PAYDAY 2

PAYDAY 2

43 ratings
PAYDAY 2 — Советы для начинающих (Громкое прохождение)
By Michanicks
Список полезных советов и указаний для новичков в Payday 2 для игры "по-громкому".
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Это руководство было создано для того, чтобы помочь новым игрокам освоиться в игре, осознать несколько важных механик и не быть балластом для других игроков.

Этот гайд - не список жёстких правил, нарушение которых испортит вам игру, а всего лишь советы, способные сделать её легче и понятнее.
Основы
  • Больше - не значит лучше. Самая тяжёлая броня - не всегда лучший выбор, высокий урон у оружия не доказывает, что оно хорошее. Все ваши навыки, перки, улучшения для оружия и снаряжение могут не только работать, как надо, но и занимать место без всякой пользы. Чем больше взаимосвязанности в вашем билде, тем лучше;
  • Развивайтесь постепенно. Для начала лучше играть на первых уровнях сложности ("Нормально", "Сложно") и/или в одиночном режиме игры. Даже если у вас киберспортивные навыки, то они вам не помогут продержаться на максимальной сложности без знания игры и прокаченного билда;
  • Патроны. Их можно нужно подбирать после убийства врагов, достаточно просто наступать на лежащие на полу красные коробочки. Легко можно играть и без сумок с патронами;
  • Броня и здоровье. Шкала брони есть у любого человека, даже если он играет без бронежилета. Чем тяжелее бронежилет, тем выше показатель брони, но тем ниже ваша скорость. Если в вас не будут стрелять несколько секунд, то ваша броня восстановится полностью сама по себе.
    Главная фишка в том, что пока у вас есть любой, пусть даже и малюсенький кусочек брони, то он спасёт вас от ЛЮБОГО выстрела, кроме попадания снайпера-полицейского;
  • Укрытия. Это очень важная деталь, которую не осознают многие люди, они слишком сильно надеются на броню и стоят в ней на абсолютно открытом пространстве. Броня восстанавливается сама по себе, но только если по вам не стреляют, и, как бы это не было очевидно, по вам не будут стрелять, если вы спрячетесь за стеной, за коробками, в пустой комнате и так далее.
    Если между вашими глазами и врагом есть какое-то препятствие (из-за чего вы не можете увидеть вражеской головы), то считается, что вы от него спрятались, даже если ваше укрытие - это фонарный столб или шлагбаум. Если враг не видит вашу голову - он не будет в вас стрелять;
  • Взаимодействие. Если вы будете совершать какое-то действие и бросите на полпути - то прогресс не сохранится. Если вы будете делать какое-то действие одновременно вместе с напарником (например, чинить вдвоём одну и ту же дрель), то скорость взаимодействия не увеличится, это бесполезно;
  • Хэдшоты. Урон по врагам при стрельбе в голову увеличивается в несколько раз, так что стрелять в тело нет никакого смысла, только зря потратите патроны. В отличие от других игр, это не выстрелы в голову тут полезные, а скорее выстрелы в тело бесполезные;
  • Приоритеты. Не игнорируйте упавших напарников, помогать им - самое главное.
    Иногда врагов лучше игнорировать: вместо того, чтобы убивать их, можно просто пробегать мимо.
    Выполнять задания намного полезнее, чем убивать врагов. Даже если вы убьёте тысячу копов, это вас не приблизит к победе в отличие от починки дрелей, обороны электрических щитков и прочих целей ограбления.
    Убивать врагов на больших расстояниях нет никакого смысла, только если это не специальный враг (например, снайпер);
  • Полицейский штурм. Заранее учитесь выполнять всю работу, не обращая внимание на то, идёт полицейский штурм (жёлтая полоска сверху справа означает что штурм идёт) или нет (полоски нет, музыка успокоилась). На сложностях повыше перерыва между штурмами практически нет, лучше заранее к этому привыкнуть;
  • Заложники. По умолчанию у вас есть две кабельные стяжки, которыми можно связать гражданских, новые стяжки вы получите, пока будете подбирать патроны. Кричите на гражданских, чтобы заставить их остановиться и лечь на землю.
    Если у вас нет стяжек или гражданских поблизости, можно взять в заложника и неособого противника - вы должны его поранить (например, выстрелив в ногу) и несколько раз накричать на него (клавишей действия), и он сам себя закуёт в свои собственные наручники.
    Ваших заложников могут освободить, если вы оставите их без внимания, помните об этом;
  • Падения и арест. Если вам сбили здоровье до нуля, то вы упадёте и вам должны успеть помочь за 30 секунд. Вам дозволено упасть три раза, потом ваш экран станет черно-белым и если вы упадёте в четвёртый раз (или вас не успеют поднять), то вы попадёте под арест (умрёте, проще говоря). На низких сложностях вы выйдете на свободу спустя определённое время, но на средних и высоких вас должны вытащить напарники, обменяв на заложника, это осложнено тем, что обмен доступен только если штурм окончен, ваш таймер должен дойти до нуля (а он не идёт, пока идёт штурм) и каждый убитый гражданский увеличивает этот таймер на 30 секунд. Если вы играете без людей, и заложников у вас нет, то вы проиграете. Если вы играете всё так же без других людей в режиме оффлайн, но у вас есть хотя бы один заложник, то по истечению таймера игра освободит вас, даже если идёт штурм;
  • Аптечки. В этой игре есть два типа аптечек - большие медицинские сумки (раскрытые чемоданчики) и аптечки скорой помощи (маленькие красные коробочки). Мед.сумки надо долго ставить и использовать, но они восстанавливают здоровье и обнуляют счётчик падений. Допустим, вы упали три раза (экран стал серым) и если вы упадёте ещё раз, то "умрёте" - но если вы используете мед. сумку, то вы восстановите право на три падения.
    Аптечки скорой помощи (не путать с мед. сумками) можно очень быстро поставить и использовать, их больше, чем сумок, они так же восстанавливают здоровье до 100%, но не обнуляют счётчик падений. Если вы уже упали три раза и съедите маленькую аптечку, то вы всё равно умрете при следующем падении.
    НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МЕДИЦИНСКИЕ СУМКИ, ЧТОБЫ ПРОСТО ВОССТАНОВИТЬ ЗДОРОВЬЕ! Это пустая трата мед. сумки, из-за которой вас могут даже кикнуть. Используйте маленькую аптечку или попросите её у кого-нибудь, но даже если ни у кого её нет, лучше просто перетерпеть.
    Используйте сумки только если вы уже упали несколько раз. В идеале - когда экран у вас уже серый, но в случае большого риска (например, сумка стоит слишком далеко и вы не уверены, что без проблем сможете к ней вернуться) можно использовать сумку если у вас, например, всего два падения.
  • Подсветка особых врагов. При нажатии на кнопку взаимодействия, пока вы смотрите на особого врага (например, снайпера) вы подсветите его на несколько секунд для всех игроков. Пользуйтесь этой возможностью почаще, этим вы поможете как себе, так и напарникам. Вы сможете убить врага, даже если он спрячется в дыму или среди толпы своих неособых коллег;
  • Транспортировка добычи. Полиция может схватить оставленные без присмотра сумки с добычей и утащить их на другой конец карты. Не стоит бездумно разбрасывать лут по всей карте, если вы не знаете, что вы делаете. Тяжёлую добычу (например, золото) лучше всего таскать по одной сумке на своих спинах, а лёгкую (например, деньги) перекидывать по цепочке из одной кучи в другую;
  • Взрывной урон. Урон от взрывов в этой игре - один из самых полезных типов урона. Взрывы легко оглушают нескольких врагов сразу, убивают Щитов, ломают лицевую броню у Бульдозера даже если стрелять ему не в лицо, у брони полицейской турели урон от взрывов увеличен в СЕМЬ раз, разрывные патроны для дробовика не слабеют от расстояния и способны долететь до снайпера, взрывы убивают Капитана Уинтерса в пару секунд.
    Можно вполне свободно играть без гранатомётов и дробовиков с разрывными боеприпасами, но они сильно упростят вам жизнь.
Выбор ограбления и игра в онлайне
Разница между "Crime.net" или "Crime.net offline" очевидна, стоит добавить лишь пару деталей:
1) В Оффлайне мы можете поставить игру на паузу, а в Онлайне нет;
2) В Онлайне вы можете изменить приватность лобби в любой момент, запрещая и позволяя друзьям и случайным прохожим присоединяться к вашей игре, из-за можно даже играть в Онлайне в одиночку, с ботами. А в Оффлайне другие игроки не появятся ни при каких обстоятельствах;
3) В Оффлайне не появляется "Капитан Уинтерс", этот враг появляется только в Онлайне;
4) При выборе ограбления на карте в Онлайне будут отображаться и лобби других игроков, и рандомные ограбления (если вы выберите их, вы создадите свое лобби, к которому в теории могут присоединиться другие игроки), в Оффлайне будут появляться только рандомные ограбления.

