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Guide pratique - Soldat de la Résistance
By Coloss
Guide pratique pour le serveur HL2RP Combine Vs Rebels FR.
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Vue d'ensemble
La Résistance est un groupe d'Anti-Citoyens dont le courage et les capacités les ont réunis sous une même bannière contre le Cartel. Ces "Rebelles", comme appelés par le Cartel, sont assez bien équipés en matière de nourriture, armes, et endroits où dormir. En effet, la Résistance est organisée et forte, et elle effectue une grande pression sur le Cartel.

Ses membres sont composés principalement d'Humains, mais également de Vortigaunts, dont l'aide est cruciale pour la Résistance. En effet, sans Vortigaunts, les Résistants ne pourraient pas produire d'électricité, du moins pas autant qu'ils n'en produisent, et ils auraient bien plus de mal à soigner les blessés, préparer des repas et tout simplement survivre ou se battre.

Les Résistants sont dispersés un peu partout sur la planète, principalement dans les Outlands, lieu où le Cartel n'a pas de contrôle total, mais également dans les égouts, les canaux, et même parfois dans les Cités, où ils se font passer pour de vulgaires Citoyens.

Ce qui fait la Force de la Résistance, c'est sa détermination à vaincre, et son goût pour la liberté (mais également le fait que la PC est vraiment NULLE A CHIER pour tout ce qui concerne le combat dans HL2, un Citoyen utilisant une arme à feu pour la première fois tire mieux qu'un PC en service depuis des années), ainsi elle tient tête au Cartel sur plusieurs fronts, allant même jusqu'à former des soldats uniquement destinés au combat contre les Unités du Cartel.

La Résistance est organisée par grades repris de l'Armée Française, leur chef étant (sur notre lore du moins) un ancien Général de l'Armée Française. Aujourd'hui, il est connu sous le titre de "Général des Armées de la Résistance Terrienne", en revanche son identité reste inconnue de la plupart des Résistants. Les Réfugiés en voie de devenir Résistants sont donc de simples "Soldats", et tandis qu'ils montrent bravoure et courage, deviennent Caporaux, Sergents, voir Lieutenants, pour ceux qui survivent le plus longtemps, car leur espérance de vie n'est pas vraiment élevée.
I - Grades et Responsabilités
Comme dit plus haut, les grades sont organisés au même titre que les grades de l'ancienne Armée Française. La liste se fait de haut en bas, par ordre croissant :
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-Réfugié : Un Humain tout fraîchement sorti de son quotidien de Citoyen par un Rebelle. Il est en attente de formation, pour l'instant il n'est rien de plus qu'un Citoyen hors de sa Cité.
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-Soldat : Un Réfugié qui a reçu une formation élémentaire de la part d'un Instructeur. Il sait à peu près de servir d'une arme à feu, mais il lui manque encore beaucoup de choses à apprendre. Seul dans la nature, il ne ferait pas long feu, il est donc toujours accompagné de ses compères. Il n'a aucun pouvoir de Commandement, et obéit donc à tout le monde.
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-Caporal : Soldat dont les compétences lui ont permis de se distinguer, il peut désormais diriger un groupe de Soldat sur le front si besoin. Il est équipé d'un pistolet 9mm. Il peut également choisir une spécialisation de Médecin, d'Arbalétrier ou de Saboteur.
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-Caporal-Chef : Un Caporal-Chef est supérieur à un Caporal hiérarchiquement, et mieux vu par ses compères et ses supérieurs. Mise à part cela, il n'est pas différent du Caporal.
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-Sergent : Sous-Officier de la Résistance, ses compétences tactiques lui ont permis l'accès à un grade supérieur, ainsi qu'à un Pistolet Mitrailleur MP7. Il a un pouvoir de Commandement minime, lui permettant de diriger la base si aucun supérieur ou Membre du Commandement Rebelle n'est présent, il ne peut cependant pas envoyer de subordonnées à l'extérieur du Camp. Il peut désormais choisir une spécialisation d'Instructeur et diriger un groupe de Soldats.
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-Sergent-Chef : Un Sergent-Chef est supérieur à un Sergent hiérarchiquement, et mieux vu par ses compères et ses supérieurs. Mise à part cela, il n'est pas différent du Sergent.
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-Adjudant : Un adjudant est responsable des Sous-Officiers et des Soldats de Terrain, veillant sur le camp. Il n'a qu'un pouvoir de Commandement minime, et peut désormais décider d'envoyer ses subordonnées en patrouille à l'extérieur du Camp, cependant, si un supérieur est présent, son pouvoir est immédiatement rompu.
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-Adjudant-Chef : Un Adjudant-Chef est supérieur à un Adjudant hiérarchiquement, et mieux vu par ses compères et ses supérieurs. Mise à part cela, il n'est pas différent d'un Adjudant.
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-Major : Dernier grade des Sous-Officiers, le Major est le pont entre les Sous-Officiers et les Officiers. Il transmet les ordres, et dirige le camp en leur absence. Il obtient également l'accès à un Fusil à Pompe SPAS-12 si besoin, et peut mener des Hommes hors du Camp.
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-Lieutenant : Premier grade des Officiers, le Lieutenant est un Soldat tactique et stratège, dont le but est de diriger les Sous-Officiers et les Unités de Terrain sur le front et dans le camp. Il peut diriger des Hommes sur le front, et prendre des décisions cruciales.
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-Capitaine : Relai naturel entre le Commandement Rebelle et les Soldat de Terrain. Le Capitaine est un combattant hors-normes dont ses compétences de stratège et son esprit d'équipe ont eu raison de son grade. Il peut faire partie du Commandement Rebelle ou des Soldat de Terrain à son bon vouloir.
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-Commandant : Le Commandant est un individu dont les compétences de stratège et de meneur d'Hommes ont eu raison de son grade élevé. Son rôle est vital dans la Résistance, et il peut donc prendre des décisions cruciales pour la Résistance et mener des opérations à l'encontre du Cartel. Il est équipé d'un magnum .44, et reste la plupart de son temps dans le camp.
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-Lieutenant-Colonel : Stratège confirmé, et meneur d'Hommes, le Lieutenant-Colonel prend les décisions relatives à la Sécurité du camp, et à son fonctionnement interne. Il est équipé d'un magnum .44.
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-Colonel : Individu en charge du camp, il gère tout son fonctionnement, de sa sécurité, à son fonctionnement, à ses ressources, aux décisions l'impactant, le Colonel est le dirigeant naturel du Camp.
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-Général : Le Général est un individu de très haute importance dans la Résistance, et n'est donc connu que de très peu de personnes. Son rôle est vital pour la Résistance, car il dirige toutes ses opérations, et à le fin mot sur tout.
II - Spécialisations
Les Spécialisations sont destinées à donner des rôles importants et à diversifier les combattants de la Résistance, leur rôle est essentiel sur le champ de bataille.

