Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
@NERO THE FAM: It's the prospector belt you need ideally over the drill, and it is a low chance to find resources based on mining skill.
Unable to provide a 1.1 version atm, until a fix can be applied in harmony V2.
Japanese translation - Proxyer
Added: Manual drill, prospecting belt and mod settings reset. (See details above).
Prospecting will now "only" unfog mine-able cells.
To correct the partially unfogged "secret" areas, there is a tool in the dev tools to allow you to refog the map. Though you will have to ensure it is an enclosed area which might mean rebuilding broken walls.
Open debug actions menu > Actions Misc: Refog Map. This will refog any enclosed rooms on the map. You don't need to worry about your own based being refogged as this will be rediscovered as you pass through it normally.