The Elder Scrolls III: Morrowind

The Elder Scrolls III: Morrowind

470 ratings
Морровинд без консоли или как не похерить квесты, том 1
By AgentPARAZIT
Эй, проснись! Ну ты и соня. Тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Говорят, мы уже написали руководство на Морровинд. В 2020, это точно!
4
2
14
7
3
2
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Мир островного Морровинда огромен. Квестов и интересностей еще больше. Еще больше разных багов. Баги касаются квестов и их запросто можно словить на первом-втором прохождении всей карты, если вы не осведомлены о них, ровно как и пропустить всякие штуки.

Специально для вас я поставил разные неоф. патчи и багфиксы, которые должны поставить и вы, и пробежался по всему острову еще разок, попутно выполнив ВСЕ (почти) квесты. Ныне я поведаю, как не обocраться с каким-то определенным квестом и не пропустить занятный коллекционный шмот, который пропустить можно по той или иной причине.

Но для начала, по патчам:
  • При игре в оригинал советую Patch for Purists.
  • При игре в версию от 1С - General Fixes Mod.
Каждый патч имеет свои плюсы и минусы, но лучшим считаю Patch for Purists. При игре в оригинал и с ним у меня было меньше всего проблем.

Ну, приступим к главному.
Правила
Для начала, вот главные правила:

1. Играйте за мужского персонажа. Да, такие дела. Если идете за всеми квестами - мужской персонаж и только. В игре несколько моментов, когда пол влияет на прохождение квеста и один момент, когда появление квеста зависит от того, мужчина вы или нет.

P.S. Касательно рас я не осведомлен, всегда отыгрывал канонично-православно, за темного эльфа.

2. Не исследуйте Вварденфелл с самого начала игры или не делайте этого очень уж активно, если решили исследовать. Ваш приоритет - вступить во все возможные фракции как можно раньше и как можно раньше выполнить их квестовые линейки.

3. Не проходите игру. Да, как бы странно это не звучало, отложите прохождение главного квеста до лучших времен. Однако, главное - не заражайтесь корпрусом, т.е. не идите зачищать пещеру с Даготом Х по приказу Кая.

4. Проверяйте каждое тело на предмет лута. Мобы могут иметь квестовый предмет, который может выглядеть как обычный. Если у вас подозрение на то, что "Меч героя Тамриэля Уриэля Маннимарко" на теле является квестовым, то скиньте его рядом с телом, или возьмите и скиньте в любое другое место, о котором знаете.

P.S. Как склад удобно использовать крышу дома Кая Косадеса, по крайне мере до тех пор, пока у вас нет своего дома.

5. Не убивайте NPC, если того не требует квест. Даже если он выглядит как бандит и он в пещере с бандитами. Даже если он чертовски подозрителен. Конечно, имеется ввиду то, что он вас не атакует, поэтому нужды в его смерти нет.

6. Накатите мод Book Worm. Он показывает, какие книги вы прочитали. Каждую новую книгу пролистывайте до конца, чтобы появилась метка "ПРОЧИТАНО". И возьмите привычку брать каждую новую книгу и тоже куда-нибудь скидывать. И скупайте непрочитанные книги у торговцев.
Зачем это? Ну, заиметь собственную библиотеку. А еще некоторые книги нужны по квестам и они в единичном экземпляре, имейте это ввиду.

P.S. На записки и свитки не работает, но это не так важно. Их тоже сохраняйте, кстати.

7. Если вы уж ТОЧНО решили ходить по острову, то старайтесь не уничтожать найденные вампирские логова. Пока что.

8. Не убивайте Маток Квама, если не по квесту! Боже, зачем вы вообще это делаете?

9. САМОЕ ВАЖНОЕ!!! Если вы выполнили условия какого-то фракционного квеста, который не начинали (например вывести NPC из Даэдрических руин), то, придя к тому, кто выдает этот квест, НЕ СДАВАЙТЕ его, если этот квест не первый в его списке. Нажмите на "Приказы" и делайте по порядку.
Почему так? Дело в том, что квесты "до" могут просто выпасти из ротации квестов и вы их уже никак не получите. Консоль также не решает проблему в большинстве случаев, т.к. может не влиять на диалоговые варианты персонажей (странная у игры система с дневником, на самом деле).

