Metro Exodus
210 ψήφοι
Достижения Metro Exodus
Από Parkhis
Руководство по достижениям Metro Exodus. Текст дополнен видеороликами с получением большей части достижений в игре за исключением сюжетных и некоторых накопительных.
8
   
Βραβείο
Αγαπημένο
Αγαπημένο
Μη αγαπημένο
"Библиотекарь"
Найти все 70 спрятанных страниц дневника
Дневники и открытки в игре распределены следующим образом:

Москва: 10 дневников, 2 открытки


Зима: 1 дневник


Волга: 5 открыток, 13 дневников


Весна: 1 дневник


Ямантау: 2 открытки, 6 дневников


Каспий: 5 открыток, 12 дневников


Лето: 1 дневник


Тайга: 5 открыток, 18 дневников


Осень: 1 дневник


Мёртвый город: 2 открытки, 8 дневников

"Виды старого мира"
Найти 21 открытку
См. достижение "Библиотекарь".
"Саботажник"
Убить или оглушить 50 противников в рукопашной
Советую совместить это достижение с получением хорошей концовки. Играйте по стэлсу и вырубайте всех противников, которых увидите. Достижение накопительное, так что можно сохраниться, бесшумно зачистить вражеский лагерь, загрузиться сохранение и повторить всё по новой.
"Марсианин"
Заклеить поврежденный противогаз
Первая перестрелка, в которой ваш противогаз может получить повреждения, произойдёт на уровне "Москва" после спасения Ани из плена. Когда окажетесь на улице - сохранитесь и отправляйтесь по вражеские пули. Когда противогаз будет разбит - возвращайтесь к лестнице и зажимайте клавишу G чтобы заклеить стекло. Получив достижение загрузите сделанное сохранение.

"Сцепщик"
Отцепить все вагоны на уровне МОСКВА
Ближе к концу уровня вы окажетесь на вражеском бронепоезде. Прокрадитесь по внешней обшивке вагона и залезайте внутрь. После медленно выходите из вагона и, наведя камеру на сцепку вагонов, зажмите Е. Когда вагон отцепится - заходите в следующий, проползайте за ящиками справа и, оказавший на следующей сцепке, разъединяйте и её.

"Исход"
Пройти уровень МОСКВА
Сюжетное достижение, получите его оторвавшись от погони на паровозе.
"Аврора"
Дать имя паровозу
Сюжетное достижение, получите его на уровне "Зима".
"На волнах нашего радио"
Найти музыкальную трансляцию по радио
На одном из промежуточных уровней: "Зима", "Весна", "Лето" и "Осень", поднимитесь в кабину паровоза и сядьте за радиоприёмник. Поймайте радиоволну, на которой будет играть музыка и достижение ваше. В зависимости от уровня частоты с музыкой будут меняться.

"Регата"
Забраться в лодку
Сюжетное достижение, получите его в главе "Волга" перед тем как отправитесь в церковь техноборцев.
"Последний вздох"
Оставшись без фильтров в отравленной зоне, сделать новый уже задыхаясь
Для начала вам понадобится любая зона, где Артём будет задыхаться без противогаза (лично я выполнял в вагончике на уровне "Волга"). Перед тем, как отправляться загрязнённое место, разберите все имеющиеся у вас фильтры, оставив воздуха всего на минуту. Потом входите в опасную зону, надевайте противогаз и ждите, пока не закончится время действия фильтра. Затем, когда Артём начнёт громко вдыхать - открывайте инвентарь и делайте новый фильтр.

"Аккуратист"
Потратить 500 единиц химии на чистку оружия
Больше всего химии на чистку оружия тратится на уровне сложности "Хардкор", поэтому поступаем следующим образом:

Запаситесь химией, 100 единиц должно хватить. Найдите верстак и открытую воду или лужу неподалёку от него (проще всего это сделать на уровне "Волга"). Как следует испачкайте оружие, после этого отправляйтесь к верстаку. Переключите уровень сложности на "Хардкор" и сделайте ручное сохранение. Потом очищайте оружие на верстаке, загружайте сохранение и повторяйте так до тех пор, пока не получите достижение.

"Бесшумный стрелок"
Убить 30 врагов из Тихаря
"Тихарь" вы получите в главе "Волга" после того, как вернётесь из церкви. Нужное количество врагов можно убить в этой же главе, даже если вы не собираетесь трогать сектантов: бандиты, зверолюди и мутанты к вашим услугам. Главное - не забывайте подкачивать давление в баллоне.
"Оружейник"
Установить по модификации каждого типа на одно оружие
Получить это достижение можно уже в главе "Волга", собрав улучшения для револьвера.

"Мастеровой"
Потратить на крафт 500 единиц ресурсов
Ресурсы разбросаны по всем уровням и при сборе отображаются пиктограммой шестерёнки и гаечного ключа. Тратить их можно
"Опустить мост"
Пройти уровень ВОЛГА
Сюжетное достижение, получите его после того, как "Аврора" преодолеет мост.
"Друг экипажа"
Найти гитару и мишку на уровне ВОЛГА
Задания на поиск предметов можно получить как в лагере, поговорив с Настей и Степаном, так по радиосвязи. Второй способ сэкономит вам время, поэтому после того как Крест выдаст вам предохранитель и отправит в терминал - просто выходите из лагеря и двигайте по своим делам. Степан сам выйдет на связь и озвучит две просьбы: найти медведя, которого утащил демон и отобрать гитару у бандитов.

Гитара находится на вышке ЛЭП, в лагере бандитов, чуть правее "Авроры" и будет отмечена на карте соответствующим маркером. Перебейте бандитов, поднимитесь на вершину вышки и найдёт инструмент.

Мишка будет лежать возле гнезда демона на вершине топливного резервуара в юго-восточной части карты. Здесь же можно получить достижение "Феникс".

