Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
This mod only allows the Nomads to spawn, which the activated Megacorp normally DLC prevents (in favor of the Caravaneers and their EA lootboxes). No idea if Paradox changed anything about the Nomads, do as you think is best.
Has that been fixed, or is it something I ought to worry about before deciding whether to enable this mod or not?
Generally anything that touches /commons/ or /events/ folders will break checksum (IDK if any other folders trigger checksum, but those two are guaranteed to and are the ones most impacted by anything but ui or graphical mods)
IMHO this is one thing Creative Assembly does better with Total War, they allow gathering achievements with modded play. In Stellaris you can completely cheese the difficulty by just moving Pre-FTL and game event date sliders to absurd amounts and essential be undefeatable, so the checksum check is just added tedium.