The Cat Lady

The Cat Lady

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The Cat Lady Komplettlösung und 100% Errungenschaften
By -[S]eapert-*?
Eine Komplettlösung mit allen Errungenschaften in einem Durchlauf perfekt für jeden der Hilfe im Spiel braucht :)
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Vorwort
Seid gegrüsst :)

Kurz zu dem Spiel ansich es wird mit WASD oder Pfeiltasten gesteuert sowie Leertaste und Eingabetaste.
Wer die Texte nicht Lesen oder überspringen will drück Leertaste oder hält diese gedrückt was am schnellsten geht!
Trotzdem empfehle ich die Texte zu lesen da die Story wirklich tiefsinnig ist und es wert ist sie zu lauschen.
Im Guide weisse ich auf alle Errungenschaften in einem Durchlauf hin genauso wann Gespeichert werden muss um alle zu erreichen.
Dieser Guiede wurde für Version 1.7 geschrieben
Nun viel spass mit der Cat Lady :D
Kapitel 1 - Das Haus im Wald
Sobald ihr euch bewegen könnt, lauft nach Rechts bis zu einer kleinen Hütte, die leider verschlossen ist. Lauft nun weiter nach Rechts durch den Tunnel bis zu einem Krankenwagen dessen Tür auch verschlossen ist. Also laufen wir wieder zurück nach Links und hören ein Klopfen, welches vom Krankenwagen kommt. Lauft also zurück um um das Klopfen zu untersuchen.
Es fallt euch eine Leiche entgegen in dessen Mund ihr einen Schlüssel findet. Zurück zur verschlossenen kleinen Hütte und mit dem Schlüssel öffnen.
Im Haus findet ihr hinter Brettern versteckt einen Hebel an den ihr erstmal nicht rankommt. Schaut euch noch die Maschine Links an und versucht den Schalter zu drücken, passieren wird aber nichts.
Jetzt verlasst die Hütte wieder und weiter nach links dem Reh folgen bis zu einer hängenden Leiche. Hier können wir auch erstmal nichts machen, also laufen wir nach Rechts bis zu einem Raben. Folgt diesem Raben bis zum totem Reh und nehmt das Messer heraus. Weiter nach rechts und durch die Tür um zurück zur hängenden Leiche zu kommen.
Schneidet die Leiche mit dem Messer los, um sie darauf hin zu untersuchen. Ihr findet einen Schlüssel den ihr für das Tor mit den Tierköpfen braucht.
Laufe jetzt weiter nach Rechts, bis ihr zu dem besagten Tor mit Tierköpfen kommt und öffnet das Tor mit dem Schlüssel.
Immer weiter rechts trefft ihr auf eine alten "Dame" sprecht mit ihr. Im Haus solltet ihr SPEICHERN,damit ihr die zwei Erfolge bekommen könnt. Geht der Dame hinterher bis zu einem Kreuz, aus dem ihr die Brechstange mitnehmt.
Jetzt wirds ernst welche Antwort ihr ihr gebt:

Nehmt ihr ihr Angebot an erhaltet ihr die Errungenschaft "Follow the Maggots", welches ihr als erstes wählen solltet.
Danach ladet ihr den Spielstand da wir für das Goldene Ende "A Flower That Bent Towards The Sun" die andere Antwort brauchen!

Nun sagt ihr, dass ihr es auf eurer eigenen Art versuchen wollt und bekommt die Errungenschaft "I'll do it my way".(Goldenes Ende 1/7)

