Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Dota master rig [www.dropbox.com]
---
Get some of my free rigs: {LINK USUNIĘTY}https://animbay.com
plz help
I'm a Taiwanese student learning 3DCG in Japan.
May I use these models in my animation works?
They will not be used in any business or other profitable purpose.
And I'll show these rigged models' creator's name in my animation works to let everyone know who made these models. :)
I am very new to this pipeline and wondering if I did the GFCscape process or something else incorrectly. Or did Valve change their pipeline which conflicts with your tutorial? It is very hard to find any documentation on getting animations into DOTA2. I just want to replace animations and have them run in the game for Demo Reel purposes.