Первые шаги
Хорошо, мы создали нашего персонажа "Х" расы мужского пола, раскидали очки и получили бумаги. Делаем что хотим. Но что рекомендуется сделать? Я бы посоветовал УЖЕ определиться в голове, с каким домом мы будем сотрудничать. Это повлияет на отношение с другими домами и развяжет вам руки в случае, если вы зайдете "куда-то не туда".

Помните, что каждое принятое подобное решение в будущем снизит шанс заруинить какой-нибудь квест.
Вторые шаги, ч.1
К сути.

Пещера Вассир-Диданат
На самом деле забытая всеми Эбонитовая шахта. Находится к югу от Балморы. Зайдите, походите, исследуйте пещеру. Теперь, зная о шахте, у нас есть возможность сообщить о ней одному из трех советников Хлаалу. Не влияет на это и тот факт, что вы в каком-то другом доме.

Есть три варианта, кому сообщать:
  • Веланда Омани (дом к востоку от Вивека) – награда в 2000 золотых.
  • Драм Беро (Вивек, Округе Святого Олмса - Плаза, Дом с приведениями) – на выбор предложит одну даэдрическую палку.
  • Нивена Улис (дом к западу от Сурана) – ничего не даст, только пообещает "несметные богатства".

Я бы и не упомянул этот квест, если бы не Драм Беро - его следует убить по одному из контрактов Мораг Тонг. И он также дает самую нормальную награду. Поэтому следует повременить с его убийством и как можно раньше выполнить этот квест с шахтой (он, кажется, и вовсе не отмечается в журнале).


Ларриус Варро
В форте Легиона Лунной Бабочки, что рядом с Балморой, найдите и поговорите с Ларриусом Варро. Можно взять у него квест на Кровавую Баню. Не спешите его делать, в первую очередь завершите квест "Смерть Ралена Хлаало", который можете обнаружить в Балморе, а уж потом можно сдавать и Кровавую баню. Так мы получим большую награду от дома Хлаалу.

Также, если у вас хорошее с ним отношение, то спросите у него о свежих сплетнях. Он расскажет о бандите Фьоле, который орудует близ Хла Оуда. Таким образом активируется квест, и, в случае убийства Фьола, Ларриус выдаст награду.

НО. В версии игры без патчей от фанатов, данного квеста не будет в том случае, если вы уже убили Фьола до разговора с Варро. Таким образом нет квеста=нет награды. Но с патчами его можно убить и до слухов, повторюсь. Но я бы еще раз не рискнул.

Также на Ларриуса будет контракт Мораг Тонг, поэтому тут все очевидно.

Учитель зачарования
Тут очень подлый момент.

В кимерской крепости Индоранион проживает альтмер Куорвинн и его ученик Эрундил. Куорвинн является тренером зачарования и единственный в игре поднимает эту школу до 100, а его ученик имеет при себе одну из нитей Сангвина, которая нужна для Мораг Тонг.

Учитель Эрундил изначально враждебен к игроку, поэтому стоит под инвизом/хамелеоном заговорить с ним, поднять отношение, а потом можно уже спокойно обучаться. После убиваем его, ученика и забираем Нить.

Гильдии Воров и Бойцов
Проходившие знают, как тесно сплетены сюжетные линии этих двух фракций. В этой заметке я расскажу, как следует проходить их по пути "вы получили карму".

Вступите в гильдию бойцов в Балморе, но не вступайте в гильдию Воров. Выполняйте квесты Айдис. На квесте "Кодовая книга" идите в Гильдию воров и заберите у нордки книгу (через диалоги, не убивая её) и СРАЗУ вступите в гильдию Воров. Если не вступите и сдадите квест с книгой, то вступить к Ворам больше не сможете. Оно вам надо?

Если вы уже успели вступить в обе гильдии, то вам остается только выкрасть книгу. Удачи с этим, не сотрите клавишу быстрой загрузки.

Делайте квесты этих фракций везде, кроме Вивека, а с Гильдией Бойцов еще повремените с Альд'руном. Таким образом мы взберемся вверх по карьерной лестнице и перейдем к главному.

