X Rebirth

X Rebirth

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[GERMAN] Patches, Mods, Bugliste und Ideen [3.2]
By Tombo
Hi liebe Mitstreiter. Wir haben uns nun schon lange mit X-Rebirth und den diversen Patches die in letzter Zeit herausgekommen sind abgekämpft.

Mittlerweile kann sich das Produkt sehen lassen. Dies ist das erstes XBirth Spiel, dass ich jetzt spiele. Am Anfang hatte ich echt zu kämpfen dran zu bleiben, wie ihr alle bestimmt :). Ich musste auch ein- zweimal eine längere Pause einlegen. Nun spiele ich echt oft und es gibt wirklich viel zu entdecken. Hoffen wir, dass kommende Patches das Spiel noch abrunden und auch die letzen (kleinen) Bugs ausgemerzt werden.

Also Leute:
Ich will hier ne Liste von Patches, Mods, Bugs und Ideen erstellen um einen Überblick zu geben was schon geschafft ist und woran noch gearbeitet werden muss. Ist am Ende vielleicht sogar ne Hilfe für EGOSoft.

Desweiteren möchte ich ein paar Ideen sammeln, was für Besserungen noch eingebaut werden können. Immerhin haben wir hier die Möglichkeit (fast) mit an der Entwicklung teilzunehmen. ^^

PS: Immerhin können wir von uns behaupten, wir haben nicht nur ein sehr komplexes und schwieriges Weltraumspiel durchgespielt, sondern ein sehr komplexes, schwieriges und (zumindestens anfangs) extrem nervenzereißendes. :)
   
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Patches
Hier eine Liste der Patches um eine Übersicht zu bekommen wann und wie oft am Spiel gearbeitet wurde. Die einzelnen Patchinhalte könnt ihr im Egosoft Forum [forum.egosoft.com] nachlesen

X Rebirth Update 1.15
20. November 2013

X Rebirth Update 1.16
22. November 2013

X Rebirth Update 1.17
23. November 2013

X Rebirth Update 1.18
02. Dezember 2013

X Rebirth Update 1.19
09. Dezember 2013

X Rebirth Update 1.20
17. Dezember 2013

X Rebirth Update 1.21
20. Dezember 2013

X Rebirth Update 1.22
7. Januar 2014

X Rebirth Update 1.24
4. Februar 2014

X Rebirth Update 1.25
25. Februar 2014

X Rebirth Update 1.30
15. April 2014

X Rebirth Update 1.31
06. Mai 2014

X Rebirth Update 2.00 (183618)
20. Mai 2014

X Rebirth Update 2.10 (184088)
11. Juni 2014

X Rebirth Update 2.20 (184360)
27. Juni 2014

X Rebirth Version 2.50 (187052)
9. Oktober 2014

X Rebirth Update 3.00 (189926)
11. Dezember 2014

X Rebirth Update 3.10 (190048)
18. Dezember 2014

X Rebirth Update 3.20 (190820)
03. Februar 2015
Mods
Ich persönlich steh nicht so auf Mods, da sich das für mich immer nach cheaten anfühlt.
Aber es gibt natürlich auch einige Mods, die nur die Optik verschönern sollen und nicht ins Spielgeschehen ansich eingreifen.


Update 20.12.2013 - mittlerweile hat Egosoft selbst schon viele Probleme behoben und neue Inhalte eingefügt. Manche Mods sind sozusagen nicht mehr nötig. Trotzdem lohnt sich immernoch ein Blick auf die Nexusseite, denn Spielereien einbauen ist immer spaßig^^

Update 05.06.2014 - lang lang ists her...aber nun hab ich mich wieder an das Spiel getraut^^.
Sehr sehr viel passiert in den letzten Monaten muss ich sagen. Jetzt unterstützt X Rebirth schon Steam Workshop und man kann sich also direkt bei Steam einige Mods laden. Es gibt auch Mod Pakete in denen mehrere Mods vereint sind. Scheinbar sind die Mods der Fans auch Inspiration für Egosoft, wie man an der nun implementierten NESA sieht. Leute weiterso, wir sind auf dem richtigen Weg

Update 26.01.2015 - und wieder ein halbes Jahr gewartet :) Jetzt kann ich das Spiel so richtig genießen. Viele der älteren Mods sind nun überflüssig, aber es gibt noch einige die das Leben erheblich erleichtern sollen.




