S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

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S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: Los 7 finales del juego
By Oswald223
Explico algunos conceptos del lore de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl y detallo como se obtienen sus siete diferentes finales.
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INTRODUCCIÓN


Advertencia: esta guía contiene fuertes spoilers sobre el lore y los distintos finales del juego.

Muchas personas me han preguntado sobre los diferentes finales de Shadow of Chernobyl, y me ha sorprendido ver que la gran mayoría solía concluir su partida obteniendo alguno de los finales de El Genio, es decir, haciendo que Strelok pida un deseo y obteniendo uno de los cinco finales "malos" según sus acciones a lo largo de su aventura. Lo raro, es que muchos desconocen que en realidad estos no son canónicamente los finales verdaderos, sino simplemente finales opcionales que se suele obtener si se sigue una ruta bastante lineal, aunque ciertamente es coherente, teniendo en cuenta el fin que tiene El Genio en el lore.

Hay dos finales que son considerados como "buenos" a los que se accede de una manera fácil, pero que tienden a perderse con cierta facilidad, vamos a ver como se consiguen cada uno de ellos y cuáles son sus respectivos requisitos. Por otro lado, si has finalizado tu partida, no te apetece comenzar de nuevo, pero quieres conocer otros finales, dejaré algunos videos donde se muestran cada uno de los siete diferentes que posee el juego. Y para que la guía quede algo más completa, he decidido añadir una sección que aclara algunas posibles dudas importantes que tengas sobre el lore del juego, pueden consultarla.

ACTUALIZACIONES DE LA GUÍA

>18/12/2019: varias correcciones.

>08/03/2021: guía actualizada y extendida.
Camino a los diferentes finales
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl es especialmente curioso en cuanto a los caminos a tomar que conducen a los diferentes finales, debido a que es muy fácil perderse y cambiar de objetivo una lleguemos a la central nuclear de Chernobyl, la zona final del juego. Los finales se dividen en dos caminos, uno conduce a 5 y otro conduce a 2, ambos caminos son bastante evidentes pero confusos, ya que la central nuclear es un poco laberíntica. En el caso del camino que conduce a los dos finales buenos, posee condiciones a cumplir a diferencia del camino que conduce a los 5 finales malos, que es el más sencillo de seguir, los vamos a estar viendo.

Camino al Genio



Por este pequeño pasillo llegaríamos al Sarcófago donde se encuentra el genio, el centro de la Zona, y según nuestras acciones, obtendremos uno de los diferentes cinco finales "malos" del juego. Ni bien atravesemos el pasillo, sin importar que tuviésemos otros puntos de ruta activos, el juego automáticamente cambiara de objetivo a encontrar el genio, aunque puedes volver hacia atrás siempre y cuando no interactúes con él.



Evidentemente, el camino es lo más confuso posible para dejar una alternativa curiosa y que los jugadores se sientan atraído por querer descubrir que es eso al que han llamado El Genio y ver si pueden pedir o no un deseo. El objetivo que fue entonces secundario, pasa a ser ahora primario, es una manera de abrir un paréntesis en el final del juego y optar por la codicia en vez de saber la verdad que rodea a la Zona y tu personaje, Strelok. Lo irónico es que en la trama, y como bien he mencionado más arriba, El Genio funciona exactamente como eso, un Monolito lleno de folklore que intenta atraer a los Stalkers de la Zona con la promesa de que se les cumplirán todos sus deseos, en vez de adentrarse más en lo profundo del Sarcófago en busca de Conciencia-C, y de hecho, tal y como se muestra en el juego, Strelok logrado llegar lo suficientemente lejos como para que Conciencia lo capturara y le diera por 'error' la misión de encontrar y matar a Strelok, es decir, uno mismo.

Camino a Conciencia-C

Ahora que sabemos el camino que conduce (incluso por 'error') a El Genio, debemos saber cuál es el camino al Centro de Control del Monolito, donde se encuentra lo que queda del proyecto Conciencia-C desarrollado por el Grupo, allí se nos dará a elegir si contribuir al proyecto o destruirlo. Como he mencionado, cualquiera de los dos finales se consideran viables, pero solo uno (en teoría) es el más canónico de ambos, el que da lugar a ciertos sucesos de la secuela de Shadow of Chernobyl; S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, en breve lo veremos.