  • В Онлайне если над названием ограбления есть никнейм синего цвета и на иконке отображены 4 человечка - то это чье-то лобби. Если рядом есть иконка пистолета или призрака - это значит, лидер лобби хочет, чтобы это все, кто заходит, играли бы по-громкому или по стелсу соответственно.

  • Если синего никнейма нет, а вместо человечков таймер - это случайное ограбление, при его выборе вы сами создадите новое лобби для других игроков. По желанию вы можете настроить его так, как вам угодно, можно сделать его открытым для всех, только для друзей или исключительно для вас одних.

  • Используйте настройки фильтра, чтобы скрывать неподходящие вам варианты.
    Фильтр можно настроить только в Онлайне, но если вы это сделаете, настройки сохранятся для Оффлайна в том числе.
    Лайфхак: если вы выберите уровень сложности в фильтре, то это ограничит не только лобби других людей, но и рандомные ограбления в том числе, то есть, если вы поставите там минимальный уровень сложности, то игра будет предлагать вам забесплатно случайные ограбления только с этой сложностью , а если поставите максимальный, игра позволит вам играть на закрытых для низкоуровневых игроков уровнях сложности - это бывает полезно для стелса

  • При желании, вы можете купить контракт на конкретное ограбление с нужным вам уровнем сложности, но если вы прям совсем новичок, у вас на это не будет хватать денег. Вы очень скоро разовьетесь достаточно, чтобы покупать всё, что вам захочется.

  • Так же вы можете в проходить сюжетные задания (выбрав это в меню, которое слева экрана), для новичков это прекрасный вариант: ограбления достанутся вам бесплатно на приемлемом уровне сложности, вас посвятят в историю, сложность ограблений (в обоих смыслах) будет повышаться постепенно и вам к тому же будут предлагать особые награды за прохождение подобных миссий.

  • Если вы хотите играть с другими людьми, но вас постоянно кикают ещё до того, как вы подключитесь, а друзей-соигроков у вас нет, могу предложить только открывать свои собственные лобби, открытые для посторонних. Это негласное правило игры: не нравятся чужие лобби - Создавай Своё Сам. Лучше начинайте ограбления ещё до того, как к вам кто-то присоединится, в активно идущие игры заходят чаще, чем в обычные лобби. Так же не чурайтесь и сами кикать игроков через esc, если они вас оскорбляют, используют читы или мешают пройти ограбление.
    Если вы находитесь в чужем лобби - лучше прислушивайтесь к Зеленому, лидер лобби всегда имеет никнейм зеленого цвета.
Уровни сложности
Любое ограбление можно сыграть на любом уровне сложности, чем выше сложность, тем больше врагов на карте, тем больше у них здоровья и мощнее их оружие. Появляются враги, которых раньше не было, например, медики встречаются только на "OVERKILL" и выше, на более лёгких сложностях вы их не встретите.

Сложность ограбления можно узнать по количеству жёлтых черепов рядом с названием: у "НОРМАЛЬНО" нет ни одного черепа, для "СЛОЖНО" отображается один череп, и за каждый следующий уровень сложности добавляется по черепу вплоть до "СМЕРТНОГО ПРИГОВОРА", у которого их шесть.

Чем выше сложность, тем выше цены на покупку контракта, на активы, на предварительное планирование, на убийство гражданских, но зато и сама награда при этом так же растёт: вам дают больше опыта для прокачки уровня, больше денег по завершению ограбления, а дополнительные сумки с добычей начинают приносить больше денег.

Итак, сами уровни сложности:
  • НОРМАЛЬНО и СЛОЖНО - не смотря на названия, это действительно прекрасно подходящий для новичков выбор. Если вы умудрились умереть, то игра вас выпустит по окончанию таймера;
  • ОЧЕНЬ СЛОЖНО - никому не нужный вариант. Почти во всём совпадает со следующим, кроме награды - тут она намного ниже;
  • OVERKILL - золотой стандарт, заслуженно считающийся в этой игре средним уровнем сложности. Начиная с этой сложности (на самом деле, с предыдущей, но она нафиг никому не нужна) выпустить вас их под ареста можно только благодаря обмену на заложника. Самый оптимальный выбор по соотношению затраченных усилий к награде, на следующих уровнях риска сложность увеличивается сильно, а награда медленно;
  • MAYHEM - разрабы хотели вставить плавный переход между "OVERKILL" и "ЖАЖДОЙ СМЕРТИ", но сделали простую "ЖАЖДУ СМЕРТИ" с уменьшенной наградой. Разница в сложности есть, но она такая мизерная, что на практике её даже не замечаешь. Не играйте на этой сложности;
  • ЖАЖДА СМЕРТИ - выбор для тех, кому "OVERKILL" кажется слишком легким. Хорошо подходит тем, кто полностью освоился в игре и имеет при себе удобный билд;
  • СМЕРТНЫЙ ПРИГОВОР - несбалансированный режим, где врагам тупо выкрутили здоровье и урон до неприличных значений, а награда увеличена всего на пару процентов по сравнению с "ЖАЖДОЙ СМЕРТИ". Хорошая команда и правильный билд облегчат задачу, но далеко не факт, что играть будет интересно. Если вы хотите бегать с разнообразными навыками и оружием, то этот уровень сложности - не для вас, ведь почти все игроки используют один и тот же мета-набор.
Особые противники (Щиты, Снайперы, Тазеры, Медики)
Описывать полный перечень всех врагов нет особого смысла (это гайд, а не справочник), так что в этой главе будет только список самых основных фактов и советов по борьбе со специальными врагами.

ЩИТЫ
У них мало здоровья и их защита обходится кучей способов, так что проблем с ними быть не должно. Появляются часто и на всех уровнях сложности.
  • Их можно просто обойти и расстрелять. Знайте, что сначала они очень жестко на вас фиксируются, но спустя секунду они "зависают" и позволяют вам зайти со стороны. Выглядит нелепо, но так работает эта игра;
  • Не пытайтесь их перепрыгнуть, из-за дурацких хитбоксов вы можете застрять и потерять кучу времени. Обойти их со стороны - быстрее и надежнее;
  • Щиты возможно прострелить насквозь при помощи снайперской винтовки, дробовика, заряженного патронами "Dragon Breath" или из пистолета "5/7 AP";
  • Взрывы любого рода превосходно подходят для уничтожения Щитов, "China Puff" или дробовики с разрывными патронами в инвентаре означают, что у вас не будет никаких проблем с этими врагами. Только не надо использовать реактивные гранатомёты ("HLR-7" и "Commando 101") на расстрел Щитов, это всё равно, что стрелять из пушки по воробьям;
  • Навык "Шок и Трепет" позволяет нарушать равновесие Щитов выстрелами и ударами ближнего боя. Щит шатается и благодаря этому открывается для выстрелов. Скилл не очень полезный, стоит его использовать только , если у вас нет других вариантов (например, основное оружие у вас - пулемет, а вторичное занято пилой).

СНАЙПЕРЫ
Находятся, как правило, на отдалении и наносят огромный урон своими выстрелами. Появляются на всех уровнях сложности.
  • Они заметны из-за своих красных лучей целеуказателя, исходящих из их оружия, не сложно догадаться, что гуляющий по округе красный лазер означает опасность. Чтобы не путать других игроков, НИКОГДА не делайте свой целеуказатель красного цвета;
  • Урон, который наносят снайперы, опаснее любого другого урона. Как я описывал раньше, даже одна единица брони может спасти вас почти от любого выстрела, снайперы же просто игнорируют это правило и пробивают всю броню насквозь.
    Например, представьте, что у вас 100 очков здоровья и 50 единиц брони. Если в вас выстрелят из дробовика с уроном 100, то у вас просто пропадёт броня, но здоровье останется целым, а если в вас выстрелит Снайпер из винтовки с тем уроном 100, то он потратит вам 50 очков брони и оставшимся уроном уменьшит ваше здоровье на 50;
  • Снайперы появляются только в заранее подготовленных для них местах, так что если вы потихоньку будете запоминать все точки их спавнов, проблем у вас с ними будет меньше;
  • Они одни из самых опасных врагов в игре, поэтому точное антиснайперское оружие очень важно для удобного и проработанного билда.

