Resident Evil 6

Resident Evil 6

111 ratings
Советы по прохождению на No hope
By Hit-Girl
Поскольку сейчас онлайн не сильно живой, мало кто играет на Кошмаре и мне даже немного скучно, поскольку это единственная сложность, к которой у меня есть интерес. Я постараюсь дать тем, кто ещё не проходил кампании на Кошмаре и планирует попробовать испытать себя, пару советов, дабы облегчить вам прохождение этого испытания. Скажу сразу: если вы не подготовлены, то шансов у вас маловато, но тем не менее пройти сможете. Также в этом руководстве присутствует видео-прохождение ВСЕХ кампаний ВСЕМИ персонажами (даже Агентом). Начнём...
4
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Для кампании Леона. Часть 1
Самая интересная кампания, но и самая длинная + может наскучить, если слишком много играть в неё. Перейдём к делу. Кампания самая простая, наипростейшая. Очень актуальны контратаки, ибо можно пройти эту кампанию практически не используя огнестрельное оружие. Да в общем-то на этом и строится прохождение кампании Леона, огнестрел отходит на второй план, но давайте сначала по контратакам. Для тех, кто вообще не знает что это такое и кто впервые открыл их для себя, говорю: контратака - это атака вашего персонажа в ответ на атаку противника. Чтобы её провести, надо нажать ЛКМ (левую клавишу мыши) перед врагом, когда он уже вот-вот нанесёт по вам удар. Это несложно, но поначалу у вас будут проблемы, поэтому тренируйтесь на Лёгкой сложности. На Кошмаре вас с 1 удара могут вынести в предсмертное состояние.
!!!!!ВАЖНО!!!!
НЕ ВСЕ АТАКИ ВРАГА МОЖНО КОНТРАТАКОВАТЬ!!!
К таковым относятся: бросок предмета, любые атаки лежачего зомби, при высоком пинге контратака прыжка врага на короткой дистанции, атака динамитом, плевок кислоты при условии что вы находитесь на каком-то расстоянии от нападающего, большая часть атак Деборы во 2-й главе (кроме 1: прыжок с высокой точки), атаки Бржака (босс в конце 3-й главы), прыжок руки Расклапанье (распадающийся враг в 4-й части), атаки Устанака (тоже 4-я глава), атаки Лепотицы (полубосс во 2-й главе в Соборе и в 4-й главе в самом начале в кабине пилота), взрыв мини-роботов само собой (в 4-й главе после гонки до лифта с Крисом и Пирсом), все атаки Симмонса (босс с 4-й и 5-й главах) (возможна 1 контратака его лап при наличии хотя бы 1 Зажигательной гранаты при его превращении в гигантскую муху (там вначале вы сделаете уклонение от его лапы, а потом можно провести контратаку, если успеете среагировать, обычно комбинация такая: Пробел+R для уклона и ЛКМ для контратаки)). Вроде это весь список, возможно парочку упустил, но большую часть атак можно контратаковать + от ВСЕХ атак можно увернуться, а это на клавиши Z, X, C (для уклона их надо УДЕРЖИВАТЬ!!!), перекат вперёд (Прицеливание + Пробел + W) и подкат (на бегу нажать ПКМ (правая клавиша мыши, то бишь Прицеливание)).
Контратаки полезны всегда, они экономят патроны для более сильных врагов, да и вообще если нет патронов, то это всегда хороший вариант для продолжения боя (у Леона ещё есть нож, который также полезен, но об этом позднее).
Учитесь делать перехваты. Для тех, кто не знает, объясняю наглядно: представьте себе ситуацию, в которой вы и ваш напарник сражаетесь с зомби и вдруг на вашего напарника прыгает Кровострел, а ваш напарник не видит этого или не умеет делать контратаки. Для проведения перехвата и спасения напарника от смерти или немалого урона, вы должны провести по врагу контратаку раньше, чем это сделает ваш напарник. В общем: перехват - это проведение контратаки по отношению к врагу, который атакует ВАШЕГО НАПАРНИКА, а не вас. Но опять же важно понимать, что перехват может не сработать по многим причинам: может вы стояли не там, пропустили момент или, что чаще всего, из-за пинга. Перехваты работают только если у вас хороший пинг и соединение, в противном случае перехват не сработает. Также важно понимать, что перехват, в отличие от контратаки, безопасен. Враг никак вам не навредит, поскольку совершал атаку не по вам, но если вы пытались провести перехват неконтратакуемой атаки, такой как бросок предмета, то урон пройдёт именно по вам или вы разделите урон со своим напарником (вы оба получите полный урон, а не разделите его пополам, важное уточнение), а также если за зомби играл другой игрок, то урон получите именно вы, если не смогли выполнить перехват. Однако есть условие, при котором враг всё же может нанести урон и вам - если атака врага всё же зацепит хитбокс вашего персонажа и тогда урон в лучшем случае получите только вы
Также важно, чтобы вы не тратили стамину на бессмысленные физические атаки, а именно: последовательные атаки, завершающая атака после выполнения последовательных атак. Эти атаки наносят мало урона и с 1-го раза не убьют врага, только если вы его перед этим предварительно не расстреляли. Используйте следующие атаки: атаки после выстрела в голову (она с большей вероятностью убьёт вашего врага, но в некоторых случаях враг выживает. Это зависит от того, с какого оружия вы произвели выстрел, стреляли ли вы по нему до этого момента, от хп врага, а оно разное, но такие враги появляются в фиксированных местах и они не могут появиться в случайном месте), сокрушительная атака спереди (Coup de Grace), добивание врага на земле (бейте исключительно в голову, в тело не столь эффективно!!!), бесшумное убийство сзади. Coup de Grace: её выполнение предусматривает проведение некоторых махинаций с врагами, т.е. её можно провести если выполнить любое из следующих условий: 1) Выстрел в конечность врага + обычная физическая атака (не завершающая) (если вы после физ. атаки выстрелите по врагу, то этот фокус не сработает, надо именно сначала выстрелить, а потом ударить), 2) 2 физ. атаки по врагу, если вы стоите ЗА СПИНОЙ ВРАГА, 3) выстрел + подкат (в обратном направлении не работает), 4) физ. атака + подкат, 5) подкат + физ. атака (тут да, работает в обратном направлении), 6) 2 подката (их надо выполнить быстро, иначе враг успеет отойти от оглушения). Данная атака с большей вероятностью убьёт врага, после неё выживают лишь единицы и с минимальным кол-вом хп. Бесшумная атака: всегда убивает врага (кроме нескольких фиксированных врагов), чтобы открыть врага для этой атаки, нужно: 1) выполнить любое из предыдущих условий, но на этот раз проводить атаку сзади, 2) пара выстрелов по руке врага, пока тот не развернётся назад, 3) подойти к ничего не подозревающему врагу сзади и убить его (важно!!!: даже если враг стоит к вам боком, ещё не значит, что он вас видит. Если он никак на вас не реагирует, продолжаем движение к нему и убиваем бесшумно, если видит, то выполняем любое условие из перечисленных и бьём).
Важно, чтобы вы не мешали напарнику проводить контратаки, поскольку вы можете подставить своего напарника под удар другого врага, ибо во время контратаки ваш персонаж неуязвим. ЗАБУДЬТЕ ПРО БЫСТРЫЕ ВЫСТРЕЛЫ!!!! Они напрасно тратят стамину и не дают никаких преимуществ. Если вы лежите на земле и вам надо куда-то проползти, то не делайте рывки на Пробел, а делайте перекаты (ПКМ + A или D, в зависимости от того, куда вы будете катиться (вперёд вы перекат не сделаете, а назад вы только отползёте)) (чтобы выполнить перекат, лягте боком в нужное направление и выполните перекат (A или D в зависимости от направления)). Почему именно перекат? Перекат, в отличие от рывка, не отнимает стамину и поэтому можно выполнять перекат сколько угодно даже после восстановления из состояния при смерти без применения лечащих средств.
А теперь по поводу ножа у Леона: нож - хороший заменитель физ. атак, т.к. не тратит стамину вообще. По принципу работы схож с огнестрелом, но ничего не тратит + точно такими же способами раскрывает врагов для атак: добивание после удара по голове, бесшумное убийство после удара по руке и т.д. С ножом можно пройти всю 1-ю главу Леона, ибо там нет как таковых сильных врагов (не считая Громадин, но их атаки можно контратаковать, которые раскрывают для сокрушительных атак, но подобная контратака сложна для выполнения). Ножом удобно отбиваться при смерти.
И ещё один момент: в этой игре можно пятиться назад. Для этого вам надо зажать Пробел, а затем S

Маленькая подсказка о том, как узнать кол-во хп у своего напарника. Конкретно я делю всё здоровье на 5 состояний:
1)Зелёное (хорошее) - данное состояние соответствует 6 (нормальное), 5 (среднее) и 4 (плохое) ячейкам хп. Если у напарника зелёный цвет никнейма, то у него от 4 до 6 ячеек хп (точно узнать их кол-во можно, если следить за тем, сколько хитов ловит ваш напарник и сколько хилок юзает + если знать, сколько хп снимает каждая атака)
2) Оранжевое (среднее) - данное состояние соответствует 3 (нормальное) и 2 (плохое) ячейкам хп. Если у напарника оранжевый цвет ника, то у него 2-3 ячейки хп
Для кампании Леона. Часть 2
3) Красное (плохое) - данное состояние соответствует 1 ячейке хп. Если у напарника красный цвет никнейма, то у него 1 ячейка хп
4) Предсмертное состояние - если вашему персонажу/персонажу напарника снимают все 6 ячеек здоровья, то вы/ваш напарник входите в предсмертное состояние (агония). В этом состоянии если по вам проведут 1 добивание - вы труп. Но из этого состояния можно выйти 4 способами: 1) напарник хилит вас таблетками/спреем (в зависимости от кол-ва таблеток на такую стадию вы и вернётесь, а спрей моментально восстанавливает всё хп и возвращает вас на 1 стадию), 2) напарник реанимирует вас (выводит вас из этого состояния без восстановления хп - 5 стадия, о которой позднее), 3) продержаться, пока шкала внизу экрана не заполнится (также выход на 5 стадию), 4) если вам посчастливилось войти в предсмертное состояние со спреем в руках, то вы можете его использовать и восстановить всё здоровье себе и напарнику (если он стоит рядом) (данный способ осуществить получается довольно редко, но просто знайте, что так можно)
5) Красное мигающее (стадия после состояния при смерти без восстановления хп) - данное состояние очень опасное и, как уже было сказано, появляется лишь в том случае, если вы восстановились из предсмертного состояния сами/вас реанимировал напарник. На данной стадии 1 нокдаун и вы мертвы. Если у вашего напарника никнейм красного цвета и он мигает - он вот-вот умрёт и ему нужно срочно восстановить здоровье (контрольная точка и плавание в воде восстанавливают 1 ячейку хп в том случае, если вы дошли до кт/прыгнули в воду на 5 стадии здоровья)(про воду упомянул, потому что наткнулся на эту фишку в 1 главе кампании Ады)

Теперь я скажу пару советов по устранению врагов в кампании Леона.

