Space Engineers

Space Engineers

27 hodnocení
[个人翻译]Space Engineers官方MOD制作手册
Vytvořil: inori
官方Mod手册的个人中文翻译版 by 祈りの心
本手册是一个最初版,并会在以后更新

重要:做任何修改前不要忘记备份你的游戏
(事实上steam支持恢复)

原文地址http://www.spaceengineersgame.com/Modding.html
   
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一、存档文件和世界文件
你可以在下面的路径找到你的存档:
c:\Users\[你的windows用户名}\AppData\Roaming\SpaceEngineers\Saves\{你的steam ID}\
二、文件类型
Sandbox.sbc – 基础的世界描述文件
SANDBOX_0_0_0_.sbs – 定义世界细节, 对象的位置和细节(在这里不做过多说明,但它本身应该很清晰 – 做一些实验你就知道了)
.vox – 小行星的二进制voxel(体素)数据 (括号内容同上 嗯>_<)
.xmlcache – 不要修改这些文件,他们是缓存文件,会在每次保存时自动生成
三、Shaders(着色器)
包含两种类型的文件.FX和.FXH,分别是vertex(顶点)和pixel(像素) 着色器,它们对应各种渲染操作,你可以在面的路径中找到:
insteamapps\common\SpaceEngineers\Content\Effects2\

每个渲染文件会在游戏启动时被重新编译.如果你在修改一个后重启游戏时游戏崩溃,那么崩溃可能就是因为你的修改导致
四、Textures(纹理)
几乎所有纹理都是DDS格式(DXT压缩). 你需要一个编辑程序操作他们. 如果你使用Adobe Photoshop, 我们推荐安装这个插件: http://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop并使用这个设置导出:

纹理可以在这里找到: steamapps\common\SpaceEngineers\Content\Textures\
这里有多种纹理文件:GUI, 粒子, 灯光, 模型, voxels(体素), 等.
模型纹理文件名中有“_ns”的文件是“法线贴图”在RGB通道和Alpha通道中的“高光”。
模型纹理文件名中有“_de”的文件是“漫反射( diffuse)”在RGB通道和Alpha通道中的“发射率”
五、游戏数据
游戏数据存储在: steamapps\common\SpaceEngineers\Content\Data
这个文件夹包含方块定义文件、Physical Items(物理道具?硬件设施?撒…>_<)、voxel materials
(体素材质)、透明材质(粒子效果)、组件、蓝图和一些其他东西。通过这些xml文件(扩展名是.sbc),你可以添加或修改大部分游戏对象,例如一个新的方块。当修改这些文件时,请确认你删除了.xml缓存文件(指的存档里的吧)。他可以创建例如圆形装甲块、新的推进器、陀螺仪、不同的驾驶舱等等
六、3D模型
MwmBuilder是由fbx文件生成mwm模型的工具。

注意:你可能需要管理员权限在Program Files文件夹里复制或创建文件;你可以复制MwmBuilder 和dll文件到一个不同的文件夹(话说steam版这个文件也没在PF里啊 = =)。

MwmBuilder位置(看吧 - -):
{Steam安装目录}\SteamApps\common\SpaceEngineers\Tools\MwmBuilder.exe

模型存储在: steamapps\common\SpaceEngineers\Content\Models\

用法说明:
1) 复制FBX模型到MwmBuilder.exe所在文件夹
2) 创建一个与FBX模型同名的XML文件. 例如你有一个Giraffe.fbx就创建一个Giraffe.xml.
3) 运行MwmBuilder.exe
4) 你将看到.mwm文件出现在文件夹里,没有就出错了 嗯嗯>_<
Počet komentářů: 12
inori  [autor] 9. dub. 2018 v 19.08 
.....这已经是4年前的了啊,最近都没空玩游戏了QAQ
找了下聊天记录———他发光贴图就不能好好贴在colour通道里么...透明贴图就不能好好贴在透明通道里么,高光层就不能贴在高光通道里吗,连反射都是反过来的 人家白反黑不反 他黑反白不反

但愿能有帮助....
人族狙击手 3. dub. 2018 v 23.35 
贴吧叫我来问你。
inori  [autor] 3. dub. 2018 v 23.20 
不是保存,是导出,就是第四步的,镜子的问题是_de文件吧,贴吧问问呢?
人族狙击手 3. dub. 2018 v 21.26 
一直都是镜面。。
人族狙击手 3. dub. 2018 v 21.26 
话说我制做装甲纹理。PS需要保存什么格式啊。一直没有保存成功。
inori  [autor] 3. dub. 2018 v 2.31 
@人族狙击手 更新了倒是,现在还有人看嘛>_<
人族狙击手 29. bře. 2018 v 2.48 
更新一下章节4的PS插件链接地址已经失效了。更新一下吧。
我最近都无法用PS打开DDS文件进行编辑。
WeGame 29. pro. 2016 v 4.53 
:steamhappy:
TIAN 27. pro. 2015 v 1.59 
不错
Yudachi 3. bře. 2015 v 5.28 
多谢!膝盖献给大佬