Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
In the normal world overview the small symbol of a city building it, shows a worker unit is build instead of the symbol of the chum bucket monument :).
Also i would suggest to make the Chum Bucket monument start at -1 G per turn and let the costs go up per era like -1g.
-2 g from every city in the first era can be hard sometimes tbh.
this would make it end at like -15 g for the massive science it gives in the end, but that way its more balanced early game AND lategame :)
Another Idea of mine would be, make it just a little more easy to counter the minus gold from the monument by making every Encampment building give only +1 science BUT have no upkeep cost or 50% reduced upkeep.