Total War: ROME II - Emperor Edition

Total War: ROME II - Emperor Edition

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ROME II - Guide pour l’ordre public et pour les finances
By ademes
Voici la traduction en français d'un guide de Guan Yu, facile à comprendre pour savoir quoi construire dans les provinces romaines pour que l’ordre public et les finances ne soient plus un problème, vous permettant de faire votre chemin sur la carte avec vos armées sans vous préoccuper des règlements financiers.
   
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Conseils généraux
Ce guide est pour les Romains et contient quelques conseils utiles lors de la lecture de la campagne.
  • Déplacez vos armées deux par deux ... rendant plus facile la résolution automatique des batailles de sièges en vous donnant un avantage numérique, et en empêchant l'ennemi de constamment attaquer une armée.
  • Toujours mettre un champion dans vos armées. Ils donnent un coup de pouce à vos armées pendant une certaine période de temps. Pour la durée de vie d'un champion, vous pourriez gagner environ le niveau 7 ( sans même une bataille )
  • Si vous devez jouer une campagne où vous avez besoin de plus d'une flotte , ne gaspiller pas votre argent en achetant des flottes ; juste sélectionnez vos armées ensemble et de envoyez les en mer sur les transports maritimes ; ce sera plus que suffisant.
  • Conquérir toujours les territoires par province; prendre les provinces au complet avant de passer à la suivante rend l’ordre public beaucoup plus facile à gèrer.
  • Il n'y a pas de limite dans le nombre de tours, alors, en début de partie, n'ayez pas peur de mettre fin à 10 tours pour trouver une technologie. Je prends 2-3 provinces, puis passe 30 tours, ce qui me procure des troupes d’élite.
  • Les Dignitaires sont bons pour éviter toute la grande corruption dans vos régions / provinces (rappelez-vous juste que vous devez cliquer sur le bouton pour lui permettre de travailler) .
  • Toujours occuper les colonies (sauf si vous faites un objectif) ; ceci vous permet dy garder l'ordre public positif, vous permettant de passer à la colonie suivante.
  • CHAQUE faction aura une guerre civile, normalement autour de 100 tours (donner ou prendre) ou si vous possédez autour de 40 régions (donner ou prendre) ; soyez prêt à y faire face.
  • Envoyez votre espion débutant partout autour de la méditerranée pour obtenir autant d’échanges (commerciaux ou autres) avec des factions qui ont des ports.
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Romains
Vous ne devez construire des armées que dans une Province ... une fois que l’armée est construite, il est assez facile de la déplacer sur la carte à marche forcée.

La province ITALIA est la seule province où vous devez recruter des troupes ... vous devez donc construire ...
ROMA ...
  • « Champ de Mars » , ( puis mettre à niveau à la caserne manipule) ...
  • « terre sainte » ( mise à niveau vers Bosquet sacré ) ...
  • « Forum public » ( mise à niveau vers Amphithéâtre ) ...
  • « Aqueduc » ( mise à niveau vers Fontaines )
NEAPOLIS ...
  • «Port» (mise à jour vers port de pêche ) ...
  • « terre sainte » ( mise à niveau vers Bosquet sacré ) ...
  • «Villa» ( mise à niveau vers ferme )
VELATHRI ...
  • « terre sainte » ( mise à niveau vers Bosquet sacré ) ...
  • « Camp d’entrainement» ( puis la mise à niveau de ce que vous préférez)
ARIMINUM ...
  • «Port» (mise à jour vers port de pêche ) ...
  • « terre sainte » ( mise à niveau vers Bosquet sacré ) ...
  • « Atelier » ( Mise à niveau vers forgeron )
Dans toutes les autres régions MAJEURES ( celles avec un mur autour ) vous construisez ...
  • « Terre sainte » ( mise à niveau vers Bosquet sacré )
  • « Forum public » ( mise à niveau vers Amphithéâtre )
  • « Forum public » ( mise à niveau vers produits fins )
  • « Forum public » ( mise à niveau vers bibliothèque ) dans la moitié de vos régions majeures, à la place de produits fins
  • « Aqueduc » ( mise à niveau vers Fontaines )
  • «Port» (mise à jour vers port de pêche ) ... ( si elle dispose d'un port )
Et dans toutes les régions MINEURES vous construisez ...
  • « Terre sainte » ( mise à niveau vers Bosquet sacré )
  • «Villa» (mise à jour vers la ferme )
  • «Port» (mise à jour vers port de pêche ) ... ( si elle dispose d'un port )
Derniers conseils...
  • Vous ne devriez jamais mettre à niveau vos cités ( la carte orange ) au-delà du niveau 3 , niveau 4 , car les villes produisent beaucoup de misère et utilise beaucoup trop de nourriture ... Tout le reste peut atteindre des niveaux 4 et 5
  • JAMAIS asservir ... toujours occuper ; l'esclavage vous procure quelques pièces de monnaie mais diminue votre ordre public de manière substantielle sur l'ensemble de votre empire
  • Il suffit de suivre ce guide simple et vous aurez toujours l'argent , la nourriture , les armées et une bonne garnison dans toutes les régions
  • J'ai terminé la campagne par les conditions de victoire culturelles de cette façon , avec 1,5 millions de pièces dans le trésor…
Champions, Espions et Dignitaires
Ceci est juste un rapide aperçu de ce que je crois être les meilleures compétences pour chaque agent, et quelques bons conseils sur la façon de les utiliser. Tous les agents commencent avec une compétence aléatoire, certains sont meilleurs que d'autres, tout dépend de ce que vous souhaitez faire avec eux.
Je mets toujours les agents dans les armées ; vous pouvez avoir 15 armées et vous pouvez obtenir 15 agents (5 de chaque).