ТАЗЕРЫ
Легко отличить по ярким жёлтым элементам на броне и оружии. Появляются на всех уровнях сложности, кроме самого лёгкого.
  • Если Тазер готов применить свой шокер, то выдаст себя резким электрическим звуком и слабым синим свечением.
  • Их способность действует на расстоянии: игрок из-за электрического шока теряет способность передвигаться, начинает непроизвольно дёргаться и стрелять. Если за десять секунд игрок не освободится, то он упадёт, как от полной потери здоровья, помимо этого, в игрока, которого бьют шокером, могут продолжать стрелять другие враги.
  • Он легко может остановить вас, пока вы бежите мимо по своим делам, так что учтите это и не пытайтесь убежать от Тазера у него на виду - убейте его сразу или прячьтесь в укрытие;
  • Если вас поймал Тазер, осмотритесь по сторонам (при этом спамьте кнопку действия, чтобы подсветить его), найдите его и попробуйте удержать Тазера в центре экрана, чтобы стрельба из вашего оружия оглушила бы его и позволила вам убежать. Вы можете стрелять и по своей воле тоже, не только из-за электрического шока;
  • Если вы слышите, что кого-то бьёт током и/или видите, что иконка здоровья вашего союзника отмечена значком молнии, а силуэт вашего друга застыл в статичной позе - будет очень хорошим поступком с вашей стороны отправиться на помощь другу и убить поймавшего его Тазера: он должен быть в прямой видимости вашего напарника, должен стоять на месте и испускать синие искры. Ваш напарник может даже подсветить нужного Тазера криком;
  • Самый быстрый, надёжный и удобный способ справляться с нежданными Тазерами - это прокачанная способность "Заземлённый" благодаря которой вы можете за секунду освободиться от Тазера, не отвлекаясь на его поиски. Подробнее будет написано в главе "Навыки" ниже;
  • Если Тазер бьёт вас шокером, то оружие, которое вы держите в руках, мгновенно оказывается полностью заряженным (если у вас есть патроны в запасе), благодаря чему можно проворачивать такой трюк: вы можете специально подбегать в упор к Тазеру, целясь в голову, чтобы при ударе током вы сразу и с врагом разделались, и оружие перезарядили.

МЕДИКИ
Лечат других копов и сами способны стрелять в вас. Появляются на "Overkill" и выше.
  • Они не могут лечить раненых врагов, они могут только мгновенно оживлять тех, кому вы нанесли смертельный выстрел, включая даже бульдозеров и других медиков. Себя лечить медики не могут;
  • Их способность требует время на перезарядку, так что у вас есть возможность убивать даже тех врагов, которых лечат несколько медиков. Если у вас высокий урон в секунду, вы можете просто игнорировать медиков, так как будет всё равно, убивать кого-то 100 миллисекунд или в два раза дольше;
  • Особая ситуация насчёт убийства бульдозеров - если у вас нет особого опыта игры, то лучше в первую очередь убить расположившихся рядом медиков и только потом самого дозера.
Особые противники (Клокеры, Бульдозеры)
КЛОКЕРЫ
Одетые во все черное спецназовцы с прибором ночного видения на башке способны вырубить вас с одного удара, они скрасят ваши впечатления от игры начиная с уровня сложности "Very Hard".
  • Способны прятаться за углом или за открытой дверью, могут внезапно выпрыгивать из вентиляции на потолке или из канализационных люков на земле, могут прятаться под машинами. Когда находитесь рядом с этими местами - будьте более внимательными, чем обычно;
  • Вы можете почувствовать присутствие клокера благодаря звуку статического шума (как у телевизора, который не ловит сигнал), чем этот шум громче и сильнее - тем ближе к вам находится клокер. Если шум уже давит на мозги, но клокера вы так и заметили - он может устраивать засаду в местах, указанных в предыдущем пункте. Если вы не хотите попасть впросак - не игнорируйте этот шум, найдите и убейте издающего его клокера;
  • У клокеров помимо стрельбы есть два основных способа атаки:
    • Первый: если между вами и клокером всё свободно, он со звуком WOLOLOLOLO начнет бежать в вашу сторону, если он до вас добежит, он вас уронит с одного удара. Падение от клокера выглядит как обычное падение от пуль, но вы не сможете отстреливаться и у вас не потратится кол-во дозволенных падений до попадания под арест. То есть, клокеры могут уронить вас хоть сто раз подряд, умрете вы только если вас не успеют поднять;
    • Второй: если между вами и клокером есть препятствие (например, ящик или автомобиль), он его просто перепрыгнет без предупреждающего звука и этим же прыжком вас и вырубит;
  • Если ваш билд подразумевает высокую скорость, вы можете долго убегать от напавшего клокера, но сбить его со следа будет сложно. Можете убегать пару секунд, чтобы дать себе фору, а затем развернуться и убить преследователя;
  • У клокеров самый высокий показатель множителя урона от хэдшота, это значит, что если вы стреляете только по головам, то вы будете убивать их буквально на лету;
  • Если у вас оружием ближнего боя являются электрокастеты или шокер, вы сможете оглушать клокеров даже в том случае, если у них уже началась анимация удара. Это ненадежно и не очень легко, об этом просто полезно знать, как о последнем шансе на спасение;
  • Если вас уронил клокер, пока вы играете с людьми, напишите об этом в чате (достаточно простого "cloaker"), чтобы тот, кто побежит спасать вашу задницу, не упадет от рук ног того же самого клокера.

