Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

248 ratings
НЕбольшое руководство по хойке для новичка
By Zenkor
Играя очередную партию, меня осенила мысль: "Блин, а как же было бы хорошо если бы существовал гайд по хойке в письменном виде, помню в самом начале приходилось смотреть длинющие видео по несколько часов, не каждый выдержит" и понеслась.
Вообщем, вот, встречайте гайд в письменном виде, надеюсь новичкам будет полезно.
2
7
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Выбор страны
Этот пункт носит рекомендационный характер, но всё таки, если вы новичок, настоятельно рекомендую к нему прислушаться. К самому руководству он относится мало - мальски.
Не бегите выбирать мажоров и стран, которые были вовлечены во вторую мировую войну и активно участвовали в ней. Единственное исключение - США, поясню чуть ниже.
Страны которые я бы порекомендовал для самого начала игры:
- Турция (После длс "Битва за Босфор не рекомендуется, только без длс, ибо механики для начинающего игрока довольно запарные, а так же есть множество дебафов). Местность не очень удобная, но географическое положение хорошее, вы можете сначала построить промышленность и сделать всё как вам нужно (войну объявлять - то никто не будет) и пойти захватить соседние страны. Только помните, что если 2 мировая началась, или мировой напряженности больше 25 (посмотреть можно в правом верхнем углу)

то на страну могут кинуть гарант независимости союзники (любая страна из альянса) и впоследствии заступиться за неё, так же если страна с идеологией "Фашизм", то она может вступить в "ОСЬ" или "Восточноазиатскую сферу процветания", но таких в том регионе нет.
После того как вы попробуете повоевать с теми странами и захватите их (или сольете) смело вступайте в любой интересующий вас альянс и участвуйте во Второй Мировой Войне.
- Мексика. Никто так же объявлять войну вам не будет. Все соседние страны на юге, кроме Сальвадора для вас не будут проблемой, опять же не стоит забывать о гарантах союзников, поэтому рекомендую идти там именно в коммунизм а не фашизм (союзники не набирают во время войны с Германией врагов с коммунизмом, по крайней мере стараются) если не успели уничтожить все фашисткие страны в регионе и не хотите ввязываться во ВТОРУЮ МИРОВУЮ ВОЙНУ (т.к. они скорей всего вступят в ось) то... можете усилить через шпионов(о них в соответствующем пункте) им другую идеологию или просто не нападать.
- Бразилия. Всё так же, как с Мексикой, разве что фокусов нет и территория не такая благоприятная. НЕ советовал бы играть самой первой.
Если же вы решили сразу непосредственно оказаться в гуще событий, то я бы порекомендовал вам Италию и США. Но если за Италию вас могут вынести, то за США, боты (те, что будут в ОСИ на ИСТОРИЧЕСКОМ ФОКУСЕ + Япония) банально не будут делать вам высадки (не считая островов в Тихом океане).
Интерфейс
Рассмотрим сначала верхнюю панельку
Нажав на флаг вы можете открыть вот эту замечательную панельку.


Тут можно назначать советников дающих разные бонусы. Цена без особых нац. духов (убираются и добавляются фокусами) 150 полит. власти (есть особенные за 250, 75 и.т.д. у парочки стран, например, у Мексики за 250 на советника для армии с бонусом на прокачку превосходство боевой мощи, открываются по фокусам)