Jetzt müsst ihr ein Kerze ausblassen, welche dabei ist egal. Verlasst jetzt nach links das Haus lauft zurück zum Haus mit der Maschine wo die Bretter im weg waren.
Mit der Brechstange könnt ihr jetzt die Bretter entfernen. Danach streckt ihr eure Hand hinein.
Lauft danach nach Rechts zur Tür nach aussen, die sich vor euch schliesst. Es bleibt euch nichts anderes übrig als von Rechts nach Links und immer so weiter zu laufen bis ihr an der Maschiene Links eine Cutscene triggert.
Kapitel 2 - Zweiter erster Atemzug
Jetzt kommen erstmal lange Dialoge mit dem Doktor und der Krankenschwester, hier ist es egal was ihr antwortet. Nach der Vision müsst ihr der Krankenschwester die Wahrheit sagen ( den Alptraum erwähnen und dass ihr verbrannt wurdet in eurem Alptraum davor ), damit sie euch ihre Geschichte erzählt.
Nach weiteren langen Gesprächen habt ihr endlich wieder selber die Kontrolle über Susan, also erstmal in eurem Zimmer alles untersuchen und dabei viele Handschuhe einstecken.
Verlasst euer Patientenzimmer und geht nach Rechts zur Toilette, welche ihr Untersucht.
Leider ist diese besetzt ...
geht nun nach links bis zu Rezeption des Krankenhauses und sprecht mit der Schwester am PC ( wichtig ist hier mindestens nach Liz zu fragen aber zur Sicherheit fragt sie am besten alles mal).
Lest hier den Zettel auf dem Tisch und versucht ihn mitzunehmen.
Geht danach nach Links zu Dem Wachmann und redet hier mit ihm. Er wird euch nicht durchlassen, also zurück nach Rechts zur Toilette, aus der eine Patientin kommt. Sprecht mit ihr.
Sie wird euch erst helfen, wenn ihr den Namen ihrer Mutter wisst.

Also gehen wir auf die suche nach dem Namen erstmal in die nun frei gewordene Toilette.
Hier durchsucht ihr den Mülleimer um den Becher zu bekommen und holt euch beim Spiegel eine Scherbe. Dreht nun das heisse Wasser auf, bis ihr auf dem Spiegel eine Schrift seht (dauert etwas also warten).
Drückt jetzt den Notschalter vor dem Klo um die Krankenschwester zu rufen. Der sagt ihr das es euch nicht gut geht und sie verabreicht euch Medikamente. Jetzt verändert sich wieder die gesammte Welt für euch im rausch und ihr seht den Namen Sheila den wir brauchen.
Jetzt verlasst das Klo lauft ganz nach Links zur Rezeption mit einem grossen Herz, welches wir mit der Scherbe zum Bluten bringen und die Tropfen im Becher aufsammeln.
Danach lauft ihr nach Rechts zurück zu eurem Zimmer und geht schlafen um zurück zu kehren.
Verlasse euer Zimmer und sprecht erneut mit der Patientin. Sag ihr den Namen Sheila damit sie dir hilft. Gib ihr dann das Medikament und Schlagt ihr vor die Armbänder zu tauschen.Jetzt gehts zurück zur Toilette. Öffnet den Deckel vom Klo und verstopft ihn mit den Handschuhen, ruft wieder die Krankenschwester die nun die Toilette reinigt und so habt ihr frei bahn weiter.
Lauft jetzt zur Rezeption zurück, nehmt die Entlassungspapiere vom Tisch und weiter zur Wache Links.

Nach einem weitern Dialog mit dem Arzt folgt ihr Liz nach Recht und Links durch den Korridor, hier weiter nach Links bis sie sagt hier gehts nicht weiter, also wieder nach Rechts und nach oben zum Exit. Ruft hier den Aufzug und folgt Liz.

Um die Errungenschaft "I listened!" zu erhalten müsst ihr jetzt richtig Antworten bzw. braucht ihr es auch für das Goldene Ende.

Die Antworten lauten: (Goldenes Ende 2/7)

- "Sie rauchte eine Zigarette im Bett und verbrannte."

- "Stripperin"

- "Valentinstag"

Wieder nach langen Dialogen findet ihr euch in einem Theater wieder hier geht ihr nach Links und zieht an der Kordel. Weiter nach Rechts stellt euch Das Auge ein Rätsel.
Jetzt lauft ihr zu den zwei Puppen neben den Türen und stellt, egal welcher die Frage "Zu welcher Tür würde die andere Puppe deuten?" ("Which door would the other doll point me to?").
Nun leuchtet eine Tür auf ABER wir gehen durch die andere Türe für die Errungenschaft "The Great Reward".Nehmt die Blumen vom Tisch und ab durch die Tür Rechts. Hier pustet ihr die nächste Kerze aus.

