Battlefleet Gothic: Armada 2

Battlefleet Gothic: Armada 2

28 ratings
Гайд на флот защитников Т'ау (Патч кампания Хаоса)
By Emperor penguins
Данное руководство призвано помочь игрокам разобраться в кораблях и тактиках Флота защитников Империи Т'ау. Надеюсь оно будет вам полезно.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Флот защитников Та'у как и торговый специализируется на ослаблении врага перед прямым столкновением.
Особенности: 1) Большое количество торпед и летательных аппаратов 2) Манта бомбардировщик - 1 на ангар, наносит урон, как целая эскадрилья 3) Низкий разовый урон орудий, которое компенсируется большой скорострельностью 4) Большинство орудий стреляют на 180 градусов и имеют дальность в 13,5к 5) Адаптивный отражатель - пока работает генератор, носовая броня линейного корабля равна 83 6) Корабли союзных рас, которые могут быть как поддержкой так и основой вашего флота 7) Низкая храбрость из за чего испугать нас гораздо легче 8) Отсутствие удара молнии 9) Уменьшенный запас очков прочности 10) Выбор боевого стиля перед началом сражения - Монт'ка если корабль стреляет по отмеченному кораблю, шанс крита увеличивается на 50%; Кауйон - пока корабль замаскирован, находится в газовом облаке или астероидном поле, дальность его атаки увеличена на 4,5к, а точность равна исключительной.
Возле названия корабля будет указываться стоимость - Ил'Порруи "Эмиссар" Борк'ан (168), а возле орудий будет дальность стрельбы - рельсотронная артиллерия (9к).
Надеюсь, что данное руководство будет вам полезно и появится больше игроков понимающих, что такое Защитный флот Т'ау.
Эскорты
Эскорты Торгового флота нужны для сканирования и поддержки линейного флота в лобовом столкновении. Оба эскорта защитного флота полезны, только помните, что лучше иметь 2 эскорта чем 1.

Кастелян (41)

Прочность: 400
Щиты: 200
Броня: 67/67/67
Скорость: 210
Вооружение: 1 торпедная установка, 3 двуствольная рельсотронная турель (13,5к).
Достоинства: торпеды, прочность, скорость.
Недостатки: низки дпм, торпеды могут быть перехвачены.
Из за дальность стрельбы отлично подходит для поддержки флота с большой дистанции вместе с улучшением "Координатор наведения".
Брать на свой вкус.

Хранитель (37)

Прочность: 200
Щиты: 200
Броня: 67/67/67
Скорость: 210
Вооружение: 2 турель с ионной пушкой (9к), 2 рельсотронная артиллерия (9к) (нос).
Достоинства: неплохой дпм (для эскорта), скорость, цена.
Недостатки: низкая прочность.
Из за цены является основным эскортом Защитного флота.
Брать рекомендую.

Никассарский "Дхоу" (45)

Прочность: 400
Щиты: 400
Броня: 67/67/67
Скорость: 170
Вооружение: 2 двуствольная рельсотронная батарея никассаров (9к) (1 на борт)
Достоинства: прочность, манёвренность, пассивная способность (ускоряет перезарядку приказов на 25%).
Недостатки: цена, низкий дпм.
Эскорт - танк, довольно точная характеристика этого корабля, смысла от него нет.
Брать не рекомендую.
Лёгкие крейсера
Лёгкие крейсера предназначены для поддержки боевого флота и реализации тактики Кауйон за счёт дальности стрельбы и приказа на невидимость.

Ил'Порруи "Эмиссар" Дал'Ит (186)

Прочность 800
Щиты 200
Броня 67/67/67
Скорость 170
Вооружение: 2 ангара, 2 гравитационный захват, 8 тяжёлый двуствольный спаренный рельсотрон (13,5к).
Достоинства: ангары, адаптивный отражатель, хороший дпм, может вести дальний бой.
Недостатки: цена, ограниченный запас летательных аппаратов, специфика урона, который может быть перехвачен.
Не самый полезный из лёгких крейсеров, так ещё и не оправдывает свою стоимость по эскортам. Но если умеете играть авиацией, вполне может быть полезен.
Брать на свой вкус.

