The Escapists 2

The Escapists 2

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[FR] réussir toutes les évasions périmètres
By fantassin d'elite
un simple guide expliquant comment s'échapper de toutes les prisons
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Avant tout
essayez d'améliorer l'endurance au maximum avant de vous échappez ou prenez de quoi regagner de l'énergie.
Center Perks 2.0
prérequis:

intelligence à 40

un mannequin pour lit


une pince coupante fragile



Plan d'évasion:

étape 1: mettez le mannequin pour lit dans le lit


étape 2: faites l'appel du soir, et partez directement à l'extérieur à coté d'un grillage


étape 3: attendez la fin de l'appel + 15 minutes (le temps pour les miradors de se mettre en "veille"), coupez le grillage et échappez vous
Rattlesnake Springs
prérequis:

intelligence à 60


une pioche robuste



Plan d'évasion:

commencez à creuser ici pour accéder au sous-sol.



puis, creusez jusqu'à la sortie
K.A.P.O.W camp
prérequis:

intelligence à 50

un mannequin pour lit


une pince coupante légère


une tenue de garde



Plan d'évasion:

étape 1: mettez le mannequin pour lit dans le lit et équipez vous de la tenue de garde


étape 2: faites l'appel du soir puis allez directement au générateur.


étape 3: dés la fin de l'appel, coupez le générateur et allez directement en bas de la carte pour couper le grillage.
H.M.P Offshore
prérequis:

intelligence à 60

une tenue de garde


un mannequin pour lit


une clé rouge


une pince coupante légère



Plan d'évasion:


étape 1: juste avant l'appel du soir (21H), prenez les outils nécessaires, mettez le mannequin pour lit dans le lit et équipez la tenue de garde.



étape 2: faites l'appel du soir puis allez directement tout à gauche et montez éteindre le générateur


étape 3: puis descendez tout en bas et prenez la porte du bas, continuez jusqu'au grillage, coupez-le et prenez le bateau
Fort Tundra
prérequis:

intelligence à 60

un mannequin pour lit


une tenue de garde


une clé rouge


une pioche robuste ou une pelle robuste
ou

une pince coupante légère



Plan d'évasion:

étape 1: avant le début de l'appel du soir, mettez le mannequin pour lit dans le lit, équipez la tenue de garde, prenez les outils et passez l'appel


étape 2: à la fin de l'appel, éteignez le générateur


étape 3: puis aller a gauche des "recruteurs" et coupez le grillage


étape 4: il ne reste plus qu'à creuser pour partir
Area 17
prérequis:

intelligence à 60

une clé en plastique rouge


une pince coupante fragile


une pioche légère OU une pelle légère
ou

Plan d'évasion:


étape 1: mettez le mannequin pour lit dans le lit et équipez la tenue de garde.


étape 2: attendez au générateur avant l'appel du soir ( 20H ).


étape 3: dés 20H coupez le générateur, passez l'appel, prenez les outils nécessaires et revenez au générateur. image non représentative des outils nécessaires


étape 4: coupez le générateur dés qu'il se rallume ( vers 21H35 environ )


étape 5: prenez l'escalier juste à droite, sortez dehors puis coupez le grillage et cassez le mur.
U.S.S Anomaly
prérequis:

intelligence à 60

un mannequin pour lit ( optionnel )


une pince coupante fragile + une pince coupante robuste




Plan d'évasion:


étape 1: mettez le mannequin pour lit dans le lit ( seulement si vous vous échappez après l'appel du soir )



étape 2: après avoir fait l'appel ( n'importe lequel ), prenez les équipements nécessaires et allez tout en haut de la carte


étape 3: montez l'escalier et coupez le grillage puis passez par la bouche d'aération

et échappez vous
The Glorious Regime
prérequis:

intelligence à 60


une tenue de garde


une pince coupante robuste



Plan d'évasion:


étape 1: mettez le mannequin pour lit dans le lit et équipez vous de la tenue de garde.


étape 2: faites l'appel du soir (22H) et attendez au générateur


étape 3: 15 minutes après la fin de l'appel coupez le grillage, éteignez le générateur, et allez tout à droite, coupez les 2 grillages et échappez-vous

Wicked Ward
prérequis:

intelligence à 60

une tenue de garde


un mannequin pour lit


une pince coupante robuste


une pioche légère OU une pelle légère
ou


Plan d'évasion:


étape 1: mettez le mannequin pour lit dans le lit, équipez la tenue de garde et prenez les outils nécessaires



étape 2: avant l'appel du soir (22H), coupez les bouches d'aérations et attendez le début de l'appel puis coupez le générateur


étape 3: allez à l'appel et partez directement dehors, puis 15 minutes après la fin de l'appel, coupez le grillage et le mur de cette zone
Santa's Shakedown
prérequis:

intelligence à 60

un mannequin pour lit


une tenue de garde


une pelle robuste ou une pioche robuste
OU

Plan d'évasion:

étape 1: mettez le mannequin pour lit dans le lit, équipez la tenue de garde et attendez l'appel du soir ( 22H )



étape 2: juste après s'être présenté, allez directement tout à droite


étape 3: attendez 15 minutes après la fin de l'appel puis creusez sous le mur
Big Top Breakout
prérequis:

intelligence à 60

un mannequin pour lit



une tenue de garde



une pince coupante fragile



une pioche robuste



Plan d'évasion:


étape 1: avant le début de l'appel du soir, mettez le mannequin pour lit dans le lit, équipez la tenue de garde, prenez les outils et passez l'appel



étape 2: allez tout en bas de la carte


étape 3: coupez le grillage et creusez sous le mur en bois
Dungeons And Duct Tape
prérequis:

intelligence à 70

du bois


2 rame en bois


un crochet de grappin


un rouleau adhésif


un manche à balai




Plan d'évasion:


étape 1: utilisez le crochet de grappin pour monter sur le toit du bâtiment centrale puis prenez la pioche robuste et la pelle robuste








étape 2: créez un outil multifonction et commencez à creuser ici








étape 3: utilisez le manche à balai



étape 4: utilisez du bois pour réparer le bateau et 2 rames en bois






Snow Way Out
prérequis:

intelligence à 50 ou 60


une tenue de garde


un mannequin pour lit


pince coupante robuste (60 d'intelligence) OU pince coupante légère + tournevis (50 d'intelligence)
OU


Plan d'évasion:

étape1: avant le début de l'appel du soir, mettez le mannequin pour lit dans le lit, équipez la tenue de garde, prenez les outils et passez l'appel



étape 2: coupez les grilles de ventilation et coupez le générateur.


étape 3: coupez les 2 grillages de l'extérieur
4 Comments
[Sson] ( °□°)-- 25 Jun @ 11:05am 
Dans le center perks après que l'appel soit fait toutes les portes violettes sont fermées on a plus accès au grillage.. tu as un passage spécial ?
[YK] Withergo 30 Jul, 2020 @ 2:36am 
c'est pas vrai il à réussie :steamhappy:
勃勃乐大王 4 Feb, 2020 @ 9:41am 
good
Gabriel Attal 19 Aug, 2019 @ 1:34am 
sur K.A.P.O.W camp ya une pièce près du générateur ou les gardes viennent jamais je fais un tunnel ici et je coupe le grillage en désactivant le générateur et ça marche