Si se han dedicado a explorar bien el laberíntico sarcófago, es posible que se hayan dado cuenta de que hay una escalera algo escondida que conduce a una zona altamente protegida por soldados del Monolito. Pues bien, esta escalera conduce a una especie de almacén donde, además de encontrar los mencionados soldados y un exoesqueleto, también encontraran una puerta secreta que conduce a las instalaciones del proyecto de Conciencia-C.



Esta es la puerta que conduce a Conciencia-C, pero como podrán ver está cerrada. Para poder abrirla, se debe tener en el inventario el decodificador. Esta herramienta creada por el Stalker Fang, se encuentra escondida en un hotel en la ciudad de Pripyat y podemos conseguirla si exploramos bien la zona. Aun así, debemos antes que nada habernos reunido con Guía, un Stalker que es fundamental para conseguir los finales buenos, veamos que nos dice la Wiki del juego sobre él:

"El Guía es conocido para pasear por el Cordón, y que pasa la mayor parte del tiempo sentado junto a la hoguera en la choza donde el jugador conoció a Fox. Es imprescindible para Marcado su encuentro para conseguir los "finales buenos" de STALKER: Shadow of Chernobyl.

Si el jugador visita el Escondite de Strelok bajo Agroprom, se le dará la misión de hablar con Guía (por lo contrario, si el jugador no lo visita, Guía jamás aparecerá en el juego). Luego de esto, el jugador será capaz de encontrar el escondite secreto de Strelok en Pripyat y obtener el Decodificador.
"

Finalizada la misión de desactivar el Cauterizador Cerebral dada por el profesor Sakharov, al intentar escapar de la instalación encontraremos el cadáver del famoso stalker Ghost. Al registrar el cuerpo se nos cargará su PDA automáticamente y escucharemos sus últimos mensajes antes de morir a manos del controlador, en el audio menciona a Strelok y también a otro stalker importante llamado Guía. Además de su PDA que indica su trágico final junto con el de Vasiliev, el cadáver de Ghost contendrá los documentos que el tabernero nos encargó, podemos a entregarlos y posteriormente continuar con la misión del Guía.



Tengan en cuenta que la misión para reunirnos con Guía en Cordón aparecerá desactivada, por lo que tendremos que mirar nuestra PDA y en la sección de misiones activarla manualmente, ya que es fácil pasarla por alto y no visitar a Guía.



Una vez reunido con él y haberle preguntado donde se encuentra Doc (otro stalker legendario y muy importante), nos dirá que debemos regresar al escondite de Strelok, debajo del Instituto Agroprom, ahí lo encontraremos. Doc nos contara varias cosas, entre ellas, varias verdades que nos ayudara a comprender quienes somos realmente, además de nuestro nuevo objetivo opcional, que es encontrar el hotel donde se encuentra escondido el decodificador diseñado por el Stalker Fang que nos menciona. Después de cumplir todas las misiones que quedan y llegar a la ciudad de Pripyat, en el mapa se encontrara marcado las coordenadas del hotel donde debemos de buscar el decodificador, si tienen problemas para encontrarlo pueden consultar este vídeo:


Autor: The Cheeki Breeki Guy.

Una vez conseguido, podemos abrir la puerta que conduce al Centro de Control del Monolito, eso si, nos espera una gran batalla contra otros 28, 30 soldados del Monolito, vayan bien provistos, porque sera un lugar laborioso.



Si por esas cosas de la vida no han encontrado el decodificador y quieren entrar igual al laboratorio, hay un glitch casi legendario que se puede realizar en la puerta para abrirla, pero debemos ser rápidos. Primero tenemos que conseguir un fusil Gauss, podemos encontrar uno cerca de la puerta si ya hemos matado al soldado del Monolito que lo tiene.



Una vez tengamos el arma, debemos tirarla cerca de la puerta con el fin de que se buguee y la puerta se abra por unos instantes, en ese momento, nosotros debemos ponernos del lado donde se abre y entrar rápidamente.