Ил'Порруи "Эмиссар" Борк'ан (168)

Прочность 800
Щиты 200
Броня 67/67/67
Скорость 170
Вооружение: торпедная установка, 2 гравитационный захват, 8 тяжёлый двуствольный спаренный рельсотрон (13,5к).
Достоинства: торпедная установка (на 3 торпеды), адаптивный отражатель, хороший дпм, может вести дальний бой.
Недостатки: ограниченный запас торпед, специфика урона, который может быть перехвачен.
Отличие от предыдущего корабля в торпедной установке.
Брать на свой вкус.

Ил'Порруи "Эмиссар" Са'Кеа (112)

Прочность 800
Щиты 200
Броня 67/67/67
Скорость 170
Вооружение: торпедная установка, 2 спаренная ионная пушка (9к), 6 тяжёлый двуствольный спаренный рельсотрон (13,5к).
Достоинства: торпедная установка (на 3 торпеды), адаптивный отражатель, отличный дпм.
Недостатки: ограниченный запас торпед, специфика урона, который может быть перехвачен.
Отличный лёгкий крейсер полагающийся на силу орудий, великолепно себя показывает на расстоянии в 13,5к под приказом "Бесшумный ход" с Кауйон.
Брать рекомендую.
Крейсера
Корабли имеют как ангары так и торпеды, а дпм орудий делает в сочетании с ценой делает их основной ударной защитного флота.

Лар'Ши'Вре "Покровитель" Т'Олку (188)

Прочность: 1200
Щиты: 400
Броня: 83/67/67
Скорость: 170
Вооружение: торпедная установка, ангары (2 штуки), 2 спаренная ионная пушка (9к), 8 тяжёлый двуствольный спаренный рельсотрон (13,5к), 2 тяжёлая двуствольная рельсотронная артиллерия (13,5к) (нос).
Достоинства: цена, скорость, ангары, торпеды, адаптивный отражатель, хороший дпм, может вести дальний бой.
Недостатки: ограниченный запас летательных аппаратов, специфика урона, который может быть перехвачен.
Отличный крейсер за свою стоимость, можете смело брать флот из 6 таких, ещё и на 1 эскорт останется.
Брать рекомендую.

Лар'Ши'Вре "Покровитель" Виор'Ла (186)

Прочность: 1200
Щиты: 400
Броня: 83/67/67
Скорость: 170
Вооружение: торпедная установка, ангары (2 штуки), 2 тяжёлая спаренная ионная пушка (13,5к), 8 тяжёлый двуствольный спаренный рельсотрон (13,5к), 2 тяжёлая рельсотронная артиллерия (13,5к) (нос).
Достоинства: цена, скорость, ангары, торпеды, адаптивный отражатель, средний дпм, может вести очень дальний бой.
Недостатки: ограниченный запас летательных аппаратов, специфика урона, который может быть перехвачен, дпм ниже предыдущего корабля.
Отличие от Лар'Ши'Вре "Покровитель" Т'Олку в эффективной дальности стрельбы и меньшем дмп.
Брать на свой вкус.

Бастион Демиургов (208)

Прочность: 1600
Щиты: 400
Броня: 83/67/67
Скорость: 170
Вооружение: торпедная установка, ангары (2 штуки), луч-резак (4,5к) (нос), 2 лёгкая макробатарея (13,5к) (нос), 2 макробатареи (9к) (1 на борт), 4 лэнс-артиллерии (18к) (2 на борт).
Достоинства: есть удар молнии, с улучшением может быть практически иммунным к морали, не получает урон от астероидов, если реализовать резак то получится огромный урон в 1 цель (полная аннигиляция некронов), средний абордаж.
Недостатки: цена, отсутствие силового поворота, слабый дпм с носа, большая трудность в реализации резака, отсутствуют самонаводящиеся торпеды (и в целом их меньше), наёмники (как только кончится мораль корабль начнёт уходить с поля боя и не получится казнить капитана).
Корабль имеет как свои плюсы так и минусы, благодаря улучшениям может развить скорость в 185, что позволит догнать большинство фракций и реализовать резак. В остальном же крейсер уступает другим в своём классе.
Брать на свой вкус.
Линкоры
Среди линкоров полезные по существу отсутствуют, так что брать их смысла практически нет. В отличии от торгового флота имеется только один основной линкор.