Geht nach Recht, Untersucht den Leichensack und öffnet ihn. Nimm die Eisenstange Rechts von der Leiche und raus aus dem Raum.
Hier hebt ihr den Stuhl auf um ein Stuhlbein zu erhalten. Im Raum nebenan könnt ihr nur wenn das Licht an ist das Sägeblatt aus dem Regal nehmen und ganz Rechts die Seife, welche ihr unterm Wasser nass macht.
Wieder draussen gehts nach Links weiter und neben der Mona Lisa ins Zimmer mit der Werkbank rein, wo ihr einen Bolzen abstaubt. Wieder aus dem Zimmer raus, und nach Links weiter bis zur Venus welche wir mit der Nassen Seife bearbeiten, um eine Mutter zu bekommen.
Auf dem Weg weiter nach Links kommt ihr an einem Schrank mit einem Schraubenschlüssel vorbei bevor ihr weiter den Schreinen folgt.
Da wir noch nichts tun können, geht es zurück nach rechts und weiter, bis zu einem Gemälde mit einer Frau und Puppenkopfen darauf. Den Puppenkopf nehmen wir mit. Ganz Rechts finden wir Liz und eine Eisenstange bzw. wenn du alle Fragen von ihr richtig Beantwortet hast auch einen Schlüssel nach draussen. Mit dem Schlüssel öffnen wir die Türe und gehen durch, worauf du gefragt wirst ob du wirklich gehen willst oder dich um Doktor X kümmern willst.
Da es fürs Töten vom Doktor Errungenschaften gibt, bleiben wir und gehen nach Links zurück zu dem Raum mit der Werkbank.
Hier legen wir alle Bauteile auf den Tisch um so eine Keule und einen Speer zu Basteln. Jetzt laufen wir zum Doktor und SPEICHERN davor ab!

Greife nun den Doktor mit:

- Dem Speer für "Sharp Scratch" an.

- Der Keule für "A Lady with a Mace" an.

Egal mit welcher Aktion du weiter spielst es folgt eine Cutscene, nachdem die Frau befreit wurde.
Kapitel 3 - Fluss
In diesem Kapitel musst du für die Errungenschaft "Unbreakable" bestimmte Dinge tun, ohne dass Susan einen Nervenzusammenbruch erleidet!
Wenn ihr meinem Guide folgt sollte es keine Probleme geben :)
Am besten jetzt mal Speichern falls ihr ausversehen doch was falsches macht um neu laden zu können.
Ihr hab jetzt auch eine Rote und eine Blaue Leiste die eure Nerven symbolisiert. Am ende vorm zu Bett gehen muss die Blaue Leiste grösser als die Rote Leiste sein für die Errungenschaft bzw. für einen weitern schritt richtung Goldenes Ende.

Als erstes geht ihr ganz nach Links ins Schlafzimmer um aus der Handtasche Münzen und Zigaretten zu holen ( macht unter keinen Umständen das Licht an bevor wir nicht den Strom gezahlt haben ! ). In der Handtasche findet sie auch Die Stromrechnung, was die Rote Leiste steigen lässt sich aber auch nicht verhindern lässt. Nun gehen wir ganz nach Rechts aus der Wohnung raus um am Strom Automaten vor der Türe mit den Münzen zu zahlen für Licht und Strom ansich.
Zurück in der Wohnung gehst du ins Bad, machst das Licht an und nimmst eine Dusche. Links beim Wandschrank findest du einen Volleyball und weiter rechts neben der Eingangstür einen Hut.
In der Küche holst du den Cheeseburger aus dem Kühlschrank heraus und Untersuchst ihn.

