Bastion

Bastion

461 ratings
Руководство по оружию и зельям в Бастионе [rus]
By 🔰EXTREME91🔰 [🇺🇦]
Начнём, само собой, с того, без чего путешествие невозможно – с оружия. В игре его двенадцать видов: три для ближнего боя, семь для дальнего, один хитрый огнемёт. Двенадцатое же оружие представляет собой гигантский штурмовой таран, который в игре появляется на пару минут.


┌▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬┐
👍↓ Оцените руководство, пожалуйста. Благодарствую. Удачи!🍀
└▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬┘
4
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Молот Каэль

Самое первое оружие, которое попадает в руки Кида – Молот Каэль (Cael Hammer). Молоток является весьма мощным оружием, способным наносить поистине гигантский урон каждой атакой, особенно если стоять при этом на месте (в движении урон меньше). К сожалению, оружие это весьма медлительно, очень долгий замах, но атаки по области спасают. Разберём апгрейды:

+50% урона
+10% шанс критического удара
Возможность заряжать атаку, удерживая блок, после чего можно нанести очень мощный удар
Атака снизу вверх отталкивает врагов
+50% урона
+100% урона от критического удара
Атаки игнорируют броню цели
Атаки сверху вниз могут оглушить
+75% урона
+25% шанс критического удара, +150% урон от критического удара

Левая колонка превращает молот в мощнейшее оружие, которое без всяких затей может сокрушить любого врага. Без разницы, есть ли у того броня, сколько у него здоровья - молот его разнесёт. Правая колонка позволяет достигать того же, но уже за счёт усиленных критических атак. Кроме того, правая даёт неплохой контроль, отталкивая и оглушая врагов.

Интересная комбинация - набрать плюсов к чистому урону и бонусный урон с критических атак, после чего добить шанс на криты тониками. Особенно весело с Werewhiskey, но сложно провернуть. Также можно поступить наоборот - набрать шанс, после чего повышать урон теми же тониками. Также можно взять всю левую ветку, но последнее улучшение взять из правой, получив в итоге высокий урон и высокий шанс. Как мне кажется, это оптимальный вариант.Не забывайте, что апгрейды в одной строке можно свободно менять, не нужно бояться экспериментировать.

Испытание для молота проходится на свалке и заключается в том, что вам нужно успеть сломать 100 объектов за минимально возможное время. Советую двигаться против часовой, бить на ходу и не обращать внимания на то, что советует игра (а советует она бить, стоя на месте, так типа удар мощнее). Если успеете за 27 секунд (это просто, нужен всего 1-2 апгрейда молота) - дадут особый приём.

К слову об особых приёмах - практически в самом начале игры вы находите первый, Вихрь, позволяющий крутиться с молотом вокруг своей оси, нанося урон всем врагам вокруг. За прохождение испытания дают приём, позволяющий оглушать всех врагов перед собой в ходе мощной атаки. Советую использовать последний.
Боевое Мачете

Второе оружие, которое найдёт Кид - Боевое Мачете (War Machete). Мачете бьёт слабо, но ОЧЕНЬ быстро, за секунду можно нанести почти три удара. Кроме того, если удерживать кнопку удара, то мачете можно метнуть в указанную точку, так что оно служит ещё и в качестве небольшого подспорья на средних дистанциях. На самом же деле, вся суть метания раскрывается в улучшениях.

+20% шанс критического удара
Атаки замедляют врагов и вешают яд
+100% урона от критических ударов
Метает на один клинок больше
+20% шанс критического удара
Атаки замедляют врагов и вешают яд (складывается с апгрейдом 1 строки)
+100% урона от критических ударов
Метает на один клинок больше
+50% скорости атаки
+50% урона от мощных бросков

Поясню насчёт мощных бросков. Мощный бросок можно провести, если при метании удерживать кнопку до тех пор, пока персонаж не сверкнёт белым, после чего нужно в то же мгновение отпустить клавишу. Окно очень небольшое, но всегда проявляется в одно и то же время, так что рано или поздно вы приноровитесь. Мощный бросок наносит в 1.5-2 раза больше урона и мгновенно убивает небольших врагов, после чего снаряд летит дальше.

Теперь разберём ветки. Левая превращает мачете в мясорубку, которая в ближнем бою с гигантской скоростью нарезает врагов критическими ударами, в то время как правая позволяет превратить мачете в практически полноценное оружие дальнего боя, любой бросок которого сильно повреждает и замедляет врагов.

