Steam telepítése						
					
				
				
									belépés
											 | 
						nyelv
						
																																					简体中文 (egyszerűsített kínai)
																													繁體中文 (hagyományos kínai)
																													日本語 (japán)
																													한국어 (koreai)
																													ไทย (thai)
																													Български (bolgár)
																													Čeština (cseh)
																													Dansk (dán)
																													Deutsch (német)
																													English (angol)
																													Español - España (spanyolországi spanyol)
																													Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
																													Ελληνικά (görög)
																													Français (francia)
																													Italiano (olasz)
																													Bahasa Indonesia (indonéz)
																																							Nederlands (holland)
																													Norsk (norvég)
																													Polski (lengyel)
																													Português (portugáliai portugál)
																													Português - Brasil (brazíliai portugál)
																													Română (román)
																													Русский (orosz)
																													Suomi (finn)
																													Svenska (svéd)
																													Türkçe (török)
																													Tiếng Việt (vietnámi)
																													Українська (ukrán)
																									Fordítási probléma jelentése
							
						
 
											 
													





 
			 
			





When you first attack, you usually swing your weapon right-to-left, then the weapon resets to idle animation. On the second attack, it teleports off-screen, and you swing it left-to-right, after which it resets back to idle. The third attack is either the same as first or similar.
So if the idle animation does not show the weapon on-screen, you harmonically swing it right-to-left then left-to-right, without weird resets to the idle frames. It is possible to create "item/helping hand" animations for melee weapons too, which could be sharpening the machete or flipping your knife around instead.
Also, spinning the frying pan, I totally dig that.
Guaranteed.