Зомби - проще всего убить бесшумными убийствами или контратаками. Если враг с холодным оружием, то контратака убьёт его с высокой вероятностью (в некоторых местах только ранит). Если враг без оружия, то контратака его либо убьёт, либо раскроет его для завершающей атаки, а от этого состояния врага можно его довести до сокрушительной атаки.

Зомби-кислотник контратакуется только впритык к нему, но эта контратака опасна, т.к. момент нужно просто идеально подгадать, иначе кислота прилетит в вас или вы ударите врага раньше, чем надо.

Зомби с динамитом: тут всё просто: 1 выстрел по динамиту и нет врага.

Кровострел: старайтесь разыграть Кровострела на атаку в прыжке, поскольку контратака его прыжка смертельна для него, в крайнем случае контратакуйте его атаку рукой, она его оглушит и раскроет для сокрушительной атаки, но так вы его будете убивать долго.

Зомби-собака: это маленькое создание весьма опасное. Попадёте в захват собаки и считайте, что это уже агония. Однако прыжок собаки контрится и эта контратака убьёт её. Однако делайте это на расстоянии, поскольку на короткой дистанции времени среагировать вообще нет. Не пытайтесь бить собаку ногой, это бесполезно. Однако если вам удалось сбить собаку с ног, то в момент её поднятия обратно на лапы вы можете провести по ней завершающую физ. атаку, которая либо убьёт её, либо снесёт ей немало хп

Громадина: слабое место - ноги. Стреляете по ним, пока он не опустится на колени и атакуйте его физ. атакой. Или контратакуйте его атаку и после этого он откроется для той же физ. атаки.

Лепотица: та ещё тварь. Не подходите близко, т.к. источает вирус, который мгновенно будет снимать у вас по 1 ячейке здоровья каждые пару секунд, пока вас не выкинет из зоны поражения газа или пока вы не умрёте. Рекомендую хранить магнум на неё и гранаты с бомбами тоже эффективны. Если видите, что она опустилась на колени, то подбегите и бейте физ. атакой, это + урон от физ. атаки и небольшая экономия боезапаса.

Дебора. Как по мне, так это самый лёгкий босс в кампании Леона. Её можно пройти и не потратить ни одного патрона. Просто ждите, пока она на вас прыгнет с мостов, что над вами и в нужный момент контратакуйте, потом подбегаете и выполняете небольшое QTE, а об этом потом отдельно. И всё. Во время поездки её необязательно убивать, просто прыгните на спину и лежите, просто иногда уворачивайтесь от её атак. И ещё: когда Дебора только-только переродится вам надо: Леон и Ада должны СРАЗУ ЖЕ сделать уклон в любую сторону, Агент может ничего не делать, ибо он стоит далеко от зоны поражения Деборы, а Хелена должна выполнить QTE.

Визгун. Ну, тут всё просто: либо ждите, пока он накопит воздух для крика и стреляйте по его красному горлу, пока тот не заорал или же выстрелите по нему с магнума, потом подождите, пока начнёт подниматься, как только он встал на ноги - стреляйте по горлу. Это быстрая смерть с минимальными потерями + он убьёт зомби, что стояли рядом своим предсмертным криком

Бржак. Ну тут я вам ничего не посоветую, ибо битва с этим боссом фактически фиксирована и сложно сделать что-то не так. Единственное, что я могу посоветовать: когда вы переживёте первое нападение Бржака и когда Леон и Хелена разделятся (Леон будет в воде, а Хелена наверху прикрывать), там вам вот что надо делать: Хелена: сразу же, как только она увидит ворота, которые надо открыть для Леона, она должна добежать до 2 моста и с него открыть ворота, а потом первый раз спасти Леона от Бржака, потом бежать на 3-й мост и уже там спасти Леона, потом бежать до конца к завалу и оттуда спасти Леона от зомби, а потом и от Бржака, а Леон должен с самого начала: дать Хелене добежать до 2-го моста, потом дать ей добежать до 3-го моста, потом дать ей добежать до конца и выйти на позицию (позиция напротив завала, когда она уже спрыгнет вниз). И всё. Это самый удобный (по крайней мере для меня) вариант. Или можно сделать тоже самое, но только Хелена будет стоять сначала на 1 мосту, потом на 2, а потом на 3. Так тоже можно, а зомби, что схватит Леона, можно даже через доски пристрелить (если стрелять в промежутки между ними)

Расклапанье. На Кошмаре вы его не убьёте. Не советую тратить на него патроны, просто бегите.

Дальше я бы хотел сказать пару слов по поводу встречи Леоном и Хеленой двойника Ады в 4-й главе после рынка. Как только вам скажут бежать до лифта, то вы должны БЕЖАТЬ ПО ПРАВОЙ СТОРОНЕ И В КОНЦЕ СДЕЛАТЬ ПОДКАТ, ЧТОБЫ ВАС НЕ ЗАДЕЛО ЛАЗЕРОМ, А ПОТОМ ВЫ ДОЛЖНЫ РАССТРЕЛЯТЬ 2 СТЕКЛЯННЫХ ИЗЛУЧАТЕЛЯ ЛАЗЕРОВ ПО БОКАМ ПРОХОДА К ЛИФТУ. Если вы всё сделаете так, то успеете войти в лифт. А дальше взлом двери и защита от маленьких роботов со взрывчаткой. На самом деле тут всё просто: вам надо иметь при себе: 1) Хорошего напарника для взлома или хотя бы бота или наоборот напарника для защиты, 2) Патроны на автомате/пистолете (в крайнем случае дробовик или магнум). Почему именно на этом оружии, сейчас объясню: дело в том, что для того, чтобы отогнать такого робота от себя и напарника, достаточно просто выстрелить по нему разок и он поедет в другую сторону. Всё просто, с хорошим напарником/ботом всё проходимо.
Для кампании Леона. Часть 3
Устанак (Босс на месте крушения). Очень назойливая сволочь. Он может захватить аж целых 3 персонажей из 4(!) (Джейк в ловушке на спине + 2 персонажа в каждой руке). Любой тип взрывчатки и магнум очень хорошо работают против него. Кстати: на месте крушения есть ящик с 2-мя лестницами по бокам. Так вот: его можно пододвинуть и забраться наверх, но для этого нужны усилия всех 4-х игроков. Однако будет лучше, если вы будете скидывать взрывчатые бочки и ставить в них бомбы. Это, во-первых, экономия боезапаса, во-вторых, так вы подорвёте бочку дистанционно с безопасного расстояния, в-третьих, это двойной урон: от бочки + от бомбы. Всех бочек и 3 бомб, что лежат в чемодане со спреем вполне достаточно, чтобы победить Устанака. Причём их хватает сполна, можно ни разу не выстрелить по Устанаку и всё равно так его победить

Симмонс: Мало что можно посоветовать. Держитесь от него подальше, стреляйте издалека, когда он превращается обратно в человека, подбегите к нему, постреляйте, пока он не опустится на колено и проведите атаку. К концу 5 главы приберегите автомат и магнум + парочку зажигательных гранат, это понадобится для быстрого отстрела лап, для контратак его атак лапами и для красивого уничтожения его головы. Скажу для тех, кто не знал: как только громоотвод будет воткнут в зомби, а голова Симмонса в форме мухи будет доступна для огня и если у вас есть ХОТЯ БЫ 1 ЗАЖИГАТЕЛЬНАЯ ГРАНАТА, то ПОДБЕГИТЕ К ЕГО ГОЛОВЕ И НАЖМИТЕ ЛКМ и любуйтесь красивым добиванием. Ну и всё

QTE - самая ненавистная часть игры. Вообще QTE в основном фиксированы и не меняются вообще, но есть некоторые, которые меняются, пусть даже не в кампании Леона. Начнём.
Глава 1
Самое начало, лифт.
У обоих персонажей поочерёдно нажимать A и D, но если напарник выстрелит по зомби, то QTE считается пройденным.

Кампус, после того, как Ханниган взломала дверь в домике для персонала (поход за ключ-картой)
Леон - нет QTE, только отстрел, Хелена - нажимать A и D (Хелена проходит это QTE не один раз. Она должна его проходить до тех пор, пока Леон не убьёт 2 зомби, что торчат из-за двери. Но если Хелена провалит QTE, то персонажи погибнут)

Подземка, поезда
Чтобы увернуться от поезда у обоих персонажей: Пробел + R (нужно подойти к стене, иначе вас переедет поезд, а QTE не появится)

Глава 2
Пароли для дверей после того, как вы одолели Лепотицу
1-я часть: 012, 102, 201, 210
2-я часть: 012, 201, 102, 120, 021

Код для двери после просмотра ролика с рождением клона Ады
201

Самое первое появление мутировавшей Деборы:
Выход из захвата Деборы: сначала для Хелены, а потом для всех: A и D

Чтобы добивать оглушённую Дебору
Если вы оглушили Дебору, то она упадёт вниз и из её головы вылезет "щупальце" с оранжевым образованием. Вам надо подбежать, нажать ЛКМ, потом нажимать Пробел и в конце нажать ЛКМ.

Поездка на вагонетке всеми вместе
Уклон от преград: Пробел+R

Глава 3
Уже под землёй, после того, как прошли склеп
Чтобы не упасть вниз, когда один из каменных мостов обрушится - A и D

Когда Леон перекинет Хелену на каменную платформу, но та начнёт обваливаться
Когда Хелена пройдёт всю ту зону и опустит мост для Леона, после того, как вы скините валун вниз, будут 3 деревянных мостика. Так вот, 1 мостик безопасен, но со 2 и с 3 персонажи могут соскользнуть и повиснуть на нём. Если вы повисли, то нажимайте A и D. Но этого можно избежать, если идти держаться правой стороны мостика

Почти конец главы, Хелену похищает Бржак:
Последовательность: Хелена: нажимать Пробел, потом Леон: нажать Пробел+R, потом Хелена: A и D, потом Леон: нажимать Пробел, затем A и D и в конце нажать ЛКМ
ЭТО ФИКСИРОВАНО.

Самый конец, когда Леон и Хелена объединяются после нападения Бржака.
Когда Леон скажет: Берегись, оно приближается, прекратите целиться и когда появится QTE, нажмите: Пробел+R

Глава 4
Когда вы открыли люк самолёта
Чтобы увернуться от ящика, который в вас летит: Пробел+R

Управление самолётом: только Леон: Сначала жмём W и в нужные моменты R, потом D и жмём R, потом A и жмём R, когда будет показано

Когда вы прошли через дверь, запертую на 3 ключа
Чтобы увернуться от атаки Расклапанье: под это QTE попадает тот игрок, который идёт впереди: сначала жмём A и D, а потом ЛКМ

Взлом двери наперегонки с Крисом и Пирсом:
Подходим к терминалу, когда все диалоги закончатся, нужно будет нажимать R в нужные моменты, повторяем 4 раз и если сделаете раньше соперников, то дверь откроется и вас ждёт награда в виде очков навыков.