Я слегка не понял, зачем вообще метать мачете, если есть намного более эффективные и быстрые варианты для дальнего боя. Но! В правой ветке есть очень нужные яды на 1 и 3 уровнях, так что советую взять четыре уровня в левой и один из ядов в правой (без разницы, какой). Это позволит вам быть эффективным рубакой, который ещё и дико замедляет отравляет врагов каждым ударом.

Испытание с мачете требует от вас убить всех врагов за минимальное время. Тут есть всего 1 подвох - зелёные сквирты сразу после появления разбегаются в разные стороны, сильно усложняя задачу. Но это легко обойти - сразу после поднятия мачете нужно перекатиться к центру и начать быстро-быстро рубить появляющихся сквиртов. В какой-то момент они перестанут появляться и, если вам повезёт, от вас успеют убежать максимум двое-трое, что позволит с лёгкостью завершить задание вовремя.

Особые приёмы - Ghost Blade и Graver Slash. Первый позволяет послать вперёд призрак, рассекающий всё на пути. При применении второго Кид просто наносит множество мощных атак перед собой.
Пика Брашера

Последнее в списке, но первое по полезности оружие - Пика Брашера (Brusher's Pike). Пику вы подберёте к середине игры, в логове энклгатора. Оружие это обеспечивает великолепную дальность (для оружия ближнего боя), что позволяет постоянно оставаться на безопасном от врагов расстоянии. Удары копьём весьма быстры, достигают врагов сквозь препятствия и поражают сразу всех врагов в направлении атаки. Также его можно бросать, но восстанавливается копьё дольше, чем мачете.

+15% шанс критического удара
На 50% быстрее перезарядка после броска
+50% урона от критических ударов
Удары отталкивают врагов
+20% к скорости атаки
Броски с некоторым шансом оглушают врагов
+50% урона
+50% к скорости перезарядки после броска
Атаки игнорируют броню
Метает на 1 копьё больше

Как и с мачете, левая ветка усиливает обычные атаки, в то время как правая позволяет метать копья с отличным результатом. Я советую не метать копья (есть же огнестрел), а вкачать на полную левую ветку, взяв из правой только отталкивание со 2 строки. Именно эту раскачку считаю наиболее эффективной, большую часть игры бегал с ней. Если собираетесь использовать метательные копья - обязательно нужно научиться мощному броску, копья летят насквозь.

Испытание с пикой я считаю самым сложным в игре - вам нужно пробежать по "лабиринту" из плюющихся колючек и активировать 6 переключателей за наименьшее возможное время. Третий и даже второй приз взять очень легко, но вот первый требует от вас пройти испытание ЗА МИНУТУ. Советую бежать по часовой, постоянно пользуясь бросками, чтобы взрывать сразу по две-три колючки. Проход сквозь линию летящих шипов сносит чуть больше половины здоровья, так что не бойтесь идти напролом, если не успеваете. Также может помочь небольшой трюк - на первой же платформе после старта (по часовой) нужно сразу упасть вниз, что переместит Кида прямо к первому переключателю, что позволит сэкономить секунд пять. Мне понадобилось где-то десять попыток, чтобы успешно пройти испытание и взять первый приз.

Особые умения пики - Brusher Sweep и Pike Vault. Первое умение позволяет провести круговой удар, очень далеко отталкивающий всех врагов вокруг. Это крайне пригождается в снах, где множество сильных монстров легко могут загнать Кида в угол, а там это умение способно быстро вытолкнуть их с карты. Второе умение просто позволяет нанести мощный удар сверху, не нашёл ему применения, слишком слабо. В этой игре основная проблема не в сильных врагах, а в толпах сильных врагов. Так что контроль важнее ненадёжного урона.
Клыкомёт

Своё первое дальнобойное оружие вы подберёте вскоре после молота, и называется оно Клыкомёт (Fang Repeater). Данная пушка очень скорострельна, точна и весьма мощна, но из неё нельзя стрелять на ходу, и, кроме того, перезарядка занимает много времени. Слава богам, что перезаряжаться можно во время переката, пользуйтесь этим почаще.