Ор'Эс "Хранитель" Эл'Лит (471)

Прочность: 2000
Щиты: 600
Броня: 83/67/50
Скорость: 170
Вооружение: торпедная установка, 6 ангаров, 3 гравитационный захват, 6 двуствольный тяжёлый спаренный рельсотрон (13,5к), 2 тяжёлая спаренная ионная пушка (13,5к), 13 тяжёлый спаренный рельсотрон (13,5к).
Достоинства: скорость, ангары, торпеды, адаптивный отражатель, может вести дальний бой, увеличенная дальность абордажа, улучшенные системы наведения (увеличивает точность турелей в радиусе 9к на 5%).
Недостатки: цена, ограниченный запас летательных аппаратов, специфика урона, который может быть перехвачен низкий дпм, отсутствие манёвров.
Когда я сел считать его дпм, по началу просто не поверил глазам, он превосходит дпм крейсера буквально на чуть-чуть, а цена словно в нём 2,5 крейсера. Исходя из скорости и пассивных навыков, это линкор поддержки флота.
Брать на свой вкус.

Сфера Крутов (246)

Прочность: 2000
Щиты: 400
Броня: 83/83/83
Скорость: 130
Вооружение: 6 двуствольных ракетных контейнеров крутов (9к).
Достоинства: прочность, цена, хороший дпм, высокий шанс крита, хороший абордаж, иммунитет к критическим попаданиям, абордаж на 360 градусов, с улучшением может быть практически иммунным к морали.
Недостатки: очень плохая манёвренность, скорость, наёмники (как только кончится мораль корабль начнёт уходить с поля боя и не получится казнить капитана).
Если бы не отвратительная манёвренность корабль мог бы стать обязательным во флоте, а так он слишком сильно подставляется под всё что только возможно. Торпеды к примеру аннигилируют корабль просто в хлам.
Брать на свой вкус.

Цитадель Демиургов (332)

Прочность: 2000
Щиты: 400
Броня: 83/67/67
Скорость: 130
Вооружение: торпедная установка, ангары (3 штуки), луч-резак (4,5к) (нос), 2 макробатарея (13,5к) (нос), 2 макробатареи (9к) (2 на борт), 6 лэнс-артиллерии (18к) (3 на борт).
Достоинства: есть удар молнии, с улучшением может быть практически иммунным к морали, не получает урон от астероидов, если реализовать резак то получится огромный урон в 1 цель (полная аннигиляция некронов), средний абордаж.
Недостатки: скорость, цена, отсутствие силового поворота, слабый дпм для линкора, большая трудность в реализации резака, отсутствуют самонаводящиеся торпеды (и в целом их меньше), наёмники (как только кончится мораль корабль начнёт уходить с поля боя и не получится казнить капитана).
Низкая скорость не позволит реализовать резак против большинства фракций, так что в уроне сильно теряем.
Брать не рекомендую.
Улучшения
Улучшения стоит подбирать под необходимость вашего флота к конкретной ситуации.

Навигационные щиты
- астероиды, мины, споры больше не наносят урона. Применимо ко всем кораблям.
Полезно только для эскортов, для остальных практически толку нет.
Брать не рекомендую.

Спектральный сенсор
- радиус обнаружения эскортов и лёгких крейсеров увеличен на 9к, если вражеский корабль попадает в радиус сканирования (2 синяя полоса), то получает метку.
Способность не влияет на радиус обнаружения невидимых целей. Для всего остального есть куча способов.
Брать не рекомендую.

Сопровождающие турели
- турели в радиусе 4,5к наносят 0,5 урона в секунду. Применимо к линкорам.
Если играете через сферы и враг сражается в ближнем бою, то вполне может быть полезно. В остальном бесполезно.
Брать только если ваш флагман линкор.

Космический боевой костюм XV-46 "Авангард"
- когда "Скат" атакует вражеский корабль, проводит 1 штурмовое действие. Применимо к кораблям с ангарами.
Может использоваться основным линкором защитного флота.
Брать на свой вкус.

Координатор наведения
- пока действует приказ "Прицельный огонь" точность рельсотронов всех дружественных кораблей в радиусе опознавания (9к) повышается до исключительной. Применимо к эскортам.
Полезное улучшение, позволяющее вести полноценный дальний бой.
Брать рекомендую.

Стробополе
- пока корабль использует манёвры двигателей, точность огня вражеских орудий снижается на 50%. Применимо к линейным кораблям.
Плохое улучшение, необходимо постоянно использовать манёвры (которые крайне нужны), так ещё и не влияет на орудия со 100% точностью.
Брать не рекомендую.

