Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
In your case the predefined weapon arrays will be using CUP weapons, so you'll have specify classnames if you prefer using RHS or others.
There is a typo in the example below, it should be like this:
_WeapTeamLeader =[["weaponclassA", "weaponclassB"], 1, ["weaponclassC"], 2 ];
_WeapTeamLeader =["weaponclassA", "weaponclassB"], 1, ["weaponclassC"], 2 ];
But the whole point of the mod is that you don't need to use classnames if you use the most common weapons from any of the most common weapon mods because you can use the already existing weapon arrays. So if you want team leaders to be using mostly ak74's and some akm's you can just use:
_WeapTeamLeader = ["MIL_AK74", 5, "MIL_AKM",1, "MIL_M4A1", 0];
What weapons and weapon mod are you using?