Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Having played a game and conquered a bunch of civs with this mod, I feel that the move speed is a bit too much. There are too many increases, it completely overshadows naval units, and with railroads late game (especially with your railroad trader mod), the movement can get extremely ridiculous.
I would suggest toning it down a bit, maybe capping it at +3, and spreading it out over time. Animal husbandry, industrialization, and advanced flight increases, maybe keep advanced power cells because everything is ridiculous late game anyway, but toss in a buff to naval units just a +1 somewhere to keep it superior.