"Феникс"
Сжечь демона
Проще всего получить это достижение в главе "Волга". Гнездо со спящим демоном находится на вершине топливного резервуара на юго-востоке карты. Аккуратно подкрадитесь на расстояние броска и кидайте в противника бутылку с коктейлем Молотова.

"Калейдоскоп"
Убить троих врагов пользуясь оптическим прицелом, противогазом и ПНВ одновременно
Получить это достижение можно уже в главе "Волга". Оптику для автомата Калашникова можно найти в кабине разбившегося самолёта на островке к юго-западу от церкви техноборцев. На сам островок вы попадёте по сюжету после бегства из церкви, когда Князь вытащит вас из воды.

Чтобы найти ПНВ придётся продвинуться по сюжету до задания на поиск дрезины. В комнату с ПНВ вы в попадёте в любом случае, но для этого придётся пройти весь терминал. Чтобы ускорить получение прибор от вас потребуется освободить пленных в лагере бандитов в центре карты. После этого освобождённые техноборцы в награду выдадут вам ключ.

Когда в терминале вы окажетесь на развилке перед двумя дверями - идите в ту, что справа. Откройте её ключом и в комнате на столе обнаружите ПНВ.

Дальше всё просто. Установите оптику на автомат, наденьте противогаз и активируйте ПНВ. В такой экипировке вам потребуется уничтожить тройку любых врагов. Необязательно убивать их подряд, главное чтобы вы были экипированы вышеописанным образом.

"Рыбак"
Убить сома
Избавиться от надоедливой рыбины можно будет после того, как вы обнаружите дрезину в терминале. Чтобы открыть путь для дрезины от вас потребуется открыть затвор. Справа от затвора будет дверь, над которой красуется надпись "Церковь Царя Водяного. Орден электроборцев". Заходите в дверь и выполняйте следующие действия:

- позвоните в колокол

- после того, как сом выпрыгнет из воды и попытается вас схватить, перережьте верёвки на которых висят трупы

- когда сом подплывёт к месту падения трупов - дёргайте за рычаг слева


"Железнодорожник"
Забраться в дрезину
Сюжетное достижение, получите после обнаружения дрезины Креста.
"Пассажир дальнего следования"
Пассажир дальнего следования
Сюжетное достижение, получите его после угона пассажирского вагона из лагеря бандитов.
"Князь"
Князь выживает
Все достижения, связанные с судьбой спутников завязаны на карме Артёма. Синяя вспышка во время определённых действий означает, что вы получили плюс в карму, коричневая - в минус. Поскольку в интернете масса вариантов получения этого достижения, я опишу действия, по которым лично я получил достижение.

- Церковь техноборцев - устроил пальбу, застрелив примерно половину отряда противника. После того, как оставшиеся техноборцы решили сдаться - оглушил их.

- Лагерь бандитов в центре карты - перебил всех и освободил пленных техноборцев.

- Лагерь бандитов с пассажирским вагоном - перебил всех.

- Захват баржи - проходил по стелсу без убийств и оглушений.

- Мост - проходил по стелсу без убийств и оглушений.

В итоге могу сказать, что в стычек с техноборцами лучше избегать. Бандитов можно убивать в любых количествах. Но - самое главное - не убивайте тех, кто сдаётся (даже бандитов).

Если вы всё сделали правильно, то в оказавшись в комнате с Силантием он начнёт орать, чтобы сектанты опускали мост и что огонь открывать запрещает. Достижение получите после того, как окажетесь на поезде.

"Праведная месть"
Убить 90 каннибалов
На уровне "Ямантау" в сцене с ожиданием лифта каннибалы будут спаунится бесконечно (пока вы не войдёте в лифт). Сделайте ручное сохранение сразу как получите управление после кат-сцены и начинайте отстреливать врагов. Как только закончатся боеприпасы - грузите сохранение и повторяйте всё заново. Есть подозрение, что каннибалы, убитые вашими товарищами по отряду, тоже идут в зачёт достижения. Я, например, получил достижение очень быстро, буквально за пару перезагрузок и 90 каннибалов за это время в одно лицо настрелять бы никак не успел.
"Обед не удался"
Пройти уровень ЯМАНТАУ
Сюжетное достижение, получите его покинув бункер в главе "Ямантау".
"Водила"
Проехаться на 'Буханке'
Сюжетное достижение, получите его после того как первый раз сядете за руль "Буханки" Саула на уровне "Каспий".
"В лепешку!"
Совершить 'Буханкой' 50 наездов со смертельным исходом
После того как вы в первый раз окажетесь за рулём "Буханки" Саула, сделайте ручное сохранение. После этого езжайте по дороге к маяку. Через несколько десятков метров вам повстречается группа кикимор. Давите мутантов и езжайте дальше. На первом перекрёстке сворачивайте направо. Почти сразу после поворота вы увидите нескольких зверолюдей. Давите их всех и загружайте сохранение. Повторяйте всё вышеописанное пока не получите достижение.

P.S. Змеи, сбитые вами на дороге, тоже идут в зачёт достижения.

"Полный атлас"
Найти карты в лаборатории
Сюжетное достижение, получите его на уровне "Каспий", обнаружив карты в центре спутниковой связи.
"Не подходи"
Убить 50 врагов на дальней дистанции
В главе "Каспий" после прохождения центра спутниковой связи на маяке, езжайте прямо по дороге мимо наблюдательного пункта Анны. Увидев Анну, выйдите из машины и выслушайте её рассказ о снайпере на портовом кране. После этого отправляйтесь к крану любым способом (можно по тросу, можно на машине). На подходе к крану снайпер вас заметит и откроет огонь. Спрячьтесь за укрытием и дождитесь, пока Анна ликвидирует снайпера. Затем зачищайте лагерь нефтяников и поднимайтесь на кран.