Nexusmods - XRebirth[www.nexusmods.com]
Steam Workshop - XRebirth



Mods (Beispiele)
  • Cockpit- und Skunkmods

    • Consolen ausblenden
    • Agilität ändern
    • feinere Abstimmung in der Beschleunigung
    • mehrere Yisha "Verschönerungen"
    • Scannerreichweite verbessern
    • Stationsscannen vereinfachen
    • Drohnenreichweite erhöhen
    • die Skunk bekommt einen Reparaturlaser
    • mehr Platz auf der Skunk für Bewerber

  • Stationen - Umfeld,NPCs,Händler,Bewerber, etc.

    • Kisten werden entfernt
    • Barmods
    • Traffic wird verringert
    • Sirenen der Bullen ausstellen
    • Skills der NPCs sind sichtbar

  • Spielerschiffe und Handel

    • Handelsagenten ohne Docken und Smalltalk bekommen
    • AI Verbesserungen
    • Technikermods (repariert bis 100% Hülle)

  • Übriges

    • mehr Hilfe wenn du nach dem Weg fragst
    • Highways werden entfernt, dafür aber der Boost verbessert
    • Farben der Highways ändern
    • neue Brücke für Großschiffe
    • ne Map, die haben wir aber auch hier in den Guides
    • Kampfbalance ist ausgeglichen, AI der Gegner gebessert, Waffen modifiziert
    • neue Schiffe

- aber wie gesagt, das hier ist nur eine kleine Auswahl
Bugliste
Die Bugliste ist natürlich ständig in Arbeit, wird erweitert und hoffentlich mehr und mehr verkleinert. :-)
Wenn ihr Bugs habt und findet, die nicht mit auf der Liste sind, dann könnt ihr die gerne in den Kommis unterbringen. Die werden dann direkt hier verewigt.



Update 24.11.2013 - ich habe jetzt nach 1 Woche Spielen gemerkt, dass ich besser mit der Kampanie pausiere. Sonst schmeiß ich noch mein Rechner aus dem Fenster. Viele Bugs machen es (((((((fast))))))) unmöglich diese zu spielen, geschweige denn zu beenden. Den Unmut aus den Foren zu beurteilen, bin ich ni der einzige den das berifft.^^
Erstmal das Freegame antesten.

Update 20.12.2013 - lange nichts mehr von mir gehört. Muss zugeben, dass ich kurz aufgegeben hab, aber soooo viele neue Patches :) Da kann man doch mal ein wenig von der Bugliste streichen meint ihr nicht? Wenn ihr ein Versäumnis meinerseits seht, scheut euch nicht. Lasst es mich wissen und ich werde es mit Freuden ignorieren und erst eine Woche später aktualisieren. :)

Update 05.06.2014 - Na hui, ist das noch das gleiche Spiel??? :) Ich finde es (jetzt langsam) richtig klasse. Viele viele Bugs entfernt (noch nicht hier in dem Guide, da ich spielen muss ^^).
Klar, es gibt noch ein paar Bugs, aber die sind jetzt nicht so schlimm, dass ich gleich wieder mit Spielen aufhören möchte. Lasst mich bitte wissen falls euch neue Bugs auffallen, oder ich welche streichen kann.

