Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
You can actually already change most of the things you're suggesting, through the "config.sqf" file in the mission. Simply unpack the mission file, open the "config.sqf" and change the parameters in there, though I might implement some of the things through parameters in-game soon.
Two things to improve the experience.
1: Parameters to determine how many traitors/detectives there are and how long the round time is etc...
2: More varied weapons.
Also, the suicide bomb did 0 damage to other players for us, we only had ACRE2 enabled, no other mods.
This is fantastic fun though! Keep it up please
"Trouble%20In%20Terrorist%20Town.altis" to for example "Trouble%20In%20Terrorist%20Town.tanoa".