Don't Starve Together

Don't Starve Together

125 ratings
Коды и читы в Don't Starve Together
By Skull
Что бы открыть консоль ~ (Ё)
Для быстрого поиска предметов используйте сочетания клавиш Ctrl + F
Предметы появляются на месте курсора мыши.
P.S Я это забросил , сделал примерно половину.

   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Читы для персонажей и мира.
РЕЖИМ БОГА - c_supergodmode()
Если активировать режим бога в состоянии призрака, то режим не включится , но он возродиться.Что бы отключить введи ещё раз .

ДАТЬ СУПЕР СПОСОБНОСТИ ДРУГУ - c_supergodmode("Имя игрока")
Пример c_supergodmode("Burning skull")

СКОРОСТЬ - c_speedmult(множитель)
Стандартный бонус скорости 1. 2 делает персонажа в 2 раза быстрее и при 10 или больше,
персонаж легко сможет проходить сквозь стены и ходить по воде
ПРИМЕР c_speedmult(10)

ВВОД ТЕКСТА
Вывести сообщение - c_announce(Текст)

Выводить сообщения периодично - c_announce(Текст, Интервал)
Пример c_announce(привила сервера, 10)

Остановить периодичное выведение сообщений - c_announce()

СОХРАНЕНИЕ ИГРЫ - c_save()

ОТКАТИТЬ СОХРАНЕНИЕ - c_rollback(Число сохранений)
При пустом аргументе откатится на 1 сохранение
пример c_rollback()

ВЫЙТИ ИЗ ИГРЫ - c_shutdown(true/false)
Сохранение опционально. Поставить в аргумент false, чтобы игра не сохранилась. При пустом аргументе сохраняется.
пример c_shutdown()

ПЕРЕЗАГРУЗИТЬ СЕРВЕР БЕЗ СОХРАНЕНИЯ ИГРЫ - c_reset()

ПЕРЕГЕНЕРИРОВАТЬ МИР СТАРЫЙ МИР , УДАЛЯЕТСЯ - c_regenerateworld()

СПИСОК АКТИВНЫХ ИГРОКОВ - c_listplayers()
СПИСОК ВСЕХ ИГРОКОВ - c_listallplayers()

ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ИГРОКА - c_move(AllPlayers[number])
Перемещает выбранного игрока на позицию под курсором.
Нажми Tab, посмотри очерёдность игрока.
пример c_move(Bbrnuhg skull[1])

УБИТЬ ИГРОКА - AllPlayers[number]:PushEvent('death')
ВОСКРЕСИТЬ ИГРОКА - AllPlayers[number]:PushEvent('respawnfromghost')
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ К ИГРОКУ - c_goto(AllPlayers[number])

УДАЛИТЬ ПЕРСОНАЖЕЙ И ПЕРЕЙТИ К ЭКРАНУ ВЫБОРА - c_despawn(AllPlayers[number])

ОТКРЫТИЕ КАРТЫ
Без пещер - TheWorld.minimap.MiniMap:ShowArea (0,0,0,10000)

С пещерами (Данная команда работает с задержкой и может потребоваться повторный ввод)
for k,v in pairs(AllPlayers) do for x=-1600,1600,35 do for y=-1600,1600,35 do v.player_classified.MapExplorer:RevealArea(x,0,y) end end end
Это локальная команда и она не будет работать если вы являетесь клиентом.

ПРОПУСТИТЬ ЕДИНИЦУ ВРЕМЕНИ
LongUpdate(X) или Update(X)
x - число единиц.

ПРОПУСТИТЬ ДЕНЬ ​- TheWorld:PushEvent("ms_nextcycle")
ПРОПУСТИТЬ ФАЗУ ДНЯ - TheWorld:PushEvent("ms_nextphase")
ПРОПУСТИТЬ ВРЕМЯ - TheWorld.net.components.clock:OnUpdate(16*30*x)
Пропускает х дней. Изменение х, чтобы пропустить несколько дней или части дня (например, 16 * 30 * 4,5 пропустит 4,5 дней) ВНИМАНИЕ: Слишком большие значения могут заморозить игру. (В зависимости от быстродействия компьютера)

ВРЕМЕНА ГОДА И ПОГОДА
начать лето - TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "summer")
начать зиму - TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "winter")
начать весну - TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "spring")
начать осень - TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "autumn")
начать дождь - TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation")
остановить дождь - TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation", false)
призвать метеоритный дождь - c_spawn("shadowmeteor", x)
x - количество метеоритов.
удар молнии - TheWorld:PushEvent("ms_sendlightningstrike", ConsoleWorldPosition())
При наличии громоотвода бьёт в него.
Внимание: возможен удар по персонажу.
Спавн предметов (растения)
c_spawn("код призыва",количество) этим читом легче пользоваться когда призываешь материалы
DebugSpawn(«заготовка») этим призывать монстров и растения.