Si lo hicimos bien, habremos logrado entrar casi sin ningún problema y salteando no solo la misión del Guía, sino que también el hotel en Pripyat donde se encuentra el codificador. No recomiendo realizar este glitch si quieren hacer las cosas de forma limpia, ya que le quita seriedad a la trama y altera los finales que deberían tocarnos por norma.
Finales buenos
La siguiente información fue extraída de la Wiki oficial del juego, pero reforzada con algunos conceptos personales. Para lograr llegar a estos finales se necesita investigar en la Misión de "Matar a Strelok". Si así lo hemos hecho, deberíamos poseer un Decodificador, que encontraremos en el Hotel de Pripyat. Necesitaremos dicho Decodificador para poder abrir una puerta secreta en la Central nuclear de Chernobyl. Cuando nos encontremos delante de Conciencia-C y le preguntemos que ocurrirá ahora, nos dirá que depende de nosotros.



No ayudar a la Conciencia-C
  • Requisitos: No ayudar a la Conciencia-C.

  • Consecuencia: Destruyes el Laboratorio Secreto y sigues jugando hasta que la Zona desaparece.
Este final se consigue cuando al hablar con Conciencia-C, nos negamos a contribuir al proyecto, entonces primero tendremos que ir combatiendo contra soldados del Monolito encima de la Central nuclear de Chernobyl hasta llegar al laboratorio secreto y destruirlo. Pueden ver este final consultando este video:
Autor: Joll Volentine.

Ayudar a la Conciencia-C
  • Requisitos: Ayudar a la Conciencia-C.

  • Consecuencia: Entras voluntariamente en una máquina donde quedas dormido para siempre.
Este final se consigue cuando al hablar con Conciencia-C, aceptamos ayudarlo en la continuación del proyecto del que nos habla, de hacerlo, no tendremos que luchar contra ningún enemigo mas. Pueden ver este final consultando el siguiente video:
Autor: zhrooms.

¿Cuál de los dos finales es el canónico?

Ahora es cuando todo se complica un poco, porque en un principio, ambos finales se consideraban como buenos, pero cuando se anunció Call of Pripyat y se dijo que iba a ser una secuela de este Stalker, se comprendió que solo uno de estos finales era el más canónico, y ese es el de no unirse a Conciencia-C y destruir parcialmente lo que queda del proyecto. ¿Por qué es más canon que el de unirse al proyecto? Simple, Strelok aparece casi al final de S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, y a pesar de que esto no tiene mucha lógica, teniendo en cuenta que se ha destruido el proyecto de Conciencia-C y por lo tanto no debería de tener poder sobre la Zona, se sigue la línea de este final, y La Zona sigue activa, al igual que el Monolito.

La principal inconsistencia narrativa de Call of Pripyat es en que la Zona siga existiendo como tal, y eso sucede porque en un principio, y a pesar de que Clear Sky saliese un año después de Shadow of Chernobyl, este Stalker pareciera dejar en claro con sus finales que no se buscaba hacer una precuela y mucho menos una secuela. A pesar de todo, Call of Pripyat no es un mal juego y el argumento que ofrecen para justificar la existencia de La Zona como la conocemos, es decente.
Finales malos
Una vez alcanzada la Central Nuclear de Chernobyl y visitar el Sarcófago en donde se encuentra el genio, tenemos la oportunidad única de pedirle un deseo. Estos son definidos como "Finales Malos" porque en ellos Marcado muere o tendrá consecuencias negativas para él. Según como lo hayas hecho en el juego darás con un final u otro.



¡Quiero ser rico!
  • Requisitos: Tener más de 50.000 RU en nuestro poder.

  • Consecuencia: La estructura del Sarcófago se derrumba y aplasta a Marcado.
Autor: zhrooms.

¡Quiero que la Zona desaparezca!
  • Requisitos: reputación por arriba de 1000

  • Consecuencia: La Zona desaparece, pero solo para él, Marcado se vuelve ciego.
Autor: zhrooms.

La humanidad es corrupta, ¡la humanidad debe ser controlada!
  • Requisitos: reputación por debajo de -1000

  • Consecuencia: Marcado se queda solo en la oscuridad por sus deseos de controlar la humanidad.
Nota: En la versión Rusa, Marcado quiere destruir la humanidad porque cree que se ha vuelto "malcriada".
Autor: zhrooms.