+8 зарядов в магазине
На 55% быстрее перезарядка
+50% урона
Выше темп стрельбы, сильнее разлёт
+8 зарядов в магазине
+55% к скорости перезарядки
+50% урона
Выше темп стрельбы, сильнее разлёт
Пули рикошетят от врагов
Самонаводящиеся пули

А вот тут уже интереснее. Левая ветка превращает клыкомёт в настоящий тяжёлый миниган, с помощью которого можно долго и больно поливать любого врага (или группу врагов) градом очень мощных клыков. Высокая обойма и огромный урон (а пули ещё и рикошетят в стороны!) позволит быстро разобраться с любой толпой. Вторая же ветка реализует тактику spray-and-pray - вы просто выпускаете за пару секунд кучу клыков в произвольном направлении, после чего те сами находят врагов. Урон низок, но постоянен.

Начало испытания с клыкомётом

Оптимальным вариантом я считаю набор из одного улучшенного магазина слева, одного ускорения справа, двойного урона слева и самого последнего (и самого ценного!) апгрейда справа. В итоге в руках у вас оказывается мощный пулемёт с самонаводящимися снарядами.

Чтобы пройти испытание для клыкомёта, требуется успеть расстрелять все цели в то время, как у вас под ногами рушится земля. Тут всего один трюк - использовать автонаведение (Shift, если играете с клавиатуры), выстреливать всю обойму и перезаряжаться в перекате. Постоянно двигайтесь вперёд, не промахивайтесь, не волнуйтесь.

Первый особый приём клыкомёта, Bolt Burst, позволяет выпустить заряды во все стороны сразу, помогая избежать окружения. На самом деле, урон слишком низок, чтобы реально спасти от толпы врагов, но может помочь. Второй приём, Snooze Dart, выстреливает в цель оглушающий дротик, мгновенно выводящий её из строя.
Лук Брейкера

Буквально через 10 минут после начала игры Кид находит ещё одно оружие дальнего боя (оно же одно из мощнейших) - Лук Брейкера (Breaker's Bow). Лук стреляет немного медленно, но ОЧЕНЬ мощно, к тому же из него можно совершать мощные выстрелы, пробивающие цели насквозь. Очень точен, но дистанция полёта (и сила) стрелы зависит от степени натяжения тетивы.

+25% к скорости натяжения тетивы
Каждая стрела пробивает на 2 цели больше
+50% урона
Cтрелы отравляют врагов, нанося урон со временем
+25% к скорости натяжения тетивы
Каждая стрела пробивает на 2 цели больше
+50% урона
Стрелы отравляют врагов
Стрелы отталкивают врагов
Стрелы могут оглушить

Левая ветка даёт великолепный урон, правая позволяет играючи уничтожать толпы. Как вы могли догадаться, наиболее эффективно взять на максимум всё ту же левую ветку, взяв из правой одно отравление и, по желанию, оглушение. Полностью прокачанный лук великолепен при борьбе с одиночными мощными целями (особенно боссами!).

Испытание для лука - одно из простейших в игре. Вам необходимо подбить все цели за минимальное количество выстрелов, в идеале за пять. Всё, что нужно - научиться мощному выстрелу, после чего просто подбивать по 2-3 цели за раз. Приз будет вашим.

Первый особый приём лука, Dancing Shot, позволяет поражать одной скачущей стрелой сразу нескольких врагов, весьма неплох при сражении с группами врагов. Однако второй, Breaker Volley, полностью затмевает собой первый - Кид выстреливает вперёд несколько мощных стрел, разбираясь как с группами, так и с одиночными врагами с одинаковой простотой.
Мушкет

Огнестрел в этой игре сделан с любовью, в чём вы убедитесь, заполучив в свои руки Мушкет (Scrap Musket). Данная пушка на самом деле является очень приятным в обращении дробовиком. Один выстрел, куча дроби, относительно быстрая перезарядка - никаких чудес. Чудеса начинаются в апгрейдах.

+50% дальности, -50% разлёт дроби
+35% разлёт, -15% дальность
+15% урона
Усиленное отталкивание с каждого выстрела
Дробь наносит полный урон на любом расстоянии
Перезарядка на 33% быстрее
+15% урона
Каждый выстрел отталкивает сильнее
Выстреливает два заряда сразу
Каждая дробина замедляет врагов

Левая колонка делает из мушкета великолепный, мощный дробовик, отлично работающий на средних и ближних дистанциях, в то время как правая делает из него лучший инструмент для контроля толп врагов в игре. Отталкивание и замедление это настолько эффективная комбинация, что прямо диву даёшься. Даже самых опасных врагов можно, если приноровиться, с лёгкостью сбрасывать далеко вниз. Так что тут возможны две оптимальных раскачки - все апгрейды слева, кроме перезарядки и замедления, либо же полный правый столбик с взятым последним апгрейдом из левого. Двойной залп отталкивает врагов ещё эффективнее.