-Instructeur : Individu dont le rôle est de guider les autres et de les former à tous types de scénarios, et à des techniques de survie en milieu hostile, utiles pour la survie de quiconque. Ses compétences lui permettent de maîtriser de façon élémentaire toutes les autres spécialisations, il est donc apte à former basiquement n'importe quelle spécialisation, mais la formation doit être complétée par un Adjudant minimum expert dans sa spécialisation.
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-Médecin : Individu vital pour la survie de ses coéquipiers. Le Médecin dispose d'un éventail considérable d'outils et de connaissances importantes. Sur le terrain, il est disposé à dispenser les premiers soins, mais dans une infirmerie, il peut effectuer tous types d'opérations à risque.
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-Saboteur : Individu furtif, dont le rôle est de saboter les installations et infrastructures du Cartel. Il est capable de détourner des tourelles du Cartel pour les utiliser à son avantage, et dispose de divers explosifs.
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-Arbalétrier : Individu équipé d'une arbalète fabriquée de manière tribale par la Résistance, cependant sa puissance de feu lui permet d'effectuer des éliminations à grande distance, de façon silencieuse. Attention cependant, un arbalétrier ne dispose que de son arbalète, qu'il soit Caporal ou même Lieutenant, le poids de l'arme étant trop important pour les autres armes.
III - Les Vortigaunts
Les Vortigaunts sont des alliés à la fois inattendus et cruciaux pour la Résistance. Ces réfugiés de Xen, arrivés sur Terre à travers la Tempête de Portails, ont le Cartel comme ennemi commun avec la Résistance, "L'ennemi de mon ennemi est mon allié". Ainsi, les Résistants et les Vortigaunts coopèrent dans le but de mettre à mal le Cartel, et pour partager leurs connaissances et cultures. On ne sait pas si, quand le Cartel aura été défait, les Vortigaunts resteront alliés ou non avec les Humains.

La langue des Vortigaunts, le Vortigese, n'est pas compréhensible ou appropriable par les Humains, les Vortigaunts communiquent donc dans un langage Français que les Résistants peuvent comprendre.