Поднимите винтовку снайпера и на верстаке в кабине крана создайте максимальное количество патронов для винтовки. Закончив приготовления сделайте ручное сохранение и по лестнице поднимайтесь на крышу крана. В этот момент на территорию порта въедет автомобиль с группой нефтяников. Дайте врагам высадиться и расстреляйте их из снайперской винтовки. Потом загрузите сохранение. Повторяйте всё вышеописанное пока не получите достижение.

"Стильный костюмчик"
Найти все улучшения для костюма Артема
Всего в игре 13 улучшений для костюма Артёма, 8 из которых можно найти на уровне "Волга" и 5 - на уровне "Каспий".

Волга:

1. Компас

К северу от "Авроры" лежат обломки самолёта, в кабине которого и находится компас. Попасть к самолёту можно как самостоятельно, так и после бегства из церкви техноборцев, когда Князь вытащит вас из воды.

2. Увеличенный фильтр

В южной части центрального острова есть контейнер, стоящий неподалёку от воды. Увеличенный фильтр лежит внутри контейнера.

3. Патронные подсумки

На том же центральном острове, к востоку от контейнера с увеличенным фильтром, есть лагерь бандитов. Улучшение находится на первом этаже лагеря, рядом с дверью. В этом же лагере можно заполучить ключ от комнаты в ПНВ. Для этого отстрелите замок на клетке с пленными сектантами. Один из них в качестве благодарности выдаст вам ключ от комнаты в терминале, где и будет лежать улучшение.

4. Перевязь для метательного оружия

По пути к терминалу вам попадётся заправочная станция с большой вывеской "БЕНЗИН". В здании заправки вас будут ждать несколько бандитов, а в подсобке - улучшение для костюма. Чтобы попасть в подсобку нужно будет отстрелить замок.

5. Прибор ночного видения

Если вы забрали ключ у сектантов в лагере бандитов, то заполучить ПНВ можно будет уже в начале прохождения терминала. Высадившись из лодки, вы окажетесь в длинном коридоре, где вас атакуют зверолюди. В конце коридора есть две лестницы. Поднимитесь по левой лестнице, откройте дверь ключом и заберите ПНВ, лежащий на столе.

Если ключа у вас нет, то ПНВ можно будет забрать в конце прохождения терминала. По сюжету вы окажетесь в комнате с рычагом управления, освобождающим проход к дрезине (здесь же можно получить достижение "Рыбак"). В этой же комнате есть красная дверь. Откройте дверь и идите прямо, пока не дойдёте до стола с прибором ночного видения.

6. Детектор металла

В северной части карты есть цистерны-хранилища ГСМ (здесь можно выполнить достижения "Феникс" и "Друг экипажа"). Западнее цистерн стоит небольшое деревянное строение, внутри которого и лежит детектор.

7. Укреплённый шлем

На втором по размеру острове, расположенном к югу от центрального есть ещё одна база бандитов. Мимо базы вы будете проезжать после того, как угоните пассажирский вагон. Шлем находится одном из помещений на первом этаже базы.

8. Контроллер заряда аккумуляторов

К северо-востоку от убежище Креста есть небольшой остров, добраться до которого можно только на лодке. На острове стоят дом и железный контейнер. После высадки на острове обойдите контейнер и возьмите канистру с топливом. После заправьте и запустите генератор внутри контейнера. Далее идти в дом и поверните рубильник слева от входа. Откройте решётчатую дверь, пройдите через комнату и поднимайтесь на чердак. На чердаке найдите дырку (рядом будут расти грибы) и прыгайте вниз. После прыжка активируйте электрощиток и выходите в дверь у вас за спиной. Возвращайтесь обратно ко входу в дом и поверните рубильник справа от металлической двери. Открыв дверь и войдя внутрь вы обнаружите труп с присоединёнными к нему проводами. Улучшение будет на трупе.

Каспий:

1. Детектор движения

По дороге к маяку вам предстоит проехать через лагерь нефтяников, оборудованный в корпусе корабля. Ликвидируйте нефтяников (на трогайте рабов, если хотите получить достижение "Дамир") и пройдите через весь корабль. Улучшение будет лежать в рубке корабля, на столе.

2. Фонарь повышенной яркости

Продолжая свой путь к маяку, вы будете проезжать перекрёсток (по дороге он один, так что не ошибётесь). Неподалёку от перекрёстка лежит полузасыпанный песком буксир. В рубке буксира вы найдёте фонарь повышенной яркости. Осторожно! Внутри вас будет ждать растяжка.

3. Бронестекло

На том же перекрёстке езжайте в западном направлении. По дороге вам встретится ещё вход в ещё один лагерь нефтяников, расположенный в горах. Перебейте врагов и пройдите через лагерь пока не увидите лестницу. Поднявшись по лестнице вы найдёте улучшение.

4. Разгрузочный жилет для снаряжения

В восточной части карты есть ещё один перекрёсток, на котором находится аванпост нефтяников. Дорога вправо уходит к территории авиабазы, а дорога влево - к пристанищу Барона. Езжайте влево, а после выходите из машины и спускайтесь вниз по узкой тропе. В конце тропы вы найдёте пещеру, а в ней - улучшение.

5. Усилитель сигнала ПНВ

Возвращайтесь к перекрёстку и двигайте на авиабазу. Здесь идите в здание диспетчерской и поднимайтесь на вышку. Улучшение лежит на стуле возле верстака.

"Аттракцион"
На уровне КАСПИЙ добраться до источника на подъемнике
Когда вы с Дамиром отправитесь на угон цистерны с водой, дорога заведёт вас в пещеру, справа будет лестница с часовыми нефтяников, а слева подъёмник для воды. Аккуратно прокрадитесь мимо раба, черпающего воду, и, нажав клавишу Е, цепляйтесь за подъёмник.

