Avorion

Avorion

83 ratings
хинты, о которых почти нигде не написано.
By doob
Руководство, в котором написано то, чего нет в других руководствах.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Начало
Здравствуйте, это мой первый опыт написания руководства, так что не серчайте но комментируйте, пожалуйста.

Здесь будут отсылки на уже существующие гайды (если попросите дам ссылки), от которых мы будем отталкиваться.

!AHTUNG! было актуально аж до версии 1.0.0. Давно не обновлялась.
(Пока меня хватило только на то, чтобы чекнуть.)

Оглавление:
  1. Хинты для путешественников
  2. Как зарабатывать?
  3. Разборка, сальва, solvaging
  4. Крафт нормальных орудий
Хинты для путешественников
Что такое "путешественник" в Avorion? Имеет смысл так называть себя в несколько разных этапов игры, кардинально различающихся по геймплею:
1) Путешествие к центру галактики
2) Поиск дурацких маяков по квесту
3) поиск фракций/торговых путей

И так простые принципиальные базовые моменты
Не ограничивайте себя в количестве кораблей, используйте свободу игры по созданию флотилий или кораблей разных назначений. Особенно это актуально по причине того, что без гигантских количеств ресурса вы не получите много гнезд под оборудование и это здорово режет возможности, начинается игра в перекладывание модулей под ситуацию:
Прилетел в систему > модуль радар
Начал драться > радар заменил на модуль орудий (чтобы они в принципе включились)
Закончил драться > поменял модуль орудий на модуль радиуса сбора, а потом на анализ астероидов для остовов кораблей.
собрал осколки и разобрал корабли > поставил торговый модуль, чтобы проверить ситуацию в секторе и тд. Вариант конечно, но нудно.

Используйте низкоранговое оборудование в кораблях спец. назначения:
Мало кто из игроков приступает к поиску маяков с начала игры, обычно его начинают проходить уже получив ксаниумное оружие и сам ксаниум. Имея огромное количество низкоранговых модулей, для поисков имеет смысл собрать корабль на 90% состоящий из варп двигателя и модулей сокращающих кулдаун на него установленных на постоянку. Создайте таким образом "космического кузнечика" с одним орудием "на всякий случай" и летайте за маяками.

Собственно хинты
1) Рано или поздно вы найдете исследовательский центр, который периодически вам будет нужен. По счастью, ваше оборудование и орудия существуют везде, где бы вы не воплотились, а воплотиться вы можете в любой постройке. Из этого следует простое решение: Создайте крошечный дешевый кораблик и прижмитесь им к исследовательской станции (желательно залететь внутрь переплетения структур станции), потом дроном вернитесь на свой основной корабль и путешествуйте дальше.

Результат: в любой удобный вам момент вы перевоплощаетесь в этот маленький кораблик и исследуете все, что хотите. Кораблик запрятанный в структуре станции неуязвим к пиратам, так что это гипотетически вечное решение.

2) тоже самое что и с исследовательскими центрами имеет смысл сделать с дружественными верфями, в будущем это место в космосе может оказаться удобной точкой для зачистки местных рудных метеоров.

Результат: в любой удобный вам момент вы перевоплощаетесь в этот маленький кораблик и строите флот.

3) Обнаружив/купив буры с "очисткой" используйте их на кораблях, которые построите на верфях с "удаленным доступом" описанным выше и зачищайте все (особенно интересны булыжники на 300-500 тыс)

4) Пишите заметки! в секторах с присвоенными астероидами - по-другому без модов очень неудобно искать (визуально).

5) При поиске маяков вы можете наткнуться на 3-4 соседних сектора, в каждом из которых будут астероиды, не продавайте такие скопления, они удобны для развития своей буровой базы.
Когда вы обнаруживаете первый астероид а на карте видите рядом еще 4-5 секторов с "чем-то", создайте корабль-куб без ничего рядом с астероидом.
Если это место вам не понравится для развития - перевоплотитесь в куб и продайте астероид, после чего в режиме строительства отключите безопасный режим и удалите корабль (вернуть 500 базового материала).
Если подходит - когда будете готовы, перевоплотитесь в куб и постройте станцию.

Как вы видите. Попутешествовав по такому гайду у вас будет пол космоса в "кубах" и все это, чтобы сэкономить ваше время.

