Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
THEN
Proc_CharacterFullRestore(_Competitor);
This function in turn RemoveHarmfulStatuses:
PROC
Proc_CharacterFullRestore((CHARACTERGUID)_Char)
THEN
CharacterResurrect(_Char);
RemoveHarmfulStatuses(_Char);
CharacterSetHitpointsPercentage(_Char,100.0);
CharacterSetArmorPercentage(_Char,100.0);
CharacterSetMagicArmorPercentage(_Char,100.0); CharacterSetHitpointsPercentage(_Char,100.0);
CharacterResetCooldowns(_Char);
So mods that add a status like those that are meant to be permanently needed to listen for their status being removed in order to re-apply them. "
I lost my permanent statuses from your mod (icons in the form of books, on +1 (+2 with gourmet talent) to the intellect and similar) when I got to "Arena of the One".
"This function here: RemoveHarmfulStatuses will remove all statuses that aren't some hardcoded value Larian pre-determined.
The game this in some specific spots, namely arena fights, and after arena fights end.
Specifically for this part of the game, the arena script this on all participants:
IF