¡Deseo dominar el Mundo!
  • Requisitos: Lukash y Voronin tienen que estar muertos.

  • Consecuencia: Marcado muere tras ser absorbido por las fuerzas del Monolito.
Autor: zhrooms.

¡Deseo la inmortalidad!
Requisitos: no cumplir los requisitos de otros finales. Consecuencia: Marcado queda como una estatua de plata, y por lo tanto es "inmortal".
Autor: zhrooms

¿Son canónicos estos finales?

En un principio, antes de S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, tanto los finales obtenidos de El Genio y los de Conciencia-C, se consideraban reales, pero como he dicho, Strelok vuelve a aparecer casi al final de Call of Pripyat, por ende, estos finales quedan como opcionales, a pesar de que COP es únicamente una secuela, pero los mismos desarrolladores dijeron que continúa directamente desde donde Shadow of Chernobyl lo dejo con el final canónico de destruir lo que queda del proyecto de Conciencia-C. Sea como sea, estos cinco finales de El Genio son cuanto menos interesantes.
Resolviendo dudas del lore (primera parte)
Si has finalizado el juego y te han quedado algunas dudas acerca de su lore, recomiendo que antes de continuar te detengas a resolverlas. Como he visto que hay personas que no terminaron de comprender muy bien ciertos conceptos importantes en torno al lore de Shadow of Chernobyl, considere crear esta sección con el fin de resolverlas, es opcional, pero estoy seguro de que te ayudara a comprender mejor los finales y de paso, el universo general del juego.

¿Qué es el 'Grupo' y Conciencia-C?



El Grupo era un nombre no oficial para una organización de investigación clandestina formada en la Zona de Exclusión de Chernobyl tras el colapso de la Unión Soviética. La caída de la Unión Soviética en 1991 no hizo nada para obstaculizar el trabajo de los investigadores soviéticos en la Zona. Por el contrario, el gobierno debilitado de una Ucrania independiente demostró ser incapaz de investigar los rumores de extraños experimentos que tenían lugar en la Zona, y mucho menos ponerles fin. Aunque se suspendieron muchos proyectos de investigación, varios líderes de proyectos no estaban dispuestos a detener su investigación y continuaron su trabajo en el desarrollo de armas psicotrópicas y fundaron El Grupo.

En varios laboratorios de la Zona, el Grupo investigó las armas psíquicas y la Noosfera, cuya existencia se estableció en la forma de un experimento transglobal. El Grupo centró su investigación en esta dirección y en otros asuntos, como la influencia de la radiación del campo psíquico/informativo en los seres humanos y la investigación de mutaciones así inducidas utilizando emisores de Kaymanov, radiación psíquica emitida por seres vivos, así como la manipulación psíquica a gran escala a través del emisor Rainbow (que se es conoció mucho más tarde como el famoso Cauterizador Cerebral que Marcado -Strelok- debe desactivar).

El objetivo principal del Grupo era influir en la Noosfera, de modo que las fallas en el carácter humano pudieran corregirse para eliminar la guerra, el crimen y la corrupción. Para ello, un experimento destinado a crear una superconciencia denominada "Conciencia-Común" se llevó a cabo. Siete voluntarios se conectaron durante el experimento que condujo a la creación de dicha superconciencia, que luego intentó "corregir" la Noosfera. La intervención tuvo lugar el 4 de marzo de 2006 (el famoso segundo 'accidente' en la Central Nuclear de Chernobyl) y fracasó debido a un corte de energía. Un mes después, el 12 de abril, se volvió a realizar el experimento y esta vez se continuó hasta su finalización. Sin embargo, no tuvo el efecto deseado; en cambio, los generadores crearon una grieta en la Noosfera y permitieron que afectara directamente a la biosfera, creando una gran área donde las leyes físicas se rompieron por completo y se manifestaron fenómenos misteriosos no comprendidos por la ciencia moderna; La Zona.

El Grupo finalmente se disolvió cuando se produjo una división entre los miembros del equipo de investigación que hizo la que surgiera Zona, en relación con cuestiones de limpieza de las secuelas del experimento fallido que le dio origen. Esto provocó que aproximadamente la mitad de los científicos se fueran. Tres de ellos (NA Lebedev, VI Suslov y EF Kalancha) formaron Clear Sky para investigar la Zona y encontrar una manera de eliminar la fractura en la noosfera o al menos contenerla para poder vivir con ella.