Toujours choisir le dernier agent dans la liste proposée ; il est le plus jeune et vivra plus longtemps.

Rappelez-vous que toutes les actions de l'agent auront une incidence sur la Diplomatie avec cette faction et ses amis / alliés...
Les autres factions pourraient annuler les accords de commerce ou de non-agression avec vous.

Avoir un agent dans votre armée offre une protection contre les actions de l'agent de l'ennemi.
CHAMPION
Je choisi toujours la formation militaire, qui permet à vos armées d’évoluer vers un rang supérieur sans avoir à combattre. Donc, si une armée est juste en garde d’une région ou d’une province pour un nombre de tours et n’a pas beaucoup d’actions, elle pourra quand même monter en grade.
Avoir un champion dans votre armée donne également un zèle supplémentaire à votre général

Compétences
  • Niveau 1 aléatoire
  • Niveau 2 choisir Champion
  • Niveau 3 choisir Warfare
  • Niveau 4 choisir militantisme
  • Niveau 5 mise à niveau de Champion
  • Niveau 6 mise à niveau de militantisme
  • Niveau 7 mise à niveau de Champion
  • Niveau 8 mise à niveau de militantisme
  • Puis mettre à niveau votre première compétence aléatoire deux fois ( celle qui vient par défaut avec l'agent)

Si vous suivez ces propositions pour vos champions, votre armée sera le 1er chevron d'or jusqu’à ce que l'agent meurt . (Sans même avoir une seule bataille avec l’armée)

Si vous mettez un champion en face d'un pont, aucune armée ennemie ne peut pas passer, ce qui est plutôt pratique si vous avez besoin de gagner du temps.
ESPION
Optez principalement pour le renseignement militaire ; il permet à votre espion d’aider vos armées à contrer tous les agents de l'ennemi qui vous harcèlent et donne à votre commandant de la ruse en plus
Une fois que l'espion atteint un rang plus élevé, il peut aider votre armée à voir plus loin, à trouver plus facilement des agents de l'ennemi et à voir quelles unités sont dans l'armée ennemie.

Compétences
  • Niveau 1 aléatoire
  • Niveau 2 choisir Espion
  • Niveau 3 choisir Furtivité
  • Niveau 4 choisir Reconnaissance
  • Niveau 5 choisir Infiltration
  • Niveau 6 mise à niveau Reconnaissance
  • Niveau 7 mise à niveau Infiltration
  • Niveau 8 mise à niveau Reconnaissance
  • Puis mettre à niveau votre première compétence aléatoire ( si c’est intèressant ; sinon, mise à niveau espion et infiltration )

Les espions sont en mesure de faire d'autres choses aussi, telles que « empoisonner une armée» ou des établissements mais les avoir dans vos armées ne vous coûtera rien.
DIGNITAIRE
Optez pour « l'administration militaire » ; cela permet de d'avoir une armée complète pour la moitié du coût . Ceci est très pratique pour le jeu au début, non seulement ceci réduit de manière substantielle le coût de l'armée mais ceci améliore également votre autorité générale. Si vous mettez ensuite l'armée dans une région, vous aurez un meilleur taux d'imposition avec votre dignitaire.

