Middle-earth™: Shadow of War™

Middle-earth™: Shadow of War™

166 ratings
Опасный билд "Туберкулёз"
By Nintendo
Доброго времени суток!
В этом руководстве я хочу поделиться своей сборкой персонажа. Данный билд отличается нулевой надежностью, но высокими разрушительными способностями при правильном использовании. Больше подойдет новичкам, нежели опытным игрокам, как мне кажется. Однако даже штурмуя пачки легендарных капитанов 80 уровня в соло, он уверенно себя показывает. Ну и самая главная его особенность заключается в том, что я намеренно строил его так, чтобы в толпе врагов с капитаном сражаться было бы проще, чем с этим же капитаном тет-а-тет.
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
В чем собственно суть
Данный билд позволит вам с легкостью расправляться с толпами врагов, без лишних взмахов мечом для накапливания гнева. Основной вашей силой будет являться стихия яда, а помогать ее реализовывать будет возможность жертвовать здоровьем, ради каста абилок, требующих гнев.

Плюсы:
+ Возможность использовать способности, требующие заполненную шкалу гнева, без гнева вовсе.
+ Огромный массовый урон.
+ Уязвимые к яду противники для вас тараканы. Вы - дихлофос.
+ Простая сборка.

Минусы:
- Сложный геймплей. Приходится следить за ситуацией на поле боя как минимум в радиусе 10 метров от вас.
- Очень маленькая живучесть. Почти весь запас хп уходит на использование способностей.
- Акцент на одной стихии. Противники с иммунитетом к яду не познают вашей основной силы.


С данным билдом вы травите всех вокруг, а отравленные распространяют заразу дальше. Все вокруг дохнут, но и вы все время на волоске.

Вы будто бы больны.
Больны и крайне заразны!

Биохазард, сибирская язва, эбола... Называйте так эпично, как хотите, но лично я...

...представляю вашему вниманию билд "Туберкулёз"!
Навыки.
На скриншоте ниже вы можете увидеть выбор навыков.


В начале руководства я описал, что мы будем работать со стихией яда.
Вопрос: Почему именно яд?
Ведь в игре есть аж 3 стихии (Огонь, яд и проклятие), все они подходят под разные задачи и хорошо бы использовать их все!

Ответ прост.
4 ветки навыков: Разбой, Дальний бой, Призрак и История.
Все они дают возможность приобрести навыки, увеличивающие мощь вашего яда.
Есть лишь один навык (ну может еще парочка незначительных), позволяющий поджигать ваших врагов, и ни одного навыка для проклятия.
Поэтому мы остановились на силе яда.

Подробнее о возможностях:

Пробежимся по ядовитой части навыков:
1) С помощью одного из навыков враги будут травить друг друга, просто находясь рядом. Таким образом яд будет распространяться, что сэкономит нам гнев и хп, пока враги ликвидируются без нашей помощи.
2) Навыки позволяют нам выгнать из взорванного костра пауков или гулей, которые также отравляют своих жертв. Лучше выбрать пауков. Они и мешаться в толпе не будут, отравляют почаще и живут подольше. А еще истощаются быстрее гулей.
3) Удар по земле с морфом в яд позволяет не только обеспечить двухсекундную передышку и ликвидировать всех в трехметровом радиусе, но еще и обеспечить дальнейшее заражение других ваших врагов посредством взрыва отравленных трупов. Об этих взрывах позже.

Теперь здоровая часть навыков:
1) На выбор есть две вариации морфа навыка Казнь: Мрачная решимость и Смертельная мощь. Первая подойдет, если ваша реакция не как у мангуста и вы всё же получаете урон во время схваток. Выбирайте ее, если не сможете избегать получения урона.
Вторая подойдет, если вы можете обеспечить, чтобы орки и пальцем вас не касались. Гнев будет накапливаться быстрее, соответственно вы быстрее сможете его использовать.
2) На выбор есть две вариации морфа навыка Добивание на земле: Призрачный щит и Истощение на земле. Первый позволит успешно казнить ваших жертв, не отвлекаясь на контратаки. Но я предпочитаю Истощение, так как билд избавляет от необходимости драться с тараканами, они и сами прекрасно справляются с подыханием и распространением яда на друзей. А истощение позволит неплохо отхилиться и лишний раз использовать абилку. (Об этих использованиях тоже позже)
3) В зависимости от противника выбирайте призыв телохранителя или пауков. Дело даже не в том, что пауки прекрасно травят (для этого можно снарядить телохранителя ядом), а в том, что они маленькие создания, подобно крысам, которых искать не нужно, они всегда вокруг вас. В опасный момент их можно истощить и полностью восполнить запас здоровья.

Экипировка
На скриншоте ниже вы можете увидеть используемую экипировку.


Сет возмездия дает нам бонус к урону, когда у нас меньше трети здоровья. Это очень кстати для нас, ведь мы будем травить всех ядом за счет нашего здоровья. Каждое выполнение способности без гнева будет нам стоить 40% максимального здоровья. Это значит, что если мы, к примеру, войдем в толпу врагов с полным здоровьем, ударим ядом по земле, а потом воскресим 4 мертвецов, мы используем способности 2 раза и потеряем 80% здоровья. У нас останется 20% и бафф к урону будет действовать.

В этом весь смысл моего билда, а также сета вендетты. Чем мы менее живучие, тем менее живучие для нас противники.



Сет тьмы дает нам бонусы к урону от яда на оружии, шанс отравления атакующего на доспехе, а так же особенности набора дают нам всевозможные усиления яда.