Получив высокий чин у Бойцов, в Вивеке мы сможем выполнить квесты Лорбумола гро-Аглака, орка, правой руки нынешней главы. В его квестах однозначно виднеются криминальные мотивы. С первого по четвертый квест у игрока есть возможность делать все "правильным" методом, но уже с контракта "Награда за голову Вандасии" альтернативы не будет. Поэтому я бы посоветовал не брать этот квест и забыть о Вивеке до момента, пока нас туда не пошлют из Гильдии Воров Вивека и Бойцов Альд'руна.

Сделав первые четыре квеста орка можно переходить к Гильдии Воров Вивека ИЛИ к квестам Перциуса Мерциуса в Гильдии Бойцов Альд'руна. О разнице между ними немного ниже.

Найдя Джима Стейси в Вивеке (ГИ Воров) и выполнив его первые квесты, игрок получит задание подкупить Айдис Огненный Глаз из Гильдии Бойцов Балморы. Для этого следует найти артефакт "Горькая Чаша" и отдать ей. Однако, если вы не хотите отдавать ей артефакт, то квест у Джима брать не стоит, а лучше взять квест от Перциуса Мерциуса в Альд'руне (ГИ Бойцов), где он, спустя несколько квестов, также попросит заняться Айдис, но уже убив её. Чтобы было попроще, вот схема:

  • Горькая чаша у Айдис: Взять квест у Джима - Отдать Айдис - Взять квест у Перциуса (Айдис уже убивать не надо, т.к. теперь она за нас, останется только орк).
  • Горькая чаша у игрока: Взять квест у Перциуса - Убить Айдис - Взять квест у Джима.

Выполнив любую из этих двух схем, далее стоит пройти все квесты Воров до момента, когда Джим попросит убить главу Бойцов. Сразу не идем убивать, а берем аналогичный квест у Перциуса. Ну, или берем его сразу после убийства Айдис и Лорбумола, а потом идем делать Гильдию Воров. Не суть, главное чтобы у нас сразу был приказ на Жоринга от двух гильдий разом.

Все готово, теперь пойти куда-то не туда невозможно.

P.S. У Джима будет квест на убийство двух членов Камона Тонг - братьев Йенимов. Можете не спешить с выполнением, а взять аналогичный контракт у Мораг Тонг.

P.P.S. А, еще квесты Главы Гильдии Бойцов Жоринга не берите, т.к. они направленны прямо на уничтожение Гильдии Воров. Конечно, если вы не отыгрываете члена Камона Тонг. Тогда и квесты орка можете все делать.

Гильдия магов
Т.к. дурок в мире Свитков нет, то все вступают или в Телвани, или становятся Архимагами Гильдии Магов. Представляем вам Требониуса Арториуса, чей гениальный ум может быть по достоинству оценен только на Дрожащих Островах.

Выполнив квесты магов в Балморе, следует направиться напрямую в Вивек, к Архимагу, и взять у него квест на разгадку тайны исчезновения двемеров. Далее стоит направиться в Альд'рун и начать делать квесты местной главы - Эдвинны Эльберты. Задания будут связаны с Двемерами. Она будет посылать в Двемерские руины, где могут быть обнаружены книги, нужные для выполнения квеста Архимага. Выполнив квест Архимага, он будет готов выдать еще один - убийство всех членов совета Телвани. Брать или нет - решать вам. Я бы не брал. Во-первых, НЕКАНОН, во-вторых, если хотите взять и хотите в дом Телвани - сделайте квесты Телвани до убийства советников.

Также, в любой момент времени, можно попасть в Гильдию Магов Садрит Моры и выполнить квесты тамошнего главы - аргонианина. Его следует упомянуть потому, что если у игрока высокий ранг, то последним квестом аргонианина будет доставка письма от Окато Архимагу, в котором его посылают в отставку, а Архимагом делают главного героя. При этом в игре он остается и просто ходит по подразделению в Вивеке. Казалось бы, все просто, но есть одно исключение - амулет Некроманта.

