Arma 3
Not enough ratings
Zwiększenie pola widzenia w ARMA
By Kubas
Domyślne pole widzenia w ARMA ma jedynie 70°, ponadto nie można go edytować w grze. W tym poradniku pokażę jak zmienić FOV poprzez edycję plików gry.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1. Podstawowe informacje
Domyślne horyzontalne pole widzenia wynosi 70°, jednak można je zmienić poprzez edycję plików gry. Pełen dostępny w ten sposób zakres wynosi 70° - 120°.

Autor poradnika nie jest odpowiedzialny za żadne problemy lub szkody które mogą wyniknąć z używania zamieszczonych porad. Wszystkich zmian dokonujesz na własna odpowiedzialność.
2. Jak zmienić FOV
  1. Przejdź do C:\Users\[nazwa_użytkownika]\Documents\Arma 3
  2. Otwórz [nazwa_użytkownika].Arma3Profile dowolnym edytorem tekstu
  3. Znajdź fovTop i ustaw na 1.03 (fovTop=1.03;)
  4. Znajdź fovLeft i ustaw na 1.83 (fovLeft=1.83;)
  5. (opcjonalnie) Skoro już jesteś w tym pliku to możesz wyłączyć wygładzanie i przyśpieszenie ruchów myszy, znajdź mouseSmoothing i mouseAcceleration, ustaw oba na 0 (mouseSmoothing=0; mouseAcceleration=0;)
  6. Zapisz zmiany i zamknij edytor tekstu

Dzięki zmianie dwóch pierwszych wartości zwiększysz FOV z 70° do 90°. FOV może zostać ustawione dowolnie w zakresie 70° - 120°, aby wiedzieć jakie wartości wpisać do uzyskania oczekiwanego FOV trzeba użyć kalkulatora by Metalman[hia3.com]. Podajemy w nim rozdzielczość, FOV jakie chcemy osiągnać a kalkulator podaje nam jakie wartości ustawić. Polecam FOV 85° - 100°.
Wyłączenie mouseSmoothing i mouseAcceleration pozwoli grze przyjmować dane z myszy które nie będą dodatkowo "poprawiane". Możecie sprawdzić co oznacza wygładzanie ruchów myszy tutaj[www.test-gear.pl] (pod pojęciami predykcja i smoothing) i co oznacza przyśpieszenie myszy tutaj[www.test-gear.pl] (pod pojęciem akceleracja pozytywna). Oba te zjawiska są niepożądane.
3. Porównanie FOV
W pojeździe (Prowler)
70°
90°
100°
120°

W helikopterze (OH-6M)
70°
90°
100°
120°

Piechota #1
70°
90°
100°
120°

Piechota #2
70°
90°
100°
120°

Piechota #3
70°
90°
100°
120°
4. EULA
Autor tego poradnika nie ponosi odpowiedzialności za szkody bezpośrednie, pośrednie i wynikowe, nawet jeśli powiadomiono go o możliwości wystąpienia takich szkód. Użytkownik ponosi wszelką odpowiedzialność i koszty związane ze szkodami wynikającymi z użycia informacji zawartych w tym poradniku lub z nim związanych. Użytkownik podejmuje wszystkie działania wyłącznie na swoją własną odpowiedzialność.

WAŻNE: Używanie przedstawionego poradnika wymaga zapoznania się z umową EULA i oznacza, że użytkownik akceptuje jej warunki. Jeśli użytkownik nie akceptuje jej warunków, nie może używać przedstawionego poradnika.


Zabrania się kopiowania, modyfikowania, ponownego publikowania powyższego poradnika i jego zawartości bez zgody autora i bez wskazania autora tego poradnika.
1 Comments
patrykwszelak 6 Jul, 2024 @ 12:16am 
HEJ :]