Northgard

Northgard

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Le Grand Guide de Northgard (En travaux)
By KarroDaas
Ce guide convient seulement aux débutants et aux personnes en adoration devant l’univers magnifiquement complet de Northgard. Ces stratégies ont été réfléchies par moi-même et ne doivent pas interférer avec les vôtres faites-en ce que vous souhaitez.
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Le Jeu
Salut à tous c’est KarroDaas et voici le Grand Guide de Northgard !

Développé par Shiro Games en Mars 2018, Le jeu vous plonge au cœur de l’univers des vikings. Dans Northgard vous pouvez jouer 12 clans, chacun ayant sa propre spécificité. Northgard est un jeu de stratégie accessible même pour les moins téméraires où vous allez devoir développer votre clan : village , armée , commerce et plus encore et grimper jusqu’à la victoire de la manière dont vous le souhaitez.
Les Victoires
Tout d’abord vous pourrez gagner gagner par la domination ici pas besoin d’entrer plus en détails il vous suffira de développer votre armée afin de mettre à genoux vos adversaire en détruisant chaque maison commune.

La seconde victoire peut se faire par le commerce, celle-ci nécessitera donc de développer ports, marchés, comptoirs et donc de vous couvrir d’or !! Il suffira ensuite de munir l’un de vos port d’un phare et d’ouvrir une route commerciale qui vous mènera à la victoire !

La troisième est celle de la sagesse, ici vous devrez former les villageois à l’érudition et trouver des pierres runiques puis atteindre tout simplement le niveau de savoir nécessaire à la victoire. Choisir cette voie vous permettra d’augmenter plus facilement vos connaissances tout au long de la partie. (encore quelque choses que l’on abordera plus tard)

La dernière vous demandera juste de devenir le Haut-Roi et oui rien que ça ! C’est la victoire par la renommée, c’est cette voie qui vous demandera de développer votre clan dans tout les domaines, vous allez donc devoir coloniser un certains nombres de zones, construire un autel des rois et atteindre certain niveau de renommée et hop vous voilà roi, vous gagnez la partie !

Les victoires suivantes sont au nombres de 3, ce sont des victoires spéciales, celles-ci se feront principalement au cœur de la map et donc tout les joueurs pourront y accéder :

- La première se fera grâce à la forge et les mines et vous demandera de reforger les 3 parties de la légendaire épée d’Odin.

- La seconde vous demandera de coloniser les portes de Helheim et d’y rester 8 mois complet tout en survivant aux puissantes valkyries qui sortiront des portes.

- La dernière est l’arbre d’Yggdrasil qui requiers 2000 de nourriture mais également de vaincre les 4 valkyries présentes. Une fois en possession de la zone la victoire est à vous.
Les Ressources
Nourriture  : Vous servira à coloniser des zones principalement, peut avoir une fonction supplémentaire en fonction du clan.

Bois et Kröwns &  : Vous serviront pour construire et entretenir vos bâtiments ou pour recruter des unités.

Savoir & Foi &  : Vous aidera à développer vos connaissances et éventuellement de vous diriger vers une victoire de sagesse.

Pierre et Fer &  : Vous permettra d’améliorer vos bâtiments et unités, ainsi que la forge de reliques

Bonheur  : Variable, il décidera du temps d’apparition de vos villageois, pas de villageois si valeur négative.

Renommée  : Augmentant au fil de la partie et nécessaire à une victoire de renommée.

Influence commerciale  : Se développe avec le Phare et nécessaire à une victoire de commerce.

Essence de dragon  : Propre au clan du dragon, baisse au fil du temps, se remplit avec des sacrifices humains et donne accès à certains bonus.

Wyrd : Propre au clan du Kraken, produit par les Nornes et donne accès à certains bonus.
Mécaniques
Abordons maintenant les différentes mécaniques du jeu en commençant par :

- L’hiver, il prend une place énorme dans Northgard et sera un vrai fléau. Il dure trois mois et pendant ce temps vos productions de bois et de nourriture baisseront grandement. L’hiver mènera vos unités à geler en cas de blizzard et elles seront donc moins productives.

- Autre grand point de Northgard, la colonisation sera votre principale atout elle vous permettra comme son nom l’indique de prendre des zones grâce à de la nourriture et ainsi agrandir votre territoire.

- Les festins seront d’une grande utilité puisqu’ils donneront un bonus de production pour chacune de vos ressources. Ils coûtent de la nourriture , prix qui augmentera avec le nombre d’utilisation.

- L’amélioration de bâtiments donnera des bonus à ces derniers ainsi que l’ajout d’un emplacement pour un villageois. Vous aurez besoin de pierre pour ces améliorations.

- La faim se montrera quand vous n’aurez plus de nourriture en stock, vos unités commenceront à perdre de la vie jusqu’à en mourir .

- La maladie sera provoqué par les rats et durera un certain temps, vos unités perdront de la vie .
Bâtiments
Bâtiments de base :






Maison commune : Produit des villageois en fonction de votre bonheur.



Maison : Permet d’agrandir votre population.



Camp d’éclaireur : Forme des éclaireurs qui exploreront les différentes zones.



Cabane de bûcheron : Forme dés bûcherons pour récolter du bois.










Comptoir, Marché, Docks (phare) : Ces bâtiment formeront des marchands et des marins afin de produire des kröwns, les docks et comptoir pourront créer des routes commerciales.











Cabane de pêcheur, Champs, Cabane de chasseurs (+silos) : Ceux-là produiront de la nourriture en formant des pêcheurs, fermiers et chasseurs. Les silos permettront d’en stocker plus.





Mines : Forment des mineurs pour récolter du fer et de la pierre.







Cabane de soigneurs : Forment des soigneurs pour ne pas laisser agoniser vos unités.








Pierre taillée : Forme des érudits qui produiront du savoir.










Brasserie : Forme des brasseur qui produiront du bonheur parce que la bière c’est bon !








Forge : Forme des forgerons qui pourront améliorer les outils ou armes et fabriqueront les reliques.








Autel des rois : Augmente les production de bois, de nourriture, de kröwns et de savoir. Ce bâtiment est nécessaire à une victoire de renommée.
















Camp d’entraîtement, lanceur de hache, porte-bouclier, tirailleurs : Forment des guerriers, lanceurs de haches, portes-boucliers et tirailleurs. Les tours quant à elles protégeront votre territoire.







Tours : Les tours protègent votre territoire d'attaques ennemies





Bâtiments propres à chaque clans :






Port (Corbeau) : Remplace les docks. Peut explorer des zones côtières et envoyer des mercenaires.







Bergerie (Chèvre) : Accueille les moutons qui produiront de la nourriture.








Hall des Skalds (Cerf) : Remplace la brasseries et produit du bonheur.







Cabane de Devin (Sanglier) : Remplace la cabane de soigneur. Soigne et produit du savoir.





Autel draconien (Dragon) : Remplace les camps militaires. Forment de puissants Draconiens.









Autel Sacrificiel (Dragon) : Bâtiment unique, il permet de faire des sacrifices au profits de différents bonus.









La forge de Völund (Cheval) : La forge qui vous permettra de recruter Brok et Eitria.





Poissonnerie (Kraken) : Remplace la cabane de pêcheurs et sera effective en mer.






Hörgr (Kraken) : Permet de former des Nornes qui produiront du Wyrd.
Unités Militaires Spéciales



Chef de guerre : Puissante unité à acquérir rapidement.



Skjaldmo : Cheffe de guerre du clan de l'Ours, elle sera plus résistante mais moins puissante.



Kaija : Ourse puissante pouvant accompagner la Skjaldmo et coûtant beaucoup moins chère qu’un chef de guerre.



Berserker : Chef de guerre du clan du Loup, celui-ci sera beaucoup plus puissant qu’un chef de guerre basique et pourra coloniser des zones. Il coûte également plus de kröwns.



Signy : Cheffe du clan du Serpent qui gagnera en puissance et capacité au fil de la partie.




Draconien : Unités armées du clan du Dragons, ceux-ci seront bien plus puissants qu'une unité ordinaire.



Brok et Eitria : Les deux chefs de guerres du clan du Cheval serviront de mineurs et forgerons.



Valkyrie : Moins puissantes que les chefs de guerres mais peuvent coloniser instantanément une zone neutre ou ennemie une fois améliorée. Se forme avec 600 de wyrd.



