The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

Otillräckligt med betyg
Guia definitivo para a Lore de The Witcher 3 (em construção)
Av Aripaule
Neste guia vou indexar todo o tipo de informação que se fazer relevante sobre o jogo, buscando em fanbases, wikias e todo tipo de central que encontrar. Youtube e conteúdo proveniente de livros também serão inseridos, para contextualizar melhor o cenário.
Em caso de dúvidas, dicas ou complementos, me enviar uma mensagem que será prontamente atendido. A Lore do jogo em si é complexa e se enfatiza ainda mais com todo o background que pode ser encontrado nos livros, então muitas questões são interpretativas, podem haver varias visões sobre o mesmo tema.
Gostaria de agradecer imensamente a todos que contribuíram para a realização deste guia, principalmente aos membros que contribuíram para a produção dos artigos nas wikias, e dedica-lo para uma pessoa excepcional em minha vida que conheci em meio aos fóruns deste jogo.
Se não desejas sua arte aqui, por favor me contate.
   
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Contexto Histórico
O jogo foi produzido pela empresa polonesa CD PROJECKT RED, sendo baseado na série de livros do autor polonês Andrzej Sapkowski. Foi lançado em 2015, ganhando o prêmio de melhor jogo do ano e no ano seguinte o prêmio de melhor RPG com sua expansão Blood and Wine desbancando jogos como Dark Souls 3. É a conclusão da trilogia da saga do witcher Geralt de Rívia. O jogo em si vendeu mais de 20 milhões de cópias ao redor do mundo se tornando um fenômeno mundial.

Atualmente a saga possui 7 livros, e o jogo se passa após o termino da história contada nos livros, porém a mesma não é de autoria do criador da saga, sendo os eventos que acontecem durante o jogo pouco relacionados com os livros.

A saga se inicia em 2007, com o lançamento do primeiro jogo se passando logo após a conclusão da história contada nos livros, os demais jogos seguem em sequência.

CONTÉM SPOILERS!




Livros da saga do bruxeiro
Conjunção das Esferas e Surgimento da Magia
Os eventos datados no jogo têm início há 1500 anos atrás, com a conjunção das esferas, um evento universal, catastrófico, que fez com que vários seres artificiais fossem trazidos para o planeta no qual o jogo se passa. Os elfos, que são naturais desse planeta, afirmam que com a conjunção vieram os vampiros, as aparições e coincide também com a primeira vez com que humanos foram vistos.


Representação da Conjunção das Esferas.

Como percebe-se, o mundo no qual o jogo ocorre não é a Terra, e sim um exoplaneta. Neste novo planeta, os humanos se aproveitaram do caos primordial para controlar a magia, foi quando os primeiros magos surgiram.

Magia
No universo Witcher, a magia possui papel fundamental na trama, sendo utilizado por várias criaturas, humanos e não-humanos. A magia está presente em todos os lugares, sendo principalmente canalizada por meio de 4 fontes básicas: água, ar, terra e fogo.
Ela possui 3 definições fundamentais, sendo ciência, caos e arte. A arte seria mais associada aqueles serem que possuem talento natural para magia, onde poucos possuem tal nível de habilidade para exerce-la, tornando-a uma coisa singular e muito poderosa. No caos, os usuários podem utilizar a magia para fins obscuros, que por fim podem trazer a ruína do mundo, uma maldição. Para alguns, a magia é ainda uma ciência, sendo seu conhecimento adquirido apenas através de muito estudo e pesquisa, para o desenvolvimento do mundo ao seu redor.
A magia é retirada do quem são chamadas Intersecções, sendo os lençóis de água o modo mais fácil, e o fogo, o mais perigoso. Para encontrar estes lugares é preciso treinamento, eles são identificados por arvores secas e outras características, muitos animais os evitam, mas os gatos são atraídos por eles.
Algumas pessoas já nascem com o talento para magia, estas são chamadas de fontes, quando magos sabiam de uma fonte, rapidamente usavam de meios duvidosos para que a criança ingressasse na escola de magia, fontes são imensos canalizadores de magia, e podem em momentos de estresse extremo destruir tudo em seu caminho, Ciri é um exemplo de fonte.