Амулет Некроманта - артефакт. А я люблю коллекционировать артефакты. Он находится у Требониуса. На вики пишут, что его можно своровать. Но я не мог, ведь его не было у него в инвентаре. Кто знает, может быть виноват какой-нибудь фанатский фикс из моей сборки? Возможно. Так или иначе, методов получения амулета три:

  • Награда за квест по убийству советников Телвани (не мой вариант)
  • В процессе кражи (в теории, у меня его не было при краже)
  • Убийство Требониуса

Таким образом, если вы хотите амулет и не хотите убивать Архимага, то доставляете письмо от Окато и воруете амулет из карманов или делаете квест по убийству Телвани. При воровстве амулет у него не отображался, так что думайте сами...
Вторые шаги, ч.2
Моранг Тонг
С Мораг Тонг тут попроще, главное не бежать сломя голову делать их квесты.

Найдя вход в Гильдию Убийц, первым делом следует найти Тароса Драла. Мер в шлеме из ракушек обитает рядом с местной молильней и выдает квест Даэдрического Принца Мефалы. Следует иметь ввиду, что если вы стали главой Гильдии и все еще не поговорили с Таросом, то квест Мефалы он не выдаст, ровно как Даэдрический артефакт, кольцо К(Х)аджита, вы не получите.

Взяв квест можно направиться к Эно Хлаалу - главе Мораг Тонг. Выполняем его контракты - повышаемся - иногда берем особые квесты. Из особых будет квест "Нити Прядильщицы Сетей". Абсолютный ад, где мы должны избегать весь Тамриэль в поисках 26 артефактов Сангвина. Без гугла невозможно. Но надо, не так ли? Так или иначе, квест на артефакты вам надо сделать ДО того, как стать главой Мораг Тонг. Ровно как и сделать все особые задания до того момента, как решите стать во главе.

Выполнив все задания Эно и принеся ему все артефакты, можно смело заявить о своем желании возглавить секту. Эно даст выбор игроку - убить его, как требует священный закон, или отпустить. По мне, наличие такого предложения не достойно ГЛАВЫ Мораг Тонг, поэтому с позором убиваем Эно, заодно забираем все артефакты Сангвина себе в коллекцию. А что нет?

Также, после прохождения игры, игрок может взять заказы на некоторых "крупных" персонажей, но это советуется делать В САМУЮ последнюю очередь.

Еще хотелось бы остановиться на артефактах Сангвина. В оригинале они имеют внешний вид обычных предметов, будь то пояс, кольцо, амулет, перчатка или туфли, поэтому я бы посоветовал тщательно читать названия любых зачарованных вещей подобного плана.

Большая часть нитей прядильщицы можно найти у культистов даэдра. Они обитают в даэдрических руинах, а некоторые обосновались и в канализациях Вивека. Ими также обладает один или несколько целей обычных контрактов Мораг Тонг, точно уже не помню. Так или иначе, есть один момент, где вы можете потерять одну из нитей.

Одним из особых квестов главы будет или рекрутинг, или убийство одного из членов ТБ в Альд'руне. Его нельзя убивать, т.к. при наиболее благоприятном варианте он дарует игроку одну из нитей.

Имперский Легион
Тут советов нет, НО, помните пункт в правилах, в котором я писал, что нельзя сдавать квесты, которые были завершены до взятия? Это относится к Легиону. Если вы умудрились кого-то там спасти в процессе исследования, то не говорите об этом квестодателю. Просто жмите на "Приказы" и делайте всё в порядке очереди, иначе квесты "до" могут просто не выдаваться. Делайте так ровно и с другими фракциями, к слову.

Также, если вы собираетесь становиться самого высокого там звания, вам предстоит найти меч Хризамер и Кольчугу Повелителя, отдать их, а потом забрать с тела супер-рыцаря на арене. После стоит отдать их в музей из DLC Tribunal, но только ПОСЛЕ завершения сюжетки Легиона.

Имперский Культ
Фанатичная секта в Эбенгарде, которая просит собирать пожертвования, собирать цветочки и телепортировать людей. Если вы беретесь за данную фракцию, то вам следует ВСЕГДА иметь при себе пару-другую свитков Божественного Вмешательства, ну и зелье/заклинание левитации, хотя это универсальный совет.