Torfin : Le plus puissant des Chefs de guerre appartenant au clan du Taureau et pouvant récolter de l'équipement légendaire.



Einherjar : L'unité armée de la relique du Cerf gagnant en puissance selon la renomée



Mielikki : La Cheffe de guerre du clan du Lynx est relativement faible mais apporte des bonus considérable à son clan comme un point de nourriture ou l'appât pouvant rapporter des trophées de chasse.



Brundr et Kaelinn : Les fameux Lynx du clan du même nom l'un axé sur l'attaque l'autre sur la défense ils se révéleront être très complémentaires dans toutes leurs actions.



Andhrimnir : Le Chef de guerre du clan de l'Écureuil est également chef cuisinier et apportera des bonus de festins considérable à votre clan et vos alliés



Eir : La Cheffe de guerre du clan du Rat pourra s'avérer redoutable grâce aux soins qu'elles prodiguent à ses unités.



Chamans : Ils seront l'armée du clan du Rat et pourront eux aussi soigner les unités.



Grif : Cheffe de guerre du clan de l'Aigle elle pourra appeler un faucon à l'aide pendant les combats.
Unités ennemies et factions neutres




Loups : Rapide et souvent en groupe, unité la plus faible.









Ours : Unité beaucoup plus puissante et résistante souvent seul.









Draugr : Aussi nombreux que les loups et plus dangereux, certains d’entre-eux peuvent attaquer à distance.










Valkyries Draugr : Probablement l’une des unités les plus dangereuse, à ne pas affronter seul.









Guerriers spectraux : apparaissent sur les côtes lors d’évènements, très résistants mais pas puissants et baissent grandement le bonheur une fois sur votre territoire.









Wyvernes : Unité la plus dangereuse de Northgard, rapporte beaucoup de renommée, à vaincre avec un bataillon complet.









Jötunn : Unité neutre, ce sont des géants pacifiques tant que l’on entre pas sur leur territoire, vous pouvez commercer avec eux afin d’obtenir une récompense pour le moins particulière.










Kobolds : Autre unité neutre toujours dans le même style mais qui tentera de s'étendre un maximum, vous pouvez commercer avec eux également.








Myrkalfar : Unité qui viendra vous attaquer sans aucune raison, vous pouvez commercer avec eux afin qu'ils s'en prennent à d'autres.








Golems de pierres : Toujours sur la carte du Ragnarok, unité extrêmement dangereuse qui peut vous enflammer.
Évenements

Blizzard : Peut se produire durant l’hiver et baisse grandement vos productions de bois de nourritures et de kröwns.


Invasion de Draugr : Aléatoire, des draugr venus tout droits de Helheim viennent envahir votre territoire.


Prolifération des rats : Aléatoire, ils viendront vous prendre de la nourriture et rendront vos unités malades.


Tremblement de terre : Enflamme trois bâtiments.


Gel de la mer : Gel la mer vous empêchant d'utiliser vos docks et ports


Marins fantômes : Des unités venus des profondeurs viendront sur vos côtes et baisseront votre bonheur.

(PAS ENCORE D'IMAGE)
Attaque du Kraken : Le terrible monstre des mers détruira sans cesses vos bateaux tant qu’il sera dans la zone.


Lune de sang : Apparaît sur la carte Ragnarok, toute les unités en dehors de leurs territoire voient leur puissance largement augmentée.


Volcan : Produit des éruptions en faisant tomber plusieurs stocks de pierres qui se transforment Golems de pierres si ils ne sont pas récoltés à temps.
Voies Militaires
Dans Northgard vous pouvez vous spécialiser dans une branche militaire parmi trois voies, celle du Commandement, du Gardien ou des Légions : chacune se développera au fur et à mesure de la partie en exécutant des unités neutres ou ennemies.



Voie du Commandement :
  • Garde du corps pourra être recruté pour accompagner votre chef de guerre et les unités militaires présentes dans la zone de ce dernier produiront de l’expérience militaire.
  • Bras armé du clan donnera les bonus de chaque arme forgée à votre chef de guerre.
  • Première ligne de défense octroiera 10% de défense à chaque unité dans la même zone que votre Chef de guerre.
  • Ralliement permettra à votre chef de guerre de donner 30% de vitesse d'attaque et de déplacement à vos unités militaires présentes dans la même zone pendant 5 secondes.
Voie du Gardien :
  • Vision supérieure donne accès aux tours de guets afin d'explorer les zones adjacentes.
  • Appel aux armes vous fournira une milice de 4 membres qui défendront votre territoire.
  • Tir de suppression vous donnera une amélioration de tour gratuite chaque année, la défense dans ces zones sera augmentée de 15% et les tours ajoutent une ou deux troupes si améliorées
  • Tenez bon ! permet à votre chef de guerre de placer une barricades autour d'une zone blessant les unités ennemies voulant la traverser.
Voie des Légions:
  • Base militaire vous donne 1 d'expérience militaire pour chaque bâtiment militaire et réduit le coût de ces derniers de 20%.
  • Effort de guerre réduit de 25% le coût de base des unités militaires.
  • Vétérans double le bonus accordé aux bâtiments militaires améliorés
  • Appel de Valhalla donne 30% de puissance et de vitesse d'attaque aux unités militaires se trouvant sur un champ de bataille.
Les Reliques
Les Reliques Classiques

Bragaful : Vous accorde un bonus de kröwns dépendant de votre influence commerciale ainsi que l’ajout d’une 4ème route commerciale.


Pot de Gejfun : Permet de faire apparaître des villageois avec de la nourriture . Le bonheur requis baisse également


Jörmunr : Augmente votre production de savoir et vous permet de coloniser des zones avec du savoir .


Mjölnir : Provoque un tonnerre dans la zone souhaitée endommageant ainsi les bâtiments et unités pendant un mois. La relique met 12 mois à se recharger et coûte de la nourriture et des kröwns.


Svalinn : Octroie 50 % de défense aux unités dans cette zone et protège des effets négatifs. Cette relique peut être déplacée.

Les Reliques de Clans


Hlidskjalf : La Relique du clan du Cerf vous permettra de recruter les puissants Einherjar qui consomment plus de nourriture , mais leur puissance augmente grâce à la renommée .

Eldhrumnir : La Relique du clan de la Chèvre réduit le coût des festins de 50%, augmente le bonus de production de 20% et régénère la vie de vos unités durant un festin. De plus vous pourrez construire une bergerie supplémentaire.


Managarm : La Relique du clan du Loup invoque 3 loups blancs que vous contrôlez, ceux-ci coûtent 50 de nourriture chacun.


Naglfar : La Relique du clan du Corbeau vous permet de lancer un raid de 2 Fils de Hrymr sur une zone côtière.


Fourreau de Gram : La Relique du clan de l'Ours donne à la Skjaldmö l'épée de Gram. Vos ennemis frappés par Gram seront ainsi gelés, ainsi que la zone autour d'eux. Donne également 10% d'attaque et de défense à la Skjaldmö.


Masque de Gullinbursti : La Relique du clan du Sanglier donne 6 de production de nourriture et vous pouvez payer 150 de savoir pour invoquer le sanglier géant sacrifiable pour 200 de nourriture .


Gungnir : La Relique du clan du Serpent donne à toutes les unités militaires 10% de chance d'esquive ainsi que la capacité furtivité.


Crâne de Hrungnir : La Relique du clan du Dragon vous permet d'invoquer un Jotünn draconien.


Dainsleif & Tyrfing : La Relique du clan du Cheval donne à vos chefs de guerre 20% d'attaque, de défense, de point de vie, de vitesse de minage et de vitesse de forge.


Edda de Vör : La Relique du clan du Kraken permet à vos nornes de gagner de la renommée et elle vous donne 1000 wyrd à sa construction.


Aegir : La Relique du clan du Taureau octroie à Torfin provocation lui permettant d'être la cible de toutes unités ennemies pendant 6 secondes et augmentant sa défense de 100% pendant ce laps de temps.


Glepnir : La Relique du clan du Lynx vous permet de placer un piège dans une zone non-ennemie pendant 30 secondes.


