Quake
46 ratings
История Quake
By NARAYAN
Русское руководство для очень любознательных и/или для любителей Quake...
Что еще написать?
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Quake
Quake(с англ. — «дрожь») — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная id software[ru.wikipedia.org] и выпущенная 22 июля 1996 года (полная версия).

24 февраля 1996 года состоялся выход беты-версии Quake - QTest (Мероприятие,на котором его тестировали,называлось QTest Event). В ней была поддержка одиночного режима и половина гемплея не было доработана,однако с помощью поддержки сетевой игры/мультиплеера,почти за сутки в мире появились десятки серверов для онлайн-игры. Затем 22 июня в том же году была выпущена Shareware-версия игры,только с одним эпизодом.

Игра совершила прорыв в 3D технологиях, используя текстурированные полигональные модели вместо спрайтов, тем самым реализуя полностью трёхмерный мир.

Бо́льшую часть движка Quake написал Джон Кармак. Игра также известна своим саундтреком, который написал Трент Резнор из Nine Inch Nails. Quake является родоначальником одной из самых успешных игровых серий: в сумме было продано более 4 миллионов копий Quake, Quake II и Quake III: Arena. В конце 2005 года вышло продолжение серии — Quake 4, являющееся сюжетным продолжением Quake 2.

С появлением первого Quake зародился «киберспорт», возникло обширное сообщество, стали проводиться крупные чемпионаты, а также возникло понятие трикинг в отношении компьютерных игр: применение багов игры в движении персонажа для достижения сверхвозможностей профессиональными игроками, специально отрегулированное в профессиональных модификациях.

MachineGames к 20-летию игры создали пятый официальный эпизод игры под названием Dimension of the Past.
Моды
На основе оригинального движка были созданы различные модификации игры, наиболее популярными из которых являются:

Team Fortress, ориентированная на сетевую командную игру;
Quake Rally, вариант автогонок со стрельбой.


А также менее известные:

Q!Zone for Quake (1996 год),
Shrak for Quake (1997 год),
Alien Quake (1997 год),
Malice(1997 год),
Nehahra (2000 год),
Soul of Evil (2002 год).
QuakeWorld (или QW)
В Quake с самого начала, наравне с однопользовательским прохождением, была реализована возможность сетевой игры между участниками — многопользовательский режим. Однако, исходная реализация была рассчитана практически только на игру в локальной сети.
В связи с огромной популярностью игры и началом распространения общедоступных сетей (Интернета), 17 декабря 1996 года, вскоре после официального релиза игры, id Software было выпущено дополнение — QuakeWorld.
Его суть заключается в значительной переработке сетевого кода игры и возможности включать в игру пользователей не только локальных сетей. Одним из нововведений стал client-side prediction — режим, позволивший компьютеру игрока предсказывать движения объектов ещё до ответа сервера, что позволило значительно снизить требования к скорости интернет-соединения, тем самым открыв доступ к игре огромному числу людей. Стоит сказать, что физика QuakeWorld слегка отличается от физики обычного Quake. В первую очередь это касается распрыгов и некоторого оружия.

Таким образом, Quake стал одной из первых многопользовательских игр в интернете. Фактически, QuakeWorld стал стандартом для создания сетевых игр на долгое время, а оригинальная версия Quake, для того, чтобы отличать её от QuakeWorld, стала называться в среде игроков NetQuake.
Даты
18 февраля 1996 - QTest Event

24 февраля 1996 - QTest

22 июня 1996 - Shareware-версия игры

22 июля 1996 - Релиз по предзаказам

23 июля 1996 - Релиз в США

Август 1996 - Первый QuakeCon, QuakeGibFest

19 сентября 1996 - Первый QuakeWorld Launch

15 декабря 1996 - ClanRing Tournament 2 — Интернет (дата первого неизвестна)

1996 - Elite 8

1996 - Q!Zone (мод)

1996 - Короткометражный фильм "Dirty of a Camper"