БУЛЬДОЗЕРЫ
Закованный в тяжелую саперную броню великан имеет много разнообразных вариантов, но визуально вы эту консервную банку не спутаете ни с кем. Выполняет роль танка для копов: привлекает внимание игроков своими размерами, угрозами, высоким уроном, имеет много здоровья. На сложности ниже "Very Hard" вы их не увидите.
  • В игре много разновидностей бульдозеров, но убиваются все одинаково, так что советы относятся к ним всем;
  • Если вы будете стрелять в тело, от него будет отваливаться броня, это ничего не означает, сделано просто для красоты, эта броня никак не уменьшает ваш урон;
  • Лицо бульдозера закрыто бронестеклом и бронепластиной, пока вы их не сломаете, хэдшоты работать не будут, даже если ваши патроны пробивают стены и щиты насквозь.
    Так как хэдшоты - это основной способ убийства бульдозеров, в большинстве случаев лицо нужно открывать ОБЯЗАТЕЛЬНО.
    Важно помнить - открытое лицо означает, что у него шлем перестает работать вообще, можно стрелять хоть в затылок, он всё равно получит урон, как от хэдшота;
  • Напоминаю, что взрывы прекрасно сносят лицевую броню;
  • Если у вас будет хороший билд со скорострельным оружием, то вы сможете внаглую подбегать в бульдозерам и убивать их автоматной очередью в лицо за секунду (почти все игроки так и играют). Не стоит подходить в упор - он вас ударит прикладом, это нанесет много урона и собьет вам прицел;
  • Только четыре вида оружия адекватно подходят для того, чтобы убивать бульдозеров без хэдшотов: реактивные гранатометы "HRL-7" и "Commando 101", снайперка "Thanatos" и метательные копья. Попытка убить дозеров в тело другим оружием - просто пустая трата патронов;
  • При стрельбе из дробовика (патроны типа "дробь") не пытайтесь сломать лицевую броню издалека. Объяснять все детали слишком долго, просто знайте, что весь урон наносит только одна случайная дробинка из восьми, чтобы гарантированно пострадал именно визор - надо чтобы ВСЕ дробинки попали в визор;
  • Не стоит недооценивать размеры дозеров - они могут бегать и лазить так же ловко, как и обычные копы. Имеется ввиду, не пугайтесь, если к вам на второй этаж через окно запаркурит бульдозер, будьте морально готовы к таким ситуациям;
  • Это единственный враг, которого можно спалить по звукам шагов. Если вы услышите шаги - это может быть только бульдозер, и он спалил вам свое местонахождение;
  • Если рядом есть Медики - убивайте сначала их, а только потом Хэвика Дозера;
  • Краткий экскурс по разновидностям: зеленый и черный почти не различаются, бульдозер с черепом на морде выделяется повышенным здоровьем, медикдозер и сам не убивает, и другим не дает, а минигандозер ОЧЕНЬ медленный и ОЧЕНЬ живучий, его лучше игнорировать когда возможно. Новые типы бульдозеров открываются по мере повышения сложности.
Особые противники (Турель SWAT, Капитан Уинтерс)
ТУРЕЛЬ SWAT
Автоматическая турель с пулеметом, прикреплённая к потолку, полицейскому фургону или к вертолёту. Самый большой средний палец игрокам без дополнений. Портят жизнь на "Very Hard" и выше.
  • Как и снайперы, турели палятся красным лучом целеуказателя. Он будет мигать желтым цветом, если турель перезаряжается и зеленым, если турель сражается на вашей стороне (если кто-то из вашей команды использовал ECM);
  • На некоторых картах турель не стоит на месте, а со временем меняет позиции, переезжает из одного места в другое;
  • У турелей НАСТОЛЬКО высокий показатель здоровья, что их лучше полностью игнорировать и уничтожать только в том случае, если без этого вы не можете пройти ограбление. Повторюсь, в идеале вы НЕ ДОЛЖНЫ С НИМИ СРАЖАТЬСЯ, игнорируйте их так часто, как можете;
  • Игрокам с уворотами довольно легко игнорировать турель;
  • Помимо того, что у турели очень много здоровья, у неё есть крепкий щит отдельной полоской здоровья. Если вы ломаете щит, турель прячется на починку и становится неуязвимой, а спустя 30 секунд вылезает с новым щитом. В целом, если вы собираетесь полностью ломать турель, вам придется уничтожить три щита (турель будет прятаться на починку дважды) и затем уничтожить неимоверно огромный запас здоровья самой турели (стреляйте в кругляш, из которого выходит лазер, это будет считаться, как хэдшот, увеличивающий урон в 100 раз). Пока у турели есть броня, хэдшоты не работают;
  • Ситуацию ухудшает такой момент, что у турели стоит ограничение на получаемый урон. То есть, если вы выстрелите чем-то очень мощным (например, "HRL-7" или "Thanatos"), то щит турели получит максимум 3500 урона, а этого не хватит даже для того, чтобы сбить ей щит одним попаданием. Противотанковый гранатомет не просто не уничтожит турель, он вам ВООБЩЕ не поможет в сражении, вам тупо не хватит боеприпасов. Ещё одна загвоздка - выше я указал, что "хэдшоты" против турелей дают в 100 раз больше урона - но при этом есть ограничение на 42000 урона по здоровью (420 урона * 100 за хэдшот - это максимум, которого можно добиться. Оружие с уроном выше 420 - просто пустая трата патронов);
  • Можно сломать щит не для того, чтобы уничтожить турель, а просто чтобы отключить её на 30 секунд и пробраться мимо;
  • Этот враг относится к категории "Pay 2 Win". Урон от взрывов у него повышен в 7 раз, а у "Free 2 Play" игроков из взрывчатки только 3 жалкие гранаты в запасе, которые турель может уничтожить на подлете. Если у вас будет "China Puff", "GL40" или дробовик с разрывными патронами, вам будет намного легче уничтожить турель;
  • Боты жутко тупят, когда попадают под огонь турели. Если один из ваших ИИ-болванов завис в то время, как его испепеляет турель, не надо ему помогать, вы повышаете шанс того, что в ловушку попадут и остальные кретины. Дайте ему умереть и спасите его при помощи заложника, когда штурм закончится. Боты следуют за вами, и если вы будете стоять слишком близко к турели, боты сами могут оказаться в её прямой видимости;
  • Турель может продолжать по вам стрелять даже если вы прячетесь за укрытием. Не позволяйте этого, не прячьтесь в укрытии рядом с турелью, если она будет по вам стрелять (не попадать по вам, а вообще пытаться достать до вас через стенку), то у вас не будет восстанавливаться броня, а это фатально опасно. Если вы видите, что ваша броня не восстанавливается, сваливайте поскорее, а то ближайший бульдозер отправит вас на тот свет одним выстрелом;
  • Не стойте близко к турели - чем ближе вы к ней, тем сильнее она вас ранит, а если вы подойдете к ней в упор, она напердит газом, который наносит урон;
  • Выстрелы врагов уничтожают ваши гранаты на лету (и ручные метательные, и из под гранатометов), это относится и к турели, если она стреляет по вам, велика вероятность того, что выпущенная вами граната будет взорвана в сантиметре от вас. Стреляйте из гранатомета по турели в том случае, если она на вас не смотрит (отвлеклась на другого игрока, перезаряжается и т.д.).

КАПИТАН УИНТЕРС
О появлении Капитана уведомляет его громогласный голос и оранжевый цвет статуса штурма. Пока он присутствует на миссии - он сильно баффает всех остальных копов и не дает штурму закончиться. Начинает появляться с уровня сложности "Very Hard".
  • По сути, это фаланга щитовиков, против них действуют большинство правил, что и против обычных щитоносцев, только с поправкой на то, что в одиночку их обойти со спины не получится, да и здоровья у них намного больше. Уинтерс, как и снайпер, имеет заранее прописанные места, в которых он будет находиться, запоминайте эти места и вы всегда будете знать, где ждать капитана;
  • Уинтерс находится прямо в центре фаланги, с особым щитом. Если вы хотите прогнать капитана с карты (а убить его не получится, только прогнать) вам нужно либо сильно поранить конкретно Уинтерса (против этого годится снайперка), либо убить большую часть его приспешников (против этого годится огонь и взрывчатка);
  • Против обычных щитов в этом нет необходимости, но против капитана может сработать тактика, когда один игрок его отвлекает, а второй убивает;
  • Пока Уинтерс на карте, штурм никогда не закончится и враги на карте (включая капитана и его команду) получают бонус - сопротивление к урону. Если вы не убьете Уинтерса за минуту, ВСЕ враги на карте получат 50% защиту от любого урона, это очень неприятно, так что в идеале убивайте капитана сразу, как только он появляется;
  • Как и турель, этот враг в какой-то мере "Pay 2 Win", у игроков без дополнений мало вариантов для их убийства, в то время как чувак с нужными DLC и задорным: "Здарова, пeдики!" уничтожает капитана и всю его команду за секунду.
Оружие (Основная информация)
Описание большинства нижеизложенных советов (не только в этом разделе, вообще во всём руководстве) будет исходить из моего опыта игры на уровне сложности "Death Wish". Описывать оружие для более лёгких уровней сложности не вижу смысла, там всё просто - работает практически всё даже при очень кривых руках. Тем не менее, советы способны помочь с выбором подходящего вам снаряжения заранее.
Ещё раз, вам никто не запрещает играть с чем вам хочется, это список советов, а не жёстких правил.

Оружие наносит либо хороший урон уже само по себе, либо придётся отдельно вкачивать навык "Low Blow" для критов (о нём расскажу в НАВЫКАХ), в этом случае билд надо настраивать под высокую скрытность: ставить модификации, повышающий параметр скрытности, играть без бронежилета и т.д.
При этом оба варианта хороши, дело вкуса.

В этой игре большой значение имеет ситуация с патронами для оружия - если с убитых врагов ты получаешь намного больше, чем тратишь на их убийство - это огромный плюс. Оружие, которое зависит от сумок с патронами, редко бывает хорошим оружием.
Есть немало стволов, которые считаются плохими как раз из-за того, что они жрут слишком много патронов.

Если с оружием возможно играть и убивать - это ещё не значит, что оно хорошее. Всё познаётся в сравнении.

Характеристики и модификации
У каждого оружия есть свои собственные характеристики, которые можно вдобавок самому изменять с помощью оружейных модификаций: особых прикладов, прицелов, рукояток, магазинов и так далее. В начале игры у вас модификаций не будет совсем, но есть немало способов их получить.
Чтобы поставить или убрать модификацию (которая у вас уже есть) придётся заплатить наличкой, но к довольно скоро суммы в пару тысяч долларов станут для вас смешными.
Если вы снимите модификацию с оружия, она никуда не пропадёт и уйдёт на склад.

Некоторые модификации изменяют не только параметры оружия и его внешний вид, но и частично влияют на механики игры: гаджеты включаются с помощью "q", с этой же кнопкой игрок может использовать угловой прицел винтовки и механический прицел гранатомёта, сошки на пулемёты используются кнопкой "4", а модификация патроны для дробовиков - уже отдельная тема.
Есть только два хороших гаджета: если вам важна скрытность для критов - компактный лазерный целеуказатель без штрафа к скрытности, если скрытность вам не нужна - связка, которая даёт +16 стабильности. Лазерный целеуказатель в этой игре обязателен, а фонарь тупо бесполезен.
Не используйте модификации, которые навечно переводят оружие в одиночный или автоматический режим стрельбы - от них вреда больше, чем пользы.