Racine d'Yggdrasil : La Relique du clan de l'Écureuil, la zone où est construite la relique devient “occulte" et se propage tout les 4 mois vers une autre zone. Les unités dans ces zones bénéficie de bonus de productions périodiques. Les unités ennemis dans les zones occulte ont une chance de se battre avec leur propre peuple pendant 5 secondes.


Flamme de Muspeilheim : La Relique du clan du Rat permet d'invoquer l'Incarnation de Garm à un Camp de chamans.


Plume de Vídófnir : La Relique du clan de l'Aigle permet aux caches secrètes d'avoir une chance de devenir une Cache interdite. Pour chaque Cache secrète ou Cache interdite ouverte, vous gagnez un bonus de 2% d'attaque pour chacunes de vos unités militaires jusqu'à 10%.


Lance de Longin : La Première relique du Royaume du Lion permet aux unités du clan mortes dans la zone de la Lance d'être ramenées à la vie en échange de Foi .


Autel de Volvin : La Deuxième relique du Royaume du Lion transforme toutes les ressources produites dans la zone en kröwns et les morts dans la zone en génèrent également.


Codex d'Aure : La Troisième relique du Royaume du Lion augmente le maximum de population et le bonheur est remplacé par la foi .

Les Zones
Il y a tout d’abord les zones qui sont éparpillés un peu partout dans Northgard, que vous croiserez dans chacune de vos parties, on y trouve alors :

- Les terres fertiles, lacs et zones de chasses qui vous permettront d’y installer des champs, cabanes de chasseurs et de pêcheurs.


Les forêts pour vos bûcherons.




Les ruines et épaves que vos éclaireurs pourront explorer.




Les marais qui sont des zones ou il est difficile de construire mais qui peuvent être stratégique.




Les cercles de pierres et pierre runiques que vos érudits pourront exploiter.




Les tombes de Draugr et cavernes de loups qui contiendront ces précédents et ne cesseront d’apparaître qu’une fois détruits.



Ce deuxième aborde les zones dites spéciales, ce sont des zones qui seront rare ou unique dans chaque partie, les voilà :


- Yggdrasil, les portes de helheim et la forge d’Odin dont j’ai déjà aborder le sujet précédemment vous mèneront directement à la victoire.




- La relique des dieux pourra être exploiter par vos érudits et vous aidera grandement à une victoire de sagesse.




- Les camps de Jotünn et de kobolds dont j’ai également parler.




- La rage de Thor donnera de la puissance à vos unités militaires.




- Le Geyser vous accordera plus de bonheur.




- Vedrfolnir l’oiseau majestueux demandera d’être soigné et partira explorer plusieurs zones de la carte pour vous.
Clan du Cerf : Eikthyrnir


Les avantages

- Le clan du Cerf se tourne vers la renommée et à un avantage certain en début de partie puisqu’il commencera avec des ressources supplémentaires. À partir de 200 de renommée vous obtiendrez "Approvisionnement" qui vous donnera 50 de nourriture , bois et kröwns ainsi que 25 de savoir et 5 pierres tout les 200 de renommée . Pour 500 de renommée , vous gagnerez "Annexion", un bonus du même acabit fonctionnant également tout les 200 de renommées vous octroyant 3% de production et baissant le coût de colonisation de 5%, ces bonus peuvent atteindre 25%. Le clan du cerf aura un dernier avantage non négligeable puisqu'il est le seul à pouvoir l'obtenir, le bonus de 1000 de renommée , ce dernier octroie à votre chef de guerre la capacité "Chef valeureux" qui augmente les dégâts de vos unités de 10% pendant 2 secondes, le bonus de renommée double aussi la défense de votre chef de guerre et augmente de 60% ses points de vie.


Le cerf aura également accès à La cour des skalds [northgard.fandom.com] qui produira du bonheur et de la renommée . Enfin la relique du cerf sera « Hlidskjalf » [northgard.fandom.com] qui vous permettra de recruter les Einherjar dont la puissance d'attaque grimpera en fonction de la renommée .

L'arbre de savoir


  1. Conservation de la nourriture augmentera votre production de nourriture pour chaque silo.
  2. Emblème du héros baisse le coût de l'autel des rois à 5 pierres et octroie 3 de bonheur ainsi que de la renommée .
  3. Jeune et fier augmentera la puissance de vos armées de 2% pour chaque zone contrôlée jusqu'à 30%.
  4. Valeur de l’héroïsme permettra aux skalds de produire des kröwns et donne un accès gratuit à leur amélioration.
  5. Gloire du clan donnera 30 % de renommée et augmentera la production des routes commerciales selon la renommée .

La Stratégie
Difficulté : Simple
  • Le Cerf commence avec plus de ressources que les autres clans au début de la partie, vous allez devoir vous concentrez sur ce point afin de bien débuter, n'hésitez pas à prendre des zones car c'est ce qui fera la victoire du cerf. Toujours sur ce début de partie étalez vos bâtiments sur les différentes zones et développez vos Skalds, ceux-ci vous apporteront bonheur et renommée alors abusez-en.

  • Pour ce qui est de la relique du cerf, elle sera très utile du fait de la puissance des Einherjar, pas besoin de se presser pour la construire étant donné qu'elle fonctionnera avec la renommée . Poursuivant sur cette voie, les atouts de l’arbre de connaissance du cerf sont tous très intéressants, je vous conseille de prendre chacun d’entre eux selon votre situation dans la partie.

  • Le Cerf à une stratégie « boule de neige », il obtient des ressources dès le début et grandis encore et encore toujours plus vite et plus fort. En plus de vous étendre, essayez de développer des tours aux extrémités pour bénéficier d'un minimum de protection, prenez la voie du conquérant afin de créer une force armée conséquente. Enfin n’oubliez pas de construire l’autel des rois il est indispensable à la victoire et vous apporte un bonus non négligeable.

  • Le clan du Cerf n'est pas très compliqué à prendre en main mais du fait de sa stratégie, la moindre erreur pourrait vous être fatal. Pour résumer, le cerf nécessite de bien savoir gérer ses ressources, prendre des zones rapidement, étendre ses skalds sur le terrain et se défendre de ses ennemis afin de remporter une victoire de renomée .
Clan de la Chèvre : Heidrun


Les Avantages
- Le clan de la chèvre aura le plus gros avantage de production en début de partie via les bergeries ainsi qu’un bonus de 20% sur les festins  ; Étant donné que la production militaire est grandement réduite, la victoire de domination est à oublier rapidement, Il se tournera donc vers une victoire de commerce ou de renommée . Pour 200 de renommée avec "Berger" vous gagnerez 2 moutons et pourrez construire une bergerie supplémentaire, la production de nourriture augmentera également de 10%. Avec 500 de renommée , "Travail d'équipe" vous donnera droit à un festin gratuit par an et vos unités se régénéreront pendant ce laps de temps. Enfin, la relique « Eldhrumnir »[northgard.fandom.com] réduit le coût des festins de 50% et augmente le bonus de production de 20%. Une nouvelle bergerie pourra être construite.
L'Arbre de Savoir

  1. Outils gratuits supprime le coût d'améliorations des pêcheurs , chasseurs et fermiers
  2. Aménagement vous permet d'améliorer les zones pour 2 fois moins cher et fait apparaître des moutons dans les bergeries pleines.
  3. Assiduité permet d'attribuer un villageois supplémentaire aux bâtiments améliorés produisant de la nourriture et du bonheur .
  4. Commerce de laine vous octroie des kröwns pour chaque mouton dans vos bergeries, de plus vous pouvez également sacrifiez des moutons vous rapportant 40 kröwns .
  5. Le commerce de vivres vous fourni 50% de kröwns supplémentaires pour le commerce de nourriture et 70% dans les zones de ressources naturelles, de plus vos relations avec les géants s'améliorent 50% plus rapidement.

    La Stratégie
    Difficulté : Moyenne

    • Le clan de la Chèvre peut remporter une victoire commerciale ou de renommée , nous nous concentreront ici sur le commerce . La chèvre à un énorme avantage de nourriture venant des bergeries, la stratégie de toute la partie reposera principalement sur cette ressource. Tout comme le clan précédent, vous allez pouvoir prendre des zones rapidement et vous étendre, d’ici là vous devrez construire tous les bâtiments nécessaires au bon fonctionnement du clan ; Vous aurez alors rapidement : bonheur , nourriture , bois et kröwns .