Дальше по порядку разберем верхнюю панельку
1. Полит. власть, нужна для решений (молоточек под ним), назначения советников, дипломатических действий и некоторых ивентов (событий возникающих на экране).
Зависит от стабильности, национальных духов, сложности, так же можно улучшить советниками.
2. Стабильность. Если она будет меньше 50% то пойдет в минус производство, строительство (больше фабрик уйдут в гражданский раздел и вы не сможете ими пользоваться), пойдет в минус полит. власть. Если больше 50%, то соответственно пойдут бонусы. Корректировать можно фокусами, решениями, так же зависит от наличия войны (30% за нападение, 20% за оборону, без модификаторов, например, как у Китая, снижающих штраф за оборонительную войну), еще часть стабильности зависит от популярности правящей партии.
3. Поддержка войны. Желание вашей страны воевать. Влияет на атаку, защиту, мобилизацию, лимит капитуляции. Повышать можно в решениях и фокусах при появлении аса, понижаются при уничтожении ваших торговых конвоев, смерти аса, уничтожении гордости ВМФ, смерти героев войны, неудачная атака или защита при отчаянной атаке или обороне, объявлении войны.
4. Людские ресурсы. Люди которые будут использоваться в армии. Повышать и понижать можно в той же панельке, где выбираешь советников, верхняя строчка, самый первый пункт. Есть еще 5% в двух ветках исследований пехотной доктрины, некоторых фокусах стран (Например "Флотская Служба" у Нидерланд - 2,5%), если вы делаете всеобщую мобилизацию (в верхней строчке 3 по счёту), то в решениях появляется женский труд, который дает -5% стабильности и возвращает 5% призывников.
5. Количество ваших заводов.
6. Ваше топливо. Всегда должно быть в достатке, если его не будет - самолеты не летают, корабли не плавают, танки с машинами не ездят. Увеличить можно закупая в торговле (5 в панельке ниже, за каждое отдаете 1 свою фабрику) либо строя НПЗ ( для начала нужно исследовать, к слову, там же можно и увеличить их производство)
7. Конвои. Если их не будет, то переброски войск не будет, торговли не будет (только с соседними странами). Их очень часто стараются уничтожить во время военных действий, соответственно их нужно охранять (во вкладке флота делается). Очень хорошо дают вам очки независимости (если вы подчиненная страна) или зависимости (Если имеете подчиненные страны) при ленд - лизе. Делать нужно на верфях.
В панельке ниже находятся решения, агенства, исследования, дипломатия, торговля, строительство, производство, размещение войск, логистика. О них позже.

Дальше
Первое - командный ресурс. Нужен для повышения навыков генералов, фельдмаршалов (повышения генералов до фельдмаршала), отчаянной атаки, обороны. Еще на них можно отправить атташе в воюющую страну (противник этой страны направит дипломатический протест и если вы ему откажете испортится отношение), стоит 50 ком. ресурса. ОН РЕЗЕРВИРУЕТСЯ! Т.Е. если у вас всего было 100 и вы отправили атташе, то теперь ваш максимум 50 (пока не заберете) Атташе показывает войска той страны в которую вы его отправили, дает опыт с сражений (они дальше в строчке) и 10% желания воевать.
Опыт сухопутных войск нужен для изменения шаблонов дивизий (о шаблонах расскажу позже). За сухопутные войска можно улучшать хар - ки танков, воздушные - самолетов, морские - кораблей. На скрине самые правые значки. Улучшая вашу технику вы так же усложняете её производство, так же может потребоваться больше ресурсов. Сложность производства в нижнем левом углу. Ресурсы думаю всем видны и понятны.














И атомные бомбы (открываются после изучения оных, для их производства нужны атомные станции, которые тоже нужно исследовать) Играют важную роль в войне, не стоит их недооценивать, если вы воюете палками 19 века, то с помощью них сможете тащить сражения. Они сбивают в ноль организацию войск находящихся под вражеским ударом, организация нужна для атаки и защиты. Чтобы их скинуть нужно иметь 75% превосходства в воздухе, 1 стратегический бомбардировщик в области и непосредственно саму бомбу (кидать можно только по территории страны с которой вы воюете). Полностью ломает все постройки в регионе. Один реактор производит 1 атомную бомбу 365 дней. Но это не повод пугаться, можно настроить реакторы (они одновременно будут производить одну, а не каждый по отдельности) и получать атомные бомбы, например, каждые 18 дней.