Есть несколько способов открыть нужную вам модификацию:
  • Просто много играть, время от времени вам будут выпадать случайные модификации для случайного оружия;
  • Собирать раскиданные по всем картам посылки для Гейджа. Модификации полезные, но их список довольно маленький;
  • Заняться охотой за ачивками, за некоторые достижения дают уникальные модификации, которые не открыть никаким другим способом;
  • Проходить ежедневные и еженедельные задания: по выполнению сможете выбрать случайную модификацию для конкретно выбранного вами ствола;
  • Самый надёжный способ: потратить в меню улучшения оружия на КОНКРЕТНО НУЖНУЮ ВАМ модификацию 6 Монет Континенталя. Чтобы получить Монеты, нужно зарабатывать опыт (Миллион очков опыта - это плюс одна Монета) и проходить ежедневные Задания Убежища (Плюс шесть Монет за каждое);
  • Самый продвинутый способ: играть в режиме "Серия Ограблений" - наградой будет и куча просто модификаций, и куча Континентальских Монет. Способ не подходит для новичков (это постепенно усложняющийся уровень сложности "Overkill"), просто знайте о нём.

Cписок характеристик:
  • Патроны в магазине - очевидно, сколько раз вы сможете выстрелить до перезарядки. Если вы отстреляете весь магазин до нуля, то перезарядка займёт больше времени, чем если бы у вас остался хотя бы один патрон - придётся тратить дополнительное время на передёргивание затвора и досылание патрона. Это очень круто выглядит, но трата времени иногда может стать фатальной. Есть только одно оружие, которое перезаряжается быстрее при пустом магазине - это винтовка "Galant";
  • Патроны в запасе - сколько патронов вы можете с собой носить вообще. Почти всегда ситуация такая: чем больше это число, тем слабее оружие и тем больше патронов оставляют для вас враги, и наоборот;
  • Скорость стрельбы - количество выстрелов в минуту. Умножаем на урон, чтобы узнать, насколько оружие смертоносно. Оружие с уроном 40 и скоростью стрельбы 1200 смертоноснее, чем оружие с уроном 120 и скоростью стрельбы 300 (40х1200 больше, чем 120х300). Тем не менее, чем выше скорость стрельбы, тем больше шансов потерять боеприпасы впустую и тем чаще придется перезаряжаться;
  • Урон - сколько здоровья потеряет враг, если в него попасть один раз без всяких навыков на повышение урона и не в голову. Если у вашего оружия урон будет, допустим, 50, но вы попадёте врагу в голову и при этом у вас будет активирован навык "Берсеркер" и сработает критический выстрел, то вы снесёте ему больше 500 очков здоровья;
  • Точность - чем больше этот показатель, тем ближе к центру экрана будут вылетать пули. Если точность равна 100, то первая пуля всегда попадёт именно в центр, а вот с вариантами меньше 70 у вас могут быть проблемы с вражескими снайперами. Точность - один из самых важных показателей. Какой толк в вашем уроне, если он будет пролетать мимо?;
  • Стабильность - чем выше показатель, тем ниже отдача у оружия. Не слишком полезный параметр, заметный только при стрельбе длинными очередями, а стрелять длинными очередями в этой игре лучше как можно реже. Помимо этого стабильность почти не нужна оружию, которое не стреляет в автоматическом режиме, например, пистолетам. Если вам ничего не мешает и повышение стабильности не будет ухудшать нужные вам параметры (например, если вам не нужна скрытность, то можно качать стабильность даже если это уменьшает скрытность) - повышайте на здоровье. Стабильность имеет значение, просто очень-очень маленькое по сравнению с, например, точностью или количеством патронов в магазине;
  • Скрытность - всё просто, если вы играете от критов - вам важно повысить этот параметр всеми возможными способами. Если вы не играете от критов, то вам при громком прохождении скрытность наxeр не сдалась и вы можете ею пожертвовать ради других параметров. Если у оружия этот показатель равен 24 и выше - то его можно считать скрытным, а если меньше 16 - то даже не надейтесь использовать криты;
  • Подавление - мусорный показатель, который можно игнорировать - это шанс того, что враг попытается увернуться, когда вы стреляете;
  • Скорость перезарядки - сколько секунд вам потребуется на полную перезарядку оружия. Изменить это время у вас возможностей очень мало - всего одна модификация (которая доступна не для каждого оружия) и парочка навыков. Пригодится разве что только для сравнения оружия перед покупкой
Оружие (Основной слот)
ШТУРМОВЫЕ ВИНТОВКИ
Условно можно разделить на четыре класса - их легко отличить по общему количеству патронов. Исключения встречаются, но чаще всего ситуация такая:
  • Если у винтовки больше 200 патронов - она обладает очень плохой точностью, очень высокой скрытностью и проблем с патронами нет совсем. Криты обязательны;
  • Если у винтовки около 150 патронов - то это будет как предыдущий вариант, только скрытности меньше, точности больше и патроны подбираются чуть похуже. Криты так же обязательны;
  • Если у винтовки 90-100 патронов - то это плохое оружие, у которого заметные проблемы с патронами. Оружие слишком тяжёлое, чтобы играть от критов, к тому же придётся таскать сумку с боеприпасами. Но в таком случае, почему бы не взять винтовку помощнее (следующего типа)? Она будет так же негодной для критов и тоже будет требовательна к патронам, но зато у неё будет выше и урон, и точность;
  • Если у винтовки меньше 90 патронов, то у неё достаточно высокий урон, чтобы играть без критов и в тяжёлой броне. Отстреливает всякую мелочь за один-два хэдшота, нет проблем со вражескими снайперами, довольно быстро убивает бульдозеров. Из проблем - плохо справляется с толпами и подбирает мало патронов.

ДРОБОВИКИ
В этой игре дробовики работают не так, как в других шутерах: в этой игре если во врага попадёт хотя бы одна дробинка, то он получит полноценный урон, указанный в характеристике оружия, но даже если в него попадёт намного больше (пусть даже все дробинки), то урон будет как от одной. По этой причине чем ниже точность у дробовика - тем лучше, оружие будет задевать больше врагов и придётся меньше целиться. Если хоть что-то попало в голову, то урон будет как от хэдшота.
Дробовики без критов просто УЖАСНЫ, у них невыносимо низкий урон по отношению к скорости стрельбы, особенно если учесть перезарядку. Криты нужны обязательно.
На все дробовики можно поставить особые боеприпасы:
  • Дробь 000 - просто повышает урон без всяких штрафов. Хорошая модификация без подвоха;
  • Флешетта - оружие становится лучше против снайперов, но хуже против всего остального. Плохой вариант, какими бы опасными не были снайперами, это не значит, что ради них стоит кастрировать возможности дробовика;
  • Взрывные боеприпасы - вместо кучи дробинок вылетает один взрывной снаряд. Это тот тип патронов, ради которого стоит прокачать дробовику точность, как исключение из правил. В отличие от других боеприпасов, этот может лететь неограниченно далеко и урон с расстоянием не уменьшается. Не стоит пользоваться этими боеприпасами для убийства обычных врагов, взрывные патроны - это не оружие, это инструмент. Они могут пробивать Щиты, могут долететь до снайпера, могут разрушить броню Дозера (даже если стрелять ему в спину) или у вражеской турели. Единственное, что они делают плохо - убивают обычных врагов;
  • Бронебойная пуля - даже говорить ничего не буду, если вы хотите превратить ваш дробовик в бесполезную пукалку, то зарядите его бронебойными пулями. Куча минусов ради возможности пробить вражеский щит и слабенько поранить его хозяина;
  • Дыхание дракона - оглушает врагов и прожигает щиты насквозь. Без проблем убивает Щитов и заставляет горящих врагов забыть о вашем существовании, но отсутствие хэдшотов создаст сложности в борьбе с бульдозерами. Хорошо подходит для слабых автоматических дробовиков, плохо работает с мощными и медленно стреляющими ружьями.
После последнего нерфа дробовики потеряли немалую часть своей полезности. С ними можно играть, но по сравнению с другими вариантами они теперь так себе.

ПУЛЕМЁТЫ
Оружие хорошее, интуитивно понятное, подходит для игры от брони. Buzzsaw, Brenner и KSP - самые лучшие, выбирайте, какой нравится. Если у вас есть сошки, то надо выбрать правильную позицию (на полу или за укрытием) и нажать кнопку "4", чтобы ими воспользоваться - отдача пропадает полностью.
Точность достаточно высокая, чтобы делать практически одни хэдшоты.