2 февраля 1997 - ClanRing Tournament 2 — Европа,Интернет

13 апреля 1997 - National Challenge — Европа,Интернет

23 мая 1997 - Manhaattan Memorial Marathon

21 июня 1997 - Red Annihiliation

Июль 1997 - QuakeCon — Дуэльный чемпионат

17 августа 1997 - The All Female Tournament — Первый женский дуэльный чемпионат

Октябрь 1997 - Queen of the Hill — Онлайн-женский чемпионат

31 октября 1997 - THE FRAG — Первый чемпионат лиги CPL

Сентябрь-Ноябрь 1997 - ClanRing Tournament — Первый интерконтинентальный командный чемпионат

1997 - Shrak for Quake, Alien Quake, Malice (моды)

31 января 1998 - PGL Season

28 марта 1998 - Queen of the Hill II

23 июля 1998 - The CPL Event

7 августа 1998 - DR-9, 9 Studio — Clan Nine против Death Row

Май 1999 - Monday Night Quake League — Для людей,у которых в то время были вёдра

26 июля 1999 - Rapture

2000 - Nehahra (мод)

Май 2001 - ClanRing Big 12

2002 - Soul of Evil (мод)




Факты
1. Quake изначально планировалась id Software как двухмерная ролевая игра с участием одноимённого демона в качестве главного злодея. Постепенно превращаясь в шутер, роль финального злодея досталась Шуб-Ниггурат, одному из сообщников Квейка. Шуб-Ниггурат также является одним из божеств вселенной Мифов Ктулху Говарда Филлипса Лавкрафта. Вселенная Quake и Мифы Ктулху, тем не менее, сюжетно никак между собой не связаны.

2. Во время работы над игрой разработчики долго не могли выработать единой концепции сюжета и сеттинга: главный дизайнер Джон Ромеро хотел выдержать историю в стилистике «тёмного фэнтези», а дизайнеры уровней Тим Уиллитс и Америкэн Мак-Ги планировали сделать более футуристическую, похожую на Doom игру; отсюда «техногенные» начальные уровни каждого эпизода, населённые агрессивными солдатами в скафандрах, вооружёнными дробовиками и бластерами. Дизайн этих уровней стилистикой напоминает вселенную Quake II и, вероятно, является одним из истоков его сеттинга.

3. На ящиках с патронами для гвоздемёта нарисована эмблема Nine Inch Nails (NIИ) или Девятиметровые гвоздики.

4. В игре, как и во многих играх id Software, присутствует система возмездия. Если один из монстров атакует другого, то они будут выяснять отношения между собой, не обращая на игрока внимания. Солдаты могут враждовать друг с другом, в то время как остальные монстры не нападают на представителей своего вида.

Древо игр,созданных на основе движка Quake
Игра Half-Life является главным примером развития движка. Она базируется на сильно модифицированном движке Quake c элементами Quake 2.

На движке следующего поколения — Quake 2 Engine разработаны такие продукты, как Kingpin, Anachronox, SiN, Heretic 2, Daikatana и другие, однако самым популярным движком стал Quake 3 Engine, на котором, в частности, созданы некоторые игры серии Call of Duty, серии Medal of Honor, Heavy Metal: F.A.K.K.², Star Trek: Voyager Elite Force, American McGee’s Alice, Return to Castle Wolfenstein, Soldier of Fortune 2.

Кроме того, существует несколько полностью свободных и бесплатных игр на модифицированном движке Quake: например, Nexuiz или Xonotic — шутеры от первого лица, ориентированные на онлайн баталии.

Конец
40% информации взято из Википедии и похожих источников.


нормальное руководство чо вы
2 Comments
Diogen 30 Sep, 2023 @ 10:41am 
Inch это дюйм, а не метр!
AMAJESUS 26 Aug, 2021 @ 12:39pm 
мятенькое, я пришел читать про квейк, а не про кучу модов сделанных после и на основе его, плюсом упоминаются достоинства и заслуги следующих квейков, которые, имхо, - не канон. или точнее не этот канон, совершенно другой, короче разные вещи