Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Actually I wanted to make a versions that works on Expansions (RF and GS) but with Expansion units playable on Vanilla. (though not every aspects of two Expansions are ported into mod, because Not everyone likes certain aspects and features of two expansions like the City Shifting rules and Golden Age-Dark Age rules in RF for example.
It is a long way to go. bur first let me finish Version 2 first.
The second version takes much longer to make than I even anticipated. since it involves significant combat changes on two separate hand2hand footslogging unit classes (Melee and Anticavalry) that will be conbined in one class in Renaissance Era with gunpowder weaponry came to exists.
The 'expansion versions' is quite a long way to go, at least after i've learned to dabble with Buildings and Districts modifications, and after work on Pre-RF DLCs.