Ciri por NastyaSkaya
O Mundo Witcher
O mundo no qual o jogo se passa é chamado apenas de Continente, possui relevo variado, e abriga as mais variadas criaturas existentes. No jogo poucas dessas localidades são exploráveis, porém nos livros elas são bem melhor exploradas.

No Continente existem dois principais povos, os Reinos do Norte e os Nilgaardianos.
Os Reinos do Norte estão, como o nome sugere, ao norte do continente. São povoados por humanos, anões, elfos e gnomos. Durante a campanha de The Witcher 3, esses reinos são controlados por Radovid V, um rei impiedoso com os não humanos, declarando uma verdadeira guerra contra as demais raças. Os Reinos do Norte foram parcialmente invadidos pelo império Nilfagaardiano, perdendo muitas de suas terras, durante a Terceira Guerra do Norte.
Os acontecimentos políticos da saga são muito mais fortemente mostrados em The Witcher 2, onde toda a treta da guerra acontece, então para lhes familiarizar com os territórios terei de falar um pouco sobre eles. Durante a segunda guerra do norte, existiam 4 reinos principais no norte, sendo eles:

Kaedwen: ë o maior reino dos quatro, entre as principais cidades estão a escola de magia para meninos em Ban Ard ( ver apêndice magia e feiticeiros), a sua capital e ao limite de suas terras, a fortaleza de Kaer Morhen. Seu Rei era Hemselt, que devido aos conflitos durante o período acabou morto e toda Kaedwen passou a ser dominada por Radovid.

Temeria: Temeria é lar do nosso querido amigo Vernon Roche e também da mercenária Ves (sdds tw2), é também lar da mais famosa escola de magia para mulheres, localizada em uma baia, chamada Aretuza, tendo 5 andares e 76 quartos. Temeria neste período tem como rei Foltest e sua capital é Vizima. Temeria também se destaca pela sua economia, sendo sua moeda, o Oren, aceito em todo o Continente, (como se fosse o Dolar norte-americano para nós).

Redânia: é um dos estados mais ricos do Continente, abrigando a maior academia do mundo (Lembram da Shani? xD) em Oxenfurt, e também a cidade mais populosa do Continente, Novigrad, com quase 30 000 habitantes. Redânia possuía como rei Vizimir II, que foi assassinado, após isso, Philippa Eilhart e Sigismund Dijkstra comandavam este território.

Aedirn: é a área mais recente colonizada por humanos, possui uma cidade com numerosos habitantes anões. A capital de Aedirn é Vengerberg, lar de nascimento da nossa queridíssima Yennifer (ver apêndice Yennifer em personagens).

Nilfgaard é um império ao sul do continente, ele é conhecido pelo seu alto poderio militar, tendo aproximadamente 300 mil soldados aptos a guerrear durante a Segunda Guerra do Norte, sendo o maior reino conhecido no continente. No jogo é retratado como um império perigoso e antagonista, liderado assim como nos livros por Emhyr Var Emreys.

Witchers
Elfos
Feiticeiras, Magos, Anões e Gnomos
Geralt de Rivia
Geralt é filho de uma feiticeira chamada Vissena, o seu verdadeiro pai é apenas presumível. Foi deixando quando bebe para ser criado na fortaleza de witchers em Kaer Morhen, sobrevivendo posteriormente ao teste das ervas (ver apêndice witcher em humanoides), e ainda após apresentar desempenho impar, outros mutagênicos únicos foram injetados, aprimorando ainda mais os seus sentidos as custas de seu cabelo ficar branco.
Apesar usar seu sobrenome Rivia, Geralt não nasceu lá, porém achava mais adequado dizer que era de Rivia ao invés de Kaedwen, o que lhe traria mais prestigio a sua profissão. O nome escolhido por Geralt a principio foi Geralt Roger Eric du Haute-Bellegarde, mas Vesemir, seu tutor, achou ridículo então passou a usar a denotação “de Rivia”.
Após concluir seu treinamento, ele saiu a vagar pelo mundo em busca de contratos, seu companheiro é um cavalo chamado Carpeado em pt-br nos jogos, porém, originalmente ele tinha preferencia por éguas. Geralt teve inúmeros cavalos durante sua vida, e a todos da o nome de Plotka (nome em polonês original), que é um tipo comum de peixe na Polônia, então na versão Br, resolveram pegar um peixe famoso “carpa” e então usar o sufixo “ado” e voilà, Plokta, uma fêmea, vira Carpeado, o trovão assassino.