    • La chèvre est un clan qui se développe très rapidement grâce aux nombreux festins qu'il pourra acquérir. Vous devrez toutefois vous défendre rapidement, privilégiez les zones où l’on peut vous attaquer le moins possible et tenez cette position. Pour cela, je vous conseille de prendre la voie du Gardien afin d’obtenir une défense décentes en cas d'attaque ennemie.

    • Passons à la victoire. Pour grimper jusque ici vous allez tout d’abord vous munir d’un phare et de beaucoup de marins et de marchands ; Construisez rapidement la relique de la Chèvre puis améliorez vos unités gratuites ainsi que les marins et marchands en priorités. La suite devient logique continuez de défendre votre position sans plus vous étendre, développez vos zones pour toujours plus de villageois pour vous soutenir et laissez aller jusqu’à une victoire de commerce.

    • La difficulté de la chèvre réside dans le fait que c’est un clan qui n'as pas une défense particulièrement solide et pas non plus de grosses forces armées,il devra donc se défendre coûte que coûte en même temps que de développer ses zones. C’est donc un clan qui demandera pas mal d’entraînement si vous comptez étendre votre empire commercial .
Clan du Loup : Fenrir

Les Avantages
- Le clan du Loup est un clan qui n'as pas beaucoup de ressources et devra correctement utiliser ses avantages de départs en tuant ours et loups. Vos unités militaires consommeront moins de nourriture et octroieront du bonheur . La première unité militaire sera gratuite. Pour 200 de renommée avec "Domination" votre Berserker pourra coloniser de zones non occupées tout les 12 mois. Pour 500 avec "Assaut", vos unités gagnent un bonus d’attaque de 15% en dehors de votre territoire et la capacité de de votre Berserker est réduite de moitié. Enfin votre relique « Corne de Managarm »[northgard.fandom.com] invoquera 3 Loups blancs que vous contrôlerez.
L'Arbre de Savoir

  1. Rations de combat réduit la consommation de nourriture de vos armées de 75%.
  2. Butins de guerre vous octroiera des kröwns pour chaque ennemi tué et l'éradication d'un clan ou d'une faction vous donnera 50 d’expérience militaire.
  3. Pillage vous redonnera 30% de vie aux unités présentes dans la zone que vous venez de décoloniser.
  4. Envahisseur augmente votre puissance contre les tours de 75% et vous permet de décoloniser 30% plus rapidement.
  5. Menaces voilées améliorera les revenus de vos routes commerciales de 75% si votre Berserker est en vie, si ce dernier meurt il coûtera 2 fois moins cher et ne nécessitera plus de fer .
La Stratégie
Difficulté : Simple
  • Comme indiqué juste au dessus le clan du Loup est on ne peut plus simple à comprendre et vous allez vite vous en rendre compte, prenez donc la voie du conquérant et en avant. Avec lui vous n’allez pas beaucoup vous occupez de vos ressources et tant mieux parce qu’on s’en **** les ***** (occupez vous en un peu quand même). Le Loup cherche une victoire de Domination et ça va faire très mal.
  • Bref comme je le disais le Loup ne s’occupe pas des ressources parce qu’il les obtiendra par la force alors formez des unités armées , vraiment beaucoup, MAIS VRAIMENT HEIN !!. Puis ensuite allez anéantir vos ennemis à coups de haches pleines de sang des monstres qui ont croisés votre route. Bon en réalité vous allez surtout devoir envoyez vos éclaireurs avant toutes chose puis construire la relique du loup, former quelques guérisseurs et emprunter la voie du Conquérant avant de tous les DÉTRUIRE ! PS : privilégiez les connaissances militaires.
  • Bien sur le Loup demandera une légère maîtrise du champ de bataille avant de vous engager ainsi qu’une bonne dose de courage pour envoyer vos unités à une mort certaine mais qui en vaut le coup. Pour résumer le clan du Loup demandera des armées, encore des armées et toujours des ARMÉES !
Clan du Corbeau : Huginn et Muninn

Les Avantages
- Le clan du corbeau mise tout sur l’avantage du commerce et pourra coloniser des zones et accélérer la croissance des villageois avec des kröwns . De plus vos unités produiront 15% de kröwns supplémentaires. Les ports remplaceront les docks à drakkars et vous permettront d'explorer les zones côtières ainsi que d'y envoyer des mercenaires. En atteignant 200 de renommée avec "Mercenaires du Pays" vous pourrez commencer à lancer des raids de mercenaires et affecter 3 marins supplémentaires aux ports disposant d'un phare. Pour 500 de renommée avec "Suprématie maritime" vous pourrez envoyer vos mercenaires sur les maisons communes, vos mercenaires seront également équipés de javelots enflammés permettant de brûler les bâtiments ennemis. Votre relique « Naglfar »[northgard.fandom.com] pourra envoyer 2 Fils de Hrymr (Jötunn) sur une zone côtière en échange de 200 kröwns .
L'Arbre de Savoir

  1. Spécialistes de l’exploration améliorera votre vitesse d’exploration de 100%, vos éclaireurs ne pourront plus être blessés et ne consomment plus de nourriture .
  2. Aventuriers augmentera votre bonheur en fonction du nombre de zones explorées.
  3. Équipement amélioré donnera un bonus de puissance et de défense pour chaque marin ou marchands actifs et le coût d’amélioration d’arme est réduit de moitié.
  4. Négociateurs augmentera vos revenus de 2 kröwns et la vitesse de forge est augmentée de 30%.
  5. Biens exotiques vous donnera du bonheur pour chaque port, comptoir et marché.
La Stratégie
Difficulté : Moyenne
  • Le Corbeau pourra remporter deux victoires, commerciale et par domination. Le Corbeau à sans aucun doute les meilleurs bonus de commerce de Northgard qui lui confère une puissance redoutable grâce à ses puissants mercenaires qui vous assailliront sur les côtes.

  • Le clan du Corbeau va se développer très rapidement et vous allez vite devoir gérer tout vos bâtiments et zones. Prenez Négociateurs puis Spécialistes de l’exploration et aventuriers afin d’avoir une bonne vue d’ensemble et un bonheur parfait. N’oubliez ensuite pas de vous munir de la relique plus qu’importante du Corbeau. Pour ce qui est de la voie militaire, empruntez la voie du Gardien.

  • C’est là que ça devient intéressant, vous avez à présent toutes les cartes en main et pouvez en faire ce que vous voulez, c’est maintenant que vous devez décider de votre victoire ou plutôt de vous orienter selon les clans adverses et votre situation, vous pouvez continuer tranquillement sur la voie commerciale ou bien aller anéantir vos ennemis à l’aide de vos mercenaires et Jötunn . À vous de voir !

  • Le Corbeau est plus compliqué qu’on ne le pense car du fait qu’il grimpe très vite, il peut vite devenir ingérable, il ne faut non plus que la partie s’éternise au quel cas vous finiriez par vous faire battre car les défenses du corbeau ne sont pas fantastiques.
Clan de l'Ours : Bjarki

Les Avantages
- Le clan de l’Ours à l’avantage parfait pour survivre à l’hiver et fait de lui l'un des clans les plus stables de Northgard. En effet pendant ce temps la baisse de nourriture se voit réduite et la puissance de vos armées n'est pas affectée et bénéficie même d’un bonus de résistance .Ce clan se tournera vers une victoire de renommée . En plus de recruter la Skjaldmö vous pourrez également recruter Kaija, l’Ourse cuirassée. En atteignant 200 de renommée ,avec "Esprit de Famille", la présence de Kaija ou de la Skjaldmö dans une zone augmentera la production de 15%. Atteignant 500 avec "L'éveil de l'Ourse" vous gagnerez de la renommée pour chaque ennemi tué et vos armées gagneront en puissance pour chaque palier de 100 de renommée . Enfin votre relique « Fourreau de Gram »[northgard.fandom.com] donnera à la Skjaldmö, Gram, une épée qui gèle les ennemis et produit des dégâts de zone.
L'Arbre de Savoir

  1. Hibernation permettra à votre clan de regagner de la vie durant l’hiver sur votre territoire.
  2. Harpons pourra accueillir un pêcheur supplémentaire dans les cabanes et augmenter leur production.
  3. Protecteur des terres octroie du bonheur pour chaque zone qui contient un bâtiment militaire.
  4. Maîtrise du bouclier supprimera le coût d'amélioration des porte-boucliers et augmente leur résistance .
  5. Festival hivernal réduira grandement la baisse de production et augmentera le bonheur ainsi que les gains commerciaux pendant l’hiver.
La Stratégie
Difficulté : Moyenne
  • L’Ours est un clan relativement équilibré et de se fait pourrait techniquement se tourner vers toutes les victoires de Northgard. Bien sûr toutes ne sont pas possible, partez alors plutôt vers une victoire de renommée . L’avantage de se clan se trouve durant l’hiver, il n’y a pas plus résistant que lui pendant ce temps et vous verrez vos malus diminués fortement. En plus de cela vous pourrez acquérir deux puissantes unités, la Skjäldmo ainsi que l’ourse Kaija .

