Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Then I have to do this 7 more times, and when I'm done, what do I get? A 15% chance to heal and a 3% chance to summon an ally, that doesn't seem worth it.
Why don't we get a consistent effect, like maybe a fusion of all of the other masks, with weaker effects for each? (e.g. 10% cheaper spells instead of 20%)
Who cares about it being overpowered, this game has the fortify restoration exploit, the infinite wardrobe exploit, and more, with none patched. If you have to kill 8 dragon priests, and beat the game, you should be able to be overpowered.
Krosis: literally just on a mountain, not even protected by a dragon until thousands of years after death