800 Watt für 60 Sekunden

unsere Mikrowelle hat 800 Watt also für 60 Sekunden kommt der Burger jetzt da rein zum Warm werden. Verspeisse ihn direkt um was warmes in den Magen zu bekommen.
Jetzt geht es auf den Balkon um die Tasse für den Kaffee zu holen und zurück in die Küche.
Hier kochst du erst Wasser, dann den Kaffee und aus dem Schrank nimmst du die Streichhölzer, Katzenfutter und Kaffeeweisser ( wichtig nicht die Milch aus dem Kühlschrank sie mag keine Milch im Kaffee!!)
Ihr begebt euch jetzt ins Frei Schlafzimmer ("spare bedroom") wo ihr von einem Spielzeug einen Malus erhaltet, was sich wieder nicht vermeiden lässt aber nicht schlimm ist. Nehmt jetzt hier das T-Shirt mit und geht auf den Balkon zum Rauchen. Draussen angekommen setzt ihr dem Wäscheständer neben der Tür den Hut, das T-Shirt und den Volleyball auf.
Jetzt könnt ihr in ruhe rauchen und Kaffee trinken.
Zurück im Haus setzt ihr euch ans Klavier um eure Katzen anzulocken, welche ihr auf dem Balkon mit Katzenfutter füttert.
Danach klopft es an der Türe hier solltet ihr nochmal Abspeichern , bevor ihr die Tür öffnet.
An der Stelle sollte eure Blaue Anzeige weiter gefüllt sein als die Rote, also holen wir uns die nächsten Errungenschaften ab.

Dafür antwortest du wie folgt:

- Hüten Sie Ihre Zunge ("change your tone")

- Zieh Leine, hässlicher Kahlkopf ("get lost, bald ugly man")

Sie wird im letzten Dialog den Mann mit "Go ♥♥♥♥ yourself" beleidigen und sich danach schlafen legen. Sollte jetzt deine Blaue Leiste grösser sein wird sie ruh schlafen können und du bekommst den Erfolg ("Unbreakable", Goldenes Ende 4/7).

Kapitel 4 - Eine Kugel für Susan
Als erstes öffnet ihr die Türe um mit Mitzie zu reden, was ihr sagt ist egal. Anschliessend zeigt ihr ihr das frei Schlafzimmer und geht wieder nach Rechts für noch mehr Dialoge. Auch beim Gespräch mit dem Mann ist es egal was ihr antwortet. Jetzt steuert ihr eure Katze Teacup, welche in einem Käfig eingesperrt ist. Um euch zu befreien lauft ihr von ganz links nach ganz rechts um den Käfig runter zu stossen. Lauft nun nach Rechts zu Susan und verschindet ins Loch.
Hier immer weiter bis in den nächsten Raum mit dem Schlüssel, den ihr an euch nehmt und geht weiter. An dem mann kommt ihr nur vorbei, wenn er nach unten schaut bevor ihr ins Loch mit der Katze springt und zurück zu Susan lauft. Ihr gebt ihr den Schlüssel um sich zu befreien und sucht nach der Waffe um euch selber zu erschiessen.

Nach dem Gespräch mit Mitzi holt ihr die Weinglässer aus der Vitrine und den Korkenzieher aus dem Schrank in der Küche, bevor ihr zu Mitzi ins Schlafzimmer zurückkehrt und ihr die Gegenstände aushändigt.
Sobald ihr euch wieder bewegen könnt lauf einfach nur nach Links laufen und ihr versprechen euch nicht umzubringen, damit sie euch die erste Chemikalie verrät.
Zurück bei dem Psychopaten geht ihr nach Rechts und nehmt den Katzenfänger an euch bevor ihr weiter nach Rechts geht. Schleich dich in den nächsten Raum und seht euch die Dinge an wichtig ist hier nur das Fenster Rechts oben.
geht dann zurück und die Treppe hoch ins Haus, hier geht es nach Links weiter in die Küche.
Nimm hier das Messer mit und geht weiter in den nächsten Raum Rechts. Im Esszimmer nimmst du noch schnell das Gemälde mit, bevor du weiter nach Rechts in die Abstellkammer gehst, wo du Bleiche findest.
Nach der Cutscene verlässt du deine Wohnung und gehst übers Treppenhaus nach unten und raus.
Hier gehst du ganz nach Links dann wieder nach Rechts. Speicher hier zur Sicherheit einmal ab!