Все это направлено на решение главной проблемы X4 игр - ДИНАМИКА.
Просто так быстрее (и немного легче ориентироваться)
Как зарабатывать
Один из самых животрепещущих вопросов игроков.
В деньги упирается главный ресурс игры - ВРЕМЯ:
Гораздо быстрее скупать модули на станциях, чем вышибать их.
Гораздо быстрее купить ресурс, чем добыть.
А также:
Чтобы получать пассивный доход со станций нужно минимум 10 млн, если строить их.
Чтобы достать один из Зотанских модулей нужно иметь 3 млн. в багажнике.

Чем можно зарабатывать:
  1. Обнаружением схронов - тогда ваш путь: к центру галактики, чем ближе, тем богаче.
  2. Продажей астероидов - это можно делать где угодно, но самые дорогие тоже ближе к центру галактики
  3. Реализацией торговых путей - + этого источника прибыли в том, что он работает в любом месте карты.
  4. выполнением квестов фракций - военные и исследовательские квесты лучше выполнять в центре галактики, гражданские квесты - где угодно.
  5. Обороной секторов - имеет смысл заниматься этим у центра галактики.
Простое следствие - летите к центру галактики и будут вам деньги и более дорогие ресурсы.

Хинты
1) При посещении сектора осмотрите квесты на станциях. Не часто, но бывает, что их можно выполнить не вылетая из сектора. Легкие деньги.
2) Военные квесты обычно имеют ввиду 10-20 вражеских кораблей в секторе (из них 5-10 торпедников), лучше не брать эти квесты если у вас скорость корабля ниже 1000 (без ускорения) или нет ПРО или генератор не выдерживает ускорения и перезарядки варп-двигателя.
3) Чтобы спровоцировать нападение пиратов на сектор, просто находитесь в нем некоторое время, неплохая синергия выходит, если вы разбираете корабли поверженных противников. Пока разбираете, прилетают новые.
4) Разбирать корабли - самый стабильный источник модулей.
5) Грубая добыча в 3-7 раз эффективней "очистки" даже с учетом времени на сдачу материала станции.
6) В секторах на границе двух фракций периодически бывают войны фракций. Результатом таких войн является бесплатная свалка, главное не воюйте ни с одной из них.
7) За зотанцев обычно фракции не платят.
8) Хорошая идея заплатить за вхождение в альянс фракции, находящейся на границе кольца. Быстро окупиться на защите секторов или торговле. Будьте внимательны, реакция на всех участников альянса со всеми фракциями одинаковы, так можно неожиданно начать с кем-то войну. (как описано выше, на границах ваш альянс периодически воюет с соседями, рано или поздно вам объявят войну все соседи.) ВОЗМОЖНО ИСПРАВЛЕНО ИЛИ РАБОТАЕТ НЕ ТАК!
9) Не отбивайте пиратов на свалке "рельсами". Ваш последний выстрел проникающим уроном сильно испортит отношения с фракцией-владельцем свалки, стригерив сразу целый ряд штрафов за добычу на территории свалки. (если будете тестить, смотрите лог, несколько страниц забивает этими сообщениями, по крайней мере у меня было 3 рельсы с прониканием 6 блоков)
10) Игнорируйте торговлю до обнаружения золотого и выше модуля торговли, с анализом рынка гораздо веселее.
11) Истребители не используют слот орудий. 2 эскадры ксаниумных демонтажных истребителей = пылесос. Проблема - они требуют ресурс на их создание и не дай бог ваш корабль разрушится, даже восстановленный корабль будет без эскадр.
12) С помощью анализа рынка можно обнаружить производство нужного ресурса "рядом", даже если в данном секторе нет его потребителей или производителей. Опишу на примере:
для создания рельсы на 30к урона вы ищете "Тесла ускорители", которых нигде нет.
Прилетаете в любой сектор, в котором есть врата и любая станция. Смотрите анализ рынка и ищете там "Тесла ускорители", если там показывает что в данном секторе есть поддержка этого товара (supply), значит где-то через несколько врат есть их производство. Пролетаете по любым вратам и смотрите значение supply нужного товара еще раз, если стало меньше, возвращаетесь обратно и выбираете другие врата. Так гарантированно находите завод-производитель нужного товара.