Geralt e Carpeado por Henry Cavil.

Geralt possui ao longo de sua carreira vários feitos notáveis, um dos principais é o Carniceiro de Blaviken, título de uma conquista do próprio jogo e também como Geralt ficou conhecido após passar por esta cidade. Resumidamente, após matar uma fera estilo uma serpente marítima com duas cabeças, foi até alguém que lhe pudesse pagar sua recompensa. Ao chegar aos magos do rei, disseram-lhe que era apenas uma armação e que o rei não devia pagar as coroas pelo serviço. Pouco tempo depois ele encontrou o mesmo mago, em outro serviço, e conversando com o mago descobriu que ele desejava que uma líder local de banidos fosse morta, porém ele recusou a ajudar. Naquela mesma noite, Geralt encontrou a líder dos bandidos que contou sua história e como ela e o mago estão tentando assassinar um ao outro, e toda a traição que o mago articulou para banir a princesa de seu próprio reino, que revelou ser a própia líder dos bandidos, mas Geralt mais uma vez decidiu não comprar a briga. Na manhã seguinte, em um conflito com a gangue da princesa, que pretendia fazer um sequestro com vítimas fatais, Geralt acaba matando toda a gangue, incluindo a princesa, as pessoas da cidade não entendendo o que aconteceria ali, começaram a apedreja-lo e chama-lo de Carniceiro, pondo nas costas do witcher um fardo de matar inocentes sem motivo algum.
Geralt, apesar de sua fama de sem emoções, ama realmente Yennifer (ver apêndice Yennifer de Vergenberg, em personagens), e apesar de viver um relacionamento conturbado com ela algumas vezes, é a mulher com quem deseja passar o resto de seus dias. Ele a conheceu tentando salvar seu amigo Dandelion (ver apêndice Dandelion, em personagens). Enquanto pescava com Dandelion, eles puxaram da linha um garrafa contendo um djinn, um ser extremamente perigoso, (tipo um gênio da lâmpada, mas zangado e overpower, que concede 3 desejos a quem o liberta, mas com fúria de ter sido aprisionado...), como suas armas não causavam dano a criatura, ele supostamente usou um exorcismo que aprendeu um tempo atrás, e então a criatura deixou o corpo de Dandelion, que estava gravemente ferido. Procurando por ajuda, ele foi direcionado até Yennifer, que se ofereceu a ajudar. Durante os eventos que se sucederam, Geralt acabou nas masmorras, onde proferiu a um guarda algo como “quero que vc exploda!” e lá se vai sangue por todo lado... Na luta final, o djinn estava quase ferindo fatalmente Yennifer, que estava tentando capturar o gênio para si, o que lhe traria muito poder, porém o djinn não estava focando Geralt, que então concluiu que os desejos eram direcionados a ele, então para que Yennifer não fosse morta, seu ultimo desejo foi que o seu destino e o dela fossem ligados para sempre, concluindo seu ultimo desejo e também salvando o amor de sua vida. Foi revelado que o “exorcismo” que Geralt aplicou no djinn significava na verdade, “caia fora daqui e vá se f0der!”, explicando como Dandelion ficou vivo. Há uma missão no arco de Yennifer com esse mesmo nome no jogo. Na qual você caça outro djinn e deseja que este laço seja desfeito, e com isso pode escolher se ainda ama Yennifer ou se tudo aquilo que sentia era apenas produto de magia.
Após esses eventos eles começaram a namorar, e neste período de um ano, utilizaram a vasta coleção de brinquedos de Yennifer, que inclui um Unicórnio empalhado, porém o witcher resolveu “dar um perdido” nela deixando apenas uma carta e uma rosa, alegando que ela era muito possesiva.
Yennifer de Vergenberg
Yennifer viveu em Vergenberg, capital de Aedirn, era o amor verdadeiro de Geralt e uma mãe adotiva para Ciri, além de ser uma amiga muito próxima de Triss Merigold. Elas nasceu com uma terrível deformidade na coluna, e seu pai culpou o sangue da sua esposa, que era filha de elfos (ver apêndice elfos em humanoides), ela foi cegada durante uma importante batalha com uma feiticeira Nilfgaardiana, mas recuperou sua visão com magia algum tempo mais tarde, ela era estéril assim como todas as feiticeiras.