¿Qué es el Cauterizador Cerebral?



El Cauterizador Cerebral es una antigua instalación militar que fue incautada por el Grupo y se convirtió en la primera aplicación importante de tecnología de control mental en la Zona. Los controles del Cauterizador se instalaron en lo profundo del Laboratorio X-19, un viejo búnker soviético lleno de muchos generadores y otra maquinaria. Dejada sola, la Conciencia-C intentó encontrar una manera de controlar la Zona. La grieta en la Noosfera se estaba expandiendo y la Conciencia-C intentaba contenerla con su poder, pero los humanos pusieron en peligro sus esfuerzos. Para la defensa, los científicos crearon una defensa para protegerlos contra intrusos. El elemento principal de esta red de defensa psíquica era el Cauterizador Cerebral, una psi-antena experimental fuera de Pripyat; cuando se activaba, cualquier humano que entraba en su rango era controlado mentalmente por la Conciencia Común y se unía a las filas de sus agentes.

Aunque superficialmente apareció como una instalación de radar masiva, el Cauterizador fue creado desde el principio como una antena masiva que altera la mente, diseñada para suprimir la agresión (nombre en código Rainbow). Su diseño fue creado en Laboratorio X-8, en Pripyat. Después de la disolución de la Unión Soviética, el Grupo continuó la investigación iniciada en el Laboratorio X-8 y adaptó la instalación en el Cauterizador, lo más importante, el Laboratorio X-19 ubicado en un viejo búnker debajo de la instalación. Las Emisiones Psíquicas generadas por la instalación fueron efectivas para controlar la mente de los intrusos y someterlos a la voluntad del colectivo, creando Stalkers zombificados sin sentido a partir de algunos y reclutas en bruto para la facción Monolito.

Strelok, usando el casco de protección psíquica que le dio el profesor Sakharov, ingresa al laboratorio X-19 y procede a desactivar el Cauterizador Cerebral. Después de que se desactivó, se corrió la voz rápidamente y muchos Stalkers de diferentes facciones comenzaron a moverse al centro de la Zona (hacia Pripyat, bajo la presunción de que había un Genio o un tesoro de artefactos esperando allí).

¿Qué es el Genio?



El Genio (también conocido como El Monolito) es un dispositivo que concede los deseos de aquellos lo suficientemente dignos como para llegar a su lugar de descanso en las profundidades de las entrañas del sarcófago en la central nuclear de Chernobyl. De pie en las ruinas de la planta de energía nuclear de Chernobyl, El Genio es una leyenda entre los Stalkers de La Zona. Los rumores dicen que el Monolito concederá cualquier deseo que se le conceda, desde la gloria eterna hasta el poder ilimitado. En realidad, sin embargo, es mucho más siniestro. El Genio es una trampa creada por Conciencia-C para proteger su secreto. Una vez concedido un 'deseo', la Zona se expande 5 km en todas las direcciones. El deseo en sí mismo es una ilusión o un truco violento. No muchos han llegado al Genio y no hay información confirmada de que alguien regrese después de visitarlo, con la cabeza no llena de mentiras y lavado de cerebro.

¿Quiénes pertenecieron al grupo de Strelok?

Se cree que fue Strelok quien fundo un grupo informal de Stalkers que ha tenido un gran impacto en la historia de la Zona, tuvo su sede principal en el Subterráneo Agroprom y se dedicaban a la caza de artefactos, a realizar breves trabajos y a explorar diferentes lugares relativamente peligrosos, pero nunca algo tan grande como lo que afrontarían más adelante. El grupo estaba comandado por Strelok, y los demás miembros notables fueron Ghost, Fang, el Doctor y Guía, aunque hay ciertas dudas sobre la participación en el grupo de este último.

¿Llegaron a la Central Nuclear de Chernobyl? Así es, durante una de sus excursiones, Strelok encontró mapas de la ciudad subterránea bajo Pripyat. Al darse cuenta de que esto le permitiría pasar por alto el Cauterizador Cerebral y llegar a la planta de energía, reunió a sus hombres y partió. Esta primera incursión al centro de la Zona no tuvo éxito: mientras Ghost, Fang y Strelok se infiltraron en el Sarcófago, una puerta bloqueada con código les impidió entrar en el Centro de Control del Monolito.
Resolviendo dudas del lore (segunda parte)
¿Por qué "Mata a Strelok"?