В поезде, если Симмонс прижал вас у двери
Чтобы увернуться: Пробел+R
Леон прыгает с одного поезда на другой
Только Леон: жать Пробел

Симмонс скачет по рельсам и поочерёдно вырывает сиденья
Для уклона: Пробел+R

Глава 5
Управление вертолётом:
Леон: нажимать R, потом: Хелена: нажимать A и D чтобы отбиться от зомби, а Леон: ЛКМ в нужный момент 2 раза и QTE Хелены будет пройденным, если она его не успела завершить, потом Леон: A и D, а после крушения для уклона от вертолёта: Пробел+R
Битва с Симмонсом:
Для уклона от его атак: Пробел+R

Оглушённый Симмонс:
Если он трансформируется обратно в человека, то: подбегаем, стреляем и когда он опускается на колено, жмём ЛКМ, а потом Пробел

Взбирание по канату лифта с Симмонсом на хвосте:
Контратака его нападения: только Леон: Пробел+R + ещё в конце ЛКМ

Контратака его "штыковой" атаки:
Когда Симмонс начинает медленно идти вперёд, будьте готовы нажать ЛКМ, чтобы провести атаку его острой конечности, которой он может вас захватить, но он может и просто на вас побежать или начать стрельбу.

Контратака острых лап Симмонса в облике мухи рядом с громоотводом:
Нужно нажать Пробел+R и потом ЛКМ, если есть зажигательная граната

Красивое добивание Симмонса, когда открыта голова
Подходим к голове и, если есть зажигательная граната, жмём ЛКМ и любуемся

Финал
Хватаем ракетницу и стреляем по голове Симмонса (или сбейте его любым другим оружием, так тоже можно)
Видео-прохождение кампании Леона
Понимая то, что на словах не всё может быть понятно, я решил записать своё прохождение каждой кампании для руководства. Однако не стоит забывать, что это лишь пример того, как здесь можно играть, это не эталонное видео (5 глава тому доказательство, где мне часть видео пришлось обрезать, т.к. я там кучу времени пытался добить Симмонса громоотводом. Недавно я выяснил, что на сложности Ho hope этот трюк не работает. Убил 2 часа, бил его всем что есть и как только возможно, но по итогу воткнуть громоотвод в голову Симмонса так и не вышло. Но даже если я слишком рано сдался, то это добивание того не стоит, т.к. угробите кучу времени. Но это добивание применимо для других сложностей (или только для Лёгкой сложности). Да и по ходу игры я делал кучу глупых ошибок)

Прохождение за Леона
1 глава

2 глава

3 глава

4 глава

5 глава

Контратака Симмонса на тросе лифта в 5 главе
Поскольку во время прохождения 5 главы мне не удалось выполнить эту контратаку (Ада сбила Симмонса раньше, чем он добрался до меня), то я выкладываю этот момент отдельным видео

Прохождение за Хелену
1 глава

2 глава

3 глава

4 глава

5 глава
Заключение по кампании Леона
Это основные аспекты по кампании Леона. И это только 1 кампания из 4. На самом деле, остальные кампании не сильно отличаются от кампании Леона, разве что они сложнее из-за нового вида врагов - Дж'аво
Для кампании Криса. Часть 1
Достаточно долгая кампания и в ней есть пара моментов, за которые она мне не нравится больше всех. Рекомендую вам не спешить в прохождении, эта кампания заслуживает право стоять на первом месте по сложности (хотя до сложности кампании в 5 части на Профи ей далеко), пользуйтесь укрытиями. Собственно, к чему это всё: в отличие от кампании Леона, у Криса вообще нет зомби. Он и Пирс встретятся с Дж'аво. Пусть вас не пугает начальная фраза о их способности регенерировать. Это ложь. Пусть и со стороны это и выглядит убедительно, но на уровне хп это никак не отражается, иными словами регенерация хп у них отсутствует. Враги, ну не то чтобы умные, они могут часами сидеть в укрытии и ничего не делать. Дж'аво отличаются от зомби наличием разума и могут использовать ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ оружие в ПОЛНОЙ мере. У зомби есть огнестрел, но они его используют только пока патроны не закончатся, потом они его выкидывают, а Дж'аво используют его до тех пор, пока не умрут и обезоружить их нельзя. Как правило, большую часть неприятностей доставляют снайперы, пулемётчики и гранатомётчики. О мутациях позже. Дж'аво с пп и мачете не столь опасны, но группами тоже могут доставить немало проблем. Рекомендую держать при себе световые гранаты, дабы выйти живым (живой) из опасной ситуации. В этой кампании впервые появляются следующие типы врагов: Огроман (столкнётесь с ним чуть ли не в начале 2-й главы), Напад (также во 2-й главе, ни с кем не спутаете, они вылупляются из куколок), Стрелац (тоже вылупляется из куколок, но вы с ним встретитесь, только когда всей командой войдёте в секретную дверь на 2-м этаже ратуши), Месец (единственный летающий враг, МОЖЕТ появиться в 4-й главе из Дж'аво с зелёными "глазами", если вы его не убили из гранатомёта, т.к. гранатомёт предотвращает появление куколки), Илюзия (именно с одной "Л", т.к. это сербское название, это гигантская невидимая змея, столкнётесь с ней в начале 3-й главы), Вертолёт (ну, не совсем враг, но враг, в пояснениях не нуждается, встретите в 3-ей главе), Гнездо (рой мух, в котором находится Матка, управляющая им, встречается впервые в 3-й главе), и ХАОС (финальный босс в 5-й главе, такое огромное чудище с прозрачной кожей). Скажу сразу, что концовка кампании сложная, пройти её удастся не с первого раза, хотя те, кто привык к этой, по словам многих игроков, жуткой камере, смогут.
Разберёмся теперь с мутациями. Вообще мутаций много и они меняются с продвижением по кампании. Вот, допустим, Взрывотел появляется только с 4 главы, а Ноголёт пропадает на пару глав. Но давайте по порядку.
Самая первая мутация - это Рукосерп. Думаю несложно догадаться как выглядит эта тварь: руки мутируют в серповидную конечность, атака которой может привести к состоянию При смерти. Агрессивная гадость, но он довольно уязвим: после выстрела в голову сразу же доступна сокрушительная физ. атака по врагу, а одна из возможных контратак и вовсе смертельна. Но под удар не попадайте. Куда более опасны Рукосерпы, у которых мутировали обе руки.

Ноголёт - мутация, при которой у врага нижняя часть тела мутирует и на ней появляются крылья. Способен летать, но обычно на коротких дистанциях подлетает к вам и либо стреляет, либо пытается схватить. Световой можно оглушить и он сразу же падает на землю, что опасно для него, т.к. можно провести добивающую атаку.


Ногобронщик - впервые встретите во 2-й главе и скажу, это одна из самых неприятных мутаций. Почему, скажу потом. В общем, у него мутируют ноги. Ноги покрываются плотной костной оболочкой, которую выстрелом не пробить. Довольно прыткий гад, который может нанести по вам множественные удары этими самыми ногами и урон, естественно, вы получите не слабый. Поэтому не рекомендую стрелять по конечностям - высокий шанс мутации. ВНИМАНИЕ!!! Данный тип мутации даёт этому врагу полный иммунитет к завершающим атакам, не пытайтесь его так повалить на землю, это не возымеет эффекта
Этого врага можно контратаковать. Он может провести атаку ногой с разворота и вот она-то и контрится. Но проводит он эту атаку неохотно

Так же хотелось бы сказать по поводу бесшумного убийства: Помните, что после 2-х выстрелов в руку враг открывается для бесшумного убийства? Так вот, забываем это на период этой кампании и ещё кампании Джейка: с Дж'аво это работает не всегда + можете активировать мутацию, а оно вам надо? + ещё враг может сам запустить мутацию, но эти враги тоже фиксированы и мутируют постоянно в одно и то же. Потом я напишу список комбинаций мутаций, которые, по-моему мнению, являются самыми опасными или неудобными.

Ноготорч - ну вы их встретите в 1-й главе, когда будете спасать заложников. Дж'аво с этим типом мутации становятся похожи на тараканов. Довольно прыткие, прыжок контратакуется и оглушает врага, давая шанс провести добивающую атаку. Да хотя и сам враг не сильно живучий, с пары выстрелов с автомата легко уложить. Также его рукопашная атака с потолка также легко контрится. Однако контратаки не наносят по нему никакого урона, но зато всего 1 добивание и он умирает

Рукохват - тип мутации, при котором рука противника мутирует в гибкое щупальце, способное растягиваться на приличное расстояние. Назойливый, если вы его сразу не убьёте или при борьбе с другими Дж'аво просто его не заметите сразу. За 1 захват выносит всё хп (даже если было 6 ячеек)
Его атака щупальцем на короткой дистанции контратакуема, однако далеко не все Рукахваты любят её использовать. Чаще всего Рукохват будет просто отбегать назад, если вы подошли слишком близко, но иногда они бьют ей чуть ли не сразу

Руковал - как и в случае с Ногобронщиком, тоже имеет пуленепробиваемую часть тела, но в данном случае это рука. Её он использует при рывке вперёд, который не контратакуется, а также если вы стоите слишком близко, то способен нанести удар этой рукой, изначально приподняв её вверх. Атака на короткой дистанции контратакуема, но не эффективна. Проверено на Кошмаре: для его убийства требуется 5-7 контратак, а там нужно словить идеальный момент, иначе 3 удара без лечения и агония. Рукой он закрывает всё своё тело, но он уязвим сзади и сбоку. Вообще если его не заметить, то может доставить немало проблем, а так его обойти легко да и убивается он не сильно сложно.

Чешуетел - тоже имеет броню, но теперь это тело. ВНИМАНИЕ!!! Данный тип мутации даёт этому врагу полный иммунитет к завершающим атакам, не пытайтесь его так повалить на землю, это не возымеет эффекта. Вообще сама по себе мутация не сильно опасна да и в общем-то бесполезна. Выстрелы в голову - самые лучшие.

Туманотел - как по мне, так это самая бесполезная мутация. Она почти ничего не даёт. В общем, из-за этой мутации, у Дж'аво из тела вылезают крылья, похожие на крылья бабочки и из тела выделяется газ, который затрудняет видимость игроку. Но это всё, что делает эта мутация + она временная. Она никак не может изменить ход сражения. Поэтому не бойтесь. Уязвим к добиванию

Головослизь - этот тип мутации распространяется на голову и верхнюю часть тела.
У него 2 типа атаки: 1)Клейкая слизь, которой он обездвиживает жертву, 2)Атака кислотой, которая после первой атаки вас введёт в агонию. Он довольно живучий, но практически каждый выстрел открывает его для завершающей атаки. Здесь это полезно, поскольку другими способами его убивать довольно затратно. Возможна контратака, но она может вам показаться сложной для освоения, но она убьёт его сразу
Для кампании Криса. Часть 2
Головбег - очень опасен. Если вы не умеете проводить по нему контратаки, то не подходите к нему вообще, стреляйте по его маленьким головам. Они у него довольно хрупкие и разрушаются от 1(!) выстрела. Поверьте, если вы не подгадаете момент и подойдёте к нему, то попадёте под серию атак, которая введёт вас в агонию.