Yennifer uma visão dos livros à esquerda, e em the witcher 3 à direta, por
NastyaSkaya.


Ela era famosa por sua beleza, mesmo tendo perto de um século de vida, seu cabelo, nos livros era encaracolado, porém nos jogos a fizeram levemente ondulado, de cor preta e sempre usava perfume de lilás e groselha (um tipo de flor e um tipo de fruto), seus olhos eram de cor violeta, uma das mais raras entre humanos (seria produto de magia também?). Em seu pescoço um medalhão de calêndula feito de obsidiana revestido com diamantes.
Ela tinha maçãs do rosto bem destacadas, cílios longos e sobrancelhas bem pronunciadas, mas irregulares. Mesmo em sapatos altos ainda não era alta, tinha uma cintura incrivelmente fina juntamente com suas pernas. Sempre usava preto e branco, uma marca registrada. Sua voz era levemente irônica e sua aparência de uma mulher de 20 e poucos anos. Geralt percebe que seus ombros são levemente desequilibrados, descobrindo que era corcunda no passado.
A pedido de Geralt, Yen treinou e serviu como tutora para Ciri, uma fonte (ver fonte, no apêndice magia), pela qual desenvolveu um incrível vinculo de mãe, sendo muitas vezes também sendo chamada assim por Ciri.
Yen não fazia parte de nenhum conselho real, porém quando o rei de Aedirn precisava de seus conselhos, ela muitas vezes o ajudava.

Cirilla Fiona Elen Riannon
Para os mais íntimos, Ciri, é uma jovem nascida de Pavetta, princesa de Cintra e de Emyr Var Emreys, Imperador de Nilfgaard, a história de Ciri é complexa, por isso vou tentar resumir sem muitos detalhes de seus pais, pois a coisa toda envolvida é bem complexa.


Ciri por KatoGabriel

Ciri é filha adotiva de Geralt, tendo como mãe Yennifer e como irmã mais velha, Triss Merigold. Ela chegou a Geralt pela lei da surpresa, que consiste no fato de quando alguém salva a vida de outro, e a pessoa fala “de que forma posso lhe agradecer?” então o salvador evoca a lei surpresa, onde nem o salvador nem o salvado sabem qual será o prêmio, deixando isso nas mãos do destino. Após salvar Emyr de uma terrível maldição, ele proferiu a sentença: “O que desejas de mim” e então Geralt respondeu: “Você me dará aquilo que já possui e que ainda não sabe. Voltarei a Cintra dentro de seis anos, para verificar se o destino foi generoso comigo”
Emyr teve sua maldição removida ao casar com Pavetta, princesa de Cintra, que estava grávida de Ciri. Então Geralt evocou a lei da surpresa para saber o que o destino lhe aguardava. Um tempo depois, Pavetta e Emyr estavam viajando para as ilhas Skellige, e foram acometidos por uma tempestade marítima, matando Pavetta e dando Emyr por morto também. Com isso Ciri passaria a viver com a avó e passaria a ser princesa do reino de Cintra.
Geralt apenas adotou a criança um tempo depois, após Yennifer o aconselhar. Quando chegou em Cintra, descobriu que durante a Segunda Guerra do Norte, Nilfgaard havia destruído e saqueado tudo. Ela acabou sendo levada por um dos saqueadores e passou a vagar pelas florestas, até ser acolhida como refugiada de guerra, onde um comerciante a tratou por um tempo. Curiosamente este comerciante precisou da ajuda de Geralt e o mesmo também lhe agradeceu com a lei surpresa, ligando mais uma vez Geralt e Ciri sem que o mesmo saiba. Pelas fatos ocorridos estava claro que o Destino (que é meio que uma entidade superior) queria que ambos ficassem juntos.
Foi então que com 13 anos Ciri passou a morar em Kaer Morhen, sendo treinada para se tornar uma witcher, possivelmente a primeira do sexo feminino. Devido a vários ocorridos com pesadelos, Geralt resolveu procurar ajuda de uma feiticeira para ajudar Ciri, foi ai que ela conheceu Triss Merigold ( Geraldo estava brigado com Yen nesse tempo), e então Triss lhe ensinou sobre as diferenças físicas entre homens e mulheres, uma vez que a menarca chegou para Ciri, e na fortaleza existiam apenas homens que não sabiam muito como lidar com aquilo. Com isso Triss ficou como uma irmã mais velha para Ciri, que descobriu que a mesma era uma fonte (ver apêndice magia), e deveria ser melhor preparada, foi então que decidiram trazer Yennifer à fortaleza.
As duas se tornaram inseparáveis, tanto que possuíam um acordo mutuo de não esconder nada uma da outra. Sabendo de seus poderes Yennifer resolveu colocar Ciri na escola de magia para garotas em Aretuza, mas devido a um golpe o plano deu errado. Durante esse golpe Ciri acabou por entrar em um portal instável e foi parar no meio do deserto, sendo salva por unicórnios.
Sendo encontrada por um niflgaardiano no dia seguinte, Ciri foi levada para uma vila, onde se juntou aos Ratos, uma gangue de fora-da-lei, onde os ajudou e acabou tendo um envolvimento romântico forçado com uma integrante, da qual fez uma tatuagem de rosa na coxa, que aparece durante a missão na casa de banho.