Compétences
  • Niveau 1 aléatoire
  • Niveau 2 choisir Dignitaire
  • Niveau 3 choisir Philosophie
  • Niveau 4 choisir Philosophie Militaire
  • Niveau 5 choisir Politique
  • Niveau 6 mise à niveau Philosophie Militaire
  • Niveau 7 mise à niveau Politique
  • Niveau 8 mise à niveau Philosophie Militaire
  • Puis mettre à niveau votre première compétence aléatoire deux fois

Vous pouvez rendre le coût de l'armée encore moins élevé si vous donnez à votre général les compétences « Maître tacticien » et « administration »

J'ai toujours eu des Dignitaires ; c’est très utile. Si vous ne les placez pas dans une armée, mettez-les dans une province et cliquez sur le bouton de l'administration ; ils réduiront votre corruption à travers tout l'empire.
26 Comments
Chok-Dee 26 Sep, 2021 @ 10:39am 
bon guide mais a remettre a jour :):steamthumbsup:
Almanthanar 15 Aug, 2021 @ 6:37am 
bon guide pour débuter même si plus vraiment actuelle
Xbalamque 22 Feb, 2021 @ 6:55pm 
Bonjour,
Je débute dans Rome 2 et je suis très dérouté par rapport à Rome 1 version. Puis-je vous poser quelques questions dont je ne trouve pas la réponse précise :
Comment savoir si un bâtiment est fait ou à faire ? Je ne vois pas d'indication nette ?
Peut-on voir la puissnce de chaque faction externe, (sabins, étrusques, samnnites etc etc ) comme dans Rome 1 ou non ?
Si j'ai bien compris, je ne peux pas envoyer un groupe d'éclaireurs en reconnaissance comme dans Rome1 ; il me faut absolument un général dans chaqye groupe ou un vétéran et quand je le fais boum ! unee armée ennemie l'attaque et le démolie. C'est la galère. Comment faites-vous ?
Bien sincèrement,
Merci.
Darky 15 Dec, 2020 @ 2:07am 
le Guide n'est plus d'actualiter dommage
PhilippePaintball 3 Mar, 2020 @ 7:56am 
Tout cela est bien illusoire quand on sait que la sauvegarde ne reprends pas exactement l'historique qui a été fait. Pour exemple des états clients ,sur ma sauvegarde deviennent lors de la nouvelle lecture des états non clients, une guerre civile tout les 10 tours un bug? alors que le risque est a 1%,ma pire campagne c'est avec Hannibal que j 'ai eu le plus de déceptions sur la sauvegarde.Quand on veut faire toute les factions possible on constate que les concepteurs n'ont pas fini le jeu.
loonyruby 6 Jul, 2019 @ 3:45pm 
impossible de jouer en ligne qlqun a une idee?merci d avance
Gnoc Bill 10 Mar, 2018 @ 1:26am 
Merci pour ces conseils notamment sur les agents, et la nourriture et les colonies. Parfois on ne sait quoi faire de ces agent
Blitzgob 23 Apr, 2016 @ 4:42am 
très bof, tu conseille d'occuper les colonies alors qu'en les rasant le malus est moindre
Zéphyr 10 Feb, 2016 @ 7:35am 
Super, merci pour la traduction. (c'est assez rare que pour le faire remrquer)
Mortkin Eldsvärd 23 Dec, 2015 @ 7:54am 
Très bon guide dans l'ensemble mais je vais me permettre de revenir sur certains point.
-Construire des temple absolument partout ne me semble pas une bonne idée et ayant finit un bon nombre de campagne (coop et solo), je me contente de 1 voir 2 temple par région.
-Idem pour les ports, si on préfére le commerce, les fermes seront suffisante et un port commerciale ou militaire peut très bien faire l'affaire.
-Enfin, certaines petite colonies possédent des ressources spécifiques telles que : or, fer, vin, olive, verre, ambre, plomb, bois ou cuir. Je préfére personnellement anglé vers les batiments qui permettent de maximiser les revenues. Exemple de l'or : cela permet de gagner un peu plus d'argent pour le batiments type industriel, donc tant pis pour les fermes et les temples et bonjour les mines et autres.