СНАЙПЕРСКИЕ ВИНТОВКИ
Оружие неплохое, но уступает обычным штурмовым винтовкам, так как снайперки медленно стреляют и долго перезаряжаются. Снайперки могут простреливать щиты, тонкие стены и нескольких врагов подряд, из-за чего они очень полезны в тесных коридорах, но из-за огромного количества врагов неудобны на открытых пространствах. Никогда не ставьте снайперский прицел, который приближает на весь экран - в этой игре это скорее мешает, чем помогает.
Винтовки просто можно разделить на три типа:
  • Урон меньше 500 - это как мощнейший тип штурмовой винтовки, только с прострелами стен, щитов и врагов. Криты обязательны, иначе оружие бесполезно;
  • Урон больше 500 - Даже с таким уроном хэдшоты обязательны. Не забывайте про прострел стен - если вы спалили опасного врага (например, снайпера или минигандозера), то вы можете спрятаться в укрытие и прострелить это самое укрытие насквозь до самой цели - подсветка вам поможет.
  • Танатос - просто Танатос. Маленький магазин, крохотный запас патронов, ничтожный подбор амуниции с противника, долгая перезарядка, низкая скорострельность, отсутствующая скрытность, но зато пуля пятидесятого калибра разрывает врагов в клочья с одного выстрела без необходимости стрелять в голову. Танатос - это очень плохое оружие, но при этом отличный инструмент по уничтожению Бульдозеров. Брать стоит в исключительных случаях.

АКИМБО ПИСТОЛЕТЫ-ПУЛЕМЁТЫ
После последних обновлений - это вариант с неимоверно высоким уроном в секунду, позволяет испепелять бульдозеров без проблем. Точность хуже, чем у винтовок, за патронами всё ещё надо следить, но всё равно намного лучше, чем было раньше.

АКИМБО ПИСТОЛЕТЫ
После баффа ПП теперь ещё меньше смысла использовать пистолеты, у них намного хуже урон и ситуация с патронами, пусть у них и выше точность со скрытностью. Они не подходят для серьёзной игры, только для веселья

АКИМБО ДРОБОВИКИ
Смотрите пункт про "Дробовики", отличий почти никаких.

ОСОБОЕ
Оружие, не попавшее в предыдущие категории.
  • Гранатомёты - Если вам нужен хороший гранатомёт, то лучше проверить особое оружие для дополнительного слота - оно намного лучше основного;
  • Миниганы - хуже пулемётов, но с ними весело играть на низких сложностях;
  • Луки - на удивление мощное оружие (убивает практически всех с одного хэдшота), стрелы которого можно подбирать после использования. Недостаток в том, что скорострельность у луков очень низкая, а враги редко ходят по одиночке. У малого индейского лука скорострельность выше, чем у большого английского, так что если и решили с луком побегать, берите маленький;
  • Арбалеты - действуют как луки, где тетиву не надо заряжать непосредственно перед выстрелом, но у которых ниже урон. Маленький вариант лучше большого;
  • Огнемёты - как и миниган, оружие для веселья, а не для победы;
  • Пила OVE9000 - лучше не портить её о врагов, пила нужна не для убийств, а для экономии времени и увеличения заработка: банковкую ячейку, которую надо взламывать 40 секунд, можно вскрыть в два щелчка, дверь, которую надо сверлить четыре минуты, можно распилить за одну секунду. Человек с пилой очень полезен для команды, пусть и не на всех ограблениях. Просто играйте и подмечайте, где появляются значки с изображением круглой пилы - это подсказка, где именно можно использовать инструмент. Когда вы выбираете пилу - очевидно, вы лишаетесь основного оружия. Вы должны либо выбрать хорошее дополнительное оружие, которое будет у вас вместо основного, либо прокачать способность, позволяющую носить пилу не в основном, а в дополнительном слоте. Во время пиления надо не удерживать левую кнопку мыши, а быстро щёлкать ею - пила так работает лучше.
Оружие (Дополнительный слот)
Оружие из дополнительного слота, как правило, слабее, чем оружие из основного слота, поэтому его надо выбрать из соображений удобства, оно должно перекрывать недостатки основного.
Использовать дополнительное оружие как запасной вариант в случае, что у вас закончились патроны на основном оружии - плохое решение, в идеале у вас не должны заканчиваться патроны ни на одном из стволов, так как каждый должен правильным образом использоваться в нужный момент.

В идеале (это не стопроцентно обязательно, просто очень полезно) нужно стремиться к тому, чтобы оба ваших оружия в целом могли справиться со всеми обычно встречающимися угрозами: толпами слабых врагов, одинокими, но сильными бульдозерами, расположившихся очень далеко снайперами, закрывшимися Щитами, в частности, Капитаном Уинтерсом.

ПИСТОЛЕТЫ
Можно использовать в двух случаях: если вам не хватает точного оружия для отстрела снайперов (самыми точными являются револьверы) или если вам не хватает скрытного оружия, чтобы понизить общий уровень заметности (самые скрытные пистолеты обычно бывают такими отстойными, что ими лучше вообще не пользоваться, а ещё они совсем не годятся против снайперов).
Пистолет "5/7 AP" - частный случай, это единственный пистолет, который способен пробивать щиты и тонкие препятствия насквозь. Хорошее оружие, если использовать его пореже: только против Щитов.

ПИСТОЛЕТЫ-ПУЛЕМЁТЫ
ПП были сильно бафнуты, но всё равно главной причиной носить будут Пистолет-Пулемёт проблемы с убийством Бульдозеров. Если ваше основное оружие с ним не справляется (потому что это, например, снайперка или дробовик с зажигательными боеприпасами), то вы можете вытащить ПП и выпустить всю обойму в лицо вашего неприятеля. Для этого лучше взять самые мощные пистолеты-пулемёты: "Krinkov" или "Jackal".
Использовать ПП как основное оружие смысла нет, штурмовые винтовки, пулеметы и даже акимбо ПП с этим справятся лучше.

ОСОБОЕ
Как и в предыдущем разделе, сюда попало необычное оружие, не попадающее под классические категории.
  • Compact 40mm GL - неплохой гранатомёт, обладающий прекрасным подбором патронов и высоким уроном, позволяющим выпиливать толпы врагов за одно-два попадания. Хороший выбор оружия, намного лучше любого гранатомёта из основного слота. Тем не менее, для вторичного слота есть варианты получше: China Puff и Arbiter;
  • China Puff - один из самых лучших видов оружия в игре, он совсем как предыдущий гранатомёт, но только стреляет слабее и быстрее. Имеет три гранаты в магазине и ещё три в запасе, перезарядка недолгая. Лучшее оружие для зачистки помещений, полных врагами. Потрясающе высокий подбор патронов, позволяющий стрелять практически бесконечно, если не тратить снаряды на одиноких врагов;
  • Arbiter - гранатомёт, ради которого придётся пройти кое-какой квест (его слишком долго описывать, придётся гуглить), но благодаря которому вы сможете купить действительно стоящий стараний гранатомёт: оружие стреляет гранатами по прямой - то есть, может даже доставать до вражеских снайперов, при этом это всё ещё неплохо подходит для убийства толп и зачистки комнат. Перезарядка магазинная. Единственный минус, который был добавлен для баланса: снаряды Арбитра намного слабее снарядов других гранатомётов. Один из самых лучших стволов против снайперов;
  • Пистолетный арбалет - плохое оружие: для убийства особых врагов слишком низкий урон, а для убийства слабых врагов слишком низкая скорострельность;
  • Огнемёт - как и основной огнемёт, игрушка, а не оружие;
  • Пила OVE9000 - если вы прокачаете специальную способность, то вы можете взять пилу не в основной, а в дополнительный слот, из-за чего основной слот останется свободен для оружия посерьёзней;
  • Противотанковые гранатомёт HLR-7 - почти как Танатос - самое мощное оружие в этой игре и при этом такое же бесполезное. С этим оружием связано слишком много ограничений, чтобы нормально с ним играть. Это оружие "отбалансировали" до абсолютной бесполезности. А ещё для него не подбираются снаряды с врагов, можно только взять из сумки с боеприпасами;
  • Гранатомёт Commando 101 - этот гранатомёт намного полезней предыдущего: у него выше скорострельность и больше доступных выстрелов. Очевидно, скрытности у этого оружия никакой, и пользоваться этим оружием лучше пореже, тем не менее, это всё ещё приемлемый вариант для игры от брони на высоких сложностях, использовать Commando на сложностях ниже "Mayhem" - то же самое, что стрелять из пушки по воробьям.

