Little Nightmares

Little Nightmares

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100% ᴀᴄʜɪᴇᴠᴇᴍᴇɴᴛs ɢᴜɪᴅᴇ
By 𝐀𝐏𝐀𝐒𝐇 ᯓ★
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Bienvenue dans Little Nightmares ! Progressez à travers les niveaux et échappez-vous de l'Antre pour obtenir les succès relatifs à l'histoire tels que La prison, Le repaire, La cuisine, La salle de réception et Les appartements de la Dame. Sur votre chemin, allumez les nombreuses lampes à huile, bougies et autres appareils lumineux à l'aide de votre briquet pour le succès Et la lumière fut et prêtez également attention aux statuettes et diablotins cachés pour obtenir Vandale et Un de perdu dix de retrouvés. Plusieurs succès contextuels sont également à réaliser dans les quatre premiers chapitres : Chapitre 1 : Montée sur ressorts Chapitre 2 : La chanson de Six Chapitre 3 : La main à la pâte Chapitre 4 : Furtive Et enfin, le meilleur pour la fin : échappez-vous de l'Antre sans mourir en moins d'une heure pour décrocher le succès Dure à cuire et le 100% par la même occasion. Félicitations !

La prison
⊹ Ce canari s'est fait la malle ! Succès lié à l'histoire, ne peut être manqué. Vous l'obtiendrez en terminant le premier chapitre.
Le repaire
⊹ Les objets perdus retrouvent parfois leur chemin. Succès lié à l'histoire, ne peut être manqué. Vous l'obtiendrez en terminant le deuxième chapitre.
La cuisine
⊹ Les frères cuistots vont vous regretter ! Succès lié à l'histoire, ne peut être manqué. Vous l'obtiendrez en terminant le troisième chapitre.
La salle de réception
⊹ Ce n'est pas la petite bête qui va manger la grosse... malheureusement pour vous ! Succès lié à l'histoire, ne peut être manqué. Vous l'obtiendrez en terminant le quatrième chapitre.
Les appartements de la Dame
⊹ Une tempête se lève. Ce ciré peut vous être utile. Succès lié à l'histoire, ne peut être manqué. Vous l'obtiendrez en terminant le cinquième chapitre.
Montée sur ressorts
⊹ Vous sauteriez encore plus haut si vous saviez ce qui se cachait sous vos pieds ! Pour décrocher ce succès, il vous suffit de sauter sur le lit tel un enfant sur un trampoline pour le décrocher. Le lit se trouve au chapitre 1, dans la pièce suivant l'escalier en bois, après s'être agenouillé pour se glisser sous des planches en bois. Là gît un vieux canapé en cuir, le fameux lit se trouve à l'extrémité opposée de la pièce. Montez dessus et sautez jusqu'à l'obtention du succès.
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La chanson de Six
⊹ Même cette douce mélodie n'apaise pas l'âme de l'Antre ! Au cours du chapitre 2, vous devrez passer sur un piano pour évoluer dans la bibliothèque. Restez-y et parcourez le clavier dans un sens puis dans l'autre, sautez dessus, FAITE DU BRUIT ! Le succès devrait tomber après quelques passages...
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La main à la pâte
⊹ La recette est terminée, le festin sera parfait. Pour ce succès, rendez-vous au chapitre 3, c'est là-bas que vous devrez ajouter trois ingrédients dans la marmite située au centre de la cuisine. Divers aliments peuvent être trouvés sur le sol de la cuisine et du garde-manger ou sur les plans de travail. Maintenez la touche pour ramasser un ingrédient et le transporter, et approchez-vous de la marmite pour l'y lancer. Réitérez l'opération 3 fois pour décrocher le succès. Bon appétit !