Les Vortigaunts sont classés par leur âge, des plus jeunes aux plus vieux :
-Shuu (Jeune) : Un Vortigaunt sorti de son stade primaire, et manieur novice de la Vortessence. Un Shuu peut manier la Vortessence à petites doses, par exemple recharger un générateur pendant cinq minutes, infliger des dommages superficiels, ou soigner des petites plaies. Il peut également communiquer des phrase simples à ses congénères par l'intermédiaire du Transfert de Flux, mais des phrases complexes ne lui sont pas encore accessibles.
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-Xih (Adulte) : Un Vortigaunt ayant appris à maitriser la Vortessence de manière optimale. Il peut désormais recharger des générateurs sur des durées de deux heures, infliger des dégats considérables aux batiments et aux ennemis, et soigner des plaies profondes, également il peut communiquer des phrases complexes par l'intermédiaire du Transfert de Flux.
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-Turr (Ancien) : Un Vortigaunt ayant vécu longtemps, et maitrisant la Vortessence presque parfaitement. Désormais, il peut recharger des générateurs à capacité maximale, infliger des dégats mortels à ses ennemis, soigner les blessures les plus graves, et communiquer des ordres clairs et précis à n'importe quel Vortigaunt. Également, si deux Anciens se rassemblent, il est possible pour ces Vortigaunts de désactiver le bio-signal d'une tenue d'une Unité PC afin de s'en servir. Il peut également enseigner la Vortessence aux Shuu afin de les initier à leur art.
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-Ni'Chect (Patriarche) : Père des Vortigaunts du Secteur, le Ni'Chect possède tous les pouvoirs des Anciens, mais peut désormais désactiver le bio-signal d'une tenue seul, et est en charge de l'enseignement aux Shuu.
IV - Survie
Les Résistants ont tous une formation minimum, ou plus, en survie dans des milieux hostiles. Ainsi, les Résistants sont aptes à survivre dans, à priori, n'importe quel environnement qui n'est pas immédiatement mortel pour eux (par exemple Xen serait mortel pour eux).

Les compétences des Résistants leur permettent de tuer des créatures de Xen, comme des Fourmis-lions ou des crabes de tête, et de les cuisiner sans que ceux-ci ne soient dangereux pour leur santé, à l'aide d'un feu de camp, d'un four ou de tout autre type d'outil pour cuisiner.

Également, les Résistants connaissent les façons et savoirs-faire d'allumer un feu, de préparer de l'eau claire à partir d'un t-shirt et d'eau sale, de préparer un campement temporaire en pleine forêt, de trouver de la nourriture ou de l'eau là où un Humain lambda n'en trouverait pas, de se protéger du froid ou de la chaleur, etc.

Ces diverses compétences permettent aux Résistants d'occuper la majeure partie des Outlands, et d'y survivre, afin de planifier leurs attaques contre le Cartel.
V - Armements
Les Résistants utilisent majoritairement des Pistolets ou des Pistolets-Mitrailleurs, tout simplement car leur sous-nutrition ne leurs permettent pas souvent d'utiliser des armes plus lourdes ou avec un plus gros recul.

Cependant, il peut arriver de voir des Résistants maniant, à plusieurs, des RPG, voir des AR2 (attention, un Résistant seul ne peut manier aucune de ces deux armes). La seule exception à cette règle est l'arbalète, une arme relativement lourde mais conçue pour pouvoir être utilisée efficacement malgré son poids et la condition physique de ses manieurs.

En terme de véhicules, les Résistants fabriquent des Jeep, ou réparent de vieux véhicules, pour pouvoir se déplacer rapidement, cependant ces véhicules sont assez rares, du fait du manque de carburant, et d'ingénieurs assez formés pour pouvoir les rénover ou les fabriquer. Il peut arriver que certains Résistants des canaux fabriquent même des Hydroboats, des véhicules amphibies capablent de se déplacer sur l'eau ou sur la terre ferme.

Les Résistants peuvent également pirater des Mines ou Tourelles Automatiques du Cartel afin de les utiliser à leur avantage contre leurs propriétaires précédents. Il est également déjà arrivé de voir un hélicoptère du Cartel arborant un graffiti de la Résistance et piloté par un Résistant, mais c'est un cas extrêmement rare, et l'Hélicoptère finit très souvent par être immédiatement abattu.
Crédits
2 Comments
Walker 22 Apr, 2022 @ 10:06am 
comme expliqué au début ce sont des civils/citoyens pas des militaires
[14e][LFA]Varian 12 Mar, 2021 @ 1:17pm 
persso je trouve ca illogique des grade militaire parmi des resistant surtout dans ce contexte la , une resistance est sensé avoir une hierachie qui ce limite a un chef , 2-3 ssubodonné et une masse de partisant