Update 26.01.2015 - fast keine Bugs mehr. Es ist spielbar und das für eine lange Zeit. Jetzt sollten die Bugkommis auch langsam weniger werden :)


Bugs
























Allgemein
  • Abstürze (nurnoch wenige)
  • fehlerhaftes Beenden des Spiels (wenn zurück zu Desktop) - Rechner hängt sich auf
  • das Menü verschwindet beim Anklicken mancher Infobuttons

Stationen
  • zur Zeit keine bekannten Bugs

Missionen
  • Chainmissionen geben keine Belohnung oder brechen mittendrin ab
  • Gigurun Begleitmissionen dauern zum Teil fast eine Stunde, da Gigurun keine Highways benutzt

Schiffe
  • Polizeischiffe machen Dauerlärm und Dauerdisko mit ihren Sirenen und Lichtern

Skunk
  • Yisha fingert IN den Consolen rum

Handel
  • zur Zeit keine bekannten Bugs

Mining
  • zur Zeit keine bekannten Bugs
Ideenkiste - Verbesserliste


Was würdet ihr ändern oder hinzufügen, um das Spiel einfacher zu machen, oder die Koordination von Schiffen, Handel usw. zu verbessern? Ich habe hier mal ein paar Ideen meinerseits aufgelistet. Wie gesagt, schreibt in die Kommis falls ihr auch welche habt.


Allgemein
  • man sollte "Leerer Raum"-Zonen umbenennen können
  • eigene Highway erstellen und bauen wäre super
  • Option um Speicherstände zu Löschen und Namen zu ändern einfügen
  • unterschiedliche Icon für unterschiedliche Schiffstypen
  • beim Kauf von Gegenständen, Equipment und Schiffen Bilder einfügen, ich will doch sehen was ich kaufe
  • Infos von Technikern, was kaputt ist und repariert werden muss - evtl. erforderliche Menge an Material
  • spährliche Infomenüs aufpeppen (z.B. Aufladerate Schilde)
  • individuell einstellbare Farben und Größe für Icons
  • Aufrüstung an den Schiffswerften (Drohnen erweitern, Türme und so) sollte vereinfacht werden, z.B. sowas wie eine Warteschleife einbauen
  • Planeten mit in das Spiel einbeziehen (wohnt da jemand?, warum sind wir nicht da unten?)
  • NP Staionsmanager die in fast völlig zerstörten Stationen hausen, sollten Ambitionen besitzen, diese auch wieder zu reparieren
  • auch das gesamte NPC Volk sollte expandieren können/wollen (neue Stationen bauen, ausbauen, weiter im Universum vordringen etc)
  • verschiedenfarbige NPC, Outfit und Aussehen ändern können

Stationen
  • der NPC hinter der Bar sollte auch ein Barkeeper sein, der nützliche Tipps parat hat, Spezialmissionen gibt, geheime Orte zeigt, usw.

Handel
  • Direkteingabe der Handelsmenge um nicht ewig mit der Maus rumzufummeln
  • den Inventarhandel vereinfachen, z.B. durch neuen Button "Alles verkaufen" (jetzt ist er irgendwie noch komplizierter geworden
  • automatische Handlesrouten wären nicht schlecht
  • Itemhandel logischer gestalten (Preisänderungen je nach Wirtschaftslage bzw. Menge)
  • Liste von anfliegenden Frachtern, damit man weiß, welcher als nächstes dran wäre
  • Tradeagents sollte man von seinen Schiffen aus anheuern können (auch wenn einer meiner Frachter am anderen Ende der Galaxie ist
  • eigene Tradeagents beauftragen (von Schiffen oder der Skunk)

Missionen
  • angekommen an Stationen Liste der verfügbaren Nebenmissionen anzeigen, um nicht ewig um die Staion rumfliegen zu müssen und zu suchen
  • es sollte viel mehr in der Kampagne erklärt werden, da es ja kein Tutorial gibt, ich muss mir mühsam alles selber aneignen

Skunk
  • anbaubare Module für die Albion
    • mehr Besatzung
    • Lagerraum
    • Waffenmodul
    • Sprungantrieb
    • EMP
    • schlagartige und kurze Ausdehnung des Schildes, um Feinde aus dem toten Winkel zu katapultieren - R.E.S. (Rapid Expansion of Shield)
  • mehr Platz für Besatzungsmitglieder
  • Mittelkonsole (Bildschirm) ist bei hellem Hintergrund (Sonne^^) nicht lesbar - nur wenn ich in den Bildschirm einsteige
  • Skunklogo ändern können, gern auch für nen bisschen Asche (Cr.)
  • die Skunk funktioniert als "andockbares Cockpit" um an L und XL Schiffe anzudocken, um somit die Steuerung für diese Schiffe zu übernehmen (z.B. als Allrounder, Frachter, Schlachtschiff usw.)