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Furtive
⊹ Vous filez aussi vite qu'une petite souris ! Au cours du chapitre 4, vous essayerez de fuir les "hommes-gloutons" à plusieurs reprises. Profitez de l'une de ces poursuites pour vous enfuir à la dernière seconde, de sorte à déclencher l'animation d'un des "hommes-gloutons". Vous devriez obtenir ce trophée naturellement lors de votre premier passage. Si toutefois vous ne l'avez pas débloqué, relancez le chapitre ou le dernier point de passage.
Et la lumière fut
⊹ Méfiez-vous de la lumière en règle générale, mais celle-ci est plutôt rassurante ! Durant votre fuite, vous rencontrerez de temps à autres des lampes à huile et des bougies, utiles pour éclairer votre chemin. Pour ce succès, il vous suffit d'en allumer 20 à l'aide votre briquet. Vous pourrez passer par la sélection de chapitres si par malheur vous n'avez pas obtenu le succès avant la fin de l'histoire, ce qui est fort improbable. Notez que les bougies allumées précédemment le resteront une fois le chapitre rechargé car elles sont automatiquement sauvegardées une fois "collectées".
Vandale
⊹ Petit monstre, diablotin, l'Antre vous punira lors du festin. Ce succès est l'un des deux succès de collecte. Il s'agira de briser toutes les statues que vous croiserez sur votre chemin, elles sont au nombre de 10, disséminés à travers les cinq chapitres. Pour casser une statue, soulevez-la et projetez-la sur le sol. Si vous êtes passé à côté d'un diablotin, vous pouvez relancer un niveau via la sélection de chapitres dans le menu principal, maintenez la touche pour zoomer et voir votre avancement dans la collecte. Chaque élément récupéré est directement ajouté aux statistiques via la sauvegarde automatique, vous pouvez donc quitter le chapitre dans l'instant. Notez que lorsque vous rejouez un niveau, les éléments déjà collectés n'apparaîtront plus.
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Un de perdu dix de retrouvés
⊹ Votre gentillesse vous perdra ! Ce succès est l'un des deux succès de collecte. Il s'agira d'étreindre tous les Nomes - petits êtres coiffés de chapeaux pointus - que vous croiserez sur votre chemin, ils sont au nombre de treize, disséminés à travers les quatre premiers chapitres. Pour ce faire, attrapez-les jusqu'à entendre une petite mélodie. Si vous êtes passé à côté d'un collectible, vous pouvez relancer un niveau via la sélection de chapitres dans le menu principal, maintenez la touche pour zoomer et voir votre avancement dans la collecte. Chaque élément récupéré est directement ajouté aux statistiques via la sauvegarde automatique, vous pouvez donc quitter le chapitre dans l'instant. Notez que lorsque vous rejouez un niveau, les éléments déjà collectés n'apparaîtront plus.
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Dure à cuire
⊹ Qu'est-ce qui est différent chez toi ? D'où vient ton courage ? Ce succès nécessite de terminer le jeu sans mourir en moins d'une heure. Il est tout à fait possible de quitter le jeu et de revenir plus tard. Notez qu'il est important de commencer une nouvelle partie sinon vos stats - et donc vos morts - seront conservées et bloqueront le succès. Si vous sentez que la fin est proche ou si vous avez perdu trop de temps sur un passage, relancez le dernier point de passage pour plus de sécurité. Il n'est malheureusement pas possible de connaître le temps écoulé ou le nombre de morts. Petits conseils avant de démarrer le succès : ● Ne maintenez pas la touche sprint trop longtemps car il peut "s'épuiser", ce qui pourrait vous ralentir dans un moment inopportun et entraîner une mort idiote. ● Les temps de chargement ne sont pas pris en compte dans le calcul du temps de jeu. ● Comptez grosso modo 15 minutes pour chacun des trois premiers chapitres, puis 15 autres minutes pour terminer les deux derniers chapitres.
