DARK SOULS™: Prepare To Die Edition

DARK SOULS™: Prepare To Die Edition

Not enough ratings
сл1 прохождение/sl1 run
By Omnes Omnibus
Это руководство было написано в помощь тем, кто решил проходить DARK SOULS первым лвлом. Скажу сразу - это руководство НЕ ориентировано на новичков, и само по себе sl1 прохождение достаточно сложное.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Быстрый старт
Начну с такой вещи, как быстрый старт для пироманта, который заключается в том:

1)Покупке приемлимого оружия и большого количества бомб(см.Оружие);
2)Освобождении Лаврентия;
3)Убийстве Вихря;
4)Прокачки оружия по пути огня;

Это всё даст фору вашему персонажу и компенсирует маленький уровень персонажа, однако потребует внимательности - особенно Катакомбы, которые будут просто ужасно сложны.Но обо всём по порядку.

О рекомендуемом оружии посмотрите в разделе "Оружие" - всё его можно достать или у Торговца-нежити в Городе Нежити(Верхнем), или у кузнеца Андре(Уезд Нежити). Последнее - сложнее, т.к. Андре станет доступен позже, но и к нему можно попасть - достаточно лишь взять начальным даром "Отмычку", что откроет вам доступ к срезке из Долины Драконов к Озеру Тёмных Корней, и к кузнецу соответственно. Оружие стоит купить сейчас, потому что дальше его нужно будет для облегчения прохождения закалить у Вамоса. Данное оружие и другое оружие(тоже на ваш выбор, но его можно достать и позже) на +5 будут вашими верными помощниками до самого Анор Лондо(см.оружие), так что выбирайте внимательно, руководствуясь и его удобством, и не забывая, что у вам первый уровень.Помощь в выборе "Оружия" находится в соответствующей статье.
Лёгкая часть нашего быстрого старта завершилась, и сейчас начнётся сложное. Для начала, купите у Торговца-нежити лук и много-много бомб.Затем за толпой полых двигайтесь к лестнице, указанной ниже.Поднимитесь по ней.
Теперь нужно перекатиться на балкон(на тот, который крупный).Это может отнять немало времени.
Осталось лишь повернуться к стене, разбежаться "в неё" а затем резко повернуть персонажа и прожать кнопку прыжка. Он с разгоном прыгнет и улетит "за пределы Верхнего города Нежити" - приземлиться уже в Нижнем, недалеко от входа к боссу. Не забудьте полечиться.Придётся расправиться с кучкой врагов перед боссом.
Теперь вам нужно убить Капру, но т.к. ваш лвл очень мал, воспользуйтесь хитростью. Возьмите в руки лук, упритесь в косяк и прицельтесь на зубец стены, который показан ниже.