Это панелька с подсказками, наведя на них курсор вам пояснят, что от вам хотят (например желтое строение указывает на то, что вы можете поменять закон или поставить полит. советника) убрать с экрана ПКМ.




Панелька со временем (увеличивать на плюс, уменьшать на минус, справа от минуса можно остановить (быстрая клавиша на пробел) Мировая напряженность (помните о 25% и гарантах союзников!) и ниже, как по мне, бесполезнейшие панельки. - Включить / выключить музыку, театр сухопутных, воздушных и морских действий и достижения (включены от сложности сержант с айронменом, можно использовать неисторический режим)
Тыкнув на земной шарик вам откроется панелька где вы можете узнать откуда взялась мировое напряжение.




Вот эта панелька нужна для режимов карты.
Слева 3 панельки - для карты с просмотром военных режимов войск (по умолчанию сухопутные) для тех у кого есть длс La Resistance появляется 4 со шпионами. Слева от них режимы карты, например можно смотреть на мир по местности, или сопротивлению в регионах (сопротивление появляется когда захватываешь территорию, о нём позже)
Ниже их всех дополнительные ( и постоянные, пока сам не включишь или выключишь) режимы карты, например убрать циклы дня или убрать из вида количество дивизий ботов.










На этой панельке можно назначать генералов и фельдмаршалов (если стоит сухпут) адмиралов (если морское) и нанимать шпионов (если шпионское)

Строительство, производство и ресурсы
Иногда новички теряются, когда дело доходит до стройки. Сейчас поясню. В первый год, если вы не китай какой - нибудь (и.тп.) обязательно нужно строить простые фабрики и инфраструктуру. Фабрики нужны для строительства. Инфраструктура дает не только ресурсы, но и бонусы к перемещению, а так же строительству.
___
Для тех кто не знает и кому интересно, в случае с Китаем, нужно строить укрепления возле Пекина и воензаводы.
____
Потом вы сразу переходите на строительство военных заводов, НПЗ, топливных хранилищ, аэропортов.Так же если вам нужны корабли то нужно строить верфи. Распределять ранвномерно с воен.заводами.
К 43 - 44 вы прекращаете строительство сугубое для военной техники и начинаете строить массово атомные станции.
После 45 года если вы до сих пор воюете, то стройте уже, что сугубо нужно по вашему мнению.
Не стоит забывать индивидуальность каждой катки. Это типичный стандарт, со временем вы сами сможете делать планы по постройке, например, вследствие моего стиля игры, я половину этого, казалось бы простого плана не выполняю в заданном порядке. И это нормально.
Так же не забывайте о полит. советниках и законах - высокий призыв уменьшает скорость производства, открытая экономика отдает ваши ресурсы, но дает так же скорость к производству, не бойтесь мобилизировать экономику, запомните, гражданская промышленность - это плохо! Лично мой совет, если допустим у вас 24% желания воевать, то подождите 25% чтобы не тратить дополнительно 150 полит. власти, ведь принцип траты полит. власти тут не растущий, как в мобилизации, можно скакать по любой экономике всего лишь за 150 политки.