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Les "Secrets de l'Antre" inclut 3 DLC qui vous permettront d'incarner un tout nouveau personnage : le Fugueur. Ici, il s'agit de la première extension nommée Les Profondeurs. Ce chapitre vous enverra explorer une cave inondée et en décomposition, où vous devrez tenter d’échapper à une nouvelle et mystérieuse menace rôdant sous les eaux... Rien de plus simple au niveau des succès de ce DLC, on reprend le même principe que le jeu de base, c'est à dire : ● 1 succès lié à l'histoire → Vous y étiez presque. ● 1 succès lié aux collectibles → Une bouteille à la mer. ● 1 succès lié à une action spécifique → La fête à tue-tête.
Vous y étiez presque
⊹ Vous ferez mieux la prochaine fois. Succès lié à l'histoire, ne peut être manqué. Ce succès viendra vous récompenser à la fin de ce DLC.
Une bouteille à la mer
⊹ Quoi de neuf ? Il vous faudra trouver 5 bouteilles et les ouvrir pour obtenir votre trophée. Si vous avez fait le jeu de base, vous savez qu'il faut fouiller partout dans tous les coins et surtout là où c'est sombre. Certaines bouteilles sont assez visibles mais d'autres sont plutôt bien cachées. Vous trouverez les bouteilles dans l'ordre suivant : ● Dans un lavabo dans une petite pièce (où vous verrez Six s'échapper en grimpant sur des cages) après des toilettes. ● Dans la pièce juste après celle de l'ascenseur d'eau. Il vous faudra monter le niveau de l'eau puis le baisser et sauter directement dedans puis passer dans le petit trou afin de récupérer votre bouteille. ● Dans une zone aquatique. Vous devrez passer sur deux citernes reliées par un pont en bois. La bouteille se trouve juste après sur une plateforme en retrait. ● Après une zone aquatique, vous devrez grimper un long panneau en bois pour accéder à la pièce voisine à droite mais n'y allez pas de suite. Pendant votre escalade, arrêtez-vous vers le milieu et sautez vers la gauche. Continuez vers la gauche pour trouver votre bouteille, cachée dans l'ombre. ● Après le passage avec la télé, vous arriverez dans une pièce avec un grand escalier. Ne montez pas de suite et continuez sur votre droite afin d'enlever les deux planches vous séparant de la dernière bouteille.
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La fête à tue-tête
⊹ Jouez calmement, ne vous battez pas. Après l'un des nombreux passages aquatiques, vous arriverez dans une petite pièce où vous aurez un sceau qui trône en plein milieu. Ici, vos talents de basketteur seront de mise. En effet, il vous faudra jeter une boule (une tête coupée en décomposition ?) dans un sceau, mais n'ayez crainte, ce succès est d'une facilité assez déconcertante !
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Les "Secrets de l'Antre" inclut 3 DLC qui vous permettront d'incarner un tout nouveau personnage : le Fugueur. Ici, il s'agit de la deuxième extension nommée La Cachette. Dans ce chapitre, vous devrez aider les nomes à se regrouper près d'une immense chaudière tout en évitant une menace déjà connue, le concierge. Rien de plus simple au niveau des succès de ce DLC, on reprend le même principe que le jeu de base, c'est à dire : ● 1 succès lié à l'histoire → Fin imminente. ● 1 succès lié aux collectibles → Il y a quelqu'un ?. ● 1 succès lié à une action spécifique → Des cendres dans l'Antre.
Fin imminente
⊹ Le tronçon final sera bien tranquille. Succès lié à l'histoire, ne peut être manqué. Ce succès viendra vous récompenser à la fin de ce DLC.
Il y a quelqu'un ?