ПРЕДМЕТЫ (растения)

растение с грядки - DebugSpawn("plant_normal")

Саженец - DebugSpawn("sapling")

Выкопанный саженец - DebugSpawn("dug_sapling")

Трава - DebugSpawn("grass")

Выкопанная трава - DebugSpawn("dug_grass")

Остатки травы - DebugSpawn("depleted_grass")

Морковь - DebugSpawn("carrot_planted")

Ягодный куст (1-я вариация) - DebugSpawn("berrybush")

Выкопанный ягодный куст(1-я вариация) - DebugSpawn("dug_berrybush")

Ягодный куст(2-я вариация) - DebugSpawn("berrybush2")

Выкопанный ягодный куст(2-я вариация) - DebugSpawn("dug_berrybush2")

Колючий куст - DebugSpawn("marsh_bush")

Выкопанный колючий куст DebugSpawn("dug_marsh_bush")

Камыш DebugSpawn("reeds")

цветок DebugSpawn("flower")

Злой цветок DebugSpawn("flower_evil")

Ель(маленькая) DebugSpawn("evergreen_short")

Ель(средняя) DebugSpawn("evergreen_normal")

Ель(большая) DebugSpawn("evergreen_tall")

Ель(случайный размер) DebugSpawn("evergreen")

Узловатая ель(маленькая) DebugSpawn("evergreen_sparse_short")

Узловатая ель(средняя) DebugSpawn("evergreen_sparse_normal")

Узловатая ель(большая) DebugSpawn("evergreen_sparse_tall")

Узловатая ель(случайный размер) DebugSpawn("evergreen_sparse")

Сгоревшая ель DebugSpawn("evergreen_burnt")

Пенек ели DebugSpawn("evergreen_stump")

Совершенно нормальное дерево DebugSpawn("livingtree")

Приманкоцвет DebugSpawn("lureplant")

Глазоцвет DebugSpawn("eyeplant")

Шипастое дерево DebugSpawn("marsh_tree")


Кучка деревьев DebugSpawn("treeclump")

Растение 2 DebugSpawn("marsh_plant")

Красный гриб DebugSpawn("red_mushroom")

Зелёный гриб DebugSpawn("green_mushroom")

Синий гриб DebugSpawn("blue_mushroom")

Грибное дерево(маленькое) DebugSpawn("mushtree_small")

Грибное дерево(среднее) DebugSpawn("mushtree_medium")

Грибное дерево(большое) DebugSpawn("mushtree_tall")

Цветок света(1 лампочка) DebugSpawn("flower_cave")

Цветок света(2 лампочки) DebugSpawn("flower_cave_double")

Цветок света(3 лампочки) DebugSpawn("flower_cave_triple")

Папоротник DebugSpawn("cave_fern")

Папоротник в горшке DebugSpawn("pottedfern")

Пещерное банановое дерево DebugSpawn("cave_banana_tree")

Пещерный лишайник DebugSpawn("lichen")

Водоросль DebugSpawn("pond_algae")

Каштановая берёза(маленькая) DebugSpawn("deciduoustree_short")

Каштановая берёза(средняя) DebugSpawn("deciduoustree_normal")

Каштановая берёза(большая) DebugSpawn("deciduoustree_tall")

Каштановая берёза(случайный размер) DebugSpawn("deciduoustree")

Сгоревшая береза DebugSpawn("deciduoustree_burnt")

Пенек березы DebugSpawn("deciduoustree_stump")

Корень(шип) лиственного энта DebugSpawn("deciduous_root")

Кактус DebugSpawn("cactus")

Перекати-поле DebugSpawn("tumbleweed")

Полый пень DebugSpawn("catcoonden")

Цветок гломмера DebugSpawn("glommerflower")
Спавн существ (нейтральные)
Энт(ель) DebugSpawn("leif")

Энт(узловатая ель) DebugSpawn("leif_sparse")

Гигантское щупальце DebugSpawn("tentacle_garden")

Пчела DebugSpawn("bee")

Бифало DebugSpawn("beefalo")

Детёныш бифало DebugSpawn("babybeefalo")

Коалослон(лето) DebugSpawn("koalefant_summer")

коалослон(зима) DebugSpawn("koalefant_winter")

Небольшая птица DebugSpawn("teenbird")

