обманывать никого. Ничего ты не прочитал

Кампании Valve - подарили нам эту чудесную игру.
27 Comments
Spamton G. Spamton  [author] 5 Dec, 2020 @ 10:29pm 
Руководство не имеет никакой ценности, просьба перестать писать комментарии. Мы не будем его обновлять и дополнять (но это не точно).
H@RT1 5 Dec, 2020 @ 11:34am 
Не, ну тут сразу видно, писали професиОНАЛЫ, для новичков в развитии в самый раз!:tank:
OA-5599 1 Dec, 2020 @ 3:30am 
я никогда не любил scar
Стахановец 4 Nov, 2020 @ 5:24am 
жаль(
Spamton G. Spamton  [author] 3 Nov, 2020 @ 10:43pm 
Руководство устарело и вряд-ли будет поддерживаться.

P.S, не знаю, почему в мастерской аниме.
Стахановец 3 Nov, 2020 @ 10:08pm 
кто ливает - тот п#дарас
P.S. вопрос на засыпку - почему в мастерской одно аниме?
Spamton G. Spamton  [author] 21 Aug, 2020 @ 11:55am 
Juba Baghdad sniper, добавляй, щас попереписываемся ^^
Maxon 21 Aug, 2020 @ 10:31am 
А что ещё делать, когда профили позакрывали?
Spamton G. Spamton  [author] 21 Aug, 2020 @ 10:15am 
Juba Baghdad sniper, Не засоряйте наше руководство, пожалуйста. ^^
Maxon 21 Aug, 2020 @ 10:11am 
Нахуй ливать, ёбаные анимешники сука.