Первый совет по прохождению, который я хотел бы вам дать касательно этой фракции - выполняйте квесты пожертвования не донатив свои кровные. Пропустить можно только сбор пожертвований из миссии Скайрима и из Альд'руна, в этих случаях можете пожертвовать свои деньги. В остальных случаях всегда будут доп. условия (например, в Аргонианской миссии следует первым делом найти раба в задней части здания и этим шантажировать). Если вы решились самостоятельно выполнять, то на задании, где нужно будет собрать подаяние с Кальдеры, вам нужно будет найти секретную книгу учета шахт Кальдеры и предъявить нужному NPC. НО. Держите в голове тот факт, что данная книга нужна по одному из квестов дома Редоран.

В процессе квестов от жрицы, которая она выдаст при высоком ранге в этой фракции, надо будет найти артефактное колечко Ветра, а после - артефактные сапоги Апостола. На этих заданиях можно обнаружить по одному дружелюбному NPC, которым следует дать свитки Божественного Вмешательства. В случае с кольцом один будет на противоположной стороне от врага в Двемерском шлеме, а в случае с сапогами Апостола - девушка будет находиться под потолком, на одном из выступов.

После этих квестов Жрица культа выдает квест на нахождение Ледяного Клинка Монарха и попутного спасения данмерки. Или не выдает, если вы уже заранее были в кимерской крепости Ротеран и спасли данмерку. В этом случае квеста вам не дадут, награду от жрицы и плюса к репутации вы не получите. Так не пойдет. Поэтому, если вы наткнулись на Ротеран до взятия квеста жрицы, то не освобождайте данмерку, а лучше вообще не говорите с ней. Отложите это на потом. Но Клинок Монарха, так или иначе, забрать с трупа одного из бандитов можете (заодно заберите кольцо с его трупа, оно нужно данмерке).

В продолжении о имперском культе, почти в конце я опишу связанный с ними и некой счастливой монетой квест, который можно пропустить в случае убийства Дагот Ура.

Храм Трибунала

В Храме Молаг Мара четвертым заданием выдадут приказ на зачистку логова вампиров клана Берне. Имейте это ввиду, если хотите пройтись по вампирским квестам Берне. Если выбрали для становления любой другой клан, то можете истреблять.
Вторые шаги, ч.3
Дома Редоран, Хлаалу и Телвани
Касательно Телвани и Хлаалу я ничего не помню, поэтому упомянуть их не смогу. Почти.

При игре за Телвани, госпожа Терана попросит игрока добыть Лук Ауриэля. Этот лук также требуется для задания "Музей артефактов" в Морнхолде, DLC Tribunal. Терану также надо убить по заданию Мораг Тонг после прохождения игры. Я не знаю, есть ли у Тераны лук в инвентаре после его передачи. Держите это в голове.

Если вы не Телванни, то вы в любом случае можете наткнуться на шахту, в которой рабы, принадлежащие Теране, устроили бунт, и вы можете убить их/помочь им сбежать. Вам добавится квест в дневник, который вы не сможете никому сдать. Поэтому завершать его придется через консоль или навечно остаться с ним.

У Хлаалу, чтобы выполнять квесты Эдрины Арети (Вивек), не обязательно состоять в самом доме, она охотно выдает квесты и так, будь вы хоть главой другого дома. НО, это только в случае без патчей. Я играл в оригинал с Patch for Purists и в версию от 1С с General Fixes Mod. В случае Patch for Purists квесты, если вы в другом доме, она не выдавала, а с русской версией и General Fixes Mod - выдавала.

Теперь к Редорану. У них есть квест "Безумный Лорд Милка", который можно пройти "плохо", если наткнуться на него случайно и даже будучи не редоранцем.

Близ Альд'руна есть пещера Милка, где засел сошедший с ума Лорд. Игрок, который случайно наткнулся на пещеру, просто убьет его и забудет, но у Редорана есть связанный с ним квест. Надо или привести в чувства, или убить незадачливого помещика. Чтобы помочь ему, даже не обязательно быть членом Редорана.