При прохождении испытания вам понадобится усиленный разлёт и отталкивание, либо же побольше в урон. Всё, что нужно - уничтожить все цели за минимальное количество выстрелов (15 для первого места). Проще всего это сделать, столкнув все цели с обрыва, что более чем достижимо за 15 выстрелов. Главное - сгоняйте их в кучу.

Вот оно, оружие для настоящих мужчин

Final Warining, первый особый приём мушкета, позволяет вызвать дождь из пуль, наносящий какой-то смешной урон, не рекомендую. А вот Scrap Salvo просто таки сметает все цели перед Кидом, не бойтесь использовать в трудных ситуациях.

Мушкет отлично работает во сне Зульфа, позволяя с лёгкостью избежать одноглазых бомб и быстро расстрелять (нужно взять замедление)подземных кроликоптиц.
Дуэльные пистолеты

Моя любовь и самое бесполезное (поначалу) оружие дальнего боя в игре - Дуэльные пистолеты (Dueling Pistols). На самом деле, это револьверы, но не суть. Скорость стрельбы зависит от скорости кликанья нажатия на кнопку, так что готовьтесь к тому, что пальцы будут уставать. Урон небольшой, на два пистолета приходится изначально 12 патронов.

+4 патрона в магазине
Абсолютная точность, убирает разлёт пуль
+25% к скорости перезарядки
+25% к наносимому урону
Пули рикошетят от врагов
Пули пробивают насквозь одного врага
Каждое попадание замедляет
+25% к наносимому урону
Пули отталкивают врагов
Пули игнорируют броню

У этих двух друзей обычное назначение колонок поменяли местами - чистый урон даёт правая. Левая на этот раз превращает пистолеты в отличный ослабляющий инструмент. Судите сами - пули замедляют, отталкивают и при этом ещё и РИКОШЕТЯТ от врагов. То есть, любая группа монстров к вам вообще не подойдёт. Советую использовать прокачанную на максимум левую колонку, урон у пистолетов, даже с максимальными улучшениями, пусть и сравнивается с более тяжёлыми образцами, но кликов при этом нужно делать в десять раз больше.

Испытание для револьверов заключается в максимально быстром расстреле целей. Каждая цель прибавляет некоторое количество очков к счётчику, и каждую секунду, пока цель жива, эти очки убывают, так что в ваших интересах расстреливать мишени максимально быстро. Это очень легко сделать, закупив первый апгрейд справа, что позволяет использовать револьверы с максимальной эффективностью. Главное, следите за тем, чтобы пальцы не задымились.

Обе способности револьверов весьма полезны. Duel Decider наносит очень большой урон одной цели (помогает в снах и в разборках с воинами Ура), в то время как Slinger Storm заливает пространство перед Кидом десятком пуль, расчищая любое окружение.

Во сне Зии пистолеты помогут справляться как с толпами быстрых дятлов, так и с птичьей элитой. Главное, возьмите "контролирующую" ветку.
Армейский карабин

А теперь взглянем на настоящего фаворита, наиболее эффективное и опасное оружие в игре - Армейский карабин (Army Carbine). Великолепная точность, убойность и дальнобойность. Единственным минусом является скорострельность, но это решаемо. Немного хитрая система прицеливания - стрелять может хоть сразу же по нажатию, но тогда точность будет никакая. Для максимальной эффективности нужно немного подержать кнопку, пока два пунктира не сойдутся в достаточно узкий конус. На близком к идеальной линии расстоянии между пунктирами можно провести мощный выстрел, что ещё больше увеличивает ценность карабина.

Пули отталкивают
+30% к скорости передвижения при прицеливании
+35% урона
+50% к скорости прицеливания
+10% к шансу провести критический выстрел
Перезарядка на 35% быстрее
+35% урона
+50% к скорости прицеливания
Пули наносят урон по области
Пули игнорируют броню

Раскачка карабина не придерживается какой-то одной ветки. Обязательно нужно взять хотя бы одну скорость прицеливания, иначе он слишком медлителен, и хотя бы один урон, выбирайте любую из двух строчек. Советую также взять ускоренную перезарядку и игнорирование брони, тем более что в конце игры броня у врагов будет часто, и крайне обидно терять и без того редкие выстрелы карабина.