Теперь переключитесь на бомбы и сделайте три броска - вы нанесёте урон Капре(возможно, даже убьёте при этом собаку), не входя на арену.Так и продолжайте, время от времени примеряясь к зубцу, чтобы бомбы не улетали зазря. За победу вам дадут желанный ключик от Глубин. Прежде чем идти туда, рекомендую сначала открыть срез в Храм Огня и отдохнуть у костра - Эстус пригодиться.
Путь ваш лежит в Глубины, к Лаврентию. Можно не трогать первого мясника - его достаточно просто пропустить, перекатом через край упав на другую платформу. Вам не понадобиться даже костёр,всё, что вам нужно - спасти Лаврентия.
Лаврентий является одним из ключевых персонажей в даннои прохождении, второй ключевой персонаж - Квилана, но его вы повстречаете гораздо позже.Освободив Лаврентия, вы получаете доступ к прокачке пиромантии и покупке более мощных заклинаний, что значительно упростит прохождение. Сейчас вернитесь в Храм Огня и купите у него "Поджигание", остальные души, которые дали за победу над Капрой закиньте в прокачку перчатки.
Вот сейчас путь наш лежит в Катакомбы, являющиеся, пожалуй, самым неприятным этапом, но очень важным. Первого некроманта придётся убить - сделать это очень просто, используя "Поджигание", которое будет его станить. Но зайдя в комнату, перезайдите в игру, дабы скелеты не увязались за вами и не мешали. Придётся много, очень много бегать, вот условия, которые вы должны выполнить, чтобы перейти к убийству Вихря:
1)Перевернуть мост
2)Убить троих некромантов на вашем пути. Один среди кучки скелетов - вы скорее всего далеко не убьёте от его слуг после этого, но главное его прикончить. Второй - на мосту с двумя скелетами, будет очень сильно мешать пробегу с накопленными душами. Третий - на пути к Вамосу, там, где лежит Большая коса. К самому Вамосу идти пока не надо, достаточно убить некроманта.
Вот теперь уже вам потребуется стать человеком, чтобы призвать на бой с Вихрем фантома Палладина Лероя.Он будет разбираться с неповторимым оригиналом, а вам нужно бегать и уничтожать копии некроманта.Получите в награду обряд возжигания, одну из трёх полезнейших масок и, что самое главное, души.
Теперь будет некий спидран - важно не потерять души по пути к кузнецу, иначе это будет полный провал. Но так как трёх некромантов больше нет, скелетов можно провоцировать на прыжки вниз с последующей смертью. Вернитесь к месту,где убили последнего указанного в списке некроманта(Ориентир:ступеньки "вникуда" около второго моста). Избавьтесь от скелетов и идите к Вамосу - включите "бег в стену", иначе рискуете умереть и потерять души. Если вы дошли до Вамоса - ваша миссия считается выполенной. Пустите души на осколки титанита и улучшите оружие, которое выбрали для прохождения, по пути Огня(для этого потребуется потратить Осколок зелёного титанита, который вы взяли у Вамоса).

Теперь вы имеете неплохой арсенал, который упростит дальнейшее сл1 прохождение.
Оружие
Так какое же оптимальное оружие для пироманта, подходящая по всем его требованиям?На самом деле, его немало, и почти всё берётся на начальных минутах игры - 12 Силы и 9 Ловкости не такие низкие показатели, как может показаться, и вам не придётся рамахивать обломком меча всю игру. Я бы посоветовал использовать оружие, имеющее так же вертикальные удары - секира, скажем, идеально подойдёт. Если же вы не хотите брать начальным даром Отмычку и бежать к Андрэ через Долину Драконов перед походом в Катакомбы и освобождением Лаврентия, неплоха будет усиленная дубина, которую продаёт Нежить-Торговец. К тому же, она имеет врождённый урон от кровотечения.Можно взять и то, и то, в любом случае, ведь вам понадобится два оружие - одно на огонь, другое до +10 по ст.пути для прохождения Чумного Города.
Вы могли задаться вопросом - зачем вертикальные удары? Всё очень просто - с их помощью удобно убивать кристальных ящерок, с которых при совсем большом везении будет падать по 2 необходимых нам Мерцающих титанита, который нам понадобится по прибытии в Анор Лондо. Понадобится 10 мерц.титанита, если не хватает, придётся задорого докупать у Кузнеца Великана.
Теперь остаётся убить Великана-Кузнеца. Чтобы это сделать, достаточно просто иметь уже по прибытии в Анор Лондо достаточно укреплённую перчатку, и, в идеале, мощный пиромантический арсенал(ссм. Пиромантия).Так мы получим ОЧЕНЬ мощное оружие, которое сможем использовать, пусть лишь и в двух руках - Великанский молот. Усильте его у костра(если взяли ящик кузнеца) или у Андре до +5 на те самые 10 мерцающего титанита. Это оружие вы и будете использовать до конца игры.