Головодым - тоже довольно бесполезная мутация. Её задача - затруднить обзор игрокам. Как и Туманотел, тоже испускает туман, но красного цвета и способ его выхода совсем другой. Головодым выстреливает головой органический мешок с кровью, кровь испаряется и образуется дым. Сам дым безвреден, но если "снаряд" попадёт по вам, то вы получите урон, но довольно слабый.

Головошип - вообще, это одна из самых опасных мутаций: 1 захват и сразу агония. Вообще выглядит грозно, довольно живучий, но есть 1 весомый изъян: в момент раскрытия его пасти, достаточно просто выстрелить в красное образование внутри и он откроется для сокрушительной атаки, которая снесёт ему немало хп. Но опять же: если он вас схватил, то у напарника есть всего лишь пара секунд, чтобы вас спасти, иначе агония обеспечена.
ОЧЕНЬ ВАЖНО! Вы должны сразу определиться, как вы будете устранять этого врага. Если же вы будете бить его через Coup De Grace, то даже не думайте бить его как-то ещё. 2 такие атаки убивают его, но если у Головошипа останется недостаточно хп для вхождения в оглушение, то после выстрела в красное образование он взорвётся и вам может снести ОГРОМНОЕ кол-во хп. Даже добивание на земле или банальная завершающая атака могут привести к взрыву

Взрывотел - тоже одна из самых опасных мутаций. У него всего 1 атака - самоподрыв (ну ещё + отмена самоподрыва, но это происходит только если он попытался взорваться рядом с игроком, но тот успел отойти). Если попадёте под атаку, то получите хорошенький урон, да и до агонии может дело дойти. Несмотря на это имеет целых 2 весомых изъяна: 1) может быть уничтожен на стадии мутации, т.е. если вы видите, что враг мутирует во Взрывотела, то к нему можно подбежать и совершить завершающую физ. атаку, которая отбросит его назад и он взорвётся, 2) если стрелять по его ногам, то он опустится на колени, не сможет ходить и взорвётся. Опасен, но не опасен.

Ногопрыг - мутация ног в конечности кузнечика. Опасен, не слабо атакует ногами, да и вообще почти только ими атакует. Урон не слабый понесёте за пропуск его атаки, но убить несложно: у него на нижней части брюшка есть красное образование. Если стрелять туда, то он умрёт довольно быстро. Атаки холодным оружие и атака лапой назад контрятся

Это весь список мутаций, а сейчас я напишу список мутаций, которые я считаю наиболее опасными
1)Головошип и Рукохват. Это самая опасная мутация. Тот же Головошип, но только с повышенным радиусом поражения атаки, т.к. если вас схватит, то притащит сразу в пасть и агония гарантирована.
2)Ногобронщик и Чешуетел. Вообще это неопасно, но игрок в смятении будет целится куда угодно, но только не в голову, поэтому в таких ситуациях может доставить проблемы, но вообще просто довольно неудобная мутация
3)Ногобронщик, Руковал и Рукохват. Это моя самая нелюбимая комбинация. Она редкая, встречается во 2-й главе. Она не то чтобы опасна, она не даёт вам нормально убить врага. Сами посудите: рука закрывает тело и голову, ноги бронированы, а 2-я рука способна растягиваться на приличное расстояние и сносить всё хп. Мутация неприятна, но гранатомёт исправляет всё
4)Головослизь и Рукосерп. Тоже довольно опасное сочетание: обездвижить слизью и добить серпом. Смерть гарантирована.
5)Головобег и Рукосерп. Ужасная комбинация. Он и так-то опасен, а тут ещё серп вместо руки. Не попадайте под его атаку, но контратака также смертельна.
Вообще это все самые страшные, по крайней мере для меня, комбинации.
Есть менее опасные, но их описывать не хочу.

Теперь опишу оставшихся врагов и лучшие способы борьбы
Огроман - ну тут не разобраться как его убивать - это преступление, да и убивать-то его не обязательно, просто надо по заданию двигаться да и всё. Но если вы хотите его убить самостоятельно, то вот его слабые места: 1)голова, 2) Незащищённые органы на спине мутанта (провод или что-то типа того, который висит вместе с куском мяса).
Вообще неплохо его бить автоматом или дробовиком.

Илюзия - ну там на месте боя много патронов под дробовик. Им и бейте. Ещё автомат неплохо подходит.

Гнездо - мой любимый враг. Если поймает - агония, но убивается легко следующей комбинацией: бросаем световую гранату, чтобы оставить Матку без защиты, а рой оглушить, потом переключаемся на кислотные заряды на гранатомёте и 1 заряда достаточно, чтобы уничтожить Гнездо.

Напад - я его называю "Мутировавший мишка". Слабое место под панцирем на спине. Я делаю так: разрушаю панцирь на спине, потом оглушаю его и 1 обоймы с дробовика по слабому месту вполне достаточно, что бы убить Напада

Расклапанье - ну уже знаете: лучше бежать. У Криса и Пирса нет зажигательной гранаты, поэтому у них эффективное оружие - только взрывчатка (световая бесполезна). Кислота раскрывает паразита

Стрелац - вы его возненавидите за его дальние атаки. Вблизи тоже опасен, т.к. может расплескать вокруг себя кислоту, а ещё и дым пустить может, чтобы убежать. Меры против него такие: попадаем по нему подкатом, а потом жмём ЛКМ, когда встанете, и выполняете QTE (список QTE потом). Это его не убьёт, но с 3 раз убивает точно + это самое экономное убийство. Важно, чтобы вы после этой атаки сразу же отошли от Стрелаца, иначе есть высокая вероятность того, что он будет плеваться кислотой, а она может убить за считанные секунды.

Месец - летающее Б.О.О. Возможно кто-то удивится, но есть очень, повторюсь, ООООООЧЕНЬ лёгкий способ его убийства, а именно - световая граната. Да, это так. Месецы уязвимы к световым гранатам и если кинуть хотя бы 1 такую, то ей можно убить сразу нескольких Месецев

ХАОС - финальный босс. Вообще он не столь грозный как кажется. Сейчас я вам открою одну тайну: после того как вы сбежите от ХАОСа в первый раз и поднимитесь на лифте наверх, ХАОС снова придёт к вам, но там его легко можно убить используя только нож Криса. Да, всё верно. Подбегаем к нему сзади, берём нож и начинаем резать. Важно следить за тем, куда он смотрит и постоянно находиться позади него, иначе может ударить. А потом вы сами разберётесь. Единственное: когда уже Пирс мутирует, действуйте так: ну вначале уничтожаем его слабые места сбоку, потом Пирс должен вблизи сделать заряженный выстрел по куколке с ХАОСом, а Крис потом подбежать и нажать ЛКМ и так ещё 2 раза
Для кампании Криса. Часть 3
Список важных QTE
Глава 1
Крис и Пирс остаются одни, после того как в них выстрелили с РПГ в первый раз

Передвижение по стальной палке: Только Крис: нажимать R. Важно!: если Крис получит слишком много урона, он упадёт вниз. В 4-й главе тоже самое.

Глава 2
Добивание Огромана: Если шнур с куском мяса выдернут: Жмём Пробел, если нет, то A и D

Добивание Стрелаца: всего надо нажать 3 кнопки: первые 2 фиксированы: это всегда ЛКМ и Пробел, а третья либо ЛКМ, либо R

Глава 3
Выход из захвата Илюзии: жмём A и D
Если Илюзия схватила вас за руку: либо просто нажать ЛКМ, либо нажать ЛКМ в нужный момент (так вы нанесёте немного урона Илюзии).

Глава 4
Самое начало, захват Дж'аво: Только Пирс: жать A и D (если не успеть, то Пирс умрёт)

Авианосец: только Пирс: установка бомб и взлом финального компьютера: нажимать в нужные моменты R. Важно!!!: если Пирс не сможет достаточно быстро взломать компьютер, то вне зависимости от остатка времени Огроман раздавит Пирса, поэтому спешите.

Глава 5
Конец первого побега от ХАОСа: Только Крис: нажимать Пробел, пока Пирс не спасёт вас и ХАОС не отпустит платформу вместе с вами.

Финальная схватка с ХАОСом, когда вы вот-вот нанесёте 3-й удар по сердцу ХАОСа: Пирс: нажимать Пробел, Крис: доползти до Пирса, нажать V, а потом нажимать A и D

Открыть герметичную дверь, после поражения ХАОСа: нажимать W,A,S,D
Видео-прохождение кампании Криса
Прохождение за Криса
1 глава

2 глава

3 глава
3 главу пришлось перезаписывать по некоторым причинам, но перезаписанная версия, как по мне, лучше той, что было

4 глава

5 глава

Прохождение за Пирса
1 глава

2 глава

3 глава

4 глава

5 глава
Заключение по кампании Криса
Вообще рекомендую вам проходить эту кампанию в последнюю очередь, поскольку побег от вертолёта в 3-й главе, его уничтожение и побег от ХАОСа могут вам изрядно потрепать нервы и напрочь отбить желание игры. Не забываем использовать укрытия, проводить физ. атаки по ослабленным врагам, стрелять по головам и помнить слабые места врагов. Ах да, ещё кое-что: когда враг оглушён световой гранатой, он открыт для сокрушительной атаки, но это время можно продлить, если сделать подкат или провести обычную физ. атаку. Это возможно ещё в течение буквально мгновения после завершения анимации оглушения
Для кампании Ады. Часть 1
Эта кампания интересная, но самая короткая.
Враги:
1 глава - Дж'аво и некоторые мутации, из опасных - Головошип и Рукохват, из куколок - только Гнездо.
2 глава - зомби, Громадины, Напады, Дебора.
3 глава - Дж'аво и мутации, Стрелац, Убиство (новое!), зомби.
4 глава - Дж'аво и мутации, Расклапанье, Карла (новое!), споры Карлы (новое!).
5 глава - зомби, Дж'аво на вертолётах, Боевой вертолёт, Симмонс

Вообще, эту кампанию можно пройти и в одиночестве, без напарника. Давайте я сделаю краткую вводную по Агенту. Агент - не сюжетный персонаж, он ни на что не влияет. Он не может открывать двери, сундуки, использовать гарпун Ады. Он просто идёт как поддержка, его бота даже не будет, если вы одни начнёте игру, а ждать напарника для этой кампании на Кошмаре вы будете ооочень долго, я час где-то жду. И ещё: нельзя самостоятельно выбрать Агента как персонажа. Тот, кто создаёт кампанию, играет за Аду, а тот, кто присоединяется - Агентом. Если персонаж, играющий за Аду отключается от сессии, то для Агента игра тоже прекращается. Если вы начинаете игру за Аду одни или игрок, играющий за Агента, внезапно отключился, то сессия моментально закрывается и Агент к вам уже не сможет присоединиться. И вам останется только продолжить игру в одиночку или пересоздать сессию, но в этом случае весь прогресс до ближайшего сохранения теряется (сохранения, не кт!!!). И ещё пару слов по поводу Гнезда: его здесь тоже легко убить. Вам надо: выманить Матку из роя, и потом Ада должна из арбалета попасть по Матке и та умрёт от 1 выстрела. Это слабость Гнезда, ровно как и кислотные заряды у Криса и Пирса.