Es posible que incluso habiendo finalizado el juego, no hayas comprendido del todo la naturaleza de la misión principal de Marcado, que consiste en básicamente buscarse a sí mismo, (puede ser tomado como metáfora, aunque algo forzada). Seguro te has preguntado: ¿Cómo fue que Strelok termino siendo un "agente" de Conciencia-C? En teoría, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky debería aclarar bien estas dudas, pero con su 'único' final, lo deja más bien a medias. En el primer intento de visitar el Sarcófago junto con su grupo, Strelok termina gravemente herido a causa de una emisión que Conciencia-C género en La Zona, cuando detecto que se estaban acercando demasiado a ella. Luego del fracaso de la primera expedición, los amigos y compañeros Strelok, Ghost y Fang, lo llevan junto a Doc, y este lo curo, pero mientras Strelok descansaba, encontró en su mochila una misteriosa foto de la Central Nuclear de Chernobyl. No contento con su fracaso, cuando Strelok se recuperó de sus heridas graves, ignoro las advertencias de Doc, diciéndole que iba a dirigirse solo al norte, cuál Sombra de Chernobyl e intentar así llegar nuevamente al centro de La Zona. Al percatarse del peligro que suponía su plan, sus amigos no ven bien esto, y terminan por separarse del grupo, dejando que Strelok se dirija solo al sarcófago, esto se ve en la cinemática en la que él aparece disparando a un grupo de ratas, asustadas porque detectan que posiblemente La Zona genere una nueva emisión a causa de que él se encontraba peligrosamente cerca de la central nuclear y por ende del Control del Monolito.



Contra todo pronóstico, Strelok intenta alcanzar el sarcófago por segunda vez, no sin percatarse que un misterioso mercenario llamado Scar le sigue la pista con el fin de detenerlo. A pesar de todo y las grandes dificultades, no se consigue detener a Strelok, pero antes de que concluya con su objetivo, Conciencia-C libera una gran emisión producto de la acumulación de energía y arrasa con todo a su paso, dejando con vida a muy pocos y capturando a la mayoría. Con esto consigue lavarle la cabeza a Strelok para convertirlo en uno de sus agentes, esto se ve al final de STALKER: Clear Sky. Para su suerte, Conciencia-C no sabía exactamente quien era Strelok, se percató de que un stalker legendario con dicho nombre había llegado muy lejos, más que cualquier otro, y como sabía demasiado, debía ser eliminado a toda costa. Uno de esos tantos agentes programados para buscar y asesinarlo era el propio Strelok, que no sé suicidio/mato porque cuando se le intentó lavar la cabeza, perdió su memoria temporalmente, y a causa de este episodio amnésico, prácticamente el plan de Conciencia-C se echó a perder. Cuando a Strelok se le terminó de lavar la cabeza, se le cargó en su PDA un único objetivo: encontrar y Matar a Strelok, soldados del Monolito lo cargaron el Camión de la Muerte junto a otros, y fue enviado nuevamente a La Zona, para que cumpla con su objetivo, algo que evidentemente se frustra cuando Strelok comienza a recuperar su memoria a medida que avanza en su aventura, y descubre la verdad.

¿Qué significa el tatuaje de "S.T.A.L.K.E.R"?



Hay que entender una cosa, y es que Stalker no es lo mismo que S.T.A.L.K.E.R. Mientras que el primero es un término común para un habitante de la Zona, el segundo es una abreviatura con un significado incierto. Supuestamente, significa "carroñeros, intrusos, aventureros, solitarios, asesinos, exploradores, ladrones", pero la verdad de esto se discute un poco por el hecho de que STALKER escrito con puntos entre las letras solo se ve como "la marca", el tatuaje que se le coloca a los agentes que se les lavó la cabeza y que yacen a merced de Conciencia-C, de ahí que se los suela llamar marcados. En la cinemática introductoria de Shadow of Chernobyl, tanto el Stalker misterioso que te rescata como el vendedor Sidorovich, parecen sorprendidos de haber encontrado a un individuo vivo con la marca de S.T.A.L.K.E.R. esto es muy poco común. Y si bien no existe un significado o palabra oficial para cada letra en el acrónimo aparente, si toma cada letra de la palabra y la convierte a su valor numérico en el alfabeto, luego suma los resultados y da el resultado "86". La catástrofe de la central nuclear de Chernobyl (en la vida real) ocurrió en 1986.

