Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
It would be really easy for the creator to optimize them for this game. Just reduce texture sizes - textures over 2048x2048 aren't supported by the game officially (although technically possible, definitely not recommended. 2048 for only exceptional buildings).
Here is some stuff about buildings and textures https://cslmodding.info/asset/building/
The triangle count of default building models ranges from less than 1000 triangles for the smallest and simplest buildings to about 5000 for large and complex buildings. I haven't checked the triangle count on these but this may be helpful information to pass back to the creator :)