ДРОБОВИКИ
Есть два неплохих варианта использования вторичных дробовиков для дополнительного слота:
  • Поставить на него разрывные боеприпасы. Лучшим дробовиком для этого типа боеприпасов является "Judge", он настолько хорош, что другие доп. дробовики смысла использовать нет. Замечательная скрытность, большой разовый урон, ощутимо неплохая скорострельность и быстрая перезарядка, а так же высокая точность, позволяющая с помощью прицельных выстрелов разрывными патронами уничтожать снайперов на любой дистанции. Проблема у него только одна - если пользоваться этим дробовиком для убийства обычных врагов, патроны у вас быстро закончатся;
  • Поставить на дробовик (желательно, противоположный "Судье" - неточный, слабый и с автоматическим режимом стрельбы, например, "Grimm") огненные боеприпасы, которые по сравнению со взрывами лучше справляется с убийством обычных врагов и щитов и у которого нет проблем с патронами, но хуже делают всё остальное.
Дробовики были сильно понерфлены, так что я предупреждаю, что они теперь далеко не такие полезные, как раньше.
Оружие (Основное и Дополнительное) - Обновление
Спустя долгое время после того, как руководство было написано, разработчики выкатили обновление с ребалансом оружия. Что стоит учесть:
  • Урон теперь уменьшается с расстоянием у всего оружия, кроме снайперских винтовок;
  • Мощные штурмовые винтовки больше не имеют проблем с подбором патроном, можно играть и без сумок, выбирайте, что хотите;
  • Пистолеты-пулеметы (и одинарные, и акимбо) сильно бафнули и у них теперь практически нет особых проблем с патронами и они наносят ещё более высокий урон;
  • Дробовики сильно кастрировали, они выпускают меньше дробинок и, напоминаю, уменьшение урона с расстоянием касается и их, и весьма существенно. С ними можно играть, но их топовым оружием уже никто не назовёт.
Оружие (Ближний бой)
К величайшему сожалению, оружие ближнего боя было сбалансировано таким образом, что действительно полезных вариантов мало. Даже если использовать специальные навыки и перки на повышение урона от оружия ближнего боя, (криты, кстати, работают для ближнего боя тоже), даже в этом случае тут целый вагон бесполезных вариантов и всего парочка нормальных.
Если бы будете удерживать кнопку удара несколько секунд, то удар станет сильнее, но на деле это бесполезно, от нескольких быстрых ударов всегда будет больше толка, чем от одного заряженного на максимум.
В принципе, ближний бой вы использовать не обязаны и никто вам не запрещает брать что угодно чисто для своего удовольствия, но если вы хотите взять что-нибудь полезное, то вот список лучших вариантов:
  • Электрокастеты или Шокер. Практически между ними разницы никакой, оружие наносит мизерный урон, но зато гарантированно на секунду оглушает любого врага, кроме бульдозера (Останавливает даже клокера, который вот-вот сейчас ударит). Ни в коем случае не надо использовать навыки и перки на повышение урона от ближнего боя, это будет бесполезная трата очков. Врагов, которых вы ударили шокером, можно сделать заложниками даже без траты их здоровья;
  • Ледоруб. Самый высокий урон в минуту с учётом длины оружия, скорости атаки и максимальной скрытности в 30 очков. Нужны навыки и/или перк на повышение урона;
  • Катана. Самый высокий урон в минуту среди всего оружия с учётом большой длины и высокой скорости атаки, если вам не очень сильно нужна скрытность. Нужны навыки и/или перк на повышение урона;
  • Кунай. Оружие, которое наносит высокий урон даже без прокачки специальных навыков и перков за счёт отравления. К тому же, яд иногда может оглушать врагов как и шокер, но вот только электричество действует стопроцентно и моментально, а яд работает уже не так надёжно.

Если кратко:
Вам не важен урон? Берите электрокастеты/шокер за их спецспособность.
Вам важен урон и вы готовы ради него прокачать пару навыков или перк? Берите катану.
Катана слишком заметная? Берите ледоруб, он совсем чуть-чуть хуже.
Вам важен урон, но вы не хотите прокачивать специальные навыки и перки? Берите кунай.
Оружие (Метательное)
Активируется нажатием на кнопку 3 на клавиатуре. Вы можете использовать метательное даже если вы ранены и лежите на полу, ожидая помощи.
Одним из самых главных минусов конкретно боевых гранат состоит в том, что их дают в очень маленьком количестве, в сотни раз меньше, чем ситуаций, в которых они могут пригодиться.
Вот что тут есть:
  • Осколочная граната, Осколочная граната HEF, Граната-матрёшка - всё это гранаты, которые использовать смысла мало. Польза от них есть, но с учётом того, что их всего три штуки, их нельзя подобрать вместе с патронами от врагов, игрок не может их далеко кинуть и враги могут подстрелить их на лету, и диаметр поражения совсем не впечатляет, поднимается вопрос: зачем вообще их использовать;
  • Динамит - это всё те же три "гранаты" со своими минусами, но динамит чуть дальше летит и не может сломаться в полёте;
  • Зажигательная граната - шесть гранат. Они не поджигают определённую область, тут они просто "взрываются огнём". По сравнению с обычными гранатами, они слабее ранят, но сильнее оглушают;
  • Коктейль Молотова - три бутылки, каждая горит по 10 секунд, в течение которых покрывают определённую зону огнём. Может заблокировать врагам проход или не дать им вырубить дрель, но опять же, три "гранаты" в игре, где врагов - сотни, а точки приходится оборонять по несколько минут - этот вариант просто капля в море;
  • Светошумовая граната - шесть бросков. Наконец-то хороший вариант, оглушает врагов в определённом радиусе на несколько секунд. Не забудьте, что вы можете кидать гранаты лёжа на земле: если вы упали и кто-то бежит вас поднимать - бросьте гранату под себя, чтобы вашему напарнику не мешали копы. Может помочь выиграть пару секунд для починки дрели, может помочь выбраться из опасной ситуации, когда у вас осталось мало патронов, может помочь прорваться к точке побега, надеюсь, принцип вы поняли. Намного полезнее, чем обычные гранаты;
  • Метательные карты и метательные топорики - если кратко: неплохо, есть варианты получше;
  • Сюрикены - 10 штук, повреждения пусть и не моментальные, но за пять секунд отравления они наносят чудовищный урон любому врагу, к тому же сюрикен может оглушать отравлением, словно удар куная. Сюрикены можно подбирать обратно;
  • Метательный нож - 6 штук, самый лучший вариант для тех, кому надо что-то для убийств. Наносит 1000 очков урона простым попадание, а если есть криты и/или хэдшот, то урона достаточно, чтобы убить практически кого угодно, например, бульдозера в открытое лицо. Пусть сюрикен и наносит больше урона в целом, нож наносит урон СРАЗУ, можно с лёгкостью убивать одиноких противников, не тратя на них патроны. Если у вас нет оружия, делающего хороший разовый урон (например, один дробовик у вас с огнём, а другой - со взрывами), то у вас будет проблема с бульдозерами, а метательный нож спокойно эту проблему решит. Так же поможет, если у вас закончились патроны в магазине, а добить врага чем-то надо.
    Брошенные ножи можно вернуть обратно;
  • Метательное копьё - 3 штуки. Принцип как у метательного ножа, только наносит в три раза больше урона, которого хватает, чтобы убивать бульдозеров, кидая им копья в тело, а не в лицо, но при этом на их бросок уходит намного больше времени. Копья можно подбирать.
    Ножи лучше справляются со всеми врагами и неплохо справляются с бульдозерами, а копья лучше справляются конкретно с бульдозерами, но хуже со всеми остальными;

Если кратко:
Если у вас совсем-совсем нет подходящих гранатомётов, а взрывы нужны хоть убей - берите динамит.
Если вам нужно тактическое преимущество - берите светошумовые гранаты.
Если вам нужно что-то, что лучше справляется с убийствами - берите ножи.
Если вам нужно что-то специальное против бульдозеров - берите копья.
Броня
Чем тяжелее бронежилет, тем больше у тебя показатель брони (внезапно), тем медленнее ты передвигаешься, и тем выше у тебя уровень заметности - с тяжелой броней не добиться скрытности, а без скрытности вы не добьетесь ни стелса, ни критов.

Самые лучший варианты: это либо костюм без всякого бронежилета (для ловкачей с критами), либо самый тяжелый бронежилет, ради которого нужно прокачивать специальный скилл (для танков). Золотой середины нет, лучше выбрать что-то одно.

Исключение - перк Стоик, он неплохо работает и с простым Тяжелым Бронежилетом.
Навыки (Основная информация)
В плане навыков я не скажу вам абсолютной истины, играть можно со всем и играть можно без всего. Я просто кратко суть навыков и их полезность, а насколько уже они вам нужны - ответ на вопрос стоит за вами. Не беспокойтесь, на уровнях сложности до "Overkill" никакие ошибки в выборе ничего особо не испортят, идеально выверенные билды необходимы только на "Death Wish" и "Death Sentence", а новичкам эти сложности ни к чему.

Каждый новый уровень игрок получает очко навыков, каждые 10 уровней он получает два бонусных очка. Это значит, что к 100-ому уровню у него должно накопиться 120 очков навыков. Все навыки требуют разное количество очков в зависимости от его уровня, самый дешевый стоит одно очко, самый дорогой может стоить двенадцать.