"Дамир"
Дамир остается с экипажем
Как и в случае с достижениями "Князь" и "Алёша", вам нужно совершать как можно больше добрых дел (голубая вспышка) и не трогать рабов по просьбе Дамира. Вот список действий, после выполнения которых я получил достижение:

- в схватке с Саулом выбрал вариант с оглушением

- по дороге на маяк освободил рабов на корабле

- после боя у подножия маяка не добивал раненых врагов

- освободил рабов на разобранном корабле (про него рассказывает Анна)

- в задании с угоном цистерны с водой не убивал рабов (проходил скрытно)

- пробираясь в нефтяную вышку через катакомбы не убивал рабов (проходил скрытно)

- на нефтяной вышке оглушил нефтяника, избивавшего раба

- на той же нефтяной вышке оглушил нефтяника, избивавшего женщину


"Антибиотик"
"Охотник за головами"
Убить 300 человек
Если хотите совместить это достижение с хорошей концовкой, то убивать можно только бандитов (главы "Волга и "Тайга"), каннибалов (глава "Ямантау") и нефтяников (глава "Каспий").

Если хотите нафармить достижение - проще всего это сделать на "Каспии". Отправляйтесь к разобранному кораблю, где держат рабов (про корабль расскажет Анна после вашего выхода из подземелий маяка). Перед началом боя сделайте ручное сохранение, перебейте всех нефтяников на корабле и загрузите сейв. Повторяйте пока не получите достижение.
"Смена режима"
Пройти уровень КАСПИЙ
Сюжетное достижение, получите его после финальной кат-сцены на уровне "Каспий".
"Горько!"
Погулять на свадьбе на уровне ЛЕТО
Сюжетное достижение, получите его после застолья на уровне "Лето".
"Робин Гуд"
Убить 30 врагов из арбалета
Если хотите совместить это достижение с достижением "Дитя леса", то после получения арбалета выходите из ворот и идите прямо. Когда увидите привязанного бандита и волка - сделайте ручное сохранение и убейте обоих. Потом грузите сохранение и повторяйте до получения достижения. Когда получите достижение - загрузите одно из предыдущих автосохранений.
"Декоммунизация"
Разрушить самую большую статую перед детским лагерем на уровне ТАЙГА
В начале уровня "Тайга" вы попадёте в детский лагерь (здесь будет первая сюжетная сцена с Детьми леса). У входа в лагерь стоит статуя Ленина, её сложно не заметить. Выстрелите Ильичу в голову и достижение ваше.

"Дитя леса"
Пройти уровень ТАЙГА, ни на кого не нападая и оставаясь незамеченным
Не советую совмещать это достижение с "Железным режимом", где отсутствует возможность сохранения внутри глав (а ручные сохранения вам ой как понадобятся).

Главное запомните, что трогать противников нельзя ни при каких обстоятельствах. Ни убивать, ни оглушать врагов нельзя (даже если вы сделаете это скрытно). Также важно, чтобы враги не подняли тревогу, если они просто насторожатся и начнут бормотать, что кажется что-то видели - ничего страшного, но если начнут и орать "Я его вижу" и т.д. - грузите сейв.

После того как выберетесь из реки и заполучите арбалет - подождите пока зайдёт солнце. Во тьме обходить лагеря противников будет гораздо проще. Всего в игре три крупных лагеря : первый рядом с тем местом, где вы впервые встретите пиратов (эта встреча на достижение не влияет). Второй лагерь будет вскоре после того, как вы вернёте рюкзак (засада пиратов и пионеров здесь тоже не повлияет на достижение). Во втором лагере может возникнуть проблема когда вам придётся перепрыгивать на крышу сторожевой башни (в видео на 8:55), так что обязательно сохранитесь перед этим моментом.

На уровне так же присутствует лагерь бандитов, но его можно просто обойти стороной.

Третий лагерь самый сложный. Большую часть лагеря вам предстоит преодолеть на лодке, но под конец всё же придётся высадиться, чтобы открыть ворота. Как только окажетесь на пристани - сохранитесь. После этого быстро ползите наверх, дождитесь пока пират, стоящий возле рычага не уйдёт, и дёргайте за рычаг. После этого так же быстро возвращайтесь в лодку и аккуратно, дождавшись смены патрулей, выплывайте из лагеря. Сильно не тяните, если пират, стоявший на мосту возле пристани, вернётся - он простоит там очень долго, а вам всё это время придётся прятаться.

После того как покинете третий лагерь и доберётесь до твёрдой земли - можете выдохнуть, дальнейшие события не влияют на получение достижения. Пройдите черед убежище Капитана, сразитесь с пауками в подземелье, выберитесь на поверхность и встретьтесь с Алёшей. Дальше последует финальная битва с медведем и возвращение на "Аврору". Если вы всё сделали правильно - достижение получите после кат-сцены на поезде.

"Хозяин леса"
При первой встрече с медведем отбиться от него
В главе "Тайга" вам предстоит два боя с медведем-мутантом. Первый раз на медведя вы наткнётесь возле церкви, где укрывается Ольга. У вас есть два выхода: допилить верёвку и вскарабкаться наверх, тем самым сбежав от противника. В этом случае достижения вы не получите. Чтобы достижение получить нужно принять бой и заставить медведя убежать. Для этого тщательно обыщите площадку перед церковью прежде чем резать верёвку - найдёте энное количество боеприпасов, которые в битве с медведем лишними не будут. Вступив в бой постарайтесь сначала закидать противника "Молотовыми", а потом пускайте в ход арбалет. Не забывайте двигаться, уворачиваясь от атак зверя.

Проще всего получить достижение на уровне сложности "Читатель". На "Рейнджер Хардкоре" лучше избежать боя со зверем.