  • Comme dit précédemment vos hivers seront un véritable bonheur pour votre clan en plus des malus diminués, des bonus pourront être acquis. C’est pendant l’hiver que se développe la stratégie de l’Ours ; Alors que vos ennemis seront affaiblis, vous non et c’est ce qui vous permettra de prendre des zones plus facilement. Développez votre clan simplement en étant sur tout les fronts et tout se passera bien.

  • La relique de l’Ours peut être fabriquée si vous êtes déjà dans de bonnes conditions mais n’est pas forcément nécessaire, dans d’autres cas préférez une relique qui vous avantagera. Prenez la voie du tacticien qui vous permettra non seulement d’attaquer mais de vous défendre correctement et prenez également toutes les connaissances de l’ours qui sont bien trop avantageux pour être ignorés.

  • L’Ours est un clan qui demande de la maîtrise de par sa polyvalence, mais il reste très puissant justement grâce à cela et peut être un ennemi redoutable si l’on ne s’occupe pas de lui très vite. Vous l’aurez compris plus la partie s’éternise et plus l’Ours aura de chance de gagner.
Clan du Sanglier : Slidrugtanni

Les Avantages
- Le clan du Sanglier est axé sur la défense et se contentera d’une victoire de sagesse , c'est d'ailleurs le seul Clan à être à porté de 7 Bonus de sagesse propre à son clan contre 5 pour les autres. Celui-ci aura des cabanes de devins remplaçant les cabanes de soins et qui produiront donc du savoir en plus du soin. Chaque territoire qui sera pris augmentera le maximum de population de 2 et les maisons non-améliorées n’encourent pas de pénalités de bonheur , de plus chaque savoir débloqué donnera 5 de renommée .En contrepartie le Sanglier ne pourra commercer qu'avec des factions neutres. En atteignant 200 de renommée , avec "Héritage" vous aurez le droit à une connaissance gratuite et à 500 de renommée , avec "Dons Supérieurs", les 3 dons de sagesses seront améliorés. Enfin la relique « Masque de Gullinbursti »[northgard.fandom.com] vous octroiera un bonus de 6 en nourriture et le sanglier géant pourra être invoqué pour 150 de sagesse , ce dernier est incontrôlable tant qu'il n'est pas en combat et pourra être sacrifié pour 200 de nourriture .
L'Arbre de Savoir
  1. Vie modeste réduira le coût en bois des bâtiments de moitié.
  2. Herboriste permettra à vos devins d’être plus productifs et de soigner plus rapidement.
  3. Héritage doublera la production de l’Autel des rois et augmente le bonheur de 50%.
  4. Connaissance du terrain vous donnera l’occasion de réduire l'hostilité de 70% sur la map et augmentera la production dans les zones de marais, forêts et bancs de poissons.
  5. Troc donnera 100% de kröwns supplémentaire pour vos routes commerciales, les factions neutres accepteront n'importe quelle ressource et vous octroieront 1 de bonheur pour chacune d'entre elles. Les relations avanceront également plus rapidement.
  6. Artisanat augmentera la production des bâtiments non améliorés.
  7. Osmose donnera du bonheur toutes les 3 zones et les zones avec forêts, marais ou poissons en donneront également.
La Stratégie
Difficulté : Moyenne
  • Le clan du Sanglier à un développement très rapide grâce au bonheur qu'il produit rapidement, il préfère rester dans son coin et ne pas s’occuper des clans alentours, il se tournera vers une victoire de sagesse . En effet le Sanglier est vraiment très tranquille et s’approprie son environnement le plus naturellement possible. Cela lui donne énormément de bonus très satisfaisant et vous aidera grandement à la victoire.

  • Sa stratégie se jouera avec les cabanes de devins que vous devrez beaucoup développez sur votre territoire, vous aurez alors rapidement des connaissances et pourrez prendre toutes celles du Sanglier. Ces dernières auront alors un impact conséquent dans votre partie et vous pourrez vous développez plus facilement. Étant donné que ce clan augmente son maximum de population en conquérant des zones, vous ne construirez pas beaucoup de maisons et pourrez construire des tours ou cabanes de devins à la place ce qui fortifiera vos défenses ainsi que votre victoire.

  • Privilégiez alors la voie du gardien pour toujours plus défense et quelques unités militaires supplémentaires. La relique du Sanglier doit absolument être forgée, celle-ci vous donnera un gros avantage sur vos ennemis et peut vous bénéficier de plus de nourriture . Construisez vos bâtiments en continu et la victoire vous appartiendra.

  • Malgré ses nombreux bonus le clan du Sanglier n’est pas le plus simple à jouer mais vous devriez vous en sortir correctement même en tant que débutant car les autres clans auront du mal à venir vous délogez de vos emplacements. Quand un Sanglier est dans les parages mieux vaut ne pas le déranger.
Clan du Serpent : Svafnir

Les Avantages
- Le clan du Serpent est un peu spécial et se passera de renommée , vous débutez la partie avec la jeune cheffe de guerre Signy qui aura 15 ans et qui pourra être recrutée sans fer . Vous l’aurez compris il n’y aura ici donc pas de paliers de renommée mais des paliers d’âge! À 16 ans Signy "Élevée par les loups" gagnera camouflage,à 17 ans "Ombre de la nature" elle deviendra 50% plus puissante et camouflage sera valable pour vos unités militaires et à 18 ans Signy "Larmes de la terre" gagnera terre brûlée qui dure 3 mois et baissera la production de moitié en territoire ennemi ainsi qu’un surplus de puissance. Le Clan du serpent à accès à une unité militaire différente les tirailleurs, une unité distance particulièrement puissante, vous pourrez également utiliser brûlis à vos risques et périls. Enfin la relique « Gungir »[northgard.fandom.com] donnera 10% de chances d'esquive à vos unités militaires ainsi que la compétences furtivité leur permettant de pas être attaqué par les tours tant qu'ils n'ont pas lancé l'assaut. Ce clan se tournera vers une victoire de commerce ou de domination .
L'Arbre de Savoir

  1. Surexploitation donnera du bonheur pour chaque zone sous l'effet de brûlis.
  2. Vol de savoir fera de vous un fourbe et vous permettra de copier le savoir. d’un autre clan.
  3. Sous pression permettra à vos tirailleurs d'attaquer maisons et bâtiments afin d'en récupérer les ressources .
  4. Tactique de guérilla augmentera votre puissance de 1% pour chaque unités tuées ou perdu au combat, bonus pouvant grimper jusqu'à 20%.
  5. Marché noir donnera une production supplémentaire à vos marchands , de plus vous pouvez commercer avec un ennemi même en temps de guerre. vous pourrez également dégrader les relations que les clans ont fondés avec des relations neutres
La Stratégie
Difficulté : Difficile
  • Le Serpent est probablement l’un des clans les plus difficile à prendre en main car il diffère des autres clans. En effet le Serpent ne peut pas gagner de victoire de renommée . En contrepartie vous débuterez avec la jeune cheffe de guerre Signy qui a 15 ans et qui gagnera trois améliorations supplémentaires jusqu’à ses 18 ans.

  • Pour gagner avec le serpent vous allez devoir jouer de vos connaissances car elles seront plus qu’importantes, vous devrez aussi correctement vous servir de vos unités militaires afin de mettre une pression à vos ennemis. Commencez à construire les bâtiments nécessaire à une victoire de commerce et utilisez énormément vos éclaireurs afin de découvrir toute la map. Tout en développant votre commerce vous allez devoir gérer vos unités militaires et partir en territoire ennemi pour qu’il n’avance pas plus qu’il n’en faut.