Итак, какое оружие желательно иметь к концу игры?
1.Секира+5 или другое оружие на ваш выбор, прокачанное по пути молнии.
2.Секира+10 или любое другое оружие на ваш выбор, прокачанное по пути огня, иначе секира+5 или любое другое оружие на ваш выбор, прокачанное по пути хаос с 10 свободной человечности .
3.Великанский молот+5.
4.Перекованная из дубины тайны, которая лежит в Анор Лондо, в дубину небес+5.
5.Не стоит забывать про наше дальнобойное подспорье - простой лёгкий арбалет+10 на случай, если дальнобойная пиромантия кончилась, а противника подманить надо.

Совет:
К Анор Лондо можно собрать уже 8 из 10 Мерцающих титанитов, 4 могут упасть с ящерок(перед Демоном-Тельцом+Озеро Тёмных корней), но где же взять ещё 4? Нужно лишь выменять их у Снаггли. За фиол.мох+красный мох+заросли фиол.мха она отдаст 1+1+2 титанита. Т.е. реально возможно получить великанский молот + 5 ещё до боя с Орнстейном и Смоугом.
Пиромантия
Что очевидно, для первого уровня крайне полезна пиромантия. Урон пиромантии увеличивается по мере прокачки перчатки пиромантии, а она прокачивается за души. Что это значит? Пока перчатка не будет прокачана до +10, все души вкладывайте в её прокачку - во первых, тогда даже начальный огненный шар обретёт неплохой урон, а во вторых - вы разблокируете главного NPC - Квилану. Собственно, внизу оставлю небольшую таблицу, чтобы вы поняли, с каким уровнем перчатки я посещал ту или иную локацию.
Уровень перчатки
Локация
10
Крепость Сена
15
Анор Лондо
перчатка Квиланы
Архивы Герцога, Руины Нового Лондо, Забытый Изалит,Склеп Великанов
перчатка Квиланы+5
DLC+Гвин/

Таков был мой авторитет прокачки перчатки.
Но не стоит забывать и о покупке более новых заклинаний пиромантии. На начальных шарах огня далеко не продвинешься. Будет крайне полезна также весьма ситуативная пиромантия - огненный шторм, хотя сам по себе очень ужасен, закончит бой со Стальным големом очень быстро. Главное знать, что и против каких врагов использовать. Финальный бой с Гвином будет очень простым при наличии кучу разной силы поджиганий - от стандартных до Чёрного пламени, они заставят его буквально прыгать из стороны в сторону. К сожалению, плохо себя покажут заклинания Хаоса - они, не смотря на свою мощность, съедает по 2 ячейки, что равно стартовому количеству ячеек пиромантии у персонажа-пироманта. Но зато крайне полезна будет Внутренняя сила - даже если вы пользуетесь Отмычкой и убиваете Квилег, добираясь из Храма Огня, обязательно, повторяю, обязательно после посещения Анор Лондо возьмите эту пиромантию иначе Великие боссы будут убиваться крайне долго.В бою же с Орнштейном и Смоугом лучше обойтись без неё, или же включить только во второй фазе.Почему так?
Во-первых, они и так получают приемлимый урон от ударов.
А во-вторых, в первой фазе полезнее наносить урон меньший, но иметь полное здоровье, ибо бой с двумя врагами контролировать сложнее, чем с одним.
В общем, вот список пиромантии, которую обязательно иметь для вразумительного прохождения:
  • Внутренняя сила
  • Поджигание и все его аналоги