Ну что тут можно сказать: с Дж'аво будьте осторожнее, используйте укрытия и помните, что арбалет - ваш лучший друг (1 выстрел в голову = 100% убийство + арбалет бесшумен и в некоторых местах, где важен стелс, только Ада может пройти, не нарушив секретность)
Зомби - контратаки - лучшее средство + не затратно
Не буду снова описывать борьбу с Дж'аво, это бесполезно, т.к. уже всё описано, но вот по новым типам грех не написать.

Убиство - такая тварина с Бензопилой вместо руки. 1 удар - 1 смерть. Ему настолько на всё насрать, что может убить всех зомби в округе. Стрелять либо в голову, либо в саму пилу. Когда вы его оглушите, то по нему можно провести 2 физические атаки. Делайте как в 5 части: сначала бьёт один завершающей, а затем второй бьёт Coup De Grace

Карла - встретите вы её не раз, это такое огромное сжиженное личико, которое растягивается до неимоверных размеров, а потом эта козлина ещё и преградит вам собой дорогу к финальному лифту. Как сражаться: стреляем по ней разрывными болтами на арбалете и по бочкам потом тоже (это именно финальная схватка с Карлой. С другими её проявлениями достаточно либо просто подгадать момент и пробежать её, либо стрелять по 1 патрону в неё с интервалом в секунду и двигаться дальше, т.к. вы просто не будете давать ей сделать атаку)

Спора Карлы - такой жидкий человечек женского не женского пола. Атакует кислотой. Как убить: нужно уничтожить все нарывы с кислотой на её теле и потом по ней можно будет провести физ. атаку, которая её убивает. Важно!: если вы проведёте физ. атаку вместе с напарником, то спора Карлы не умрёт, иными словами физ. атака напарника аннулирует действие вашей атаки и наоборот
Для кампании Ады. Часть 2
Список важных QTE

Глава 1
После того, как вы добрались до подлодки, но гравитация вас утащила вниз и вы падаете вниз на контейнере

Чтобы спрыгнуть с контейнера в проём: Только Ада (QTE для Агента отсутствуют): Жмём Пробел

Глава 2
Сбор черепа, когда под Адой провалится пол и она попадёт в ловушку с лезвиями: Ада должна ползти на себя, т.е. жмём S+Пробел

Уклон от атаки Деборы, добивание Деборы осталось без изменений.
Как проще всего разобраться с Громадинами и Нападами после битвы с Деборой:
Стреляем с арбалета по ногам Громадины: 1 выстрел на 1 ногу и ещё 1 на 2-ю ногу и проводим сокрушительную атаку. Враги умирают быстро. С Нападами: 1 выстрел с арбалета по панцирю ломает его, а потом бьём по слабому месту на его спине.

Примечание: если будете внимательны и обследуете некоторые предметы, найдёте некоторые монологи Ады.

Глава 3

На горке можно покататься (Агент только с перекатом вперёд, для него нет клавиши)

Добивание Стрелаца такое же.

Первый побег от Убиства, Ада повиснет на вывеске: взобраться только для Ады: A и D

Использование гарпуна при поездке на автобусе: Его использует только Ада, Агенту придётся использовать уклонения и подкаты, но в нужные моменты, иначе Убиство всё равно выкинет вас с автобуса: Встаньте у края и нажмите Пробел

Битва на ж/д путях с Убиством: нужно будет нажать 3 клавиши, они всегда одни и те же: сначала R, потом Пробел, потом ЛКМ

Отражение финальной атаки Убиства на ж/д путях: A и D

Спасти Шерри в самом конце: подойти к краю и нажать Пробел

Глава 4
Отражение атаки Расклапанье, когда вы побежите в каюты за 3-м паролем от двери: Жмём Пробел.

Чтобы пройти второй этап побега от света прожектора, после встречи с Гнездом, делаем так: Агент должен сразу же упасть на спину и подкатиться к краю корабля, чтобы его не засекли, Ада: как только Ада закончит болтать, прыгайте на спину, и ждите, пока прожектор пройдёт мимо вас. Дальше встаём и бежим вперёд. В месте, где надо будет ползти, останавливаемся за 2-м ограждением и ждём, когда прожектор снова пройдёт мимо, потом бежим до конца и не медлим. Дальше пусть Ада убьёт 4 Дж'аво с арбалета, потом 2-х таракашек можно убить с гранатомёта, игра засчитает, что вас не заметили и это было бесшумное убийство. (этот способ уже не работает, вам придётся убивать их с арбалета. Ждите, пока первый таракан проползёт в проём справа, а сами оперативненько идите в проём слева и цельтесь в него. Когда повернётся - стреляйте в голову. Со 2 немного по-другому: идите по проёму справа и, едва выглядывая из-за угла, выстрелите 2 таракану в голову. Если всё сделали правильно, то после кат-сцены с Карлой вам дадут достижение (не забываем про врага у лифта, он тоже может вас заметить). Важно делать всё быстро, иначе появятся дополнительные тараканы. Однако если играть на лёгкой сложности и с увеличенным уроном, то арбалет будет убивать с 1 выстрела в тело и вам не придётся выполнять все эти махинации)
Потом после катсцены смотрим на мёртвую Карлу внизу и бежим вниз, чтобы успеть убить последнего врага бесшумно, пока тот не пошёл обратно.

Если вас схватили липкие ручёнки на стенах: жмём A и D вне зависимости от того, кем вы играете.

Глава 5
Важных QTE нет
Видео-прохождение кампании Ады
Кампанию Ады я решил поделить на 3 части: 1 часть - 5 видео (каждое - отдельная глава), в котором я играю вместе с напарником, а 2 часть - 5 видео, где я играю без напарника (то бишь Ада будет в игре одна). Что из этого смотреть - решайте сами. А 3 часть - это 5 видео, в которых уже я играю Агентом (каждое видео - отдельная глава). Им, правда, чуть скучнее, но тем не менее, геймплей за него записан (обратите внимание на контратаку Громадин во 2 главе за него. Там ведущая рука также играет роль в том, попадёте ли вы контратакой по врагу или нет)

Прохождение за Аду
Игра с Агентом
1 глава

2 глава

3 глава

4 глава

5 глава

Игра без Агента
1 глава

2 глава
Удалось заснять пересечение

3 глава

4 глава

5 глава
Удалось заснять пересечение

Прохождение за Агента
1 глава

2 глава
Удалось заснять пересечение

3 глава

4 глава

5 глава
Заключение по кампании Ады
Вообще эта кампания довольно лёгкая, её можно пройти даже без напарника, но это если вы хороший игрок и не попадаете под удары врагов. В противном случае найдите себе напарника.
Эта кампания хороша тем, что в ней смешаны все типы врагов (почти все) и поэтому вам понадобятся все знания о врагах и их слабостях, о лучших способах борьбы с ними. Самое сложное - это спасение от потопа в 1-й главе (его не все с первого раза проходят) и поездка на автобусе в 3-й главе (а это вообще жуть, там многие по 8-10 раз дохнут). + вам дали персонажей с весьма стильными физ. атаками, за проведением которых наблюдать одно удовольствие. В первой главе рекомендую играть поначалу не привлекая внимания, а то на Кошмаре в самом начале разверзнется настоящий ад. Убивайте врагов скрытно, в некоторых местах можно убивать врагов физ. атаками прямо из-за укрытия, осматривайте местность, ищите обходные пути.
Для кампании Джейка. Часть 1
Кампания схожа с кампанией Криса, разве что она немного легче засчёт лучшего снаряжения (а именно Магнума и хороших рукопашных атак Джейка + парализатор Шерри, который при правильном использовании может доставить немало проблем врагам). Самое главное - не попасть в самом начале под удар РПГ, это сразу агония. Дальше проблем не столь много. Когда вы избавитесь от вертолёта, вас будут обстреливать со стационарных и ручных пулемётов и тут уже сами решайте: бежать или нет. У меня если есть приличное кол-во патронов, то я никогда не бегу. И ещё важно сказать, чтобы вы при первом побеге от Устанака в 1 главе сначала бежали на себя, а потом, после поворота, вперёд. Не все сразу ориентируются в этой ситуации. Но по битвам я потом больше расскажу. Вообще тут всё как в кампании Криса: тоже старайтесь пользоваться укрытиями и почаще используйте рукопашные атаки, особенно у Джейка. Это невероятно экономит припасы, если у вас их слишком мало и вы хотите приберечь их на более сильных врагов или на боссов или вовсе на след. игру. Рукопашные атаки и парализатор убивают всех врагов без разбора, кем бы враг ни был. Даже Устанака рукопашными и парализатором можно в лёгкую завалить, но там нужна сноровка и знать, когда бить, а когда лучше отойти. Не подготовленные умрут сразу. Помним о важности световых гранат и поберегите те 2 световые гранаты в кейсе, которые вы найдёте в 1 главе, после побега от Устанака. Они понадобятся вам в главе 2-1. Враги - это Дж'аво, Убиство, Устанак, Расклапанье, Огроман, Стрелац, Месец. Ну, по Дж'аво ничего не меняется. Вообще рекомендую вам хранить магнум. Это самое мощное оружие и в очень опасных ситуациях может выручить + против некоторых боссов незаменим (но я его юзаю только на Огроманах, ибо там нет времени тусить на месте. Там Крис и Пирс вас ждать не будут и чтобы всех убить и всё осмотреть надо работать быстро)
Кстати, вертолёт в 4 главе можно уничтожить, не совершив ни единого выстрела с гранатомёта. Нужно, чтобы Джейк, во время высадки Дж'аво, успел добежать до того места, где сейчас находится вертолёт и залез на него по тросу, с которого будут спускаться Дж'аво. Важно, чтобы Шерри в этот момент сбила всех Дж'аво с троса, иначе они будут мешать Джейку и в итоге собьют его с троса (но и Джейк должен поработать над отстрелом Джаво)

Собственно перейдём к врагам.

