Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
It would be really easy for the creator to optimize them for this game. Just reduce texture sizes - textures over 2048x2048 aren't supported by the game officially (although technically possible, definitely not recommended. 2048 for only exceptional buildings).
Here is some stuff about buildings and textures https://cslmodding.info/asset/building/
The triangle count of default building models ranges from less than 1000 triangles for the smallest and simplest buildings to about 5000 for large and complex buildings. I haven't checked the triangle count on these but this may be helpful information to pass back to the creator :)