  • La relique du Serpent est à prendre absolument, l'esquive étant bien trop utile dans les combats. Gérez vos ressources pour avoir ce qu’il faut dans les caisses car le Serpent n’est pas le meilleur à ce jeu là. Pour en revenir aux voies militaires prenez la voie du conquérant, une force armée n'est pas de trop sur ce clan.

  • En bref, le clan du Serpent est très fun à jouer et donne de multiples opportunités d’aller aborder vos ennemis en bon fourbe que vous êtes mais c’est un clan plus que compliqué à jouer et à comprendre, jouez plusieurs heures avant de vous attaquez au Serpent ou sa fourberie se retournera contre vous.
Clan du Dragon : Nidhögg

Les Avantages
- Le clan du Dragon est lui aussi un peu spécial puisqu’il sera doté d’un Autel de sacrifice et sera accompagné de nouvelles unités qui seront les esclaves similaires aux villageois ainsi que les draconiens seule unité militaire du dragon. Vos civils pourront entrer en zones neutres et vous n’aurez pas de pénalités de bonheur pour vos membres blessés. Vous pourrez également acheter des esclaves supplémentaires via vos docks. Pour 200 de renommée avec "Main d'œuvre réticente" vous recevrez 5 esclaves et vos bonus d’autel sacrificiel seront plus importants et pour 500 avec "Rancune tenace", votre puissance se verra augmentée selon l’avancée de l’ennemi vers chaque victoire, votre autel atteindra son maximum et les bonus prennent une autre ampleur. Enfin la relique « Crâne de Hrungir »[northgard.fandom.com] fera apparaître un Jötunn Draconien qui se battra à vos côtés. Le clan du Dragon se tournera alors vers une victoire de domination ou de commerce .
L'Arbre de Savoir

  1. Travail forcé permettra d’affecter un esclave aux bâtiments.
  2. Sang, sueur et larmes augmentera ce premier bonus pour deux esclaves de plus par bâtiment.
  3. Frénésie draconique verra la puissance d’une unité seule dans une zone augmentée de 100%.
  4. Capture à une chance d’asservir des civils ennemis ou des unités de factions neutres.
  5. Traite d’esclaves réduira le prix d’achat des esclaves de 50 %.
La Stratégie
Difficulté : Difficile
  • Encore un clan qui sort de l’ordinaire, le Dragon, ce dernier à une puissance militaire dévastatrice, en effet les draconiens sont beaucoup plus puissants et résistants que des unités de bases.

  • Vous vous tournerez donc plutôt vers une victoire de domination mais la victoire de commerce est également envisageable. Dans l'optique d'avoir toujours des ressources bonus vous allez devoir constamment faire quelques sacrifices pour remplir votre jauge d’essence de dragon sous peine de subir une baisse de bonheur très importante. Le Dragon devra développer toutes ses unités commerciales et militaires pour grimper à la victoire. Dès que vous le pouvez, achetez des esclaves ils sont bien trop utiles pour être ignorés. Attaquez ensuite l’ennemi avec votre puissance armée car rien ne résiste au Dragon.

  • La relique du Dragon est elle aussi très importante et donnera un pas de plus vers la victoire. Prenez absolument toutes les connaissances du Dragon sans vous soucier du reste car vous aurez du mal à vous développez sans elles. L’une d’entre vous donne une chance d’asservir des unités neutres alors n’hésitez pas à attaquez et n’ayez pas peut d’envoyer vos unités militaires vers une mort certaine.

  • Ce clan se développe très rapidement grâce à la jauge de bonus qui vous donnera ce que vous souhaitez selon le nombre de sacrifices. Il est très compliqué à jouer mais s’avérer très puissants si vous gérez parfaitement vos ressources et vos unités.
Clan du Cheval : Svadilfari

Les Avantages
- Le gros avantage du clan du Cheval est le fait qu’il ait 2 Chefs de Guerre, ceux-là vous permettront non seulement de miner et de forger bien plus rapidement qu’un mineur ou un forgeron, mais de plus pourront construire et réparer à la place des villageois. Vous aurez donc un nouveau bâtiment, la forge de Völund où vous pourrez recruter vos chefs de guerre qui ne coûteront pas de fer. Pour 200 de renommée avec "Artisan", vos chefs de guerres mineront et forgeront 50% plus rapidement si ils sont dans la même zone. Vendre de la pierre ou du fer vous rapportera plus de kröwns . Pour 500 de renommée avec "Héritage de la terre", 2 gisement de fer et de pierre apparaîtront dans votre territoire et les zones contenant une relique ou limitrophe à celle-ci recevront un bonus de production de 15%. Enfin votre relique, « Dainsleif et Tyrfing »[northgard.fandom.com] donnera puissance , défense et vie à vos chefs de guerre et seront également plus rapide au forgeage et au minage. Le cheval se tournera alors vers une victoire de sagesse ou bien de renommée .
L'Arbre de Savoir

  1. Feu de Völund vous donnera de la renommée en forgeant des outils, et donnera à ces outils un bonus supplémentaire de 10%.
  2. Rayonnement ancestral permettra à votre relique de ne pas prendre de place dans une zones et de la forger 50% plus rapidement, mais également d'en forger une deuxième.
  3. Grande tour Donnera un troisième niveau à vos tours leur octroyant 50% d'attaque et de défense supplémentaire.
  4. Fouilles permettra à vos chefs de guerre de gagner du savoir tout en minant.
  5. Qualité de vie donnera du bonheur pour chaque bâtiment civil amélioré par territoires à l’exception des maisons.
La Stratégie
Difficulté : Simple
  • Le clan du Cheval à une défense incontestée et sans aucun doute la meilleure de Northgard et c’est l’un des vos deux plus grand atouts, l’autre atout est votre chef de guerre ou plutôt vos chefs de guerres, Brök et Eitria, vous aideront dans votre quête de la sagesse . Chefs de guerres mais pas que, ces deux là seront aussi vos mineurs et vos forgerons. Et oui, c’est une très bonne chose car pas besoin d’unité supplémentaire pour ce travail et donc pas de pertes de production.

  • La stratégie du Cheval s’effectuera dans ce sens, avant toutes choses veillez à recrutez vos chefs de guerres qui sont la meilleure chose qui puissent vous arriver, développez les docks pour rapportez plus de sagesse . Développez un bon nombres de tours afin de vous protégez d’attaque ennemies. La suite de la stratégie se fait de par ses connaissances. Pour ce qui est des reliques prenez celle du Cheval puis celle de Sagesse pour assurez votre victoire.

  • Venons-en aux faits, En priorité il vous faudra acquérir Fouilles, ne minez pas sauf en cas d’urgences avant d’avoir ce bonus. Privilégiez ensuite Grande tour si vous sentez avoir de plus de défenses ou spécialistes du métal si vous dirigez convenablement votre clan. Prenez le reste en dernier. Maintenant que plus personne n’ose vous attaquer grâce à vos tours de niveau 3 vous avez tout le terrain libre pour obtenir une victoire de sagesse . Toujours sur le chemin de cette stratégie vous également acquérir la victoire de renommée en avançant progressivement avec vos tours. Enfin choisissez la voie du Gardien pour une défense certaine.