Дж'аво описывать не буду, к Крису загляните, тут почти тоже самое, просто гранатомёт другой и есть дистанционная бомба вместо НЕ гранаты.
Со Стрелацем ничего не меняется, разве что я вам вот что скажу: рекомендую действовать по следующей тактике: Джейк делает подкат по Стрелацу, потом проходит QTE, а Шерри в этот момент стоит рядом с заряженным парализатором наготове и как только Стрелац начинает вставать, Шерри должна сразу же его атаковать и потом пройти QTE. Если вы прошли QTE полностью и сделали всё так, как сказано, то Стрелац после этой комбинации умрёт. Но можно и по-старинке: подкат, QTE, подкат, QTE и т.д. до смерти. Ещё можно световой оглушить, но она не нанесёт урона Стрелацу. Только оглушит. Но т.к. Стрелац появляется с 3-й главы, то световые уже можно тратить.

Месец - ну тоже самое. Кидаем световую и он умирает. Кстати: он появляется только во 2 главе, поэтому я и говорю сохранить найденные световые в 1 главе. Но также он уязвим к атаке парализатором, что есть у Шерри. Полностью заряженный парализатор ваншотит Месеца

Устанак - в 1 главе проще таскать его по бочкам и взрывать их (однако я его забиваю руками. Он несложный, просто главное делать комбо из 3 ударов, а затем уклонение и так по кругу, пока он не умрёт. Кончилась стамина - отбегаете и заряжаете атаку. В этой стойке выносливость тоже быстрее восстанавливается). В 4 главе тоже будут бочки, а к 5-й главе вы уже должны иметь приличный арсенал и там у вас уже не будет проблем. А вот когда у вас не будет уже оружия, то основной персонаж - это Джейк. Чтобы быстро его убить, Джейк должен выполнить последовательные заряженные рукопашные атаки по Устанаку, потом отойти. Как их выполнять: при зажатой ПКМ, удерживаем ЛКМ, а потом отпускаем ЛКМ. ПКМ держите зажатой, иначе Джейк перестанет бежать. После 1 удара просто нажимаем ЛКМ, пока комбинация не закончится. Это комбинация из 5 ударов. Т.е. делаем так: прицеливаемся, потом зажимаем ЛКМ, отпускаем ЛКМ, после удара жмём ЛКМ для продолжения атак, потом отходим немного назад и снова проделываем тоже самое. Внимание! Устанака можно можно контрить. Все его атаки контрятся. Не контрится только захват рукой, но потом можно законтрить его удар с разбега и поверьте, что в этом случае урон будет не малый. К тому же, там контратака 2 видов: сначала апперкот, а затем он просто останавливает Устанака на бегу, поднимает его и опрокидывает его назад. И эти контратаки чередуются. Рискованно, но урон большой нанесёт. А пропустите такую атаку и у вас минус 1 попытка к победе Устанака (их всего 3)

Огроман - с ним вы столкнётесь в 1 главе. Как я его уничтожаю: ну для начала надо попасть по его слабому месту, чтобы он опустился на колени, потом хватаю магнум и выстреливаю в его слабое место 1 обойму магнума, а потом прыгаю на Огромана, а потом ещё пока он не умрёт (но с одной фишкой на быструю стрельбу с магнума + если ещё и 2 игрок будет вам помогать (будет стрелять по Огроману, пока вы на нём, с пулемёта/магнума/дробовика) Огроманов можно убивать в 2-3 раза быстрее)

Расклапанье - оно вас будет только задерживать, не стоит сражаться. Единственное: в самом начале 5 главы вам придётся нейтрализовать Расклапанье, иначе игра дальше не пойдёт и ещё когда будете активировать 4 резервную батарею. Там тоже к Джейку придёт Расклапанье и вам придётся его нейтрализовать, иначе игра дальше не пойдёт. Гранатомёт и бомба - лучшее средство.

Убиство - ну также как и в кампании Ады: стреляем в голову или в пилу + также физ. атаки при оглушении
Для кампании Джейка. Часть 2
Список важных QTE
Глава 1
Только для Джейка: когда вы будете убегать от вертолёта по боковой дорожке здания: чтобы не сорваться вниз - A и D.

Добивание Огромана такое же.
В вертолёте, когда вы прыгаете в другой вертолёт: Только Джейк: чтобы не упасть - A и D

Конец 1 главы: кто-нибудь из персонажей: чтобы словить парашют - Пробел

Глава 2
Да, тут, кстати, можно разрушить мост, который висит над пропастью, а по ледяному склону можно скатиться, если упасть на спину или сделать подкат.

Конец побега от лавины, когда кто-то из персонажей скажет "Прыгай!" : любой из игроков - Пробел

Побег от Устанака - сразу же бегите на себя, в конце перед проёмом делаем подкат (подкат делайте тогда, когда счётчик расстояния до цели покажет вам 3 метра. Прыгнете раньше - есть шанс не долететь и Устанак вас убьёт. На 5 метрах так точно)

Конец главы, битва с Устанаком: тут существует некая очерёдность. Сначала Джейк жмёт A и D, потом Шерри - ЛКМ, потом ещё раз тоже самое, а потом меняемся ролями. Шерри A и D, Джейк - ЛКМ, потом снова меняемся, потом ещё раз вы меняетесь и в итоге 10 QTE, причём все клавиши одинаковы, а вот предпоследнее QTE содержит хитрость: там вначале как обычно A и D, а вот потом уже надо нажать R

3 глава
Важных QTE нет

4 глава
Шерри повисла на вертолёте: Шерри - нажимать R, Джейк - надо нажать ЛКМ в нужный момент.

Уклон от бензовоза - только Джейк: Пробел + R
Уклон от атаки вертолёта такой же и тоже только для Джейка.

5 глава
После того, как вы спускаетесь вниз на сломанном лифте после скачка напряжения: чтобы не упасть - A и D, чтобы ползти вперёд - Пробел (для обоих игроков)

Конец главы, поездка на скоростной платформе: ползти вперёд: Джейк: поочерёдно нажимать ЛКМ и ПКМ, а Шерри - ПКМ и ЛКМ
Дальше вы попытаетесь скинуть 2 груз и вам надо будет нажимать Пробел, чтобы его скинуть.
Конец главы, финальное QTE: Джейк - V, Шерри - ЛКМ

Всё
Видео-прохождение кампании Джейка
Прохождение за Джейка
1 глава

2 глава

3 глава

4 глава

5 глава

Прохождение за Шерри
1 глава

2 глава

3 глава

4 глава

5 глава

"Убийство" Устанака в 1 главе, используя только парализатор Шерри

Да, даже такое возможно. Обычно Джейк играет основную роль, забивая его руками, а Шерри просто помогает парализатором. Однако если соблюдать некоторые правила, то Шерри может забить Устанака парализатором самостоятельно.
Собственно, сами правила:

1) Уберите с карты лишний мусор
Сломайте все ящики, взорвите все бочки. Взрыв бочек уничтожит стены, а свободное пространство в этом деле играет большую роль

2) Зачистите карту от Дж'аво
Сначала убиваем всех, как заходите на карту (3 спрыгнут сразу, рядом есть трос и с него спрыгнет 4 врага с пп/мачете, наверху сидит 2 + 4 с троса там же), а потом убиваете всех, когда придёт Устанак (2 троса, с каждого по 4 врага + ещё 2 врагов, которые выходят на фразы Джейка: Когда заговорит про 50 миллионов и ещё когда скажет, что у Устанака шалят нервы). Это крайне важно, потому что они мешаются и могут вас ранить/убить/подставить под удар Устанака

3) Как только появился Устанак - не трогайте его
Пусть бот-Джейк стреляет по нему. Он наносит мало урона, но этого достаточно, чтобы Устанак переключился на него, а вы тем временем убивайте Дж'аво

4) Всегда держите определённую дистанцию между вами и Устанаком
Эту дистанцию можно увидеть в видео (+- такая дистанция, можно чуть ближе, можно чуть дальше, итог будет один - он попытается вас схватить механической рукой). Почему это так важно? Если будете стоять дальше и ближе, то он будет проводить совершенно другие атаки, после которых он быстрее приходит в себя/наносит урон всем своим хитбоксом (рывок)

5) Всегда следите за тем, сколько свободного места у вас осталось за спиной и не дайте Устанаку загнать вас в угол
Как это можно будет увидеть на видео, в момент захвата необходимо отбежать на N-ое расстояние (которое зависит от того, как близко вы стоите, но не очень далеко) и заряжать парализатор, после чего сразу же ударить полностью заряженным и снова отбежать от него. Если вы упрётесь в стену, то попадёте в захват, а он при полной анимации снимает 4 ячейки + потом постепенно будет снимать оставшиеся 2 ячейки (а у меня Джейк в этом месте крайне тупит и ни из захвата не спасает, ни из предсмертного состояния и если у кого-то также, то знайте - у вас нет права на ошибку. Точнее есть, но понесёте огромный урон (в зависимости от атаки, под которую вы попали этот урон может подняться вплоть до 6 ячеек, то бишь агония гарантирована). А если вы ещё и в стену упрётесь и он вас зажмёт, то пути отхода у вас не будет. Поэтому вовремя меняйте направление, в которое вы будете делать отход, но будьте осторожны, когда обходите его. Удар с разворота рукой снимает очень много (у меня даже с 1 удара все 6 снимал)

6) Если Джейка схватил Устанак - помогите ему
Это делается 2-мя способами:
Проведите физ. атаку, нажав V, и сразу же после этого зарядите парализатор и ударьте Устанака и отбегите
Зарядите парализатор и ударьте Устанака и проделайте это ещё раз
В обоих случаях Устанак вас не тронет и схлопочет огромный урон (чревато тем, что Устанак скорее всего переключится на вас и если вы не убили всех Дж'аво, то вам придётся с ними танцевать. Иногда бывает, что успеваешь нанести и 3 удар парализатором. Это происходит в том случае, если после 1 полного заряда Устанак не отпустил Джейка и тогда вы можете провести дополнительный 3 заряженный удар

7) Пользуйтесь моментами, когда Устанак бездействует
Он может просто стоять, готовить свою руку, орать на вас. В такие моменты у вас есть выбор: сменить свою текущую позицию на другую, где есть больше свободного места для отступления или же рискнуть и попробовать нанести ему заряженный удар (что не рекомендуется, т.к. при подготовке руки вы этого не успеете сделать, время, когда он просто стоит всегда разное и можно не успеть, во время его крика всё зависит от того, как далеко вы стояли от него. А вот когда он пытается провести удар 2-мя руками с замахом наверх можно его ударить разок, т.к. эта атака медленная + долгий выход из анимации). Но вы можете и ничего не делать и остаться на той же позиции. Это уже решать вам

Следуя этим правилам, вы без проблем забьёте его, но вам всегда нужно следить за ним