Производство имеет первостепенную важность для ведения боевых действий - нехватка снаряжения, техники - дебафы на ведение боевых действий, вплоть до состояния "пустое мясо".
Увидеть недостаток можно не только при производстве (плюсик) но и непосредственно в самой логистике. Ваш второй столбик всегда должен быть положительным! Первый не обязательно, но очень желательно. Он показывает сколько снаряжение(техники) тратится или прибывает в день. Если он плюсовой, то поздравляю, ваша военная экономика может покрыть расходы, если нет, то не стоит отчаиваться, время от времени просто приостанавливайте ваши военные действия. Второй столбик показывает то, сколько у вас всего снаряжения(техники) на складе.
Есть основные 3 типа производства:
- Оружие на мясо (например 90% воензаводов на пехотное снаряжения)
- Среднячек (60% на пехотное, остальные на артиллерию, доп. оснащение, самолетики, мб какую - либо технику технику)
- Сложное (меньше 50% на пехотное, много танков, техники, артиллерии)
Ставьте производство в зависимости от людских ресурсов и потенциала вашей страны! Если у вас огромная страна и мало заводов, то на первое время, например, о танках думать точно не стоит! Вы просто уйдете в минус.
Проблему с ресурсами не стоит затягивать, стройте инфраструктуру, НПЗ, прожимайте в решениях (если есть) разработки месторождений, ограничивайте экспорт или покупайте у других стран.
Чем больше нехватка ресурсов тем меньше производства! Вплоть до прекращения!
В панельке под ресурсами вы можете увидеть свои бонусы или дебафы и посмотреть с чем они связаны.
Так же в игре есть еще такой аспект, как конверсия фабрики в воензавод, но его никто не использует и я вам не рекомендую, бесполезнейшая вещь.
О верфях: производят корабли. И если на всем остальном можно выйти за визуальный предел, то на них максимум есть, например 5 верфей для тяжелых кораблей. Так же обязательно выделите верфи для ремонта флота!

На очки опыта я рекомендую брать, если у вас слабая промышленность, надежность, а потом только все остальное, исходя из ваших желаний - проигрываете врагу? - усиление именно характеристик касающихся боя. Плохая дальность Самолетов да и сами они медленные? - качаете двигатель. Корабли крошат самолеты? Добавляете им ПВО и броню.
Политика
ПКМ по нужной стране - открывается панелька.
Тут можно узнать о дипломатических действиях страны, информацию о ней. улучшить отношения, попросить право на переход, подписать пакт о ненападении, вступить в фракцию и.т.д.
Не все страны будут готовы с вами сотрудничать! Очень многое завязано на идиологии и торговле. Если у вас есть длс La Resistance то многое связанное с политикой найдете в своей организации.
Всегда помните, что тут нужна полит. власть. Альянсы можно создавать только при наличии нац. духа для этого!
Говорить больше по политике нечего, т.к. аспект не раскрыт полностью разработчиками.
Исследования
Для начала стоит заметить, что не у всех стран изначально дается достаточно исследовательских ячеек. Например у того же Непала их всего лишь 2, получить можно по фокусам еще 3, очень желательно сделать это как можно раньше. Ваши исследовательские ячейки это вклад в будущее, т.к. вы будете более развиты (Ведь даже 5 ячеек не хватает, чтобы развиваться всесторонне, что вы можете увидеть в режиме наблюдателя у ботов, на момент 1941 - 1942 у них не будет исследовано оружие пехоты 1939 года).
Если ваша страна не находится в войне изначально (Италия) или она не начнётся скоро, как у Азиатских стран, то сугубо идите первый год в промышленность и электроннику. Выбирать надо рационально, если вы не будете строить радарные станции - не надо улучшать их. Если у вас не будет НПЗ (ну мало ли вы Китай и он еще не скоро появится, строить некогда их в начале игры) и нет соответствующих ресурсов не улучшайте увеличение резины и нефти. Не улучшайте свои ресурсы, если ваша страна их банально не имеет (Более 100 разных ресов, как по мне, уже повод улучшать). Так же рационально стоит и в будущем идти в технику. Вот, допустим, вы Венгрия, вы прям прониклись мечтой Хорти и хотите выход к морю. НО ПОКА ВЫ ЕГО НЕ ПОЛУЧИТЕ ДАЖЕ НЕ ДУМАЙТЕ КАЧАТЬ КОРАБЛИ (немного можно, чтобы хоть что - то строилось, кроме конвоев, когда вы получите выход к морю, но помните, что лучше всегда будет пойти в технику или пехоту, чем в корабли, к сожалению в этой игре это низший вид войск, который понадобиться только для захвата Америки и островных стран, да и то большинство последних можно сделать вдв, ту же Англию спокойно (Япония может наделать много дивизий на защиту, если предварительно её выбить с континента и вдв уже не пробьешься).
В режиме наблюдателя можно увидеть, что боты в 43 году могут спокойно использовать самолеты 36 года, так что, если вы не собираетесь воевать против половины мира (например союзников) то самолеты так же не должны быть в приоретете ( но это не значит, что не должны улучшаться вовсе!)
Ваш приоритет - танки (если вы имеете нормальное количество заводов, способное снабжать хотя бы 3 дивизии) Артиллерия желательна многим странам, если не к началу игру, то через годиков 3 - 4 у каждой, хотя бы в доп роте! Поэтому качать определенно нужно. Скажу честно, использую ПВО редко, о нём мало чего я расскажу, ПТО очень важно против стран с танками (для пробития), артиллерия очень полезна против легкобронированных родов войск (в первую очередь пехоты).
Поясню почему не использую ПВО, для него достаточно иметь просто превосходство в воздухе. А те страны, что не могут его обеспечить определенно должны производить не ПВО, а зацикливаться на других производствах.
Доп. роты важны (все) их обязательно нужно качать, если производство позволяет производить достаточное количество доп. оснащения.
Доктрины сухпута:
1 - для техники.
2 - для игры от Артиллерии.
3 - для защиты.
4 - доктрина мяса.
Доктрины воздушной войны:
1 - для бомбардировки врага
2 - для уничтожения техники врага
3 - для получения превосходства в воздухе и большей части обороны своего воздушного пространства.
Доктрины морской войны:
1 - для уничтожения вражеского флота
2 - доктрина для уничтожения и защиты своих конвоев.
3 - для морских высадок
Фокусы
Большая часть фокусов в игре будет делаться 35 или 70 дней.
Иногда фокусы могут пропуститься (например условия выполнены или же наоборот не соответствуют и исправить уже нельзя, например в гражданке за Испанию вы не успели выполнить парочку фокусов)
Можно сидеть с сохранением прогресса без фокуса 10 дней! (например 10 дней вы не выбирали фокус и вместо 35 теперь 25 дней)
Фокусы в игре разнообразны и затрагивают все аспекты, выбирайте их с умом.
Если вы не уверены, что сможете держать условия фокуса, или то, что не сможете выполнить действия самостоятельно (например дружба с СССР за Ком.КИТАЙ можно пропустить просто вступив в альянс или за Нидерланды в Батавии для фокуса иметь полностью территорию за собой, Япония делает бесконечные высадки, и не в порты! Если вы не можете закрыть все побережье Явы, то не берите), то подумайте несколько раз перед его взятием!
В начале игры уделяйте внимание именно фокусам на промышленность и внутреннюю политику, потом уже на военные действия и внешнюю политику!