Стратегические моменты
Находясь у кольца деньги появляются достаточно быстро, вопрос на что их тратить:
1) Станции
2) "Прописку" в местном доке
3) Крафт орудий
4) покупка модулей
Все ситуативно, но орудия очень много решают (ищите по станциям производства орудий урон от 30к)

Есть отдельный вариант развития, в котором вы долетаете до триниума и на нем останавливаетесь. Добываете его столько, чтобы хватило на авианосец и штук 10 любых триниумных пушек. Улетаете в самый край галактики и без проблем захватываете фракцию целиком, присваивая десантом станции (главное станцию не ваншотнуть). В захваченных секторах патрульный корабль даже с серой триниумной пушкой даст фору любой железной экзотической (кроме особо неадекватных генераций). С такой финансовой базой должно стать гораздо легче.

Можно ли сказать, что такой путь быстрее? Ой не уверен, потому что разобраться в экономике даже уже отстроенных станций, починка их всех, настройка патрулей и торговых путей займет УЙМУ времени, но явно интереснее и не такой унылый, как бомжом с рельсой болтаться по галактике за маяками. Правда потом все равно придется болтаться за маяками... но не бомжом а "звездным лордом" ;)

Станции по производству оружия лучше создавать в центре галактики! Запчасти к ним - тоже.

В секторах финансового назначения (а не для производства запчастей для орудий) можно создать казино и тп для увеличения трафика.
Разборка, сальва, solvaging
Что лучше делать с кораблем противника, чтобы получить максимум профита.

Разберем этот вопрос в более абстрактном понимании, чем просто разборка на запчасти.
Что вообще, мы можем сделать с кораблем?

  • 1) Разбить и разобрать
    • а) разобрать боевыми орудиями
    • б) разобрать гражданскими salvage турелями
  • 2) Захватить и продать
    • а) пригнать на свалку и продать
    • б) продать через режим строительства

Зачем мы вообще все это делаем:
1) получить деньги
2) получить модули и орудия
3) получить ресурсы

Несколько общих моментов: все орудия имеют свой показатель эффективности, даже те, на которых этот показатель не написан. Но! Там где он не написан, он катастрофически мал, даже если сравнивать с сальважерами с очисткой.
Вот градиент выгодности:
Невыгодно - боевые орудия (но не требует ничего)
Средне - сальважер с очисткой (требует гнезд под гражданские турели и сами турели)
Самый выгодный - грубый сольважер (требует тоже, что и очистка + грузовой отсек и бегать до станций очистки)

И соответственно мороки с пользованием тем больше, чем выгоднее (грубый себя окупает, эффективность до 80-100% делает безумно эффективным разбор даже мелочи)

Большая часть боевых орудий передают импульс в цель, следовательно вы можете устроить себе развлечение с погоней за остовом корабля (невероятно убогое приключение). Добывающие НЕ дают импульса.

Если нет истребителей и не хочется перемалывать весь корабль:
Ищите у корабля все что не броня (любого вида), жилой отсек, грузовой отсек (если только груз хотите). Визуально - все яркое и с рисунками. Это самые ценные блоки. Ценность блоков можно себе всегда напомнить, если перейти в режим строительства и посмотреть стоимость блоков одинакового размера каждого типа.

Разберем описанные варианты.

1) чтобы мы не делали с кораблем, мы не получим денег больше, чем за помощь в защите сектора (при убийстве пирата), кроме особенных случаев гигантских кораблей, которые для этого надо продавать на свалку, что муторно. Так что заработок денег здесь как приятный бонус.

2) модули и орудия падают с некоторой вероятностью при разборе блока остова ("кубик" подкидывается каждый раз при уничтожении блока), так что если мы хотим просто наибольшее их количество - разбираем максимальное количество кусочков.
Для этого удобны истребители (эскадры две за минуту расчленяют остов в пыль).

Хинт с сальважингом огромных блоков: если нужно забуриться в огромный блок брони или жилого отсека (от чего нет почти профита, но тратится очень много времени), вы можете помочь себе боевыми орудиями. Главное, чтобы последний удар был нанесен сальважером (или соответствующим истребителем).

При захвате корабля модулей вы не получите, НО со 100% вероятностью на корабле остануться орудия (если вы не отбили их в бою) и торпеды (если они не были потрачены на вас), которыми этот корабль обладал до захвата. Гипотетически может быть интересно, если игра нароллила вам противника с неадекватным орудием.