"Файвоклок"
Выпить чаю с Адмиралом на уровне ТАЙГА
В главе "Тайга" по сюжету вам предстоит пройти через дом Адмирала - мужика на инвалидной коляске, попивающего чай в компании пары мертвецов. Дождитесь пока Адмирал пригласит вас за стол, а дальше делайте всё, что он скажет. Попейте чаю, покурите, поиграйте на гитаре. На всё уйдёт около 10 минут. Достижение получите когда Адмирал уснёт.

"Алёша"
Алеша не получает ранения
Главное для получения достижения: не трогать детей леса - пионеров и пиратов. Советую совместить "Алёшу" с достижением "Дитя леса", в ходе которого вам нужно будет пройти уровень никого не убивая и не поднимая тревогу.
"Дамоклов меч"
Пройти уровень ТАЙГА
Сюжетное достижение, получите его после финальной кат-сцены на уровне "Тайга".
"Профессионал"
Убить по одному противнику из всех видов оружия
Чтобы получить это достижение необходимо убить минимум по одному противнику из 10 видов оружия:

- Убойник (выдаётся на уровне "Москва" после спуска в тоннели)

- Калаш (выдаётся на уровне "Москва" после подъёма на поверхность с Анной)

- Револьвер (выдаётся на уровне "Москва" после освобождения Анны)

- Ублюдок (поднимается на уровне "Волга" с тел техноборцев и бандитов)

- Ашот (поднимается на уровне "Волга" с тел техноборцев и бандитов)

- Тихарь (выдаёт Токарев на уровне "Волга")

- Гатлинг (появляется у врагов по сюжету в главе "Ямантау" и "Каспий")

- Вентиль (поднимается на уровне "Каспий" неподалёку от стоянки поезда)

- Бульдог (поднимается на уровне "Каспий" с тел врагов после штурма маяка)

- Хельсинг (поднимается по сюжету в начале уровня "Тайга")

Метательное оружие: ножи, гранаты и бомбы в зачёт достижения не идут.

"Гниль"
Пройти гнилой туннель
Сюжетное достижение, получите его преодолев туннель с червями в Новосибирске.
"Поводырь"
Пройти Институт на уровне МЕРТВЫЙ ГОРОД, не убивая слепых мутантов
Ближе к концу уровня "Мёртвый город" вы окажетесь в Институте, где живут слепые мутанты, похожие на горилл. Во время первой встречи со слепым мутантом активируется кат-сцена, после которой вам нельзя будет никого убивать. Мимо всех слепышей на уровне (за исключением двух последних) можно просто быстро пробежать - мутанты хоть и ориентируются на звук, достать вас просто не успеют. Но всё равно, смотрите под ноги, в Институте очень много битого стекла, его хруст вас выдаёт.

Самое сложное будет в комнате, где вам предстоит активировать щиток и переключатели. Почти весь пол здесь усеян битым стеклом, так что будьте максимально внимательны, по возможности двигайтесь медленно. Если слепыши всё же заметили вас - кидайте консервные банки, чтобы отвлечь их.

Финальная кат-сцена со слепышом, которого убивают сосульки, на получение достижения не влияет.

"Место назначения"
Принять командование Орденом
Хорошая концовка, которая выдаётся за большое количество очков морали, обозначаемых голубыми вспышками при выполнении определённых действий.

Чтобы получить это достижение, не убивайте сектантов в главе "Волга", рабов в главе "Каспий" и детей леса в главе "Тайга". Кроме того, не убивайте тех, кто сдаётся, даже если это будут бандиты.

Дополнительно карму можно получить освобождая пленных, для этого вам придётся полностью зачищать лагеря бандитов.
"Бесконечное путешествие"
Спасти Анну ценой собственной жизни
Достижение - полная противоположность достижения "Место назначения". Чтобы его получить никому не помогайте, убивайте всех без разбора (включая сдающихся в плен врагов).

Так, в главе "Волга" нужно убивать всех электроборцев, которых увидите, включая тех, кто сидит в плену у бандитов.

В главе "Каспий" убейте Саула, не освобождайте рабов, а тех рабов, что повстречаются - убивайте.

В главе "Тайга" убивайте всех пионеров и пиратов, которых увидите. Убейте так же пленного бандита в начале уровня и пленного пионера, которого бандиты держат в своём лагере. Перебейте так же и самих бандитов.
"Полный состав"
Князь и Дамир остаются с экипажем, Алеша не получает ранения
См. достижения "Князь", "Дамир" и "Алёша".
"Хардкор"
Пройти игру в режиме Рейнджер Хардкор
Чтобы получить это достижение мне пришлось проходить игру 3 раза: первый раз на нормальной сложности - изучил уровни, выбил большую часть достижений и плохую концовку. Второй раз - на читателе в режиме НГ+ с модификатором "Железный режим". И, наконец, третий раз - в режиме "Рейнджер Хардкор".

Теперь пару слов о самом режиме. Самое важное - в нём нет ручных сохранений, только автоматические. Отсутствует интерфейс. Ресурсов, раскиданных по карте, станет в разы меньше. Враги будут убивать буквально одной очередью, а мутанты за пару ударов.

Поэтому лучшее, что можно сделать при игре на этом уровне сложности - проходить игру максимально скрытно. Не отвлекайтесь ни на что лишнее, не шатайтесь по карте, выполняйте только основные задачи. Не вступайте в открытые перестрелки, старайтесь снимать врагов бесшумно и на расстоянии. Если скрытное прохождение невозможно (например в главе "Ямантау") - будьте предельно внимательны, не лезьте на рожон, избегайте ближнего боя. Иначе велика вероятность по несколько десятков раз пытаться пройти одно и то же место, раз за разом возвращаясь на чекпойнт.
"Мутация"
Пройти игру в режиме Новая Игра+, используя любой модификатор
Получите вместе с достижением "Железный режим".
"Торговец игрушками"
Найти в режиме Новая Игра+ 3 игрушки: мишку, солнышко и рыбку

Рыбку можно найти на уровне "Волга", по мостом, который находится рядом с базой бандитов на ферме.