В меню навыков есть пять классов: Манипулятор, Штурмовик, Техник, Призрак, Беглец. Вам не обязательно ограничивать себя в одном, наоборот, все хорошие билды используют навыки разных классов.

У каждого класса есть три отдельные ветки, а у каждой ветки есть шесть навыков, расположенных четырьмя уровнями снизу вверх. Чтобы открыть верхний уровень, нужно потратить некоторое кол-во очков на ветку. Потратишь одно очко - откроется второй уровень, потратишь три очка - откроется третий, потратишь 18 - откроется вся ветка целиком. Некоторые навыки придется покупать не потому что они полезные, а для того, чтобы открыть навык более высокого уровня.

Чтобы купить навык - щелкните по нему ЛКМ, чтобы убрать навык - щелкните ПКМ.
Каждый навык можно купить дважды: обычную версию и пиковую версию (ace), пиковая версия стоит больше очков, но и пользы от неё как правило так же больше.

У меня нет возможности искать/вырезать 90 маленьких картинок для каждого конкретного навыка мне лень, поэтому описывать навыки я буду текстом: от самых простых до самых сложных, снизу вверх, слева направо, как они расположены и в игре.

Перед некоторыми навыками будет уточнение:
(-) - Бесполезный или малополезный навык. Можно купить только для того, чтобы открыть другие, более полезные навыки;
(+) - Крайне полезный навык, который пригодится каждому;
(!!) - Навык, который очень полезен на высоких уровнях сложности, но в котором будет мало смысла на низких и средних уровнях сложности.
Навыки (МАНИПУЛЯТОР)
МЕДИК
БОЕВОЙ МЕДИК
(-) Базовый: Небольшая защита, пока поднимаешь друга.
(-) Пиковый: У поднятого друга будет больше здоровья - чем выше уровень сложности, тем меньше от этого пользы, эти 30% доп. здоровья погоды не сделают.

СКОРАЯ ПОМОЩЬ
Базовый: Устанавливаешь лечилки в два раза быстрее. Удобно, но не особо важно;
(-) Пиковый: Кто использовал твои лечилки получит 10% защиты на две минуты. Пустая трата очков, эти 10% на такой короткий срок ни на что не повлияют.

ОБЕЗБОЛИВАЮЩЕЕ
(-) Базовый: Когда поднимаешь кого-то, у него будет 30% защита на 5 секунд. На такой короткий срок эти 30% вообще ни на что не повлияют;
(-) Пиковый: Защита уже не 30%, а 50%, но пользы всё так же мало, если твой тиммейт не идиoт, он за эти первые 5 секунд вообще урона не получит и быстро спрячется.

КОЛЕСА
Базовый: Теперь у тебя не 4 аптечки, а 11 штук. ОЧЕНЬ полезно для тех, кто играет от аптечек (например, для тех, кто играет с перком "Стоик");
Пиковый: Аптечек теперь 14 и они могут поднять упавшего рядом с ними игрока автоматически. Если вы играете от аптечек - брать обязательно.

БОЕВОЙ ВРАЧ
(+) Базовый: Теперь можно поставить две медсумки вместо одной. Этот навык такой полезный, что на высоких уровнях сложности он есть почти у каждого;
(!!) Пиковый: Каждая медсумка может использоваться не 2 раза, а уже 4. Полезно на высоких сложностях, но на низких это буквально overkill, ты просто не успеешь упасть так много раз, что тебе и твоей команде потребуются все эти лекарства.

ВДОХНОВЛЕНИЕ
(+) Базовый: Быстрее поднимаешь упавших товарищей, если ты на них накричишь, они ускорят бег и перезарядку на 10 секунд;
(+) Пиковый: Можно поднимать упавших товарищей криком на расстоянии, даже сквозь стены. Один из лучших навыков во всей игре, возможность поднять друга мгновенно, надежно и безопасно дорогого стоит.

КОМАНДИР
НАВЯЗАННАЯ ДРУЖБА
(-) Базовый: Больше стяжек со старта и быстрее связываешь заложников. Бесполезный навык по куче причин, но скорее всего вы всё равно его возьмете, чтобы открыть что-то действительно нужное;
(-) Пиковый: Чем больше заложников, тем меньше урона получает вся ваша команда. Бонус к защите незначительный, игнорировать.

ЛИДЕР
(-) Базовый: Увеличивает дальность запугивания. Навык вообще не важный, особой пользы от него вы не заметите;
Пиковый: Можно взять не одного, а целых двух "джокеров"-полицейских. Без самого навыка "Джокер" - ноль пользы, но если навык есть и Джокеры для вас важны, то брать стоит обязательно.

ДЖОКЕР
(+) Базовый: Заложника-копа можно сделать вашим союзником. Полезно не из-за их огневой мощи (стреляют они чертовски слабо), а из-за того, что пока они живут, они отвлекают на себя огонь противника;
Пиковый: Ваш личный коп наносит чуть больше урона и можно переводить заложников в "джокеров" быстрее. От навыка нет особой пользы, но если у вас есть лишние очки, то их можно вкинуть сюда.

СТОКГОЛЬМСКИЙ СИНДРОМ
(-) Базовый: Гражданские дольше остаются запуганными теперь пугают их не только крики, но и шумы. Во время громких ограблений пользы от этого навыка НЕТ;
Пиковый: Если вы "умерли", то один раз за ограбление заложник (гражданский или коп на коленях) может вас "оживить", причем даже во время штурма. Польза, конечно есть, но навык стоит много очков и можно относительно легко прожить и без него, так что выбор на ваше усмотрение.

СООБЩНИК
(+) Базовый: "Джокеры" более живучие, и пока они у вас есть, вы становитесь быстрее. Если у вас есть навык "Джокер", то брать обязательно;
(+) Пиковый: "Джокеры" становятся буквально неубиваемыми, и пока они у вас есть, у вас будет больше здоровья. Если у вас есть навык "Джокер", то брать ОБЯЗАТЕЛЬНО.

СПЕКУЛЯНТ
Базовый: Если у вас есть любые заложники (включая Джокеров), ваше здоровье будет медленно регенерировать. Базовая версия без пиковой - практически пустая трата очков - либо качай навык до конца, либо не качай его вовсе;
(+) Пиковый: То же самое, но регенерация в три раза мощнее. Навык идеально сбалансирован: он дорогой, очень полезный, но при этом совсем не обязательный, можно играть и без него. Брать или не брать - на ваше усмотрение.
20 Comments
P1sa BoBra 21 Jul, 2021 @ 4:58am 
я про онемет на вторичное и я уже решил проблему
Michanicks  [author] 19 Jul, 2021 @ 1:42pm 
У тебя DLC с огнеметом-то есть?
P1sa BoBra 19 Jul, 2021 @ 1:37pm 
подскажите почему я не могу купить огнемет у меня красний кружок на огнемете
Terra Roll 16 Jan, 2021 @ 6:22am 
класс
roadclosed 19 Nov, 2020 @ 8:44pm 
SHODAN на дс играют не только ради челенджа и ачивок, а ещё и потому, что на сложностях ниже делать нечего
SHODAN 12 Nov, 2020 @ 1:37am 
- Легко можно играть и без сумок с патронами
Это утверждение спорно.
Во-первых, не во всех билдах можно играть совсем без сумок с патронами.
Во-вторых, при игре в команде может сложиться ситуация когда ваши тиммейты будут слишком агрессивно собирать патроны и вам будет их не хватать.
Конечно заменять мед.сумку на патроны не вариант, покупайте патроны в активах, а если играете в тиме пусть кто-нибудь возьмет навык на доп. снаряжение, практика показывает, что с сумкой патронов играть гораздо спокойней.
SHODAN 12 Nov, 2020 @ 1:26am 
- выстрелы в тело бесполезные
И с этим не полностью согласен. Смотря из чего стрелять, да и про навык тоже не стоит забывать.

- Не игнорируйте упавших напарников, помогать им - самое главное.
Только смотрите сами не упадите, пока будете поднимать. Правильная оценка ситуации – вот что самое главное.

А вообще очень толковое руководство, особенно порадовала часть с уровнем риска ограблений и уровнем награды за них. К сожалению, в системе наград нет никакого баланса и на больших сложностях играют только ради челленджа и ачивок.
Greefoon 9 Nov, 2020 @ 5:44am 
Автору моё почтение, за такое годное руководство для нубиков :jss:
Michanicks  [author] 9 Nov, 2020 @ 4:23am 
В название гайда указано "Громкое прохождение", никакого стелса и есем раша.
rafminiganov 9 Nov, 2020 @ 3:26am 
молотов и зажигалка помогут на стелсе,огнемет на есем раше или на высокой крайм спри