Вам следует приплыть в Тель Фир и спасти из подвалов дочь этого самого Лорда, которая, в свою очередь, отдаст игроку свой амулет, который и надо показать обезумевшему отцу. После следует заглянуть в Эбенгард и отчитаться перед родственником семейки, а после и советнику Редоран (если вы сами Редоран). Я не знаю, есть ли тут проблема как с Телвани и можно ли сдать данный квест напрямую советнику, поэтому, в случае чего, придется расчехлять консоль.

Также. по редорану, нужна будет книга Кальдеры. О ней я упоминал в Имп. культе.


Вампирские квесты
Для начала, вы ОБЯЗАНЫ стать вампиром, а значит вы не должны излечиться от корпруса в ходе сюжетного квеста (о чем упоминалось в правилах). Иммунитет к болезням, конечно, можно понизить, но это занимает время.

Я не уверен, что кланы с чем-то конфликтуют (кроме Трибунала, о чем я упоминал выше). На них я не буду останавливаться. Куда интереснее оказался квест "Заточение Мастриуса".

Будучи вампиром идите в родовую гробницу Салвелов и начните делать квест товарища-вампира. В конце убейте его и заберите артефакт Разрушитель Заклятий, который нам понадобится для музея в Морнхолде. НО. Существует баг (который не исправляет ни один из патчей), где, в том случае, если вы согласились отдать свои силы вампиру, квест не завершается даже если его убить (а его следует убить). Если я не ошибаюсь, то чтобы этого избежать, следует отказать ему подпитке, а потом уже убивать. Но до конца я не уверен, экспериментируйте.

P.S. Если вы не определились с кланом, то советую Клан Аунда. В квесте этого клана надо будет убить охотника на вампиров, который владеет отличной булавой и одним из лучших зачарованных эбонитовых щитов (не пытайтесь брать их в руки будучи вампиром, хехе).
P.P.S. Кровь старших Куарра - особое зелье, которое находится в Друскашти, базе Куарра. Он связан с двумя квестами - "Кровь Куарра" и "Кровь для госпожи Драты". Первый квест выдает Клан Берне, второй - Голос госпожи Драты в Садрит-Море. Если вы вымпир Берне, то вы все равно можете выполнить оба этих квеста. Просто выкрадите кровь у того, кому вы её отдали, и бегите выполнять другой квест. И после этого тоже выкрадите, чтобы у нас было уникальное зелье.

Оставшиеся мелочи
  • Помните пункт про мужской пол в правилах? Он понадобится для квестов Анасси, каджитки в таверне Пелагиада. Если ГГ - женщина, то данную цепочку квестов запустить не выйдет. Также заданием от нее будет кража мантии Телванийского мага в Вивеке, и, если игрок оставит мантию у себя, то больше квестов от Анасси не последует, а если отдаст ей - будет еще один. Мантия не уникальная, так что можно расстаться.
  • Вы не прошли игру? Хорошо. Потому как, после убийства Дагот Ура, данный квест нельзя будет взять.
    После начала квеста "Цитадели Шестого Дома", в храме Призрачных Врат, в Башне Заката, появится загадочный имперец по имени Вульф. Он даст протагонисту загадочную монетку, которая повышает удачу. С ней надо дойти до Имперского культа и поговорить с жрицей об этой монете и о Вульфе. Повторюсь, делать это надо до убийства Дагот Ура, иначе монеты вам не видать, а если у вас нет уникальной вещицы, то вам становится грустнее.
Дополнительные шаги
С основной игрой покончили. Теперь будем стараться не сломать и не попортить прохождение DLC.

Трибунал
  • Закономерность я так и не выявил, но в дополнении есть вероятность сломать скрипты диалога с Барензией. У меня это случилось, когда я выполнил много квестов храма и только потом сдал квест с Темным Братством. Я мало чем могу помочь тут, просто посоветую: делайте все в строгом определенном порядке, желательно по прохождениям из интернета, т.е. говорите с генералом в Эбенгарде, летите в Морнхолд, говорите со стражей, священником, а потом идите устраивать геноцид ТБ в канализации.
  • Музей артефактов. Коварная вещь, т.к. в игре есть возможности упустить некоторые вундервафли и, тем самым, честно не закончить коллекцию данмерки.