Capships
  • schlagartige und kurze Ausdehnung des Schildes, um Feinde aus dem toten Winkel zu katapultieren - R.E.S. (Rapid Expansion of Shield)
  • wenn ich meinen Großschiffen kleinere Jäger zuweise, sollten diese da andocken und repariert werden können, sofern ein Techniker an Bord ist


Schiffsbau
  • gleichzeitiges Modifizieren und Drohnen aufrüsten der Schiffe, oder zumindest eine Warteschleife einrichten
  • ständige Anzeige der Kosten, nicht erst nachdem ich auf "Nächste" drücke - denn wenn ich dann wieder zurück gehe muss ich wieder von vorn anfangen die Drohnen auszuwählen

eigene Schiffe und Stationen
  • man sollte Heimathafen bzw. Heimatsektor für Schiffe einstellen können
  • NPCs sollte man auf eigenen Stationen abladen können
  • Schiffe auf Patroullie schicken können, am besten mit Wegpunkten (von mir selbst natürlich)
  • Stationen sollten individuell gestaltet und organisiert werden können (Schilder - Ausrichtung - Position - Polizei - Was wird wie, wann, mit wem und ab welcher Menge gehandelt...)
Danke
Hey Leute ich hoffe ich konnte euch bisschen helfen und Denkanstöße geben. Auf weitere viele Stunden Spielspaß mit XBirth. Und Danke für die Kommis.



- CU Tombo
134 Comments
Jenso 21 Feb, 2018 @ 4:22am 
Hab das selbe Problem wie knueppelalex, Char lässt sich nicht nach dem Landen bewegen. Neuladen hilft meistens, aber nicht immer. Desweiteren kommt es vor, dass beim Anklicken an einen NPC ( z.B. Gespräch)das ganze Bild hin und her wackelt.
Defi_Nitiv 3 Jan, 2018 @ 3:23am 
hi leute, weis nicht ob das hier noch aktuallisiert wird, aber hätte da nen bug. nach langer spielzeit kommt es vor das ich weder die crewmember besuchen kann noch stationen betreten. mein char bewegt sich einfach nach dem laden nicht vom fleck. maussteuerung funktioniert zwar, was mir aber nichts bringt, da man so natürlich nicht vorwärts(oder auch rückwärts kommt. irgenwie schaltet da die mausnavigation nicht ab..
meine verbesserungswünsche wären:
wenn ein techniker mein schiff reparieren kann, warum kann er dann nicht zumindest kleinschiffe ebenfalls reparieren? finde da sollte was gefixt werden.
ausserdem finde ich die navigation beim handel mit den stations-npcs aussehalb der station etwas ungeschickt. das geht besser.