Гаситель выбросов
- корабль не опознаётся при манёврах. Применимо ко всем кораблям.
Крайне полезное улучшение, дающее нам манёвренность в начале боя, позволяя быстрее захватывать точки и не быть опознанным.
Брать крайне рекомендую.

Штурмовой отряд воинов огня
- когда корабль начинает абордаж, целевой корабль корабль автоматический получает пожар или теряет защитную турель. Применимо к флагману.
Может зайти если использовать на основном линкоре защитного флота, но улучшение довольно ненадёжно.
Брать на свой вкус.

Экспериментальный трубопровод
- увеличивает скорость движения корабля на 15, а угловой поворот на 5 градусов в секунду.
Очень полезно улучшение, которое добавляет мобильности флоту.
Брать крайне рекомендую.

Дипломат касты воды
- пока корабль остаётся на поле боя корабли союзных рас получают +60 к храбрости. Применимо к флагману.
Если играете через большое количество союзников, то улучшение будет крайне полезно для вас. При уничтожении флагмана все союзники почти сразу сбегают, так что берегите его!
Брать только во флот союзников.
Способности
Способности и улучшения стоит подбирать в соответствии с потребностями флота.

Супер пустотный шит
- на 10 секунд делает ваш щит непробиваемым, для всего кроме деструктивной бомбы. После ускоряет на 10 секунд скорость восстановления щита.
Достоинства: простота использования, защита флагмана.
Недостатки: уязвимость к деструктивной бомбе.
В целом довольно полезная способность, позволяющая выдержать интенсивный вражеский огонь.
Брать рекомендую.

Выстрел испытательного рельсотрона
- выпускает снаряд который пролетает 25000 ед, поражает всех на пути нанося 100 урона, игнорируя щит/голополе/броню.
Достоинства: при правильном использовании может нанести много урона вражескому флоту.
Недостатки: нет.
Требует небольшой тренировки, ведь выстрел происходит не сразу, а примерно через секунду.
Брать рекомендую.

Авгур зонд
- в выбранном направлении летит зонд, который подсвечивается противников в определённой области.
Достоинства: большой радиус обнаружения, можно оставлять в определённых участках карты, можно прикрепить к противнику.
Недостатки: может быть перехвачен эскортом.
Брать рекомендую.

Бомба разрушения авгуров
- после нажатия на всей карте противник теряет радиус обнаружения на 45 секунд.
Достоинства: нет.
Недостатки: занимает слот полезной способности.
Обилие способов обнаружить противника который не в инвизе сводит полезность на 0.
Брать крайне не рекомендую.

Стазисная бомба
- на расстоянии (13,5к) создаёт область (2,5к), которая взрывается через 20 секунд, создавая область в которой все корабли и снаряды замедляются на 90%.
Достоинства: средняя область поражения, большая дальность применения.
Недостатки: большая задержка перед взрывом.
В целом спорная способность. Из за 20 секунд очень трудно задеть оппонента у которого есть спец способность на двигатели. Очень эффективен против тиранида после второго рывка, а так же орка после "Красной кнопки".
Брать только по необходимости.

Деструктивная бомба
- на расстоянии (10к) создаёт область (4,5к), которая взрывается через 20 секунд разрушая щиты. Некроны не могут использовать прижигание корпуса в течении 20 секунд.
Достоинства: хороший радиус поражения.
Недостатки: длительность перед взрывом.
Очень полезная способность, особенно эффективная против эльдар и некронов.
Брать рекомендую.

Излучатель гравитационных волн
- создаёт перед кораблём гравитационную волну, расходящуюся в конусе 45 градусов, которая отталкивает корабли. Сила отталкивания зависит от тонажа цели.
Достоинства: быстрое восстановление.
Недостатки: нет особого смысла в применении.
Способность скорее для веселья, чем для реальной пользы. В теории можно столкнуть вражеские корабли друг с другом или подтолкнуть их в бомбу, но в реальном бою это почти не реализуемо.
Брать не рекомендую.

