Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
can you explain them more simple
This will output any detected locations on LCDs/cockpit screens/etc. It's pretty quick and dirty but should explain how to grab the list of locations.
Only one range option can be active, highest in list takes precedence.
If you liked it the way it was before... good news, nothing will change unless you change it.
Sorry haha you had that coming, though. Yeah not a bad idea, not especially hard to implement. Dunno if it's particularly nice to make it harder to run away from a fight, but if you're on the giving rather than receiving end it would be fun. When I get time I might make a config file, then people can opt for a linear rather than logarithmic equation too (even though I think balance is best as is.)