hätte noch viele kleine punkte, bin allerdings trotzdem sehr begeistert von rebirth. es ist anders und doch gleich wie die alten teile. :teladi:
ColdTouch 21 Jun, 2016 @ 6:31pm 
Habe zur Zeit einen Bug bei dem meine Reputation der Canteraner Republik fällt, wenn ich die Bau-Drohnen einer Stromvok von den Reivern abschieße. Ich besitze beide DLCs. Zur Erklärung: Ich enter gerne die Schiffe der Reiver (Titurel und Stromvok). Bei der Zerstörung deren Oberflächenstrukturen senden diese Schiffe gerne Baudrohnen aus um den Schaden zu beheben. Um das zu verhindern schieße ich munter die Bau-Drohnen ab :) Nach dem ich eine Reiverflotte von 6 Stromvoks und einer Titurel übernommen hatte ist meine Reputation von +12 auf -19 gesunken und ich wusste nicht warum -.- Nach ein einigen Tests hat sich heraus gestellt, dass nur das zerstören der Bau-Drohnen zum Verlust der Reputation geführt hat ( und ja, es waren viele Bau-Drohnen )
Phanthomking 18 Jun, 2016 @ 5:04pm 
und natürlich wäre es schön wen die kampanie nicht immer hängen bleibt
Phanthomking 18 Jun, 2016 @ 4:38pm 
wie wäres es den mit einem taktik menü wo man einstellungen pro schiff vornehmen kann welches schiff sich auf welche schiffsklasse und welche module fixieren soll und ob jedes schiff ein eigenes ziel suchen soll oder gemeinsam feuern soll oder vielleicht auch in kleineren gruppen bestehent aus schiffsklasse "X" und jeweilieger menge an schiffen oder ob die feindlichen schiffe nur stillgelegt werden sollen ( antriebe und waffensysteme zerschiessen) und dan neues ziel gesucht werden soll was die enterung zonensicherung und vorallem in riesiegen schlacht mehr als hilfreich wäre
Klecan84 17 May, 2016 @ 1:30pm 
Es sollte endlich möglich sein den zuletzt gegebenen Handelsbefehl zu löschen. Bei bis zu sieben Aufträgen ist es nervig, wenn man mal einen Fehler macht, alles löschen zu müssen und von vorne an zu fangen.
Eine echte (ohne Mod) Schiffsbrücke für die großen Schiffe wäre auch mal eine nette Sache.

Für zukünftige Projekte / DLC's würde ich mir die Boronen wünschen. Die haben mir in den alten Teilen schon immer am besten gefallen. Dazu noch der Sektor "Königstal".

Ich freue mich aber, dass Egosoft in den letzten Jahren das Spiel, trotz schlechter Kritik, weiter entwickelt hat und es mitlerweile echt spielbar ist, obwohl ich auf eine Mod's nicht verzichten möchte, und zu meinem lieblings X Teil geworden ist.
Swordfish 1 Mar, 2016 @ 7:20pm 
Was mich nervt ist folgendes:Warum muß ich erst meiner ganzen Flotte befehlen,also jedes einzelne Schiff anklicken,um aus der Flotte auszutreten!Kann man das nicht so machen,man nimmt die Albion aus der Flotte,also genau umgekehrt!Das wäre doch viel enfacher.

Oder zum Beispiel:Ich würde gern meine Schiffe so wie in Albion Prelude oder Terran Conflikt,an Stationen andocken lassen können,wenn ich sie nicht brauche.Damit sie nicht sinnlos Angegriffen oder Zerstört werden.
Wenn ich schon eigene Techniker habe,sollten die auch meine Schiffe reparieren können.
Und warum kann ich die Erfahrungsliste nicht schon vorher einsehen,bevor man irgendjemand einstellt!
In der Bar kann man nichts machen,da wären doch so Dinge wie Minigames gut,wo man um Credits oder Material,Schiffe und Info`s zocken kann usw.
Ich würde ganz gerne in der Schiffswerft die Option haben,meine Schiffe Individuell umzulackieren,mit Graffiti und solchen Sachen,auch die Albion,das die nich so 0815 aussehen.
Der Freizeitspieler 26 Dec, 2015 @ 4:18pm 
Deine Vorschläge sprechen mir aus der (gequälten) Spielerseele :)
@Egosoft: Bitte lesen und zügig (am besten noch VOR dem neuen DLC) umsetzen.
BestNoob 13 Mar, 2015 @ 1:11pm 
Seh ich auch so.
Darkmoon 23 Feb, 2015 @ 4:20am 
Danke dir , hab es geschafft nach langem warten bis Schiffe die Station angegriffen haben ,ist echt schwer gewesen weil ich echt aufpassen musste,das ich nicht die Schiffe der Fraktion Angreife die ich auf Neutral haben wollte.