Zurück in der Abstellkammer nimmst du noch das Tuch mit, bevor du in die nächste Tür gehst.
Hier stehen mehrere Badewannen, in der zweiten kannst du mit hilfe des Katzenfängers einen Schlüssel bekommen. Gehe jetzt weiter nach Rechts und untersuche vorsichtig den Raum mit der Horror-Krankenschwester Gladys. Es geht zurück nach links zur Einganshalle.

Hier wird es für unseren Erfolg "How Very Cleaver" interessant, denn Gladys darf uns nicht einmal erwischen sonst bleibt uns der Erfolg verwehrt. Seit ihr nicht auf Erfolge auf ist es egal ob sie euch erwischt da ihr unsterblich seit und beim entdecken nur im Keller wieder anfangt.
Gladys sollte eigentlich in dem Raum bleiben wo man sie gesehen hat, es kann aber auch passieren, dass sie im Haus umherläuft wesshalb ihr am besten bevor ihr einen Raum betretet mit F1 schnellspeichert.

Angekommen in der Eingangshalle nutzt ihr das Tuch um Rechts und Links die beiden Glühbirnen aus den Lampen zu drehen und einzustecken. Im nächsten Raum Rechts von der Eingangshalle nutzt ihr die Birnen um den Raum zu erhellen und untersucht das Telefone, um eine Nummer des Hauses zu bekommen. Dann versucht bei Susan anzurufen, nur zu blöd das ihr euch eure eigene Nummer nicht merken könnt, also suchen wir im Regal ein Telefonbuch um unsere Nummer zu finden, die wir auch gleich anrufen.
Als nächstes verlassen wir über die Eingangshalle das Anwesen Links und laufen ganz nach Rechts immer weiter und weiter und weiter bis uns ein Monster im Nebel erschrickt.
Erfolg "Monster in the Fog" erhalten :)
Wieder zurück zum Anwesen benutzen wir das Messer am morschen Stein leicht Rechts von der Eingangstüre um einen Ziegel zu bekommen. Das Kellerfenster Links von der Eingangstüre stellen wir mit dem Gemälde zu und am Waagen öffnen wir die Türe mit dem Schlüssel und bekommen die Gasmaske. Vorne am Waagen schlagen wir mit dem Ziegel die Fenster ein um ans Handy zu kommen.

Zurück im Anwesen gehts über die Küche ins Esszimmer und stellt euch da hin wo ihr das Gemälde aufgesammelt habt und ruft mit dem Handy die Nummer des Hauses an damit Gladys ihr Schlachtzimmer verlässt um ans Telefon zu gehen. Jetzt müsst ihr euch schnell unter dem Tisch verstecken da sie an euch vorbei kommt. Danach läufst du schnell nach rechts in den Raum, in dem sich Gladys die ganze Zeit aufhielt, und nimmst das Pestizid mit. Es geht zurück in den Keller.
Aber aufpassen bei mir lief ich Gladys immer auf ihren Rückweg in ihr Schlachtzimmer über den weg, also habe ich mich wieder im Esszimmer versteckt und gewartet bis sie vorbei kahm.
Zurück im Keller schleicht ihr euch in den Raum mit dem Mann der schläft, setzt die Gasmaske auf und füllt in den Eimer das Bleichemittel und das Pestizid .
Jetzt könnt ihr die Waffe vom Mann nehmen und Gladys einen Besuch abstatten.
Habt ihr euch bis hierher nicht einmal erwischen lassen gehört euch der Erfolg "How Very Cleaver"
Kapitel 5 - Manche Blumen Neigen ....
Zuhause angekommen nehmt ihr erstmal ein Bad. Es folgen viele Gespräche und Szenen, indem es wieder egal ist was ihr antwortet. In einer Szene müsst ihr euch an den Tisch zu Mitzi setzen damit es weiter geht.
Irgendwann klopft es an der Türe, also hingehen und öffnen. Gehe jetzt nach links ins Wohnzimmer und versuche die Tür zu öffnen. Jetzt nach rechts, dann wieder nach links, Susan ist eingeschlossen.
Auf dem Tisch nehmen wir den Lumpen beiseite um ein Messer zu bekommen, den wir auch gleich am Spiegel benutzen um einen Schlüssel zu bekommen.
Untersucht nochmal den Spiegel um am Hebel zu ziehen, damit ihr eine Keule bekommt.
Zerstöre mit der Keule die Linke Wand um mit den Schlüssel hier ins Schlafzimmer von Mitzi zu kommen. Puste hier die nächste Kerze aus. Zurück in deiner Wohnung geht es nach Rechts weiter, wo du erneut mit der Keule die Wand zerschmetterst. Jetzt läufst du immer weiter nach Rechts auf den Pier hinaus, bevor du vor einem Aufzug auf einem Schild die Zahlen: 3,8,4 liest, und versuchst den Aufzug zu benutzen der leider aus ist.