    Вот эти артефакты:
    1. Биполярный клинок. Получается игроком в этом дополнении.
    В Морнхолде ходят 3 тела, которым "хочется тяночку". Бомж у Храма, жигало на Базаре и вдовец в своей лавке на базаре. Нужная тяночка ходит на базаре и также жаждет куна. Пообещайте ей, что найдете принца под её вкус и, ради бога, сохранитесь, потому как в квесте рандом.
    На роль жениха недели отлично подойдет вдовец, который обитает в своей торговой лавке на базаре, т.к. в награду за секс он одарит игрока Биполярным клином - одним из артефактов, который требуется для музея. За остальных награда ничтожна или её вообще нет.
    2. Разрушитель заклинаний. О нем я упомянул в вампирской части.
    3. Лук Ауриэля. Как упоминалось ранее, если вы состоите в Телвани, данный лук нужен Теране, и я НЕ ЗНАЮ, остается ли он в её инвентаре после её смерти.

    Также держите в голове тот факт, что по основному квесту в музей надо отдать 2 артефакта БЕСПЛАТНО, поэтому не спешите отдавать все 32 игрушки, а отложите парочку до сюжетного квеста.

    P.S. Квест "Музей Артефактов", который вам будет выдан после диалога с владелицей, нельзя завершить даже после того, как вы продали ей все артфакты и даже через консоль. Поэтому можно или найти отдельный мод, который завершает квест, или использовать патч GFM на версии от 1С.
Кровавая Луна
  • В квесте Восточной Имперской Компании надо будет найти корабль, который потерпел крушение и прибился к берегу. Не спешите уходить оттуда, заберите все кирки для начала. Их, вроде, штук шесть.
  • Римхулл. Это пещера близ деревни скаалов, в которую есть два входа - один в виде дыры в земле, второй в виде дыры в колодце. В этой пещере сидит скаал Тимваул. Его надо отговорить делать глупости в ходе квеста от его отца, который находится в деревне. Если вы забрели в пещеру не начиная данный квест, то возможности спасти Тимваула не будет. Поэтому сначала берем квест, а только потом спасаем.
Касательно этого дополнения хотелось бы ещё упомянуть ликантропию. Становление оборотнем в определённый момент сюжетной линии дополнения запустит "злодейскую" ветку развития событий, где мы будем делать задания Хирсина. В этом случае излечиться от ликантропии нельзя будет вплоть до финального квеста.
Можно заразиться ликантропией до или после этого переломного момента и впоследствии вылечиться, выполнив определённый квест, который стартует от записки, которая лежит на пристани Солтсхейма (только если вы стали ликаном). Также, несмотря на то, что вы излечиваетесь и получаете иммунитет от ликантропии, вы все равно получаете болезнь в сюжетном моменте, дабы решить, по какой сюжетной линии идти.
Полезности и интересности
Тут я опишу то, что может пригодиться.
  • В игре есть 2 разновидности светильников, время горения которых практически не ограничено - Глаз Дозорного и Лампа паломника. Первый находится в DLC Bloodmoon, ровно на севере от деревни скаалов, на мачте затонувшей шхуны, в единственном экземпляре.
    Лампу паломника можно найти в двух экземплярах: один находится в пещерах под Эбенгардом, куда нас заведет поиск Кольчуги Повелителя, а второй может быть найден на островке к западу от Хуула.
  • Проповеди Сариони (рукопись) - уникальная книженция стоимостью в 50к, находится в хижине Ллералы (см. скриншот). Самая дорогая книга во всей игре, в квестах не требуется.
  • Большая лютня - это как обычная лютня, но куда тяжелее и стоит 0 голды. Всего таких три штуки: в пещере Хассур, в пещере Аданумуран и на Солстхейме, в Тирске, в инвентаре Батмара Отважного.
  • В игре есть останки четырех людей, которые являются отсылками на реальных людей, погибших в процессе разработки. Косточка от Попа Йе находится в родовой гробнице Сенимов, прах лорда Бринна - в родовой гробнице Самарисов, прах д. Бриянта - в родовой гробнице Фалас и прах г. Лингаса - в родовой гробнице Рэйвелов.
