Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом









For noobs it's good to know what materials to hoard early.
An old guide can still be near the top of Steam recommendations or search hits.
Thanks for your work.
- needs Al for new crate, or re-use your empty ammo crate.
If you use the Pulse Laser(s) a lot, Alien Blood is good loot.
1. reroll campaign until you get Mechanic with very high(85+) initiative. Captain and Engineer's initiative won't matter. mechanic is ordered to repair devices, engineer for reactor, and you as captain, doing things as needs arise(ship manuever, ordering to man coilgun, fixing hull, manning gun yourself, etc)
2.next two crew you hire should be Security. they starts out with high weapons skill so they handle guns better. keep them stationed at coilguns, and NEVER EVER let them touch the railguns. Train them by making UEX/C4. The first one will be your "main character" whenever you go outside, so kit them out with best shit. i recommend 3 toolbox (1 trauma kit, 1 SCUBA pack, 1 lootbox), 3 weapons, and 4 "free slots" setup.
3. third one can be medic. bot medic is currently very jumpy, so keep them as gunner aswell, and only unleash when needed.