  • Le clan du Cheval est assez simple à prendre en main mais nécessite tout de même d’être toujours à l’affût d’une éventuelle attaque mais également d’avoir un œil sur vos chefs de guerre qui ne vous indiqueront pas quand l’un des gisement est épuisé. À part cela il ne vous reste plus qu’à monter en selle et tout devrait bien se passer.
Clan du Kraken : Lyngbakr

Les Avantages
- Le clan du Kraken se développera principalement sur les côtes car la terre ferme lui « offre » si je puis dire plusieurs malus en échange de bonus vers la mer. La colonisation sur les zones non côtières lui coûtera donc plus cher et les unités seront moins puissantes. Vous ne pourrez pas construire de docks et donc ne pas remportez la victoire commerciale ,à la place vous aurez droit au bâtiment Poissonnerie et pourrez exploiter la mer, vos villageoises pourront se convertir en Nornes grâces aux Hörgr et produiront du bonheur et du Wyrd ; Ce wyrd servira à différent bonus allant de 100 à 1000 de coût, vous pourrez alors ajouter un emplacement supplémentaire, vous détacher de certains malus vers les zones non côtières, convertir vos Nornes en puissantes Valkyries qui pourront coloniser immédiatement des zones et envoyer des fantômes sur les côtes ennemies. En atteignant 200 de renommée avec "Divination", vous obtiendrez 400 wyrd , les événements seront connus à l'avance et un festin gratuit sera disponible à l'approche d'une attaque de kraken. Arrivé à 500 de renommée avec "Hurlement du Seigneur de Mers", vos unités militaires tombées au combat auront une chance de devenir des fantômes et de rejoindre votre armée. Enfin la relique « Edda de Vor »[northgard.fandom.com] vous donnera 1000 Wyrd et vos Nornes produiront de la renommée . Ce clan pourrait se tourner vers une victoire de Sagesse ou de Domination ou même de Renomée .
L'Arbre de Savoir

  1. Prédiction permet à vos Nornes de générer 20% de Wyrd supplémentaire ainsi que 50% de bonheur .
  2. Marée sans fin augmente la puissance de vos unités militaires de 10% et réduit leur coût de 15%. De plus chaque camp militaire donne un emplacement de troupes supplémentaire .
  3. Renforts du Valhalla vous permet de contrôler une Valkyrie supplémentaire et leurs régénération est doublée.
  4. Près de l’esprit des mers vous donnera un kröwn et un wyrd tout les 3 bâtiments sur zones côtière.
  5. Savoir de l’au-delà révélera les factions neutres et octroiera du savoir pour chaque routes commerciales qui en passant rapportera également plus de kröwns .
La Stratégie
Difficulté : Difficile
  • Certainement le clan le plus difficile à gérer de Northgard, le Kraken aura à son actif plus de malus que de bonus. Le Kraken ne pourra pas remporter de victoire commerciale, à la place des docks vous aurez le droit aux poissonneries et aux Nornes qui seront votre principal atout car elles vous donneront du Wyrd . Le Kraken se développe principalement sur les côtes et que cela peut s’avérer être un point faible comme un point fort. Vous aurez plus de mal à coloniser des zones mais vos ennemis auront plus de mal à vous atteindre du fait de votre distance.

  • Les Nornes vous donneront tous les bonus nécessaire à la victoire choisie. Pour établir une stratégie vous aurez absolument besoin la relique du Kraken ainsi que de l’amélioration des Valkyries qui est probablement l’unité la plus intéressante du jeu car celle-ci peut coloniser des zones gratuitement avec ennemis ou non en se sacrifiant suite à leur amélioration. Développez alors vos bâtiments sur vos zones côtières puis envoyez vos Valkyries au combat.

  • Enfin prenez la voie du Conquérant pour une puissance armée conséquente grâce aux Valkyries et fantômes . Les connaissances du Kraken peuvent toute être prises, à vous de voir les quelles sont mieux adaptées à la situation.

  • Le Kraken est sûrement l'un des clans les plus difficiles à jouer et l'un des derniers conseillé si vous débutez car sa gestion des zones est très différentes des autres clans. Mais une fois lancée le Kraken est vous plongera dans les abysses.
Clan du Taureau : Himminbrjotir
Les Avantages
- Le clan du Taureau possède une incroyable puissance militaire , tout d'abord grâce à Torfin qui est de loin le chef de guerre le plus puissant de Northgard car il pourra récupérer jusqu'à trois pièces d'équipement légendaire qui feront de lui une véritable machine de guerre malgré son coût de 250 kröwns et 15 de fer , mais aussi sur les armées même si leur consommation de nourriture est supérieure aux autres clans, gagnent 15% d'attaque et défense. Tout ça ne s'arrête pas là puisque vos unités bénéficieront de 40% de production sur les bâtiments améliorés hors érudits. Bien sûr ce clan s'accompagne d'un petit malus (sinon on aurait vraiment affaire à un monstre), vous ne pourrez accueillir qu'un villageois sur vos bâtiments et les maisons accueilleront un villageois de moins. Pour en venir aux bonus de renommée, à partir de 200 vos unités spécialisées gagneront 4% de production par unité militaire , puis à 500 Torfin gagnera la compétence charge lui permettant de détruire instantanément un bâtiment ennemi (de quoi ne plus fuir devant les tours de niveau 3 du cheval). Enfin votre relique « Ægir »[northgard.fandom.com] qui permettra à Torfin d'utiliser provocation sur toutes les unités ennemis et les tours lui accordant au passage 100% de résistance supplémentaire pendant 6 secondes. Vous l'aurez compris le clan du Taureau se dirigera vers une victoire de domination mais peut aussi se tourner vers la renomée .
L'Arbre de Savoir

  1. Entraînement militaire donnera de l'éxpérience militaire pour chacune de ces dernières qui sont inactives ainsi qu'une réduction du coût de 30% pour améliorer le camp d'entrainement.
  2. Charge féroce octroie charge aux unités militaires améliorées leur accordant 30% de dégâts supplémentaire, leurs améliorations de forge coûte également 60% de moins et met 2 fois moins de temps à être construit.
  3. Inarrêtable octroie à Torfin 5% d'attaque et défense pour chaque équipement légendaire en sa possession, ce dernier regagne aussi un petit montant de vie si une de ces unités se fait tuer dans la même zone.
  4. Bâtisseur permet de payer 2 fois moins pour améliorer une zone ainsi que 10% de productions pour les unités améliorées dans ces dernières et le coût d'entretien des bâtiments est réduit de 50%.
  5. L'art de la guerre donnera de la renomée ainsi que du savoir en fonction de l'expérience militaire .
La Stratégie
Difficulté : Moyenne
  • Le clan du Taureau est sans doute la meilleure force armée de Northgard et cela seulement grâce à Torfin qui pourra anéantir une armée à lui seule avec ses équipements légendaires. Les autres clans auront d'ailleurs beaucoup de mal à le gérer, si vous voyez qu'un équipement est apparu sur l'une de vos zones préparez vous au pire car vous pouvez être sûr qu'il viendra le récupérer.

  • Vous l'aurez compris toute la stratégie se jouera principalement autour de Torfin, véritable machine de guerre, il n'aura aucun mal à s'étendre quitte à prendre les zones d'autres clans par la force. Il faudra prendre soins de récupérer chacune des pièces d'équipements légendaires car ce seront elles qui feront la vraie force de ce monstre.

  • Privilégiez donc la voie du conquérant afin de donner à Torfin toujours plus de puissance. La relique du Taureau n'est pas une priorité, forgez la relique qui convient le mieux à la situation, l'amélioration de bâtiments sera une priorité car beaucoup de bonus seront bénéfique à cela. Il ne vous reste plus qu'à écraser vos ennemis à l'aide de ce formidable chef de guerre.

  • Le clan du Taureau devient très satisfaisant à jouer une fois que vous en avez compris les mécaniques et sera très apprécié des débutants par sa simplicité de gestion. Ne vous mettez en face du Taureau il risquerait de voir rouge.
Clan du Lynx : Brundr & Kaelinn
Les Avantages
Le clan du Lynx n'aura pas seulement accès à son chef de guerre, Mielikki mais également les deux Lynx Brundr et Kaelinn , ce trio vous offrira un bon début de force armée; Cette puissance s'accompagnera des pisteurs, tireurs aguerris mais qui ne pourront attaquer qu'à l'arc. Le clan du Lynx n'aura pas de voie militaire mais La Voie de la Chasse qui sera développée un peu plus loin. Pour 200 de renommée avec "Appâts", Mielikki pourra poser des appâts dans n'importe quelle zone non contrôlée par un ennemi, celui-ci attirera des animaux mythiques et baissera le coût du festin de 5% par animaux tués jusqu'à 50%. Pour 500 de renommée avec "Oskoreia", Mielikki pourra invoquer une armada d'animaux tués par le clan. Enfin la relique du clan du Lynx Glepnir[northgard.fandom.com] permettra de placer un piège dans une zone non ennemie infligeant des dégâts et ralentissant les ennemis pendant 30 secondes.
La Voie de la Chasse

Comme mentionné plus haut le clan du Lynx n'a pas de voie militaire, celle-ci est remplacée par la Voie de la Chasse et contrairement aux voies militaires chacune des compétences pourront être améliorées par palier, à vous de voir les quelles seront les plus utiles selon la situation. À noter que ce sont donc les trophées de chasses qui vous permettront d'améliorer ces compétences.