Ремонт дронов
- дроны ремонтируют все корабли в радиусе 9к, восстанавливая 6 очков прочности в секунду, в течении 45 секунд. При этом максимальное значение очков прочности ремонтируемых кораблей снижается на 2 в секунду. Не ремонтирует остовы.
Достоинства: ремонт всего флота (если продержаться все 45 секунд, то восстановится 270 очков прочности), простота использования.
Недостатки: долгое восстановление.
Хорошая способность, которая позволяет нашим кораблям иметь повышенную выживаемость.
Брать рекомендую.
Советы
Здесь я дам несколько советов против каждой фракции
1) Имперский флот. У фракции нет возможность противостоять большому количеству торпед/авиации, так что прореживаем их ряды ещё на подходе. Если добрались побаиваемся тарана и торпед.
2) Механикус. Лучше всего побыстрее сблизиться, дабы заблокировать их новы. В остальном, как с Имперским флотом.
3) Астартес. Ещё более простой матч из за их низкой прочности корпуса и нашей защиты авиацией от их абордажных торпед/тандерхоков.
4) Хаос. Главное выйти на дистанцию стрельбы, в остальном проблем не возникает. Из за дальности стрельбы рекомендую "Координатор наведения".
5) Эльдары корсары. Надо их найти и начать стрельбу, в скором времени что нибудь у их кораблей отлетит, что позволит легко уничтожить подранка. "Координатор наведения", "Прицельный огонь", "Бомба подавления" наши друзья. Погоняйтесь за Эльдаром и резко снизьте скорость на 30% шкалы манёвров, враг может решить, что вся ваша шкала израсходована и кинет шторм, тут то мы из него вырываемся, не получив много урона.
6) Эльдары с искусственных миров. Трудно пробиваемый противник, ведь надо сначала в него попасть, а затем пробить. Если играете против пульсаров, то уводите повреждённые корабли немного назад, что бы целые приняли удар на себя. Советы с улучшениями и штормом те же.
7) Друкхари. Надо их найти и отсканировать. Опасны билды через тёмные лэнсы и торпеды, пронзатели же просто корм для наших истребителей. Захватываем 3 точки и ждём пока сами не высунуться. Не ведёмся на "Пушку тёмной материи" и бережём манёвры, возьмите "Ремонт дронов" и начните ремонт одновременно с "Пушкой" очков ремонта хватит даже на дополнительный вычин 1 не потушенного пожара.
8) Орки. Орк очень опасен в ближнем бою, но при этом имеет мало авиации так что отвлекаем врага истребителями, пока торпеды добираются до врага. Стазис бомба хороша против орка. Не брезгуйте тараном (особенно если зашли Орку с кормы)! В целом бегаем пока не кончатся торпеды, а потом добиваем.
9) Тираниды. Необходимо найти их и выставить на пути наши эскорты, что бы они первыми приняли урон от выстрелов. В остальном всё так же торпеды и уничтожение остатков. Держим флагман поодаль, ведь абордажами нам легко уничтожают мостик, потом психический крик и все наши корабли бегут с поля боя в ужасе.
10) Некроны. Очень проблемный матч. Их авиация и импульсы сводят практически на нет нашу авиацию и торпеды, к тому же они крепкие и бьют по всему нашему флоту. Мне всегда удавалось победить их на грани поражения, так что будьте осторожны и берегите флагман. Если играете за Демиургов проблем с ними 0, после их телепорта врубаем резаки и уничтожаем врага в хлам.
11) Тау флот защиты, полностью зависит от вашего умения играть. Совет только 1, постарайтесь уничтожить флагман врага и при этом сохранить свой.
12) Тау торговый флот. Очень трудный матч, постараюсь описать как сражаться с этим грозным врагом. Для начала, никакой агрессии торпедами и истребителями в сторону врага, ждём пока они не атакуют сами, всегда берите "Стазис бомбу" для сдерживания их натиска торпед. Помните, что у нас преимущество на дальней дистанции, так что засветите (хватит 1 эскадры истребителей) и открывайте огонь первыми "Координатор наведения" вам в помощь. Помните про Монт'ка, фокусите мостики и генераторы.
Итоги
Многие считают, что защитный флот Т'ау слабее торгового из за более низкой прочности и меньшего количества торпед, отчасти это правда, но в тоже время они более универсальны из за дальности стрельбы орудий и возможности полноценно стрелять с борта. Так что где торговый флот летит в упор, защитный отступает от врага нанося большой урон из дали. И помните - За Великое Благо!!
P.S. Я буду следить и обновлять гайд по мере выхода балансных патчей. Так же напишу гайд по Тиранидам и тогда будет полный комплект руководств по всем фракциям в мультиплеере.