3) Получить ресурсы с помощью разбивания осколков боевыми орудиями - самая плохая идея.

Отправить на разборку отдельный корабль с капитаном и сальважерами с очисткой - самая щадящая по времени игрока идея, но так себе эффективная.

Разобрать остов грубыми истребителями и сгонять на станцию переработки - самый оптимальный вариант по балансу, между потерянным временем и эффективным выходом.

Захватить корабль и сдать его на свалку или продать в режиме строительства - самый выгодный по ресурсам, НЕ выгодный по кредитам и самый замороченный вариант. Но если вы захватили огромный дредноут, то может оказаться выгодным и по времени и по ресурсам... Жаль такие гигантские корабли надо отдельно искать.


Вопросы пока без ответа:
Влияет ли эффективность добычи, на вероятность добычи модуля?
Выгоднее ли охотиться за торпедниками ради продажи торпед?
Выгоднее ли продавать захваченные корабли на свалке, после их починки (чтобы убрать дебафф на 80%)?
Что конкретно меняется в доходе от продажи на свалку или "удаления" через режим строительства?
Крафт нормальных орудий.
Для орудий можно выделить несколько глобальных этапов игры.
1) Беру чего получится
2) Ура я нашел и скрафтил мою первую мегапушку
3) Произвожу ультра-мега-пушки пачками для себя и всей моей коалиции.

Разберем каждый этап и переходы между ними.

Беру чего получится

Орудия вы получаете в качестве трофеев и покупаете на станциях оборудования.

Лучше не разделять эти два источника, потому что чем быстрее вам повезет, тем легче будет развиваться.

Уровень и качество (а также разнообразие доступных орудий от болтеров до рельс) растут тем сильнее, чем вы ближе к центру галактики. Так как от орудий в этой игре зависит очень многое большинство игроков сразу же направляются к ее центру, стараясь по дороге выполнить наибольшее количество сюжетных квестов.

Так или иначе, рано или поздно мы оказываемся у самого барьера и обнаруживаем там лучшие ксаниумные орудия любых типов.

!AHTUNG!
В игре нет полного отображения всех характеристик орудий, чтобы ее получить рекомендую установить соответствующий мод. (надеюсь в будущем надобность в нем отпадет, если не хотите терять возможность выполнять достижения Steam, можете включать этот мод для получения информации и выключать его после... Вроде работает)
!/!

И вот мы обшарили все станции с продажей оружия и нашли самое вкусное.
Осторожно при создании истребителей разное оружие имеет разные штрафы (от 10 до 3 кратного, пример: урон орудия 400 > урон истребителя 40). Осматривайте также истребители в продаже на соответствующих станциях, там тоже можно найти очень вкусный ролл характеристик.

И вот мы собрали первый авианосец с сборной солянкой из всего, что нашлось.
Обычно такой корабль не превышает 10к дпс (+n за истребители)

Это много, но... Где-то к этому моменту пока мы шарили магазины в поисках "вкусного" мы начали следующий этап.

Ура я нашел и скрафтил мою первую мегапушку

В процессе сбора лучшего из рандомного треша мы просто заглядываем в заводы вооружения и просматриваем все орудия, что там можно скрафтить на максимальных рейтах запчастей максимальном качестве и минимум из ксаниума.

Достаточно быстро в своих поисках вы обнаружите пару интересных моментов:
1) Заводы вооружения периодически имеют "специализацию": какому-то из орудий после сборки завод прочит невиданные до селе в игре характеристики (мой пример: рельса с прониканием 6 блоков и 30к дпс одно орудие)
2) Крафт разных орудий требует приличное количество запчастей (подкопите на это дело миллиона 2-3)
3) То что прочат заводы не меняется, так что обнаружив хорошие перспективы оставьте заметку на карте об этом заводе.

Вы выбираете самое вкусное теперь уже из обнаруженных перспективных вариантов, выписываете требуемые запчасти и начинаете супер квест: найти все это.

Этот квест может оказаться весьма утомительным и я рекомендую закупаться сразу на несколько орудий (а по возможности не на один корабль).

