Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español - España (Spanska - Spanien)
Español - Latinoamérica (Spanska - Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (Portugisiska – Portugal)
Português - Brasil (Portugisiska - Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (Ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
Dota master rig [www.dropbox.com]
---
Get some of my free rigs: {LÄNK BORTTAGEN}https://animbay.com
plz help
I'm a Taiwanese student learning 3DCG in Japan.
May I use these models in my animation works?
They will not be used in any business or other profitable purpose.
And I'll show these rigged models' creator's name in my animation works to let everyone know who made these models. :)
I am very new to this pipeline and wondering if I did the GFCscape process or something else incorrectly. Or did Valve change their pipeline which conflicts with your tutorial? It is very hard to find any documentation on getting animations into DOTA2. I just want to replace animations and have them run in the game for Demo Reel purposes.