Солнышко находится на уровне "Каспий", на маяке, над кроватью в убежище Гюль.

Мишка находится на уровне "Тайга", обнаружить его можно в убежище Адмирала, возле карты России.

"Железный Режим"
Пройти игру в Железном Режиме
Железный режим доступен в Новой игре+ как один из возможных модификаторов. Прохождение в этом режиме отличается тем, что ручные и автоматические сохранения внутри глав отключены. Игра автоматически сохраняется между главами, так что если вы погибли, придётся начинать главу сначала.

Проще всего получить это достижение на уровне сложности "Читатель". Чтобы помереть на "Читателе" нужно очень сильно постараться, однако я отмечу некоторые моменты:

-собирайте материалы для крафта

Уже на уровне "Волга", где у вас появится возможность собирать материалы, их находится огромное количество. Не призываю целенаправленно шарахаться по карте в поисках материалов, но если рядом есть дом - загляните туда. Это поможет вам не только при прохождении "Волги", но и на будущих уровнях.

- смотрите под ноги

Передвигаясь бегом и особенно в темноте внимательно смотрите под ноги. Растяжки в игре встречаются не так часто, но тем не менее они есть и глупо будет погибнуть от собственной невнимательности.

-осторожнее с метательным оружием

Речь про гранаты и коктейли Молотова. Я бы вообще призвал не пользоваться ими, но в игре есть места, где эти типы оружия сильно облегчают жизнь (например схватки с тяжелобронированными бойцами, вооружёнными "Гатлингами"). Всегда существует вероятность, что запущенный снаряд может зацепиться за текстуру и упасть рядом с вами. И если Молотов ещё не так фатален, то взрыв гранаты в непосредственной близости может нести печальные последствия.

-держите дистанцию

На уровне сложности "Читатель" врагам придётся долго долбить по вам из "Калашей", чтобы убить, но вот дробовики - другое дело. Поэтому старайтесь не ввязываться в бой в тесных помещениях, а если этого не избежать - внимательно следите за перемещениями врагов.

-пользуйтесь скрытым прохождением

Почти всю игру можно пройти скрытно, не ввязываясь в перестрелки, так что пользуйтесь этой возможностью.
"Это просто царапина"
Пройти главу ДВА ПОЛКОВНИКА не использовав ни одной аптечки на сложности Нормально или выше

Важно(!) После начального ролика убедитесь, что в настройках стоит уровень сложности "Нормально" (или выше). Если уровень сложности ниже, чем требуется - выходите в меню, меняйте его и начинайте дополнение заново. Если поменять уровень сложности в начале дополнения - достижения вы не получите.

В первом уровне дополнения урон вам могут нанести только черви, однако если внимательно смотреть по сторонам и поливать всё живое из огнемёта - проблем не будет.

На втором уровне вас будут атаковать мятежники. Здесь тоже ничего сложного - прячьтесь за укрытиями и короткими очередями уничтожайте врагов.

На третьем и последнем уровне вас будут ждать носачи. Мутанты будут нападать стаями, так что активнее двигайтесь и не давайте загнать вас в угол. В финале ждёт сражение со слепышом - просто поливайте его из огнемёта, но держитесь при этом на расстоянии.

В любом случае, загружать чекпойнты никто не запрещает, поэтому почаще сохраняйтесь, а если получили значительный урон - грузите сейв. Также советую переназначить кнопку аптечки на другую клавишу (по умолчанию стоит Q), чтобы ненароком не задеть её во время боя.
"Полная картина"
Найти все 9 спрятанных дневников в главе ДВА ПОЛКОВНИКА
Дневники в DLC распределены следующим образом:

- три записки в тоннелях, где нужно жечь слизь

- три записки на Проспекте

- три записки в бункере


"Новый Год"
Встретил Новый Год в главе ДВА ПОЛКОВНИКА
Сюжетное достижение, получите его после возвращения домой с задания по уничтожению слизи.
"Долг и совесть"
Сделать моральный выбор в главе ДВА ПОЛКОВНИКА
Сюжетное достижение, получите его во время обыска у Петровича.
"Отец и сын"
Дать указания Кириллу в главе ДВА ПОЛКОВНИКА
Сюжетное достижение, получите его перед спуском в бункер.
"Только осторожно, тяжелый!"
Убить 3 носачей ударами огнемета в главе ДВА ПОЛКОВНИКА
Носачей впервые можно повстречать в бункере, в последней трети дополнения. Чтобы ударить врага огнемётом, нажмите клавишу V. Чтобы убить носача его нужно трижды ударить огнемётом.

"Мастер уклонения"
Уклониться от всех предметов, брошенных слепым мутантом в главе ДВА ПОЛКОВНИКА
Чтобы получить достижение в начале боя со слепышом присядьте сразу как только вам дадут управление по окончании кат-сцены. После этого поливайте противника из огнемёта не давая ему опомниться, но не забывайте держать дистанцию.