Homenagem de Ciri à Mistle

Esse envolvimento foi péssimo para ciri, ela estava totalmente perturbada, desenvolvendo um tipo de síndrome de Estocolmo, matando pessoas inocentes e usando fisstech (um tipo de droga). Porém após um tempo toda a gangue foi capturada, e Ciri viu seus “amigos” serem mortos na sua frente. Após ser negociada como moeda de troca, conseguiu fugir para uma outra torre, irmã gêmea da primeira, na qual pensou que a faria voltar de onde veio, porém esse portal a teleportou para o mundo dos Aen Elle (ver apêndice Aen Elle, em humanoides). Foi nesta parte que ciri adquiriu sua cicatriz no rosto, sendo que no jogos é parecida com um corte de espada ou algo afiado, porém nos livros foi algo como um shuriken ninja que foi arremessada contra ela, causando um ferimento mais profundo e mais pontual.


Ciri retratada por NastyaSkaya.

Chegando lá ela descobriu seu papel e porque a Wild Hunt estava atrás dela, foi recepcionada por Avallac’h. Ciri precisava pagar uma dívida, e para isso precisava gerar um filho com Auberon, o rei do Aen Elle. Essa divida foi gerada quando Lara Dorrean, filha de Auberon, casou-se com um mago humano, Gerando assim os primeiros meio elfos, que eram impuros segundos os Aen Elle. Essa linhagem deu origem a Ciri, e os descentes são conhecidos por ter o Sangue Antigo.
A filha de Lara com o mago gerou Riannon, que era a quarta bisavó de Ciri. Uma de suas filhas se chamava Fiona, e seu filho era o tataravô de Ciri. Após algum tempo aprisionada, Ciri conseguiu a ajuda dos unicórnios novamente, onde ficou sabendo que os Aen Elle detinham o poder dos Portões entre Mundos (ver apêndice Aen Elle, em humanoides), mas que tinham o perdido, e o filho de Ciri seria quem traria este poder as mãos dos elfos novamente.
Após uma batalha com Eredin, Ciri conseguiu sair vitoriosa, e o unicórnio disse a ela que a única maneira de escapar do mundo élfico era abrindo o Portão entre Mundos, mas Ciri não sabia como. Ajudada pelo unicórnio ela conseguiu usar o poder, porem teve que viajar por muitos mundos até encontrar o seu.
O final da saga nos livros ocorre um tempo depois, quando Ciri viajou para Rivia e então chegou no meio da revolta que matou Geralt, Yennifer também estava desmaiada, Ciri então com ajuda do unicórnio, os colocou em um barco os levando para uma ilha isolada. ( Os livros terminam aqui, ficando em aberto se Geralt e Yen sobreviveram aos ataques) Esse ponto é onde os jogos começam, sendo o inicio de The Witcher 1.