В статье выше описан хинт с поиском нужного товара с помощью модуля торговли золотого уровня и выше, который скидывает сводку по sapply в секторе. Этот хинт заметно сократит ваши поиски (если у вас уже нашелся соответствующий модуль, конечно)

Этого этапа хватит для прохождения игры. Такими орудиями большинство противников ваншотятся, особенно если вы скомбинируете орудия по щитам и корпусу (рельсу и высоковольтку, да, придется запарится на запчасти к 2 орудиям, но вы сможете более смачно оторваться на страже кольца и далее будет легче с авориумными противниками)

Если не хватает на конечном боссе - повторить этот пункт, но искать орудия минимум авориумного качества.

В целом вы уже восхитительны.

Произвожу ультра-мега-пушки пачками для себя и всей моей коалиции

Этот пункт для серверов, тотального превосходства над игрой и собственного бессмертного легиона.

Для этого этапа вам потребуется прорва денег, для этого имеет смысл уже иметь подконтрольную коалицию стабильно приносящую миллионы.

Зачем так много средств? Все достаточно просто. Станции вооружения имеют "специализацию" (скорее всего я один это так называю не серчайте) случайно и характеристики тоже, следовательно. Если вы на строите N количество станций вооружения, где N ваша уверенность в тотальном превосходстве на всех типах и дальностях орудий даже с учетом автонаведения (в смысле с штрафом за автонаведение), получите желаемый результат.

Главная проблема: чтобы это устроить, вам потребуется около 200 млн кредитов в сумме с организацией производства запчастей к наролленным вами орудиям для постановки этого добра на конвейер.

Теперь вы и любой подконтрольный корабль = ультранагибатор вселенной!
46 Comments
FoxyFox 14 Apr @ 6:15pm 
турельные заводы можно строить? о_О
For Nasha Speedy Russia 13 Aug, 2023 @ 4:31am 
Кроме всего прочего, есть шанс, что на тринии, где обычно уже доступны рельсы массово, может попасться титановая рельса, но шанс этот очень мал, зависит от нескольких факторов. Так что да, топовые турели более низкого материала, чем положено - это, скорее, исключение из правил, нежели что-то регулярное.
For Nasha Speedy Russia 13 Aug, 2023 @ 4:30am 
Не всегда. Можно исследовать железные турели 52 уровня технологий, и они нередко превосходят по показателям авориумные. Но все равно, конечно, огонитовые 48 уровня и авориумные 52 уровня с завода - самые лучшие по параметрам. Также, титановые и железные рельсы существуют в обеих DLC, но в виде уникальных пух.
doob  [author] 10 Aug, 2023 @ 3:20am 
От материала отличается лишь то, что ты можешь найти в игре - у железных орудий есть потолок урона и он чудовищно ниже ксаниума. А еще от материала зависит пул возможных категорий орудия - титановый рельсы без модов несуществует ;).
doob  [author] 10 Aug, 2023 @ 3:20am 
Бьют одинаково - всякие эффекты защиты зависят от блоков и типа урона (это я про камень, который резистентен к электричеству), в какой-то момент у кораблей мобов в игре были доп моды на корпусе, по моему больше их нет. Потому что эти моды - имба. Можно было захватить корабль с сохранением этого мода, а мод может быть в районе "50% меньше физ урона".
Геша 28 Jul, 2023 @ 1:23am 
Спасибо за гайд, но остался один вопрос, на который я не могу найти ответа до сих пор: зависит ли урон от качества пушек по материалу качества выше чем они сами. типа одинаково ли бьют титановая/железная рельса с одинаковым уроном с, допустим, ксаниумной - по авориону.
For Nasha Speedy Russia 23 Jul, 2023 @ 3:06pm 
Это было год назад, и я писал гайд по всем хинтам, о которых не написано даже здесь, но решил его удалить. Если я опишу всю игру, играть уже будет неинтересно.
doob  [author] 19 Jul, 2023 @ 6:18pm 
For Mother Russia большое спасибо, за актуальные комментарии!
Izanagi 19 Mar, 2023 @ 11:23am 
@For Mother Russia Расскажи по подробнее про клонирование турелей
For Nasha Speedy Russia 23 Aug, 2022 @ 5:44pm 
А с новой обновой появились и новые возможности заработка. В Into The Rift я построил 50-местный исследовательский корабль (уже почти загружен до отказа), хреначит дату только так. Планирую заменить обычных ученых на шахтеров, которые уже прокачаны до 6 уровня, имеют 3 ранг и второй навык "Ученый".