"Настоящий полковник"
Пройти главу ДВА ПОЛКОВНИКА
Сюжетное достижение, получите его во время финального ролика в дополнении.
"Жесткие принципы"
Пройти главу ИСТОРИЯ СЭМА, заслужив полное одобрение Капитана
Чтобы заслужить полное одобрение Капитана, нужно проделать следующее

- при первой встрече с Капитаном опустить оружие

- после сражения с мутантами в многоэтажке помочь Капитану отодвинуть балку

- в убежище Капитана дать ему консервы (сцена с больной ногой)

- покидая убежище Капитана зарядить все 5 ловушек

- по пути на пожарную станцию узнать судьбу команды Капитана

- в финальной сцене, когда перед вами будет стоять выбор, нажать клавишу А ( выбрать вариант с уничтожением лодки )


"Оружейный барон"
Собрать все модификации для винтовки 'Сэмми' и пистолета 'Стэллион' в главе ИСТОРИЯ СЭМА
Приступить к сбору модификаций можно будет после того, как покинете тир на борту подлодки и сядете в моторку. Поскольку улучшения для оружия как и все коллекционные предметы раскиданы по двум локациям, перемещаться между которыми нельзя - собирайте их сразу.

1. Сэмми: Система серийного огня/Стандартный магазин
Эти улучшения можно найти в бассейне "Дельфин", в тайнике Ночных охотников.

2. Сэмми: Коллиматорный прицел/Красный лазер
Улучшения находятся в школе, в кабинете слева от лестницы.

3. Стэллион: Короткий ствол с глушителем/Зелёный лазер
Пара этих улучшений лежит в канализационном коллекторе, попасть в который можно пройдя через здание кинотеатра.

4. Стэллион: Сбалансированная рукоятка/Увеличенный магазин
Комплект улучшений находится в тайнике Ночных охотников на первом этаже высотки, где происходит вторая встреча с Капитаном.

5. Сэмми: Снайперский приклад/Полуавтоматическая система/Оптика 6х
Эти улучшения можно снять с оружия снайпера, разобраться с которым будет необходимо по сюжету.

6. Стэллион: Колииматорный прицел
Обнаружить это улучшение можно в тайнике Ночных охотников, расположенном в здании, где вы будете перезаряжать ловушки по просьбе Капитана.

7. Сэмми: Тяжёлый приклад/Магазин повышенной ёмкости
Когда выберетесь из убежище Капитана, не спешите идти на автосвалку. Отправляйтесь в южную часть карты, к зданию бывшего милицейского участка. Здесь, на пристани, вы и найдёте улучшения.

8. Стэллион: Закрытый коллиматорный прицел/Магазин повышенной ёмкости
Неподалёку от милицейского участка есть одноэтажное полуразрушенное здание. В нём находится тайник Ночных охотников, а в тайнике - улучшения.

9. Стэллион: Утяжелённая рукоятка/Удлинённый ствол с автоматическим режимом
Последний комплект улучшений находится в предпоследнем тайнике Ночных охотников. Тайник этот расположен на базе бандитов, куда вы попадёте после боя с крыланом на свалке. Чтобы попасть в тайник нужно повернуть рубильники в следующей последовательности: 3-1-2.

"Неуловимый"
Пройти главу ИСТОРИЯ СЭМА на сложности НОРМАЛЬНО или выше, ни разу не погибнув в стычках с крыланом
Самое важное, что нужно знать об этом достижении: если вы помрёте в одном из боёв с крыланом - дополнение придётся начинать заново. Загрузка чекпойнта не поможет. Поэтому чётко планируйте свои действия перед каждым боем (видео в помощь). Так же для подстраховки можно скопировать сохранения перед каждым боем (отключив предварительно сохранения в облаке).

В целом достижение несложное, лично я умудрился помереть всего один раз: во втором бою и по собственной глупости.

Стычек с крыланом будет три:

Первый бой

Первая стычка с мутантом произойдёт в начале дополнения, после встречи с Капитаном. Этот бой будет самым простым: следите за стаей мелких тварей, они укажут на место появления крылана. Когда мутант взмоет в воздух - расстреливайте его из автомата и уворачивайтесь от атак стаи.

Второй бой

Второй бой ждёт вас на автосвалке, куда вы попадёте после того, как покинете убежище Капитана. Это самый сложный бой, в основном из-за машин, которые на вас будет скидывать крылан. Делать он это будет трижды. Первый раз тварь обрушит машины вскоре после начала боя. Чтобы не попасть под завал, держитесь дальней части импровизированной арены. Второй раз машины крылан скинет после нападения на вас трёх Стражей. Сразу после того, как убьёте Стражей - бегите на то место, где они стояли, здесь вас не заденут падающие автомобили. И наконец третий раз машины упадут ближе к концу боя, советую держаться той же позиции, что во второй раз.

Когда именно крылан вознамерится скинуть машины можно предугадать по скрежету. Потом от груды машин начнёт идти белёсый дымок, характерный для появления крылана. После крылан вскинет свои крылья (в этот момент его можно атаковать) и сбросит автомобили.

Бой закончится когда крылан, пролетев у вас над головой, свалится в кучу машин.

Для сражения с крыланом лучше всего подойдёт снайперская винтовка "Вентиль" (её можно найти в доме, где укрывается Капитан) с коллиматорным прицелом.

Третий бой

Третий бой произойдёт после того, как вы на тросе покинете здание пожарной станции. В руинах напротив места приземления есть верстак, это последняя точка, где вы можете скрафтить себе патроны. В качестве основного оружия советую использовать винтовку "Сэмми" с зажигательными патронами. Так же не лишними будут барабанный магазин на 90 патронов и увеличивающий скорострельность ствол.

Когда закончите с экипировкой - заходите в лес. Здесь тварь схватит вас зубами и унесёт на опушку. Поскольку крыльев у мутанта теперь нет - он будет атаковать вас из кустов. Внимательно следите за деревьями - облако пыли покажет, где сейчас находится крылан. Когда тварь выскочит - давайте по ней очередью и отпрыгивайте в сторону. Не забывайте уклоняться от атак стаи. В середине боя крылан несколько раз будет залезать на деревья и орать оттуда дурным голосом, так что ориентируйтесь на его крик, чтобы понимать куда стрелять. В финале последует кат-сцена с QTE, после чего крылан помрёт, а вы отправитесь дальше по своим делам.