Может быть полезен большой огненный шар.
Экипировка
Конечно, при игре игроки мало смотрят на характеристики носимых вещей - игра превращается в Fashion Souls. К сожалению, первоуровневый пиромант не кристалльный маг и даже не Клинок тёмной луны с демоническим мачете, более того, данная первоуровневая сборка совершенно не пригодна к PvP - благо, что от вторжений вас избавит система со-ор, которая действует по уровне, а не СМ, как во второй части, и он, как никто другой, нуждается в вещах с добавочным эффектом. Начну, пожалуй, с набора колец:
  • Кольцо защиты и поддержки - обязательное условие при игре за sl1
  • Кольцо Хавела, Кольцо Тёмной Луны,Белое кольцо духов,Кольцо из тёмного дерева или же Кольцо с ревущим драконом.
Какое кольцо будет вторым - зависит от вашего стиля игры. Если вы хотите носить мало-мальски красивые шмотки и готовы ради этого отказаться от дополнительных кастов или усиления существующих - ваш выбор Кольцо Хавела.
Если вы решили, что двух ячеек вам мало и вы хотите третью, ваш выбор соответственно Кольцо Тёмной Луны или Белое кольцо духов, у которых идентичный эффект.
Если вы хотите быть лёгким, как ветер, и гибким, как трюкач, вам стоит носить Кольцо из тёмного дерева.
Ну а если же вы жаждете максимальной эффективности пиромантии, надевайте Кольцо с ревущим драконом.
По счастью, ничто не помешает вам менять одно кольцо на другое. Это позволит даже разрабатывать против боссов некоторые стратегии, что уже достаточно интересно и заманчиво.

Ну а как дела обстоят с одеждой? Ведь и некоторые её элементы имеют свои бонусы!На самом деле, эффект дают лишь головные уборы, и то не все, вот полный список тех вещей, которые могут быть полезны при ношении.
Название
Эффект
Примечание
Маска Отца/Mask of the Father
Увеличивает на 5% макс.грузоподъёмность/Increases maximum lifting capacity by 5%
Крайне бесполезна в данном "билде", учитывая существование более полезного Кольца Хавела. Но выглядит достаточно неплохо(THE LEGEND NEVER DIE ) и подойдёт для ношения, пока не найдёте более полезную замену.
Маска Матери/Mask of the Mother
Увеличивает на 10% макс.здоровье/Increases Max Health by 10%
Крайне бесполезна в PvP-билдах 125 лвлов с 50+ здоровья, но на удивление полезна при игре первым лвлом и может спасти вам жизнь.
Маска Ребёнка/ Mask of the Child
+10 регенерации выносливости в сек.
Крайне полезная маска, лучшая из трёх по моему мнению. В купе с Травяным щитом особенно эффективна.
Символ алчности
+20% получаемых душ,+200 к поиску предметов, НО -5 здоровья в секунду
Сомнительной полезности вещь. Душ и так в избытке, редкое оружие фармить смысла нет из-за невозможности его потом экипировать. Вывод:использовать только при фарме титанита(например, фарма с Королевских Стражей обломков титанита для прокачки оружия молнии до +4)
Корона тёмного солнца
+10%урону от волшебства и чудес
Бесполезный предмет для пироманта.
Корона Зари/Crown of Dusk
+20% урону от волшебства, чудес и пиромантии, НО +30% получаемого урона от магических атак.
Будет очень полезна в бою с боссами, не имеющими маг. атак, но готовьтесь к ваншотам в бою с магическими боссами, которые также будут наносить по вам гораздо больший урон.
Личинка Света
Освящает окружение вокруг персонажа.
Полезна только в Склепе великанов.

Но можно использовать просто красивые сеты, отбирая их по стилю, а не бонусам. Так же стоит иметь в инвентаре тяжёлый сет Хавела - он может помочь в бою с Четырьмя королями, а в купе с Железной плотью позволит практически полностью игнорировать урон от многих их атак.
Итог
Вот и подошёл краткий экскурс по игре за sl1 - что использовать, где бегать, как ходить. Последнее, что могу ещё посоветовать - имейте при себе вспомогательное оружие, например лёгкий арбалет+10, который иногда может помочь разрулить неприятную ситуацию.
На самом деле, пиромант sl1 не самый сложный челлендж - гораздо труднее проходить за нищего, не поднимая уровень за счёт очень маленькой Силы и Ловкости.Да, sl1 не ваншотящий кристалльный маг и не живучий клирик-воин, но имеет при этом весьма недурной урон, да и при переходе на NG+ можно повторгаться в начальных локациях или, напротив, помочь другим людям с их прохождением. И надеюсь, что данное руководство вам хоть немного помогло.


Ниже размещу ссылку на руководство для второй части.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2019303666