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火車路線一直蓋得很爛
看完總算比較了解路線設計的奧妙
謝謝OwO!也很抱歉那麼晚才回覆
顯卡爆偏逢挖礦缺卡潮,目前暫時沒辦法玩了XD,所以最近比較少上來......
不過確實人流成長是真的很慢
要解火車熱又拉不起客運量真的很麻煩啊.....
火車站的涵蓋範圍很小,在大城您的火車站人流來源大部分都會是坐公車來的
就算是小到一個火車站就能完整涵蓋的小城,公車或大眾捷運系統還是照樣能可以幫您榨出更多人來
當然小城公車必虧錢這就別在意了,因為如果那小城有人坐長途列車,那虧損的部份就會賺回來
4.就是競爭力本身的問題
當私人交通大家都還是騎馬的時候,您的火車40km/h很夠
但到了第一代汽車到處跑的時候40km/h就不夠力了,至少要拉到60km/h
到了戰後1950年代,客運就盡量拉到100km/h,手頭很富裕的話拉到120km/h
1970年的時候就要考慮120/160km/h了
需要注意的是,就算是日後人會很多的路徑,一開始的人流成長依然會很慢,需要些時間慢慢爬升慢慢觀察。
讓客運量變多的方法:
1.最直覺的方法當然是讓城市本身變大,盡量穩定的把貨運產品運到城市裡賣即可
城市名稱那裏按下去會有城市頁面,它會告訴你這座城缺甚麼貨,滿足就會長大
不過長大以後就要注意下面的第3.項
蓋城際道路與鐵路車站本身也是能讓城市成長的需求之一喔。
2.路徑越多流量就會越多
如果只有兩座城互連,這時的流量會很少
如果有三座城A-B-C互連,那就會有A-B、A-C、B-C三條流量,會多很多
四座的話會有A-B、A-C、A-D......C-D,共8條流量
更多座車站讓人有更多選擇,各路想坐車的人更多了(就算有的站只有個位數也沒關係)、總人流就會更多
如果您有一張20個城以上的地圖、一條全地圖所有城全都接起來的鐵路,那麼就算沒特地去經營人也會多到載不完
(這項可能解釋的不好抱歉QwQ"......)