Агенство шпионажа (Длс Ла резистанс)
Чтобы создать агенство вам нужно 5 фабрик и 30 дней.
Количество шпионов зависит от членов альянса и вашей прокачки агенства (так же если есть советник на +1, то можно его взять, но как по мне, это не очень - то и нужно)
Сначала нужно построить развед.сеть.
Дальше ваши шпионы уже смогут красть все, что плохо лежит, и даже устроить переворот!
Но их могут поймать (дайте им пилюли для смерти, чтобы не было возможности стать двойным агентом) и нужна будет спасательная операция.
Для всех операций нужны ресурсы: от работы на фабрике, до снаряжения.
Чем больше страна продает ресурсов, тем больше она открыта для шпионов!
Шпионы могут дать вам полное знание о противнике, вплоть до построек на его территории.
Так же в агенстве есть еще дешифрование противника, вы можете его выполнить, в мирное время оно идет дольше. Оно дает разные бонусы против него.
Пароходы пытались сделать в Ла резистанс из него конфетку, но, что - то пошло не так и это вообще мало кто использует.
Ведение боевых действий
Сразу скажу, что прочитав это вы не станете понимать так, что будете выносить, тут нужна практика и еще раз практика - играйте - сливайтесь - смотрите видео ютуберов.
Чтобы воевать нужны правильные шаблоны, вот пример.

