Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta
Хорош под конец игры, но в связке с коварством даёт ещё большее преимущество, но имбовым не назовешь, хотя это от ситуации зависит
В целом ман хорош, но вторая Анна с восполняющимся оружием, а значит параметры должны быть такими же как и у неё, да и + засады в пугале
Чуткий нюх
Хороший перк, можно даже ауру двоих подсвечивать и лечащего, и раненного
Смерть с высоты
Имбовато, можно постоянно юзать на холмах на первых картах, уязвимость здесь слишком сильное преимущество даёт, да ещё и с ускорением, может если оставить его, да и например добавить какой-нибудь эффект по типу инстинкта убийцы или замедления сурвов после падения, было бы лучше
Много кнопок, обычно силы манов удаётся впихнуть в две кнопки для лучшего контроля силы, здесь ведь тоже так можно поступить и не впрягать третью клавишу. Если правильно понял, то пугало нельзя перетаскивать с место на место, что даёт уже большую свободу использования другой силы, например кнопка доп силы по вселению в пугало появляется только тогда, когда ман рядом с ним, а в других ситуациях, когда ман далеко от пугало, эта часть лавиша создаёт сюрикены
Поставил бы просто сразу вх и все)))пиздец напридумывают хуйни, а нас урвах как сами играть то будете ЛОЛ