⊹ J'aimerais pouvoir te rendre visite là-bas.. Continuons notre collection de bouteilles ! Il vous faudra trouver cinq bouteilles et les ouvrir pour obtenir votre succès. Si vous avez fait le jeu de base et les DLC précédents, vous connaissez le principe, à savoir qu'il faut fouiller partout dans tous les coins et surtout là où c'est sombre. Certaines bouteilles sont assez visibles mais d'autres sont plutôt bien cachées. Vous trouverez les bouteilles dans l'ordre suivant : ● Dans une grande pièce avec un bureau et un Nome enfermé sur ce dernier. Escaladez le bureau et dirigez-vous vers la gauche pour grimper sur une caisse et vous faufiler par une petite ouverture. La bouteille se trouvera dans la minuscule pièce où vous allez arriver. ● Dans la pièce de la chaudière, grimpez les deux échelles sur la gauche pour arriver au 2ème étage et continuez vers la gauche pour trouver votre bouteille sous le petit escalier. ● Une fois que vous aurez accès au petit chariot, poussez/tirez-le jusqu'à l'extrême gauche et escaladez-le. Grimpez sur les deux étagères et la bouteille se trouvera là. ● Après avoir fait sauter le disjoncteur, vous allez traverser une pièce plongée dans le noir où rôde notre ami le concierge. Continuez votre trajet vers la droite et vers le fond de la pièce, vous verrez une plateforme avec un mini escalier devant. Passez derrière l'escalier, sous la plateforme et récupérez votre bouteille. ● Dans une grande pièce avec de nombreux tiroirs/casiers au mur. Grimpez sur ces derniers et continuez vers la gauche en marchant sur les planches. Votre dernière bouteille sera là.
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Des cendres dans l'Antre
⊹ Tu es fier de toi ? Voilà un succès qui vous occupera quelques minutes. Pour débloquer ce dernier, vous devrez voler un Nome en bois au concierge et le jeter dans la chaudière... Voici quelques étapes explicatives que vous aurez à effectuer : ● Voler le Nome en bois dans la cuisine et le jeter dans la trappe qui se trouve à l'extrême gauche de cette cuisine. Sautez dans la trappe par la suite... ● Après la trappe, vous arriverez au niveau d'un secteur avec un chariot et des Nomes à aider. Une fois cette étape passée, récupérez votre nome en bois et posez-le sur la trappe où attendent tous les Nomes que vous venez d'aider. Passez par l'ouverture à droite et descendez l'échelle. Franchissez la porte à gauche, grimpez sur l'escabeau et tirez sur la poignée pour faire tomber tous les Nomes, y compris celui en bois. ● Récupérez votre Nome en bois et aller le jeter dans la chaudière pour obtenir votre succès.
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Les "Secrets de l'Antre" inclut 3 DLC qui vous permettront d'incarner un tout nouveau personnage : le Fugueur. Ici, il s'agit de la troisième extension nommée La Résidence. Dans ce chapitre, votre objectif sera de résoudre quelques énigmes afin de retrouver votre liberté. Mais attention car la Dame et les Ombres Masquées feront tout leur possible pour vous empêcher de vous enfuir. Rien de plus simple au niveau des succès de ce DLC, on reprend le même principe que le jeu de base, c'est à dire : ● 1 succès lié à l'histoire → On se retrouvera. ● 1 succès lié aux collectibles → Je suis en train de te perdre. ● 1 succès lié à une action spécifique → La cendre retourne à la cendre.
On se retrouvera
⊹ Le dernier chapitre est écrit. Succès lié à l'histoire, ne peut être manqué. Ce succès viendra vous récompenser à la fin de ce DLC.