СУХОПУТНЫЕ БОЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Всегда старайтесь делать фронт десятками (10, 20, 30, 40) обращайте внимание на характеристики, не все дивизии имеют нормальную организацию, защиту, пробивание и др. Не забывайте про дополнительные роты в поддержке!

Почти во всех ситуациях нужен фронт. Даже если не используете автоплан - ставьте его - он дает бонусы. У генералов и фельдмаршалов есть особенные действия (например быстрая переправа) не забывайте их использовать. Лучше ставить фронт сразу фельдмаршалом, чем множеством генералов.


Можно и пробивать дивизиями 7 на 2 (7 касок, 2 арты +саперная,арта и разведка) фронт, но он будет нестабильным и слабым, если вы не воюете против слабой страны, конечно, это зависит от тактики, например, просто мясом закидывал Германию за Китай - её танки окончились - началось пробитие, но стоит ли оно того? Всегда лучше сделать парочку танковых дивизий и делать котлы.

К слову о котлах, играйте от них! Всегда важно котлить, даже одну дивизию!

Не гнушайтесь использовать последний рубеж! Слить дивизии при нем очень трудно (если конечно они уже не были максимально истощены боем и их организация почти 0)
Отчаянная атака же опасный инструмент, можно слить все свои дивизии из -за этого, не атакуйте с помощью неё заведомо сильного противника.

Если у вас большой процент капитуляции, то в решениях появляется "Отчаянная оборона" дающая скорость строительства укреплений и бонус к защите.

Воздушная война
ЛКМ по аэропорту, назначение самолетов, ждёте, пока появятся и ПКМ по территории - выбираете задания.
Важно помнить о плохой погоде, во время неё самолеты разбиваются чаще.
Ночью бомбардировки не такие эффективные, но ваши самолеты незаметней.
Не стоит недооценивать морские бомбардировщики - именно они будут выносить вам корабли врага!
Превосходство в воздухе важно не только для самолетов! Для кораблей и сухпута тоже! Вражеские самолеты будут меньше вредить, а ваши наоборот будут.
Вы можете использовать самолеты, как поддержку с воздуха для атак сухопутными войсками.
Один самолет летает 7 часов, может два раза подряд, потом отдых 4 часа. Учтите это.
Имея 70% превосходства вы можете кидать воздушный десант. Недооценная многими вещь. Вы можете той же франции покидать 10 дивизий по городам и она капитулирует! Использую их намного чаще чем морские высадки ввиду их простоты. Если ваш десант наткнулся на плотный фронт, то сделайте транспортным самолетам задание - доставка снаряжения!
Лично от меня один прикол (баг), если во время высадки вы "упали" на вражескую дивизию и проигрываете атаку, то нажмите рядом на пустую провку и ваша дивизия резко станет обороняться, а не атаковать,защита всегда легче атаки, если кто не знал, а там можно и поставить последний рубеж и они скорей всего отобьются.
Очень важно улучшать хар - ки самолетов, делается за опыт, получать можно с боевых действий и советника в правительстве.
______
Добавлено с комментариев
______________
Стоит заметить, что не за все страны можно сразу высаживать в тыл. Очень важно обратить внимание на дальность самолетов. Так же аэропорт с которого будет происходить высадка, всегда должен быть у границы. Дивизии назначать по одной! (не надо 16 дивизий пихать в одно место, 16 дивизий - 16 городов) Так как города - эта главная часть провинции, то захватывая их, провинция переходит по сути к вам.Иногда их использую вместо морского десанта, чтобы захватить порты, а потом перевожу основную часть войск.Очень не желательно иметь нестабильное превосходство в воздухе при нехватке самолетов (я всегда стараюсь на те же 16 дивизий закинуть как можно больше, ибо не рассчитал сколько требуется, но точно не по количеству дивизий и не в удвоенном варианте) т.к. не все войска высадятся сразу, из -за чего враг уничтожит их по одной всей своей армией в тылу, которая могла бы разделиться на те же 16 частей и уже не пробивала под последним рубежом эти дивизии. Иногда боты ради такой чепухи скидывают пол фронта, может быть очень полезна если война перешла в позиционную.Когда дивизии высажены ( и если высажены в искусственный котел), стоит отправить им снабжение с воздуха (этими же транспортниками), требует командный ресурс в зависимости от того, скольким дивизиям будет идти снабжение, вариации разные я тратил от 1.26 до 78 с чем - то ( но в последнем случае были джунгли Латинской Америки и обычные дивизии помирающие на фронте от недостатка снабжения). Так же если играешь за маленькую страну, то нужно сразу решить будешь использовать или нет. Высокое удовольствие с 10 военных заводов и 3 ячейками исследований (утрирую, может быть и 30 заводов, но суть надеюсь понятна) с нуля качать то, что использовать не будешь.
ВДВ удобна для получения множества достижений, как косвенно, так и прямо. Из прямых например: Мюнхенское несоглашение (делаешь высадку в Мюнхен), Забрать Венгрию на мирной конференции за Австралию (в союзе с Гитлером используешь его аэропорты) и высадка в Галлиполи за ту же Австралию. Могу так же отметить большой профит использования на Балканах и Латинской Америке, моментальная капитуляция стран от обычного прохода по городам, а как следствие быстрый захват соседей.