Достижение выпадет только во время финального ролика, так что не переживайте когда не увидите уведомления сразу после убийства крылана.

"Меломан"
Собрать все мелодии для губной гармошки в главе ИСТОРИЯ СЭМА

Всего в дополнении 9 мелодий, которые находятся в следующих местах:


Мелодия 1 - в здании школы

Мелодия 2 - в здании кинотеатра

Мелодия 3 - в здании, где прячется снайпер

Мелодия 4 - в убежище Капитана

Мелодия 5 - в развалинах

Мелодия 6 - в автосалоне "Право руля"

Мелодия 7 - на базе бандитов

Мелодия 8 - на двери туалета возле элеватора

Мелодия 9 - На пристанью возле пожарной станции

"Филин"
Посетить все тайники 'Ночных охотников' в главе ИСТОРИЯ СЭМА

Всего в дополнении 8 тайников, которые нужно обыскать для получения достижения.

Тайник №1 - в бассейне "Дельфин"

Тайник №2 - на первом этаже многоэтажки, где укрывается Капитан

Тайник №3 - на третьем этаже многоэтажки, где укрывается Капитан

Тайник №4 - в здании, куда Капитан высадит вас для уничтожения снайпера

Тайник №5 - в убежище Капитана

Тайник №6 - в здании рядом с милицейским участком

Тайник №7 - в лагере бандитов, куда вы попадёте после второй схватки с крыланом

Тайник №8 - на пристани рядом с пожарной частью.

Обыскивать тайники лучше сразу, ведь по мере прохождения сюжета некоторые локации станут недоступны. Так, тайники 1,2,3 надо обыскать до второй встречи с Капитаном. Тайник 4 нужно обыскать до того, как вы войдёте в здание, где укрывается снайпер. А тайники 5,6,7,8 можно обыскать до нахождения костюмов в пожарной части.

ВНИМАНИЕ! При монтаже ролика была допущена ошибка: тайники под №4 и №5 перепутаны местами. Сначала обыщите тайник на аванпосте бандитов, а уже потом отправляйтесь в убежище Капитана. В противном случае локация с аванпостом будет недоступна и придётся перепроходить дополнение заново. Приношу извинения за собственную косорукость и доставленные неудобства.



"Киноман"
Устроить показ документального фильма в главе ИСТОРИЯ СЭМА
Получить это достижение можно после того, как Кот отправит вас на поиски Капитана. Кинотеатр находится напротив школы, которую вам нужно будет обыскать по сюжету. В здании кинотеатра засели бандиты, избавляться от них или получить достижение по стелсу - дело ваше.

Проектор находится на втором этаже, плёнку для него можно найти здесь же, в подсобных помещениях. Вытащите одну кассету из проектора, вставьте другую и получите достижение.

Важно! Кинотеатр нужно посетить до второй встречи с Капитаном, которая произойдёт в многоэтажке. После встречи локация станет недоступна и вернуться в неё будет нельзя.

"Траппер"
Зарядить все пять ловушек в главе ИСТОРИЯ СЭМА по просьбе Капитана
После пьянки с Капитаном он попросит вас установить ловушки в его убежище. Всего ловушек 5, найти их несложно. Зарядите ловушки до того, как спуститесь вниз по тросу, после этого вернуться в здание будет нвозможно.

"Последний герой"
Пройти главу ИСТОРИЯ СЭМА
Сюжетное достижение, получите его во время финального ролика дополнения.
Полезная информация
Для тех, кто хочет получить все модификации оружия могут быть полезны следующие ролики. Подробнее об улучшениях оружия в Metro Exodus и их местоположении можно прочитать в отдельном руководстве.






28 σχόλια
IVAN GOD 4 Αυγ, 10:29 
Достижение "Стильный костюмчик" забагованное и на данный момент его не возможно получить ни как. Из старых сейвов у меня было найдено 9 из 12 улучшений костюма но сегодня я потратил весь день ради этой ачивки и в итоге мой прогресс улучшений костюма откатился на 6 их 12 позор разработчикам за то что это достижение теперь сломано:))
Гузлик 16 Ιουν, 13:36 
Так там же ясно написано что нужно присесть после того как тебе дали управление,когда он появится 2 раз сжигай его какое то время а после подойди к нему чтобы началась катсцена
Parkhis  [Δημιουργός] 23 Ιαν, 9:53 
У меня никаких проблем с этим достижением не было - получил с первого раза.
亗 немец 亗 23 Ιαν, 3:47 
возникла еще одна проблема, на этот раз с "Мастер уклонения". чтобы я не делал, этот черт всегда в меня попадает первым брошенным носачом. это я что-то не так делаю или игра багуется?
Parkhis  [Δημιουργός] 16 Ιαν, 5:37 
Начинай уровень заново.
亗 немец 亗 14 Ιαν, 3:17 
что делать, если в главе тайга в третьем лагере я проморгал момент смены часовых и он теперь вообще не уходит? целые сутки игровые жду уже. пытался перезапуском игры решить проблему, но из-за этого часовой что-то заподозрил и меня ищет, хотя я на глаза ему не попадался
Dimasbro 12 Ιαν, 4:15 
думал не достану дневник на волге, на острове после того как пошел забрать дрезину а там легко просто в воду прыгаешь и жмешь идти вперед
fak 1 Νοε 2022, 4:09 
История такая. Пошел за 5 открыткой в каспии и не смог выбраться обратно. Сохранений до не осталось. Заруинил всю игру. Надо было монтировать в порядке прохождения сюжета :steamsad:
Witzbold 20 Ιουν 2021, 6:34 
у меня не засчитывается ачивка последний вздох хотя я все делаю как на видео
smorty (RUS) 22 Μαϊ 2021, 3:35 
поправьте - Мелодия 9 - На пристанью возле пожарной станции