Пинчайка DebugSpawn("penguin")

Свин DebugSpawn("pigman")

Заяц DebugSpawn("bunnyman")

Каменный лобстер DebugSpawn("rocky")

Слизнепаха DebugSpawn("slurtle")

Крампус DebugSpawn("krampus")

Вольт-коза DebugSpawn("lightninggoat")

Енотокот DebugSpawn("catcoon")
Спавн существ (пассивные)
Гигантское щупальце DebugSpawn("tentacle_pillar")

Бабочка DebugSpawn("butterfly")

Светлячки DebugSpawn("fireflies")

Индюк DebugSpawn("perd")

Кролик DebugSpawn("rabbit")

Ворон DebugSpawn("crow")

Красная птица DebugSpawn("robin")

Снежная птица DebugSpawn("robin_winter")

Маленькая птица DebugSpawn("smallbird")

Мандрагора DebugSpawn("mandrake")

Улипаха DebugSpawn("snurtle")

Ползучий ужас DebugSpawn("crawlinghorror")

Страхоклюв DebugSpawn("terrorbeak")

Сломанный механизм DebugSpawn("chessjunk1")

Лусёнок DebugSpawn("mossling")

Кроточервь DebugSpawn("mole")

Гломмер DebugSpawn("glommer")

Спавн существ (уникальные)
Честер DebugSpawn("chester")

Абигейл DebugSpawn("abigail")

Король свиней DebugSpawn("pigking")
Спавн существ (агрессивные)
Королева пауков DebugSpawn("spiderqueen")

Циклоп-олень DebugSpawn("deerclops")

Древний страж DebugSpawn("minotaur")

Высокая птица DebugSpawn("tallbird")

Гончая DebugSpawn("hound")

Адская гончая DebugSpawn("firehound")

Ледяная гончая DebugSpawn("icehound")

Лягушка DebugSpawn("frog")

Паук DebugSpawn("spider")

Паук-воин DebugSpawn("spider_warrior")

Пещерный паук DebugSpawn("spider_hider")

Плевун DebugSpawn("spider_spitter")

Глубинный паук DebugSpawn("spider_dropper")

Пчела-убийца DebugSpawn("killerbee")

Комар DebugSpawn("mosquito")

Свин-страж DebugSpawn("pigguard")

МакБивень старший DebugSpawn("walrus")

МакБивень младший DebugSpawn("little_walrus")

Механический конь DebugSpawn("knight")

Повреждённый конь DebugSpawn("knight_nightmare")

Механический слон DebugSpawn("bishop")

Повреждённый слон DebugSpawn("bishop_nightmare")

Механическая ладья DebugSpawn("rook")

Повреждённая ладья DebugSpawn("rook_nightmare")

Мэрм DebugSpawn("merm")

Щупальце DebugSpawn("tentacle")

Маленькое щупальце DebugSpawn("tentacle_pillar_arm")

Приманкоцвет DebugSpawn("lureplant")

Глазоцвет DebugSpawn("eyeplant")

Призрак DebugSpawn("ghost")

Глубинный червь DebugSpawn("worm")

Мышелиск DebugSpawn("bat")

Проглот DebugSpawn("slurper")

Пещерная обезьяна DebugSpawn("monkey")

Ползучий ужас DebugSpawn("crawlingnightmare")

Страхоклюв DebugSpawn("nightmarebeak")

Медведь-барсук DebugSpawn("bearger")

Лось(Гусь) DebugSpawn("moose")

Драконья муха DebugSpawn("dragonfly")

Варг DebugSpawn("warg")

Приспешник лиственного энта DebugSpawn("birchnutdrake")

Канюк DebugSpawn("buzzard")
36 Comments
yarik1009 23 Dec, 2022 @ 4:43am 
как скочать?
󰀘ilya-19-90󰀘 18 Feb, 2022 @ 9:52am 
топчик,ели добавить удаление и предисловие,то вапще божественно
Skull  [author] 30 May, 2021 @ 9:07am 
спасибо :3
Kaban 30 May, 2021 @ 8:02am 
команды топ
Skull  [author] 6 Apr, 2021 @ 5:16pm 
Давно уже не работает
Skull  [author] 9 Dec, 2020 @ 8:45pm 
Все работает
БутылкаПива 25 Oct, 2020 @ 7:53am 
INZAIS, ты не один
INZAIS 24 Oct, 2020 @ 10:48pm 
у меня одного не один код не пашет?
Skull  [author] 18 May, 2020 @ 8:36pm 
Спасибо милый друг!
дурашка 22 Dec, 2019 @ 12:56am 
E[ ns