Also wieder nach Links zurück ins Haus, wo du rechts eine Tür mit Zahlenschloss siehst.
Hier gibst du die 3 Zahlen ein und die Tür springt auf. In dem Raum untersuchst du die Maschine und nimmst rechts den Heble mit. Jetzt kommt ein kleines Rätsel, das eigentlich sehr einfach ist.

Wir müssen die Susan die ganz Rechts im Raum steht dazu bewegen nach ganz Links zu gehen, dazu müssen wir den Hebel oder Keule ist egal in die erste Konsole stecken ganz Links und aktivieren. Jetzt siehst du das die Susan einen Schritt weiter nach Rechts geht als stecken wir in die zweite Konsole den hebel oder Keule und aktivieren ihn wieder. Wieder läufst sie weiter nach Rechst, Jetzt nehmen wir aus der ersten Konsole den Hebel und stecken ihn in die dritte Konsole und so weiter und so weiter bis die Susan ganz rechts steht jetzt stecken wir den Hebel in die Maschine und aktivieren die Kreissäge mit sie stirbt. Rätsel gelöst :D
Raus aus dem Raum und in den Zweiten Raum links von dir rein um fortzufahren.
Hier stellst du dich Rechts von dem Monster hin und blickst ihn an bevor du das Messer benutzt um ihn zu töten.
Nun folgt dir eine zweite Susan, mit der du zum Aufzug zurück gehst und ihn aktivierst.
In der Vergangenheit, nach ein paar Dialogen gehst du ans Telefon. Für den Erfolg "Nettles" antwortest du :

- "Hör auf. Wir waren einmal essen. Das ist alles." ("Stop it. We went to dinner. Once. That's all.")

- "Es war nur Lippenstift. Normalerweise schmecken sie nach Brennnesseln." ("It was just a lipstick. They taste like nettles, normally.")

Jetzt nimm die Blumen und Bringe sie ins Kinderzimmer, wo du sie auf das Fensterbrett stellst.
Zurück nach Rechts und nach weiteren Dialogen mit dem Mann holst du wieder aus der Vitrine Weinglässer. Wiedermal kommen laaange Dialoge, bevor du zurück in der Gegenwart bei Mitzi bist. Hier geht ihr nach Links und Spielt Klavier. Stellt dann den Stuhl unter Mitzi und hebt sie drauf.
Kapitel 6 - Die Legende Der Katze ...
Um den Erfolg "You're Welcome" zu bekommen müsst ihr diesmal den Guide step for step folgen sonst bekommt ihr den nicht .