А теперь видео

Разумеется, сложность на видео No hope
Заключение по кампании Джейка
Вообще, это облегчённая версия кампании Криса. Не думаю, что у вас будут прямо таки серьёзные проблемы, скорее всего они у вас возникнут с финальной битвой с Устанаком в комплексе Нео-Амбреллы. А так она не сильно сложная. Всё же звание самой сложной кампании носит кампания Криса, только потом Джейка.
Честно, я даже уже не знаю, что тут написать. Кампания довольно интересная, рукопашные вы очень сильно полюбите да и вообще кампанию можно пройти, используя по большей части рукопашные Джейка. И ещё: в 3-й главе старайтесь действовать тихо. Не торопитесь, выбирайте подходящие моменты для бесшумного убийства, т.к. если вас заметят, то начнётся ад
Пример игры в коопе на No hope
А это пример игры в онлайне так же каждым персом, где 1 видео - 1 глава

Леон
Глава 1

Глава 2

Глава 3

Глава 4

Глава 5

Хелена
Глава 1

Глава 2

Глава 3

Глава 4

Глава 5

Крис
Глава 1
В процессе

Глава 2
В процессе

Глава 3
В процессе

Глава 4
В процессе

Глава 5
В процессе

Пирс
Глава 1
В процессе

Глава 2
В процессе

Глава 3
В процессе

Глава 4
В процессе

Глава 5
В процессе

Джейк
Глава 1

Глава 2

Глава 3
Скоро

Глава 4
Скоро

Глава 5
Скоро

Шерри
Глава 1
Скоро

Глава 2
Скоро

Глава 3
Скоро

Глава 4
Скоро

Глава 5
Скоро

Ада
Глава 1

Глава 2

Глава 3

Глава 4

Глава 5

Агент
Глава 1

Глава 2

Глава 3

Глава 4

Глава 5
Примеры контратак и другие особенности игры. Часть 1
1) Крис забивает ХАОСа в первый раз ножом


2) Контратака Головошипа, Coup De Grace после его глубокого оглушения после выстрела в открытую пасть и его возможное добивание
Добивание работает только если вы стоите сбоку от него, когда он лежит (с любого боку, но у меня, как правило, с левого боку)

3)Контра Головобега с мутацией руки в серп
Эта же контратака будет проведена по обычному Джаво с серпом, если у него осталось мало хп
+ если у Головослизня рука мутирует в серп и он попытается сделать по вам удар с замахом вверх, то контратака будет такой же


4) Контра Головобега
Головобег с любым оружием контратакуется одинаково (кроме серпа ясное дело)
Также точно такая же контра идёт к Джаво с пп, если он попытается вас ударить им


5) Битва со Стрелацем в рукопашной


6) Момент во 2 главе Криса, когда вы находите Карлу и возвращаетесь в фойе
Обойтись можно и без азота, но будет дольше и сложнее

7) Контратака с ножом Криса
Нож даёт доступ к особой контратаке, но она слабее. После неё вы можете либо провести завершающую физ. атаку, либо подождать, пока враг упадёт и добить его

8) Контра Деборы и её добивание
Одинаковая у всех персов

9) Уничтожение рук Расклапанье
Есть места, где можно каким-то образом уничтожить руку Расклапанье

10) Кислота и Расклапанье
Мало того, что кислота обнажает паразита, что живёт в Расклапанье, так ещё и если выстрелить в целого Расклапанье кислотой и выстрелить 1 раз из дробовика по паразиту, то Расклапанье будет оглушён и вы сможете провести завершающую физ. атаку
Также если бить по паразиту, то Расклапанье получает больше урона и его проще оглушить. А после применения зажиг. гранаты Расклапанье уходит в длительный стан

11) Контра Громадины
Одинаковая у всех, но!!!! Громадина проводит 3 разные атаки, которые можно законтрить и момент для контратаки у них разный. а) обычный удар рукой, б) попытка захвата персонажа и отгрызть ему пупок, в) атака рукой с большим замахом (как правило бьёт ей после того, как развернётся назад). Если прям уж грубо так говорить, то вот конкретно первый тип атаки имеет "раннюю" контратаку. Это значит, что момент контратаки наступает немногим после того, как происходит анимация. Остальные 2 - "поздние" контратаки. В данном случае проходит примерно пара секунд до того, как можно будет выполнить контратаку. И конкретно в случае с Громадиной момент контратаки ещё зависит от того, насколько близко вы стоите к руке Громадины, которой он пытается вас атаковать (кроме захвата, там момент всегда один)

12) Симмонс в образе человека на крыше в кампании Леона
Его можно убить, не потратив ни одного патрона, ножом Леона
Заходите за спину и бьёте

13) Контра Симмонса в башке Квад, когда Ада покинула вертолёт
Конкретно у Ады будет контра с гарпуном, у остальных она одинаковая


14) Контра Кровострела
Не смотрите на то, что это наёмники. Контра прыжка по-прежнему убивает его на любой сложности в кампании

15) Контра захвата Ноголёта
Опрокидываете и добиваете

16) Подсматриваем пароль за Шерри в 3 главе кампании Джейка, не прячась в шкаф
Главное - не подходить слишком близко

17) Устанак ломает ледяные преграды во 2 главе кампании Джейка
2 раза надо спугнуть, но сразу не лезьте в контейнер, иначе не сломает (где-то через пару секунд забирайтесь и вы услышите звук, как что-то сломалось)

18) Контра Руковала
Полезна только для того, чтобы опрокинуть врага и добить его, пока тот лежит. А так хп сносит мало

19) Джейк и раздевалка в 3 главе кампании Джейка
Джейк может придти первым и кат-сцена немного изменится (только начало, а диалог тот же)

20) Контра лапы Симмонса в его последней форме


21) Добивание Симмонса зажиг. гранатой

Тоже самое, но громоотводом


22) В 4 главе кампании Джейка За Джейка сбиваем вертолёт магнумом
Джейк должен забраться по тросу вертолёта

23) Контратака Слизнеголового
Сложная контратака, напарник должен страховать, иначе Слизнеголовый добьёт вас. Или в момент атаки стойте сбоку или сзади и тогда вы ничем не рискуете

24) Контра лапы Ногопрыга
Не очень сложная, но если пропустите удар - будет больно. Причём Ногопрыги с пп атакуют лапой намного чаще, чем Ногопрыги с мачете, причём их удар мачете также контрится (и серп тоже)

25) Снайперы в 4 главе кампании Криса, бочки и автомат Криса
Даже без помощи снайперских винтовок автомат обладает достаточной дальностью стрельбы, чтобы достать до бочек и взорвать их (во время поездки в вагонетке во 2 главе кампании Леона и Ады бочки также можно снять с автомата)

26) Контратака атаки с разбега Устанака Джейком в 5 главе кампании Джейка
Эта контратака очень сложная, но мощная. Но если вы пропустите такую атаку, то вы сразу потеряете 1 фазу здоровья (всего 3). Устанак вас либо схватит рукой и отбросит назад и сделает рывок, либо же он может пропустить этап с рукой и сразу же побежать на вас. Эти 2 контратаки чередуются: сначала Апперкот, а затем Джейк просто поднимает Устанака и опрокидывает назад. Красиво, но ошибка наказуема


Примеры контратак и другие особенности игры. Часть 2
27) Подземка во 2 главе кампании Криса/1 главе кампании Джейка
Как видите, позиция с пулемётчиком, который ждёт вас в 3 здании сразу после лестницы, легко обстреливается. Просто вам надо открыть дверь, заблокированную с другой стороны (в подземке будет 2 лестницы и первая ведёт к этой двери), и выйти через неё. Напротив этой двери нужное вам здание (через него вы пройдёте к 3 зенитке)

28) Одноручное оружие и Крис
Эта атака доступна лишь Крису (ну и Аде, но у неё она просто выглядит иначе). Если Крис берёт в руки одноручное оружие (гранату, спрей или пистолет, но не нож!), то его контратака опрокинет любого врага

29) Контратака целого Расклапанье
Не знаю, зачем она здесь, но просто знайте, что она есть. В принципе, как способ, чтобы избежать захвата Расклапанье, она неплоха, но тут важно среагировать в нужный момент

30) Контратака боевой демонстрации Джаво
Её можно контратаковать в 2 моментах: в момент первого замаха и в момент замаха в прыжке. Выглядеть будет одинаково у всех и в любой из моментов контратаки. Довольно мощная

31) 2 пулемёта и Крис в вентиляции в 5 главе кампании Криса
Эти 2 пулемёта очень сильно прижимают Пирса + там ещё и снайпер у 2 рычага тусуется. Однако Джаво тут и Пирсом снять несложно, но если вы всё же не хотите рисковать, то положитесь на Криса. Крис может из вентиляции пристрелить этих Джаво и тем самым расчистит путь Пирсу, но ненадолго. Нельзя также забывать про снайпера и про Джаво с РПГ. Они так-то там кончаются, но как только Крис прибежит к Пирсу, спавн врагов остановится

32) Бесшумное убийство и нож Криса
Это тоже особая атака, которая доступна только ему. Если вы попытаетесь убить врага бесшумным убийством с ножом в руке, то вы перережете ему горло, а не свернёте шею, как это было бы с любым другим оружием

33) Спасение 2 выживших в соборе от Лепотицы во 2 главе кампании Леона
Спасти можно лишь 2. Я так понял, что скорость убийства не влияет ни на что. Главное, чтобы эти 2 девушки не попали под действие газа Лепотицы (который исходит от её тела даже когда вы по ней стреляете). За каждую из девушек вы получите траву: за ту, что слева - зелёную, а за ту, что справа - красную (или наоборот, но вроде так). Это считайте дополнительные 6 таблеток (или 1 зелёная, или 1 красная)

34) Погоня за Карлой в 3 главе кампании Криса
Вообще, после того, как за руль сядет Крис, вы доедете до места, где будет разделение дороги на 2 движения. Если суметь завернуть, то можно поехать вслед за Карлой слева, а не как обычно - справа. И если вы прям крутые игроки, то при нанесении определённого кол-ва урона машине Карлы, вы её победите и автоматически приедете в порт (но это почти анрил, я делал это всего 1 раз)

35) 3 глава кампании Леона. Хелена идёт открывать первые ворота рычагом, а Леон остаётся внизу и в воде ползают 2 заражённых
Дабы не быть схваченным зомби и не помереть в воде, возвращайтесь вот сюда
Возвращайтесь сюда, придерживаясь левой стороны (если смотреть так, как на фото. Т.е. когда вы отправите Хелену наверх, вам надо будет идти с правой стороны, придерживаясь стены, иначе схватят. Когда залезете, просто ждите, пока зомби к вам полезут сами, а там их просто на земле добить можно, но берите что-то одноручное, потому что с двуручным вас скорее всего схватят, но не нож)

36) 3 глава кампании Леона и деревянные мостики
Чтобы не соскользнуть с них, идите по правой стороне
В противном случае будет вот это


37) 2 глава кампании Леона. Момент, когда Хелена несёт на себе Дебору
Мало кто знает, но даже в этом положении она может ударить ногой назад и это потратит 1 ячейку стамины