¿Qué tan canónica es la precuela S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky?



Clear Sky es una precuela de Shadow of Chernobyl que sucede en 2011, un año antes de los sucesos en torno al final de Conciencia-C a manos de Strelok. El mercenario Scar es encontrado inconsciente en el Gran Patano por un grupo de científicos llamado "Clear Sky" fundado por un antiguo miembro del mismísimo y mencionado Grupo, que en un principio fueron los máximos responsables de Conciencia-C. Lebedev, el científico a cargo de la facción Clear Sky, le informa a Scar en su base que La Zona está teniendo extraños cambios y que a pesar de intensas investigaciones, no saben el porqué, solicitando su ayuda como buen explorador y conocedor de La Zona. Al cabo de una larga investigación y de visitar varias ubicaciones, descubren que quien esta detrás de estos cambios producidos por las emisiones posiblemente sea un stalker llamado Strelok, ya que cuando intento acercarse demasiado al sarcófago, Conciencia-C lo detecto y como autodefensa, genero una gran emisión que termino afectando en gran medida el ecosistema de La Zona.

Originalmente, el objetivo principal de la facción de Clear Sky era investigar misteriosos de La Zona, pero al percatarse de los planes de Strelok, dudan si lo que el buscaba era afianzar La Zona en vez de destruirla, y por temor a que se produzcan aun mas emisiones que terminen por matarlos a todos, decidieron cooperar codo a codo con el mercenario Scar para detenerlo como sea. Teóricamente, el final de la precuela Clear Sky se sitúa en segunda incursión que Strelok realiza en solitario al centro de La Zona, luego de que Doc lo curara y le dijera que se dirigía al norte. A pesar de los esfuerzos por parte de Clear Sky y Scar, Strelok logra llegar al sarcófago, pero antes de concretar su objetivo, Conciencia-C genera la segunda gran emisión, noqueando y matando a gran parte de lo vivo que se encontraba cerca, inclusive gran parte de la facción Clear Sky y muy posiblemente al mercenario Scar, que se sospecha, se convirtió en un soldado del Monolito. El hecho por el cual Strelok no recuerda nada de lo sucedido con Scar y el como Clear Sky intento detenerlo, se justifica con su amnesia luego del lavado de cerebro producto de Conciencia-C, pero inevitablemente esta explicación deja algunos huecos narrativos importantes, todo parece quedar bastante forzado.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky no solo es una precuela canon por los sucesos que ocurren, sino porque es una entrega oficial de GSC Game World, aun así, muchos fans cuestionan la decisión de considerarlo como un prólogo a los sucesos de Shadow of Chernobyl, y la razón se debe a que durante este juego, no se menciona nada sobre "Clear Sky", y a pesar de que se aclara de que es una facción supersecreta que investiga la zona, no se explica tampoco por qué Strelok no los recuerda, como tampoco recuerda a Scar mínimamente, siendo que lo persiguió tanto. Todo esto ha generado varias dudas a lo largo de los años, muchos han considerado que Clear Sky no aporta mucho al lore de la saga, yo personalmente pienso que si, aunque tiene ciertas incoherencias narrativas que parecen muy forzadas.
CONCLUSIÓN
Espero que con esta guía se consiga resolver todas las dudas acerca de los siete diferentes finales de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl y algo de su lore, si tienen alguna duda con respecto a esto, o alguna corrección a aportar con respecto a lo contado sobre el lore, sean libres de dejar un comentario, en cuanto me sea posible lo responderé.

Fuentes

-Experiencia propia.