Je suis en train de te perdre
⊹ Je ne serai pas joignable pendant quelque temps. Dernière collecte de bouteilles en vue ! Il vous faudra trouver cinq bouteilles et les ouvrir pour obtenir votre succès. Si vous avez fait le jeu de base et les DLC précédents, vous connaissez le principe, à savoir qu'il faut fouiller partout dans tous les coins et surtout là où c'est sombre. Certaines bouteilles sont assez visibles mais d'autres sont plutôt bien cachées. Vous trouverez les bouteilles dans l'ordre suivant : ● Presque dès votre arrivée, une fois passé devant la cheminée, continuez dans le couloir de droite. Une fois devant la deuxième alcôve, allez au fond et grimpez sur la chaise puis sur la table et allumez la lumière. Vous n'avez plus ensuite qu'à escalader la bibliothèque et à ouvrir la bouteille qui se trouve en haut. ● Après la pièce avec l'énigme des tableaux, dirigez-vous dans la pièce à droite et allez tout au bout. Vous verrez un trou dans le mur. Faufilez-vous à l'intérieur pour trouver votre bouteille. ● Au dernier étage de la pièce principale, après avoir ouvert la porte fermée à clé, passez cette dernière et dirigez le Fugueur vers vous et récupérez votre bouteille. ● Dans la pièce avec le piano, faites un (ou plusieurs) allers-retours sur les touches du piano pour que le tableau se lève. La bouteille se trouve derrière ce tableau. ● Après avoir récupéré et placé vos trois statues, vous allez ouvrir un passage sur la droite. Continuez par là, toujours sur la droite, à travers les mannequins, et vous finirez par trouvez votre dernière bouteille.
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La cendre retourne à la cendre
⊹ Qui sait quels secrets ils renferment ? Voilà un succès facile et rapide à débloquer ! En effet, une fois arrivé dans la grande pièce principale (celle avec l'escalier), montez au 1er étage et dirigez-vous vers la droite pour atteindre la bibliothèque. De là, allez dans la 2ème partie de la pièce et ramassez le livre au fond à gauche (celui avec le petit bout de symbole doré sur la tranche) et faites demi-tour vers la gauche, là où vous avez commencé le niveau. Passez la cheminée et continuez sur votre gauche pour ranger le livre à sa place afin d'ouvrir une pièce cachée. Dans cette dernière, montez sur la table et faites tomber le vase par terre afin d'obtenir votre succès.
🡺 La vidéo explicative


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22 Comments
𝐀𝐏𝐀𝐒𝐇 ᯓ★  [author] 14 Jul, 2024 @ 5:10pm 
Merci à tous pour vos commentaires ! Je suis heureux que ce guide soit utile à tous ! ENJOY ! :HentaiGirlLinda_like:
Aiikhoo 3 Nov, 2023 @ 2:52am 
Merci pour ce guide ça va bien m'aider pour compléter (et faire) les succès du jeu !! :LIS_star:
Darkara 18 Aug, 2022 @ 3:07am 
à vrai dire il est tout a fait possible de connaitre son temps de jeu lors du succès dur à cuir. Pour cela il suffit de retourner au menu et de charger une partie. Toutes vos sauvegardes apparaissent avec le temps.
leny_tout_shiny 21 Jan, 2022 @ 11:15am 
ton guide est génial merci sa ma aider a platiner little nightmare 1 ( 100%) :steamthumbsup:
Photonoxx 27 Dec, 2021 @ 3:14am 
Merci pour ce guide de succès.

Pour "Des cendres dans l'Antre" du 2e DLC, une alternative est de revenir après avoir passé l'étape du chariot, ainsi le concierge n'y est plus et c'est une balade de santé. Sinon, jongler entre le transport du nome de bois et l'évitement du gardien était un peu galère.
sc0l0 6 Jul, 2021 @ 1:47pm 
Superbe guide, surtout pour les DLC. Je recommande vivement.
𝐀𝐏𝐀𝐒𝐇 ᯓ★  [author] 9 May, 2021 @ 7:22am 
Merci à tous pour vos commentaires ! Je suis heureux de savoir que ce guide a été utile. Si vous avez des questions n'hésitez pas... :servbotangry:
Akhiro 1 Apr, 2021 @ 11:33am 
Toutes les réalisations des bouteilles n'ont pas fonctionné ): (google translate)
Cafesituu 29 Mar, 2021 @ 5:09pm 
. :Fed_Guest:
thegreatmicheal79 16 Mar, 2021 @ 12:02pm 
change the languleg i cant read stuff