38) 3 глава кампании Леона. Вы начинаете бежать по рушащимся платформам
Тоже малоизвестный факт, но вот эта платформа - устойчивая. Вы на ней можете побиться с врагами и расчистить себе путь вперёд

39) 3 глава кампании Леона. Вы оказались в затопленных помещениях
Там будут плавать зомби, которые могут схватить вас. Однако есть способы проплыть так, чтобы вас не схватили
Вот это самый первый момент, когда вас могут схватить и этого зомби обойти невозможно. Он вас всё равно схватит, однако при высоком пинге он не схватит игрока, который присоединился к хосту лобби
А остальные 3 момента проплыть легко. Просто проплывайте под ними и зомби вас не схватят


40) 4 глава кампании Леона. Вы открыли люк самолёта и выкинули Лепотицу
Тоже малоизвестный факт - когда вы взбираетесь обратно в самолёт, начинается своего рода гонка между Леоном и Хеленой. Однако мало кто знает, что здесь можно приползти одновременно и тогда анимация помощи напарнику просто не появится. Леон сразу закроет люк

41) 4 глава Леона. Самая первая битва с Симмонсом в поезде
Если Симмонс вас прижал у двери, то не паникуем, это ещё не конец. Вам надо будет успеть выполнить QTE, чтобы он вас не раздавил. И у вас реально не будет времени мешкать. QTE появляется на пару секунд. Вам сначала надо успеть нажать Пробел+R, а затем ещё и быстро нажимать Пробел, иначе вы умрёте

42) 4 глава кампании Леона. Момент после того, как Симмонс кинул Леона на другой поезд и Леон воссоединился с Хеленой
Тоже малоизвестный факт - Симмонс может вырвать ВСЕ сиденья и за ними вы найдёте патроны

43) 5 глава кампании Леона. Вы добрались до башни Квад. Первая битва с Симмонсом в 5 главе. Момент после того, как вы прокатились в башне на машине BSAA (машину перевернул Симмонс, а солдат BSAA погиб)
Именно после этого момента Симмонс может откидывать некоторые машины, за которыми вы можете найти припасы по типу спреев и патронов (2 спрея, каждый из которых под отдельной машиной, 2 коробки патронов под дробовик и коробка патронов для магнума, которые находятся под автобусом)
Однако Симмонс может сделать ещё кое-что полезное для вас. А именно - порвать бензовоз и вылить весь бензин на пол. Заманиваете его в него и стреляете по бензину
Также не забываем, что в этой локации есть машина с пулемётом
Примеры контратак и другие особенности игры. Часть 3
44) 2 глава Леона. Собор, комната с кучей стреляющих статуй.
Точки выхода первых статуй на каждой волне для Леона:
1 волна

2 волна

3 волна

4 волна

Тоже самое, но для Хелены:
1 волна

2 волна

3 волна

4 волна


45) 4 глава кампании Леона/3 глава кампании Криса
После того, как кто-то из двух команд выиграл в гонке, в этой локации можно активировать секретные реплики персонажей. Для этого надо всего лишь выстрелить в двойника Ады (каждый из 4 персонажей может это сделать, но доступ к этим репликам получает именно победившая команда)
Если стреляет Леон, то Хелена скажет: Что ты делаешь?


Если стреляет Хелена, то Леон скажет: Стой, не стреляй в неё!


Если стреляет Крис, то Пирс скажет: Капитан, возьмите себя в руки!


Если стреляет Пирс, то Крис скажет: Отставить, Пирс! (и да, в русской локализации эта фраза переведена не совсем корректно, что меня, в общем-то, не удивило. Вспомните Revelations 1. Там полный трэш был, а не перевод)


46) 1 глава кампании Криса. Спасение первого заложника
Первого заложника можно спасти очень быстро. Для этого после кат-сцены надо просто отойти вправо и успеть пристрелить Джаво-Ноготорча с заложником. Для этого дела подойдут автомат у Криса и бронебойная снайпа у Пирса (заваншотит его, если попадёте)


47) 2 глава кампании Джейка. Вы открыли дверь ключ-картой (момент в пещере, после поездки на снегоходах)
После того, как вы открыли дверь ключ-картой, вам дальше надо будет открыть несколько таких дверей
Так вот, на картинке представлена правильная последовательность открытия такой двери. Поясняю: лучше заранее договорится, кто отпирает эти двери (далее буду называть первый игрок), а кто будет её непосредственно открывать (второй игрок)(чтобы отпереть, надо поочерёдно нажимать WASD, а чтобы потом открыть - V). Так вот, первый игрок отпирает эту дверь, а второй должен стоять рядом и не зевать. Как только QTE у первого игрока закончится, второй игрок должен СРАЗУ ЖЕ ОТКРЫТЬ ДВЕРЬ. Далее первый игрок забегает в дверь, второй её закрывает и по итогу ПЕРВЫЙ ИГРОК по окончанию анимации закрытия двери ЗАСПАВНИТСЯ БЛИЖЕ К СЛЕДУЮЩЕЙ ДВЕРИ. Это даст вам дополнительные пару секунд, если вы боитесь, что можете не успеть открыть дверь. В этотм моменте важно, чтобы тот, кто отпирает дверь, именно отпирал дверь, а открывающий - открывал. Но к выполнению необязательно. Просто как интересный факт

48) 2 глава кампании Леона. Вы спустились в канализацию. Момент, когда вы наткнётесь на собак
Здесь есть одна интересная фича. В том месте, где вы встретите первую собаку, слева от путей, будет маленькое ответвление. Можно сказать выемка в стене. Там ещё будет 3 ящика. Эта зона довольно маленькая, но интересно то, что если на вас поедет поезд и вы будете стоять в этой зоне, то поезд вас не заденет и QTE выполнять не надо будет (но для этого надо, чтобы один из игроков затригерил поезд, а второй в это время стоял в этой зоне)
Однако в этом случае вы потратите на прохождение главы лишнее время. Выполняйте, если ваш напарник убежал далеко вперёд и затригерил поезд или если вы просто хотите посмотреть на то, как это работает
Мои рекорды в кампании
Также прилагаются фото моих результатов в главах кампании. По этим фото можете посмотреть примерное время, затраченное на ту или иную главу и кампанию в целом

P.S: Я получил S на всех главах на всех сложностях даже за Агента, но за него ранг отдельно не выносится

Леон и Хелена


Крис и Пирс


Джейк и Шерри


Ада и Агент
Забавные и интересные моменты из моих игр в Re 6
Ада решила не убегать


А это одна несостыковочка во 2 кампании Леона/Ады. Как видите, Леон и Ада приземлились на разные платформы, но после этой кат-сцены они оказываются на одной платформе


А это застрявший агент BSAA в 4 кампании Джейка


А это моя любимая часть - пересечение


Джаво очень любят стоять без голов


У Ады пропало тело


Профессиональное держание оружия


Пирс шалун


Ада так сильно переживает за Агента, что забывает снять ему маску, когда кормит его таблетками


Агент решил отправиться на задание без Ады


Надо очень тщательно выбирать момент для присоединения к игре, иначе получится как у меня: у моего напарника эта дверь открыта, а у меня - нет


Мне интересно, что такое там взорвалось и из чего сделали этот мост?


Ещё одно пересечение


Он решил не умирать


Лечим пустоту


Вход в зону невесомости


Пересечение


Пересечение


Они решили не помогать Аде


А вы тоже видите Агента справа? Он вылез из вертолёта


Левитирующий кокон


Тот момент, когда всё же дождался рандомного Агента


Этот робот решил не отключаться


Она что-то видит


Он решил остаться


Как лёг-то хорошо


Пересечение


Пересечение


Пересечение


Что-то несусветное


У него явно сбит прицел


Пересечение


Почему же ты не берёшь 3 пистолет?


Он боженька


Лучшее место для появления травы


Пересечение


Пересечение


Пересечение


Хождение сквозь текстуры


Её схватила пустота


Ещё одна не состыковка. Этот чел изначально взял 909-ый, а теперь у него Крылатая смерть


Пересечение


Пересечение


Агент решил не идти за Адой


Пересечение


Агент снова решил не идти за Адой


Я уверен, ему удобно


Это очень неправильно


Это ещё раз доказывает, что кампания Леона наипростейшая


Леон Сэндвич


Самый лучший пароль на свете


У него нет головы, но есть глаза


Агент тоже любит лечить пустоту


Она снова здесь


Леон тоже любит лечить пустоту


Ему точно там удобно


Ада сошла с ума и начала бить воздух


Даже бот может законтить лапу Симмонса (надо приглядеться, чтобы её увидеть)


Так, что здесь происходит?


Теперь немного моментов из моих видео
Пересечение


Пересечение


Фин застопил их


Танк сломался и решил не стрелять


Удалось подойти к двери и не затригерить этого гражданского


А вот Пирсу так не повезло


Пирс опять застрял


Бот учится
Но всё это можно увидеть в моих видео


А где Финн?


У нас один зомби застрял
Другие мои руководства по серии Re
Моё руководство по Re 7

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2378486676
Заключение
Это всё, чем мне хотелось бы с вами поделиться. Скажу, что игра даже на Кошмаре не столь сложная, до 5 части она не дотягивает, но это и не важно. Для новичков эта сложность покажется адом, но всё проходимо, просто нужно иметь терпение и использовать слабости врагов себе на пользу.



Желаю вам успехов на Кошмаре. Пусть людей, играющих на Кошмаре, станет больше...



Удачи!
33 Comments
Hit-Girl  [author] 17 Apr @ 10:51am 
Рад, что понравилось)
zLoY KOT 13 Apr @ 12:51pm 
Нормис)
Hit-Girl  [author] 5 Dec, 2023 @ 7:49am 
А тут либо играть в соло, либо искать кого-то. Рандомы обычно тупо расстреливают врагов или, что ещё хуже, с читами гоняют
HunnckiSerfer 5 Dec, 2023 @ 5:16am 
Создаю лобби со сложностью кошмар - никто не присоединяется, захожу в список серверов чтобы погонять с людьми, и что я вижу, все играют на новичке и обычном, вот что такое настоящий кошмар:ccskull:
Edward Czarkowski 22 Nov, 2023 @ 12:29pm 
Пиздец как многа букаф, ебаться в ебаку, это вам не парирование в ремейке...:JackRE4::wesker:
Hit-Girl  [author] 20 Sep, 2023 @ 11:11pm 
Так их легко запомнить. Я вот только с армии вернулся, но более чем уверен, что если сейчас зайду в 6 часть, то без проблем пройду её на No hope
HunnckiSerfer 20 Sep, 2023 @ 5:47pm 
Нет, но зачем лишний раз умирать на этой сложности:wesker:
Hit-Girl  [author] 20 Sep, 2023 @ 1:05pm 
А разве это интересно?
HunnckiSerfer 17 Aug, 2023 @ 9:57am 
Qte можно отключить в настройках
Hit-Girl  [author] 19 Jun, 2022 @ 2:03am 
Нет