ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
@Kelsier - The Mistborn you lost that power because you need more fuses to cover these 12k lol
it's practical imo, that's why I use Rimmatomics to never worry about a drain on my batteries (I still use them but not that many)
I believe you're mistaken about the purpose of the RT Fuse mod. I'm pretty sure that, even with a Fuse, batteries will still lose power or even get drained. Instead, the purpose of the fuse is to protect connected equipment in the case of a Zzzzt event, thus preventing explosions and the downtime and need to repair stuff.
My batteries keep getting drained and the switch still has to get flipped. I lost 12k power with a 192k circuit breaker installed. If it is supposed to stop the loss, then I need to debug and find out what's stopping it from... Well... Stopping it... lol