Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Dota master rig [www.dropbox.com]
---
Get some of my free rigs: {ПРЕМАХНАТА ВРЪЗКА}https://animbay.com
plz help
I'm a Taiwanese student learning 3DCG in Japan.
May I use these models in my animation works?
They will not be used in any business or other profitable purpose.
And I'll show these rigged models' creator's name in my animation works to let everyone know who made these models. :)
I am very new to this pipeline and wondering if I did the GFCscape process or something else incorrectly. Or did Valve change their pipeline which conflicts with your tutorial? It is very hard to find any documentation on getting animations into DOTA2. I just want to replace animations and have them run in the game for Demo Reel purposes.