Furtivité
  1. L'Hallali vous permettra de gagner des trophées de chasse en tuant des créatures mystiques et augmente vos dégâts de 20% contre ces derniers.
  2. Chasseurs Chevronnés donne à Mielliki 3% de dégâts chaque fois qu'elle tue un ennemi jusqu'à 15%.
  3. Flèches enflammées permet à vos pisteurs de faire 50% de dégâts supplémentaires aux bâtiments.
Chasse
  1. Complicité fraternelle permet à Brundr et Kaelinn de se soigner mutuellement dans une même zone et la puissance de Brundr est augmentée de 20%.
  2. Œil de Lynx permet à Brundr et Kaelinn de découvrir des zones. Ils sont invisibles aux yeux des créatures et consomment 50% de nourriture en moins quand ils sont dissimulés parmi eux.
  3. Chasseur sauvage offre à vos unités militaires le fait de ne plus être affecté par les malus d'éloignement ou les malus hivernaux.
Nature
  1. Rivalité fraternelle octroie à Kaelinn 40% de défense lorsqu'il se trouve dans la même zone que Brundr , ce dernier produit maintenant de la nourriture dans le territoire.
  2. La Sage permet à Mielliki de produire 3 de savoir hors combat sur votre territoire.
  3. Tir Double donne à vos pisteurs une deuxième cible qui subira 30% des dégâts.
Le dernier atout Voie Terminée pourra être amélioré plusieurs fois augmentant de 5% la vitesse d'attaque, la distance d'attaque et la vitesse de déplacement de vos pisteurs.
L'Arbre de Savoir

  1. Butin d'abondance permet à Mielliki de poser 2 appâts dans votre territoire pour accueillir jusqu'à 4 chasseurs.
  2. Maîtrise du tir à l'arc vous donne droit à un pisteur gratuit ainsi qu'à une réduction de 50% pour améliorer le camp de tir à l'arc.
  3. Pattes agiles permet à Brundr et Kaelinn d'esquiver régulièrement et leur octroie 35% de vie supplémentaire.
  4. La Chasse sauvage donne 20% d'attaque à vos esprits et Mielliki peut invoquer des esprits bestiaux permanents selon les vagues tuées.
  5. Braconnage vous permet de vendre des trophées de chasse et vos marchands produisent 15% de kröwns supplémentaires. Vos routes commerciales sont également augmentées de 100%.
La Stratégie
  • Le Clan du Lynx à puissance armée qui peut s'avérer dévastatrice du fait des 3 puissantes unités qu'elle possède, Brundr pour l'attaque, Kaelinn pour la défense et Mielliki avec ses invocations de bêtes mais ce n'est pas tout car les pisteurs sont aussi très violents quand il s'agit de vous pousser hors de votre territoire. Ce clan à donc toutes ses chances de se diriger vers une victoire de Domination.

  • Le Clan du Lynx n'est pas particulièrement difficile à jouer mais vous demandera tout de même de bien gérer votre Voie de la Chasse, les 3 premiers bonus sont pour moi obligatoires mais pour ce qui est des suivants il vous faudra prendre en compte ce que font vos ennemis. La relique du Lynx n'est pas vraiment obligatoire, vos dégâts sont déjà bien assez frustrants pour vos ennemis.

  • Pour finir je dirais qu'il faut que vous soyez sur vos gardes par rapport à votre population car la défense n'est pas le fort de ce clan, vous aurez déjà bien assez à vous occuper avec votre armée et son extension et pas forcément le temps de vous reposer à construire des tours sur toutes la maps. Brundr et Kaelinn sont rapides et peuvent facilement se déplacer à l'autre bout de votre territoire prenez compte de cet avantage pour vous défendre d'éventuelles attaques.
Clan de l'Écureuil : Ratatosk (En cours)
Les Avantages

La Cuisine de l'Écureuil

L'Arbre de Savoir

  1. Réserves
  2. Maîtrise Culinaire
  3. Cauchemar en cuisine
  4. Économie
  5. Colporteur de rumeurs
La Stratégie






Clan du Rat : Dodsvagr (En cours)
Les Avantages

L'Arbre de Savoir


  1. Invasion
  2. Conscription
  3. Antidouleur
  4. Liens du sang
  5. Surpopulation
La Stratégie






Clan de l'Aigle : Hræsvelg (En Cours)
Les Avantages

L'Arbre de Savoir


  1. Sentinelle
  2. Aigle de sang
  3. Terrain d'entraînement
  4. Rapine
  5. Récupération
La Stratégie






Royaume du Lion : Neustrie (En cours)
Les Avantages

Festin du Lion

L'Arbre de Foi


  1. Métallurgie
  2. Ost
  3. Champ de manœuvre
  4. Chanson de geste
  5. Guérison miraculeuse
La Stratégie






Bonus
Classement de mes Clans préférés :

  • Cheval : En selle cowboy, enfin non c'est pas trop l'époque mais j'tadore quand même. Enfait je vois pas pourquoi le Cheval j'aurais dis la tortue. Merci les tours de niveau 3 !!!
  • Ours : Ça c'est un beau Nounours hein, oh oui il est beau, oui oui oui. C'est bien pour ça que je te kiffe toi hein. Aller va coucher, gentil le Nounours.
  • Loup : À L'ATTAQUE !!! ARMÉES ARMÉES TOUJOURS PLUS D’ARMÉES !!!
  • Kraken : En un mot ? Serieusement ? Valkyrie...
  • Sanglier : Plus Sobre mais j'aime beaucoup, avec toi on peut se prélasser tranquille
  • Dragon : Écoute j'aime bien les Dragons franchement et toi aussi mais quand même, l'esclavage c'est pas bien !
  • Chèvre : Eyh la Chèvre j'voulais te dire... Oh et puis de toute façon tu comprends rien...
  • Cerf : T'es pas mauvais tu sais, j'aime bien l'animal en plus mais bon toi et moi c'est pas compatible.
  • Serpent : On approche de la fin, j'aime bien la fourberie mais tu vas un peut trop loin calme toi le rampant ^^
  • Corbeau : Bon désolé Huginn & Muninn mais il fallait bien que ça se termine j'aime pas beaucoup les corbeaux...
Crédits
Ce guide est dédiée aux débutants et les stratégies peuvent être différentes pour vous. Il est simplement à titre informatif ^^ ! Merci pour la lecture et à bientôt !

25 Comments
jordan_bac 26 Sep @ 9:58pm 
Salut, je suis dans une impasse dans la saga de rig il faut detruire la maison comune enemie avec un raid de mercenaires mais je ne trouve pas la manip pour cibler celle-ci! peux tu m'eclairer stp?
Sandwich 13 Jun, 2023 @ 12:06am 
Merci beaucoup pour ce guide. Il est vraiment très utile
KarroDaas  [author] 28 May, 2023 @ 8:09am 
Guim, le cerf et l'ours sont deux clans assez simple pour débuter (plus difficile à maîtriser cela dit)
Guim 26 May, 2023 @ 5:16am 
Très bon guide merci ! Un clan en particulier a conseiller pour débutant ? Je pensais partir sur le cerf
Grandfather 1 Feb, 2023 @ 12:15pm 
Merci beaucoup mon ami :)
KarroDaas  [author] 1 Feb, 2023 @ 12:09pm 
Il n'est pas terminé, mais oui vous pouvez le prendre et le traduire tant que vous citez la source ça me va ;)
Grandfather 1 Feb, 2023 @ 11:26am 
Je suis turc et j'ai lu votre guide avec traduction, c'est un guide très utile et agréable. Je voulais traduire et publier ce guide pour les joueurs turcs. Il n'y a pas de guide Northgard en turc aussi détaillé que celui-ci. C'est pourquoi je voulais demander.
KarroDaas  [author] 1 Feb, 2023 @ 9:10am 
Maho Ağa je vois bien vos msg si vous avez une question allez-y
Grandfather 1 Feb, 2023 @ 8:52am 
Si possible, pouvez-vous activer l'autorisation de message?
Je veux demander quelque chose.
Shumi 12 Mar, 2022 @ 3:32am 
Super guide ! J'espere qu'il sera terminer dans pas trop longtemps ^^