Руны:
Что касается рун, тут всё довольно просто.
Наша цель - максимизировать урон. А он строится не только из численного показателя, так что нет смысла забивать всё красными рунами, можно и сделать себя поживее.
На меч и лук ставим зеленую руну для лайфстила, а на доспехи мы ставим красную руну для повышения урона.
Что ставить на кинжал - решайте сами. Как и с кольцом.

Смысл такой расстановки рун:

Сет вендетты кушает 40% нашего максимального здоровья на абилку, как много или мало его бы ни было. А сколько хп восстановить проще? Мало или много?
Именно поэтому меньше всего нам нужно большое максимальное здоровье, особенно когда этот слот можно пустить на увеличение нашего урона. Чем меньше у нас максимального здоровья, тем больше процентов мы восстановим при ударе мечом с зеленой руной (или при выстреле из лука).
Поэтому на оружии - зеленые, а на доспехах - красные.
Тактика
1) Необходимо поддерживать травлю противников.

Проблема:
Прежде всего при борьбе с капитанами мешаются не сами капитаны, а его тараканы, которые сильно отвлекают и заставляют прожимать пробел, дабы не сдохнуть, пока сам капитан хилится или того хуже - зовет еще подкрепление, будто этой толпы мало.

Поэтому нам нужно ликвидировать основную часть его отрядов, не отвлекаясь при этом на их ликвидацию. В этом нам помогает яд.

Что делать:
Как только мы видим, что зеленого на экране стало слишком мало или вокруг нас скапливаются преисполненные желанием не сдохнуть, но убить нас дикари, щитовики, ологи и прочая лабуда, жмем на кнопку [R] и наблюдаем, как быстро они все дохнут и чихают на своих друзей, заставляя дохнуть и их. Всё это дело можно поддержать сразу подняв нежить [T] из получившихся после удара о землю трупов.
После этого можно продолжать свидание с капитаном.

2) Необходимо держать уровень здоровья на минимуме

Проблема:
Низкий уровень здоровья дает нам приличную прибавку к урону и дает возможность воровать здоровье у противников нашими атаками, восполняя наше собственное.

Что делать:
Как только уровень вашего здоровья станет чуть больше половины, кастуйте хоть что-нибудь. Можно ударить по земле, отравив всех враждебных существ вокруг. Можно казнить капитана, мгновенно сняв у него приличное количество хп, можно поднять мертвых или моментально истощить серию противников, получив этим четырех союзников. В общем что угодно, что расходует гнев, расходует 40% вашего максимального здоровья. Используйте это, чтобы держать его на низком уровне.

3) Ради бога, не давайте себя убить!!!
Проблема:
У вас и так мало здоровья, так вы еще и бегаете с пятой частью от него. Любой удар может стать последним.

Что делать:
Будьте крайне осторожны. В опасных ситуациях, можно побегать и без прибавки к урону. Следите за обстановкой и распоряжайтесь уровнем здоровья в зависимости от конкретной ситуации.
Заключение.
Я не изучал игру и все билды досконально, поэтому не ручаюсь за максимальную его эффективность и принимаю критику и предложения по улучшению. Мне нравится в нем постоянное хождение по лезвию клинка, подвешенным на волоске. Любой ядовитый взрыв или неудачная стрела сулит летальных исход. И это круто!
Если и вы не прочь такое попробовать, предлагаю вам свой билд.

Спасибо за уделенное внимание!
22 Comments
꧁꧂▫千ㄖ乂▫꧁꧂ 21 Jan @ 9:58am 
Все сетевые плюхи работают
Pipiskin 2 Jan @ 12:03pm 
Стоит эту игру покупать ради сетевого режима или там немного контента и вообще работают сервера в РФ?
zen_onair 24 Dec, 2023 @ 4:38am 
это у тебя туберкулез
Dlummer 24 Feb, 2021 @ 1:58am 
Первый раз зашёл в игру, рискну по вашему билду сыграть:BStea:
Dagma92rus 12 Feb, 2021 @ 9:41am 
Талион должен умирать, мы же не задроты ))
Да и ты по тексту пишешь "гнев", но имеешь в виду "мощь"
Lem 12 Nov, 2020 @ 9:39pm 
Но опять же, какой в этом всём смысл если кольцо тьмы продлевает действие яда на 90%, что почти удваивает урон от яда вместо сомнительной прибавки урона от шмотак вендетты? Вообще, в игре очень мало вариантов когда из 6ти предметов полного сэта, можно что-то эффективно заменить на два предмета из другого сэта.
Lem 12 Nov, 2020 @ 9:21pm 
Очень сомнительный стиль игры, и уж тем более на осадах, но по просьбе создателя, есть предложение по улучшению конкретно его "блида". Если что-то и выкидывать из сета тьмы то в первую очередь это должен быть доспех (даже не смотря на его вторичный бонус, есть куча других вариантов отхила), который никак не бустит урон от яда, поэтому возвращаем плащь тьмы и получаем +33% к урону от яда и меняем доспех тьмы на доспех вендетты. Во второстепенных свойствах плаща тьмы, обязательно наролить самоцветами 40% уменьшение урона от дальних атака
Gladen 20 Aug, 2020 @ 4:10am 
Рисковый билд, но пунктик про эффективность ядовзрыва в сочетании с заражением для себя отметил.
Joseph King 5 Aug, 2020 @ 5:22am 
Для меня нет ни чего лучше стандартного сета. Ну это сугубо личное мнение))). Да и больше всего мне нравится гасить пачками в независимости от слабостей и наоборот от сильных сторон противников.