Морская война.
Если вы мажор - ваша цель именно сломать вражеский флот, для этого нужно сначала выгнать авиацию, покромсать флот и уже только потом выгнать свои кораблики. Потом просто доминировать на воде для морских высадок и перехвата конвоев, больше флот в принципе и не нужен.
Если вы минор, например, Индия, то в первую очередь делайте подлодки и ставьте им перехват конвоев, тягаться с флотом мажоров вы не сможете сразу, поэтому придётся вот так вот изворачиваться и пытаться "насолить" понемногу.
Для морской высадки нужно прокачать морские высадки (без них у вас не будет, хоть что вы сделайте, дивизии не будут прикреплены к стрелочке) и превосходство в море 50%
В обоих случаях не забывайте улучшать корабли (за морской опыт, который можно взять с учений, боевых действий и советника в правительстве, если страна имеет выход к морю изначально) и будьте готовы, что стоимость производства резко повыситься!
Мирные конференции
Сразу запомните. В ЭТОЙ ИГРЕ СПРАВЕДЛИВЫЕ ГРАНИЦЫ С БОТАМИ НЕВОЗМОЖНЫ)))
Забирайте всё подряд, главное, чтобы не было анклавов. Делайте страны сателлитами и марионетками (можно к слову потом создать альянс в котором будут только они)
Парочка шаблонов
От шаблонов в игре зависит многое, неправильный шаблон может слить вам всю игру. Шаблоны бывают для защиты (от простеньких для портов и территории возле них, обычно маленькие, т.к. на морские высадки даются дебафы) до серьезных 7/2, 10 касок, или даже дивизии на 40 фронта или атаки (танки 20, 10, совмещение танков с машинами 20 40, с САУ и др.)
Для защиты в первую очередь важны параметры: Прочность, Защита, Броня.
Для атаки: Прорыв, Бронебойность, Расход припасов (если у вас не сильная промышленность)
Для обоих видов: скорость, прочность, разведка.
Остальное тоже стоит учитывать, но не в первой мере, по крайней мере не новичку.
Вот собственно парочка шаблонов
Их естественно намного больше и вы можете создать их сами, но начинать ведь надо с чего - то?
Для пехоты достаточно организации 40 - 45
Для танков +- 30
Организацию можно взять у советников, по исследованиям, или добавив в шаблон пехоту (можно моторизированную или механизированную, главное чтобы была пехота)
Танки дают хорошую прочность, защиту и броню, а так же прорыв, но расходуют много припасов, именно ими нужно прорывать фронт (или если вы, например, СССР то можно и 7 на 2 к слову, но будет сложней и больней)
Наверное популярнейший шаблон 7 на 2 ( чтобы не говорили всякие личности) т.к. он в отличие от тех же 10 касок с доп ротами годен не только в защите
Не знаете что делать, пляшите от него!
Среди техники - 5 танков и пять машинок, с ротами артиллерии, связи и ремонта. Хороши в пробитии врага.
В ВДВ никогда не суйте посторонние войска!
Для слабеньких стран:





Для любых:




Для стран посильней( не использовать сразу, огромная нагрузка на промышленность):
DLC рекомендуемые к покупке
La Resistance
Man the Guns
Waking the Gither
Death or Dishonor
Together for Victory
_________
Ещё можете сабатона в радио взять
________
Остальное вкусовщина.
Послесловие
Я надеюсь я смог помочь прочитавшему разобраться хоть в чём - то в этой игре. Старался писать без воды, только основную суть, не углубляясь. В планах поменять всю эту свору скринов на свои, как никак многие из них морально и реально устарели, а в интернете нет замены. Пишите в комментарии, если я что - то забыл, обязательно добавлю)
71 Comments
DAPOBA 10 Feb @ 6:38am 
Жалко такие гайды, ведь спустя время уже неактуальный =(
Саша Ювелир 26 Nov, 2023 @ 11:37am 
Хотел начать играть в хойку, решил почитать гайды, так сказать, для самых маленьких. Увидел этот гайд, прочитал часть где-то так десятую данной поэзии, и могу с уверенностью сказать, что я рот ебал в этом всём разбираться. Буду дальше играть в тф2 и стану настоящим мге братцем. А так то гайд хороший (наверное, ибо я ничего не понял). 10 помощей в принятии решений из 10
Ганц я принёс пат 25 Oct, 2023 @ 6:53am 
Памагите :par_pistol::sans:
Hollow 23 Sep, 2022 @ 3:54pm 
SLM, попробуй по 5 укрепов поставить на границе и сделать костяк из средних-тяжёлых танков. У меня сработало, может и у тебя получится.
SLM 5 Sep, 2022 @ 6:42am 
Мужики, у меня проблема, играю на v 11.11.13, сколько гайдов я не смотрел, как я только не пробовал, меня всегда рейх выносит (я за ссср), то у меня не хватает самолетов, то людей выносят на фронте, а производства не хватает. Имею военки 200 заводов из которых работают 150 тк не хватает ресурсов ( хотя все качаю по ветки ресов в исследованиях) + постоянная проблема с танками. ГОРЮ желанием играть грамотно, подскажите что не так, можно в лс
ARCADE 12 Dec, 2021 @ 11:34pm 
Часто в роликах видел, что люди прям со старта игры расформировывают все свои армии. Я так понимаю это для того, чтобы потом сформировать новые? Например изучить арту и сразу запихнуть её в шаблон дивизии? В этом есть какой-то сильный профит?
Zenkor  [author] 24 Nov, 2021 @ 4:47am 
Вот и вышло длс, теперь точно надо всё менять))) Но это время, так что будет еще не скоро, надо будет самому разбираться во всём этом)
Zenkor  [author] 24 Nov, 2021 @ 4:46am 
Rogue, соболезную, что еще остается... если прям вообще напряг, то засмотрись как ютуберы играют, не обязательно каких-то гениев, любых кто в хойку играет, чтобы просто понять... А если даже так... ну, значит, хойка не для тебя
Rogue 12 Nov, 2021 @ 6:27pm 
нихуя не понял
Zenkor  [author] 2 Jul, 2021 @ 1:22pm 
AstHero никакой гайд и не научит играть если человек не будет практиковаться, так и в реале работает...