-Wiki oficial del juego (en ingles)[stalker.fandom.com]]

Gracias por pasar y si tienen alguna duda, pueden consultar.
12 Comments
Oswald223  [author] 19 Aug, 2023 @ 4:13am 
@kio32 Es extraño, lo normal es que aparezca luego de visitar el laboratorio X16 y revistar el cadáver del stalker Ghost. ¿Te has fijado de no tenerla activa en la PDA? Porque suele ser común no percatarse de eso y pasarla por alto.

Por otro lado, ten en cuenta una nota que menciona la Wiki:

"Si el jugador visita los alijos de Strelok bajo Agroprom después de encontrar a Ghost, el objetivo de hablar con el Guía no se le dará, y la guía no se generará. Esto significa que el jugador no podrá abrir el alijo de Strelok en Pripyat y obtener el decodificador, y solo los finales falsos están disponibles."

Es decir, luego de visitar X16 y encontrar los documentos en Ghost, no debes visitar todavía el escondite de Strelok. Primero debes visitar a Guía para que te comente sobre ello y luego hacerle la visita a Doc, como especifico en la guía.
kio32 18 Aug, 2023 @ 5:12pm 
nose porque pero no me sale la mision del guia porfa solucion
caleb 30 May, 2023 @ 9:17pm 
Tremendo gracias por la guia
Oswald223  [author] 22 Feb, 2022 @ 4:30am 
Hola Vic, te entiendo perfectamente, me gusta ese final. Creo que no es cobardía por parte de Strelok o miedo, es simplemente comprender el proyecto del grupo de científicos y querer contribuir a ello, a pesar de que conlleva varias mentiras y no hacer "pública" muchas verdades. Como tú mencionas, es extraño. Yo por lo general elijo destruir el proyecto, creo que al principio Strelok es como si sintiera un vació por haber concluido su odisea, luego de haber perdido a tantos compañeros, pero al final también siente ese alivio absoluto. Un saludo.
Vic 21 Feb, 2022 @ 10:36am 
Yo escogí el final de unirse a la conciencia-C. Me pareció extraño pero para mí fue algo "trágico" el apoyar y quedarse dormido indefinidamente, por eso me sorprendió el hecho que esté entre los finales buenos. Aún no he jugado la secuela y como lo muestra da entender que el final más canon es el de destruir todo a su alrededor.
Oswald223  [author] 5 May, 2021 @ 4:06am 
Creo que no hace falta dejar los mapas desiertos, lo digo por el esfuerzo más que nada. Aquí hay algo curioso de mencionar, y es que he notado que los finales se entre lanzan en prioridades. Es decir, una vez intente ver que sucede si me encamino con dos finales malos, como tener buena reputación y más de 50.000 RU en mi inventario, y lo que sucedió es que el juego dio prioridad a lo primero que has hecho, que fue tener mucho dinero. Esto solamente como dato curioso. Gracias por pasar y me alegra saber que la guía te ha servido de ayuda.
Pirucho 4 May, 2021 @ 7:23pm 
si yo tampoco, en mi primera partida termine con la mejor reputacion, ahora me quiero pasar todos los finales antes de jugar al clear sky. Lo pregunto porque en varios foros supuestamete la peor reputacion es terrible, pero yo literalmente deje medio mapa desierto y me dedique a matar a todo el que se cruce sea hostil o neutral, de hecho vas al campamento de novatos y ahora es un desierto xdd solo esta el comerciante. ademas fracase todas las misiones donde se puede fracasar y aun asi sigue en muy mala xd asi que supongo que ese sera el minimo. bueno gracias por responder y muy buena guia, me sirvio para los otros finales
Oswald223  [author] 4 May, 2021 @ 3:50pm 
@Helgan Forever Saludos, no lo sé exactamente. Siéndote sincero, técnicamente jamás he sacado este final malo, ya que nunca he tenido tan mala reputación entre facciones, salvo los bandidos, militares, mercenarios y soldados del Monolito, que son tus enemigos siempre. Supongo que siendo hostil con los Stalkers, Deber y Libertad, obtendrás el final malo sin muchos problemas.
Pirucho 4 May, 2021 @ 2:40pm 
cual es la peor reputacion que se puede tener en el juego? lo necesito para el final de la humanidad es corrupta. actualmente mi reputacion esta en muy mala
Oswald223  [author] 29 Mar, 2020 @ 7:02am 
Не все! ;-)