Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Beaucoup de chose a l'air d'avoir évolué depuis. N'hésitez pas à me dire ce qui a changé depuis et quoi corriger.
Le suivre permet de réussir une campagne et j'imagine que c'est tout ce qu'on lui demande.
Oulala j'éspère que mes critiques ne paraissent pas trop "dures", j'adore le jeu et bien sûr je n'attends pas qu'il soit parfait !
Le build thaumaturge m'a l'air plutôt compliqué mais je testerais à l'occasion.
Sinon je comprends vraiment pas pourquoi tu insistes pour appeler une salle un classe haha, pour moi ça laisse trop de place à l'interprétation. Pourquoi ne pas reprendre le terme "maison", après tout le jeu parle bien de création de maison !
Après, je pense quand même que quand tu as atteint ce stade là, tu as suffisamment poncé le jeu pour qu'il justifie son prix. N'oublions pas qu'ils sont une équipe de deux ou trois personnes à la base ^^
Mine de rien, je passe un meilleur moment sur ce jeu que sur beaucoup de rogue-lites.