Eure jetzige Aufgabe besteht darin jedes Apartment zu überprüfen, also gehen wir erstmal zum Apartem 3 und sagen Mitzi sie soll für uns das Schloss knacken was leider fehlschlägt.
Also als nächstes gehen wir ins Erdgeschoss und sprechen mit der Dog Lady, untersuchen den Schrank und riechen an der Blume um sie dabei kaputt zu machen um eine Scherbe zu erhalten.
Auf in den ersten Stock, die Notiz am Sofa lesen und mit der Scherbe das Sofa zerschneiden um Baldrianextrakt zu bekommen. Das Apartment rechts davon betretten wir um den Mutternschlüssel zu finden, das Loch zu untersuchen und uns im letzten Raum die Steckdose anzusehen.
Jetzt geht es in den dritten Stock zum Fahrrad, um mit dem Mutternschlüssel eine Kurbel zu demontieren. Rechts auf der Etage nimmst du das Tuch mit und klopfst an der Türe.
Kombiniere das Baldrianextrakt mit dem Tuch und lege aus auf die Heizung im ersten Stockwerk. Jetzt sammeln sie da die Katzen und der Hund bellt aus der Wohnung.
Jetzt geht ihr zurück zu der Dog LAdy und sagt ihr das ihr Hund zu laut sei damit sie geht und ihr die möglichkeit habt den Besen mitzunehmen und dank Mitzi die Briefkästen knacken könnt. Ihr erhaltet zwei Briefe.
Schiebe den Schrank bei seide und geht in den Keller wo ihr die zwei Briefe lesen solltet, bevor ihr eich das Verlängerungskabel nehmt und mit der Kurbel die Kohlenrutsche öffnet.
Danach seht ihr euch das Kleid an und versucht die Farbdose zu öffnen was nicht klappt ohne Hilfsmittel.
Jetzt geht ihr zurück auf den ersten Stock in das Apartment 2, es ist offen und leer. Ihr müsst es trotzdem durchsuchen damit es von der Liste gestrichen wird.
Nun ins Apartment 1 mit dem Loch damit ihr mit dem Besen an die Statue rankommt, schüttel und zerbrechen für einen Schlüssel.
Zurück in den zweiten Stock um am Apartment 3 den grade bekommenen Schlüssel zu verwenden (du musst vorher den Brief an Joe gelesen haben).
Im letzten Raum untersuchst du den Laptop und den Rest im Raum, bevor du zur Wohnungstür zurück gehst.
Versuche die Tür zu öffnen und bekomm einen Türknauf , den du direkt wieder im letzten Raum bei der Tür mit der 666 verwendest um sie zu öffnen und zu betreten.
Nimm hier das Netzwerkkabel mit und verlasse das Zimmer wieder.
Hier erwartet dich ein Mann der mit euch redet.
Nach dem Gespräch geht ihr nach Links in einen Raum mit 4 Türen die ihr alle Untersucht und in der richtigen Reinfolge öffnen müsst um weiter zu kommen ( sehr einfach ).
Schau dir hier erstmal im Regal die Bücher an und sprecht dann mit Joe, wobei wieder egal ist was ihr antwortet.
Untersucht noch schnell den Rest des Raumes bevor ihr nach Links in den nächsten Raum weiter geht. Redet die Frau im Sofa an ;)
Danach geht ihr zurück zu Joe um im Bücherregal ein Mistery- Roman zu finden den ihr untersucht um einen Schraubenzieher zu erhalten.
Zurück im Zimmer mit der Frau nutzt ihr den Schraubenzieher ganz Rechts um an den Hebel zu kommen den ihr wie folgt betätigt:

- 2x rechts, 1x links, 2x rechts

Macht jetzt was Joe sagt und kümmert euch um die Frau .

Geht dann endlich aus dem Apartment raus in den vierten Stock zum Apartment 8 ( wieder vorm betreten den Brief an Pauline lesen ).
Klopfe an der Türe und rede mit Pauline, gehe nach links und sage was du willst um fortzufahren.
Jetzt brauchst du eine Ausrede um die die Hände zu waschen um die Frau abzulenken, damit ihr die jetzt an die Tür klopfende Frau abwimmeln könnt.
Danach geht ihr zurück in die Wohnung, ganz nach Links ins Schlafzimmer und nehmt die Schere mit. Zurück im Wohnzimmer musst du erneut die Besucherin an der Tür loswerden.
Ist die Nervensäge endlich weg, geht ihr zum Stromzähler gegenüber um ihn auszuschalten und mit der Schere die Kabel zu durchtrennen.
Zurück im Apartment geht ihr wieder ins Schlafzimmer und untersucht den Laptop hier.
Jetzt geht es wieder raus und zum Apartment 7, dass von Mitzi öffnen lasst und eintretet.
Das hier wird nur ein kurzer Besuch den ihr nehmt euch nur die Hocke-Maske und geht gleich wieder raus ( Wichtig! ) Richtung Keller.

