ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
https://www.youtube.com/watch?v=UHI2lBWM_bI&feature=youtu.be
If you use Adaptive Cassie on Deity, it's a good mix, since adaptative Cassie is more lenient early game, Deity it will increase the adaptation growth rate. But the storyteller also factors in other things, like experienced colonists and wealth. What Adaptive Cassie does is she already gives Deity's weight to adaptation (but not at Deity's speed).
For those who want a dynamic combo, it's Adaptive Cassie on Deity.
For those who want a (really) hardcore vanilla combo, it's Cassandra Hardcore on Deity.
The main difference is adaption, it is a factor which increases the threat scale when things go right and decreases the threat scale when thing go wrong.
In vanilla, is it rather slow to go up, and has a max at 24% (+/-) which is rarely met because it so slow to go up and blows are so important with each death/down colonist.
In deity difficulty, this factor has a max at 60% (+/-) and it goes up faster.
TLDR: brace for threats roughly 30% larger than merciless if you're doing well, smaller than merciless in dire situations.
Impact on colonies will depend on how they're doing over time.