  • В процессе выполнения квеста даэдрического принца Боэты надо будет отдать книгу "Слава Боэты" орку-скульптору. Я бы посоветовал для коллекции выкрасть эту книгу, но сделать это надо сразу после передачи, иначе, позже, уже у святилища, у орка книги больше не окажется.
Ниже я опишу уникальные или редкие алхим. ингредиенты.
  • Слеза Роланда - разновидность золотого Канета, нужен по квесту в Вивеке. Растет на холме у даэдрических руин Альд Сота (сами руины рядом с Вивеком, на северо-востоке от него).
  • Очищенные лепестки горьколистника выдают по квесту Мефалы.
  • Слизь - уникальная вещь, можно собрать с декоративного цветка в редких книгах Джобаши, в Вивеке.
  • Человечина и Яд - два редких ингредиента в игре. Сразу 4 человечины и 1 яд может быть найден в Палансуре, еще 1 яд в Гроте Мудан, и еще 3 человечины на Солтсхейме - 1 в деревне скаалов (дом Тимваулала) и 2 в пещере Легге.
  • Лепестки аконита - Bloodmoon - возобновляемый источник на вершине пика Хвиткальд, не возобновляемый - в доме Тимваула.
  • Сердце невинного - Bloodmoon - квест Обряд Вольфгивера (излечение от Ликантропии).
  • Слёзы сосны (уникальный изумруд), Сердце Удурфрукта и Огненный глаз смотрителя - Bloodmoon. Нужны в ходе квестов, поэтому опустим их местоположение.
Послесловие
Вот и всё, что мне попалось один или несколько раз за прохождения всего проклятого Морровинда. Если у вас есть желание пройти игру "на 100%", то настоятельно советую приложение Morrowind Helper на Android. С ним не потеряете квесты.
160 Comments
AgentPARAZIT  [author] 12 Apr @ 12:48pm 
Someday.... Someday....
*=* 11 Apr @ 11:37am 
Здравствуйте! Спасибо огромное за ваш труд. В раздел вампирские квесты возможно стоит добавить упоминание Клеймо Эльтона и задания "Ключ Шашева", одно из обязательных условий - быть вампиром.
FR1S0TSKY 12 Nov, 2023 @ 4:04am 
У Тераны остаётся лук Ауриэля после его сдачи, можно просто выкрасть.
AgentPARAZIT  [author] 4 Aug, 2023 @ 2:14am 
Поэтому я позаботился о более обделенных умом и сообразительностью людях и написал, что пфп - для оригинала, а гфм - для русской версии
hotzombie 2 Aug, 2023 @ 11:13pm 
Щас бы советовать патч для пуристов, который отправит на х уй вашу русификацию, т.к. переведенного пуриста нет и не будет
Бармалей 6 Apr, 2023 @ 2:47pm 
самое главное правило - не делать того о чем тебя не просили
Kristina 5 Mar, 2022 @ 4:40am 
Ну и играть через стим в моррошинд сегодня.. моветон.. По поводу патчей от автора - фуллрест репак мастхев мастхевный мастхевнейший! Парни, сообщество, пилят морру 20 лет, на основе голосований фанатов собирают лучшие моды, поддерживают их и исправляют баги, и ничто не мешает вам изучить иные плагины у них же и докинуть в сборку, главное почекать на конфликтность. + поддержка в Discord :cleanseal:
Kristina 5 Mar, 2022 @ 4:25am 
Руководство хорошее, но новичку, если такие есть, да и бывалому всё в голове удержать сложно) Советую основополагающие действия вынести отсюда, типа как сдавать квесты, если вы случайно выполнили какой-то фракционный просто бегая по морре и тому подобное. А вообще, получив какой-либо квест, гуглите его по названию - и есть великолепный сайт elderscrolls.fandom.com - там полное описание квестов, всевозможные варианты его развития и пересечения с другими квестами
AlexChecker 27 Feb, 2022 @ 3:53am 
И тут я понял, что просерил момент с кодовой книгой. То то я думал, чё она так сложно убивается
AgentPARAZIT  [author] 10 Feb, 2022 @ 12:55am 
Да никто не говорит, что главный квест рушится. Просто меньше дрочи будет на вампирской линейке