Hier öffnet ihr mit dem Schraubenzieher die Farbdose und steckt sie ein, bevor ihr das Weisse Kleid in die Kohlenrutsche stopft. Hänge jetzt das Kleid zurück und verschöner es mit der Schere. Wie ihr jetzt die Geschichte der Killer Katzen Lady erzählt ist egal.

Wenn ihr jetzt auf die Liste mit den Apartments schaut dürfte nur noch euer und Apartment Nr. 7 nicht durchgestrichen sein. Also auf gehts zum letzten Apartment und ganz nach Rechts, wo ihr das Verlängerungskabel anschliesst.
Wieder aus der Wohnung raus in den ersten Stock in Apartment 1 ganz nach Rechts und das Kabel einstecken in die Dose. Jetzt könnt ihr im Apartment 7 am Laptop die Nachrichten lesen und nach dem verlassen an Susans Türe ein Notiz finden.

Habt ihr alles richtig gemacht bekommt ihr die Errungenschaft "You're Welcome".


Kapitel 7 - Füttert nicht den Troll
So viel schon geschafft aber jetzt sind wir ja fast durch also drann bleiben :)
Ihr findet euch in einer Wohnung wieder untersucht hier alles im Raum bevor ihr weiter nach Rechts in die Küche geht.

An der stelle brauchen wir ein paar Speicherstände damit wir alle Erfolge noch bekommen folgt einfach den Guide und wir kümmern uns um alles.

Er überreicht euch nach einem Gespräch eine Kiste Bevor ihr die Kiste öffnet Speichert ihr

In der Kiste ist eine Gasmaske Jetzt müsst ihr euch entscheiden wer die Maske Bekommt.
Als erstes gebt ihr Mitzi die Maske ( Goldenes Ende 5/7 ).
Ihr findet euch bei der alten Dame vom Anfang des Spiels wieder welche wieder will, dass ihr eine Kerze auspustet nur dieses mal machen wir es NICHT ( Goldenes Ende 6/7 ).

Hier Speichern wir nochmal !

- Als erstes sagt Mitzi sie darf ihn töten für den Erfolg "A Ruthless Killer"

- Lasst Mitzi ihn nicht erschiessen um den Erfolg "I Care About You" zu erhalten und
( Goldenes Ende 7/7 ) das Goldene Ende zu schaffen "A Flower That Bent Towards The Sun"

Damit habt ihr das Spiel durchgespielt yay :)

Aber halt es fehlen noch paar Errungenschaften aber um die Kümmern wir uns jetzt.

Ladet den Speicherstand vor der Gasmaske wieder und setzt sie dieses mal selber auf
für den Erfolg "Scared of Dying".

Weigert euch wieder die Kerze auszupusten und erschiesst diesmal selber den Mann im Rollstuhl für die letzte errungenschaft "Revenge".
Zum Schluss
Danke fürs Lesen meines Guides :)

Ich hoffe ich konnte euch hiermit helfen und ihr hattet Spass beim spielen.

Falls ihr Fragen oder sonstige Kritik habt schreib was in die Kommentare.

Ich hab mir sehr viel mühe mit dem Guide gegeben und ich hoffe es hat sich gelohnt.

8 Comments
Mr. Puddles ❤ 1 Jun, 2023 @ 2:02pm 
Super schöner Guide, danke dir für deine Mühe! :sparkly:
Chane 2 Apr, 2023 @ 1:33pm 
Super Guide!
Vielen lieben Dank!
Das verlangt nach einen Award. :be_good:
Doctor Overdrive 20 Oct, 2021 @ 9:34am 
Wow das ist einer der besten Guides den ich je durchgelesen habe!! :StellatumGood: vielen lieben Dank dafür!!
Flojoewiggi 16 Apr, 2021 @ 3:22pm 
Toller Guide!
Rurijoe 15 Jan, 2021 @ 3:39am 
Super, danke dir!! :gk_heart:
Bever 1 May, 2020 @ 8:45am 
great work
Lilith 27 Jan, 2020 @ 10:28am 
Super !!! :cozyspaceengineersc:
⚡RAID | The Best 17 Oct, 2019 @ 12:15pm 
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