Для прохождения испытания с карабином я бы посоветовал взять скорость прицеливания (вы ведь приноровились использовать мощные выстрелы?), после чего с лёгкостью расстрелять все цели. Никаких сложностей, обычные выстрелы на среднее расстояние, нужно успеть за 35 секунд.

Оба особых умения карабина поражают всего одну цель, но суть действия различается. Breaching Bullet летит туда, куда вы целились, при попадании во врага через 3 секунды взрывается, нанося урон всем вокруг. Trigger Blitz же самостоятельно наводится на одного врага, после чего наносит крайне высокий урон. Предпочитаю пользоваться вторым и, в тяжёлой ситуации, выпускать сразу 2-3 суперпули. Сдувает любого.

Карабин великолепен во сне Кида, так как там, по большей части, вам противостоят небольшими группами мощные враги.
Огненные мехи

Самое непонятное и неудобное оружие - Огненные мехи (Flame Bellows). Вроде как обеспечивает отличную атаку по области, но появляются на этапе, когда враги уже просто не кучкуются (за редкими исключениями). С их работой отлично справляются пистолеты или мушкет. Топливо восстанавливается со временем, но весьма медленно, так что старайтесь не выжимать всё до капли, используйте короткие потоки.

+20% к восстановлению топлива
Поток пламени становится шире
Пламя поджигает цели
Каждый язык пламени наносит на 1 урона больше
+20% к восстановлению топлива
Пламя замедляет врагов
+25% к скорости атаки
Во время применения мехов Кид получает меньше урона
Во время атаки скорость передвижения увеличивается
Сильно увеличивает дальность струи пламени, но при этом становится невозможно двигаться

Левая колонка апгрейдов позволяет быстро бегать вокруг врагов, жечь и оставлять догорать, в то время как правая превращает Кида в огнемётную туррель. Оба варианта, в принципе, интересны, но я всё же не советовал бы применять мехи. Слишком уж близко надо подойти, на таком расстоянии проще ткнуть пикой.

Для прохождения испытания вам необходимо сжечь всех дятлов за отведённое время. Всего их 72, они неравномерно распределены по трём локациям, разделённым воротами. Пройти испытание легко, если взять увеличенный разлёт пламени и поджигание врагов. Дятлы группируются в момент атаки, вот тогда-то их и надо поджигать, после чего они уже сами догорят.

Особые приёмы с мехами не особо отличаются друг от друга, тут опять же разнится только дальность. Flame Carousel наносит продолжительный урон всем вокруг Кида, Ring of Fire посылает круговую волну на сравнительно высокое расстояние, но урона, само собой, меньше. Используйте что душе угодно, но первая больше подходит для стиля боя мехов.
Галеонная мортира

Самое эпичное оружие в игре - Галеонная мортира (Galleon Mortar). Крайне медлительна, сложна в обращении, но взрывы и безумный урон радуют глаз. Применяется так - вы нажимаете кнопку огня и держите её, в это время от Кида в сторону цели мееедленно ползёт по земле прицел. Когда прицел окажется рядом с целью - отпускайте и наслаждайтесь фейрверком. Это чудовище ещё и способно на усиленные выстрелы (почти на максимальной дальности, в случае успеха полетит красный шар)! Аккуратно, можно случайно задеть себя самого.

+25% к радиусу взрыва
+25% к скорости перезарядки
+50% к скорости наведения
+15% к шансу на критический залп
+25% к радиусу взрыва
+35% к урону
+100% к урону от мощного выстрела
+15% к шансу на критический залп
Бомбы оставляют после себя участки, повреждающие врагов
Неуязвимость к своим бомбам

Левая колонка позволяет превратить мортиру в скорострельную пушку, предназначенную для ведения заградительного огня на упреждение. Правая делает из неё оружие судного дня, из которого при этом можно просто долбить самому себе под ноги и безумно смеяться, стоя по колено в трупах врагов. Я бы посоветовал обязательно взять неуязвимость и скорость наведения, а дальше уже по желанию. В игре мортире, к сожалению, разгуляться почти негде.

Самое начало сна Кида

Для прохождения испытания необходимо уничтожить максимальное количество сквиртов за минимальное время. Для прохождения просто возьмите увеличенный радиус взрыва, после чего стреляйте в те моменты, когда движущиеся сквирты проходят сквозь толпу неподвижных, это позволит достичь максимальных потерь. Они всё равно умирают с одной бомбы, так что не надо стараться провести мощный залп.

Особые приёмы мортиры слегка отличаются от стандартных (как и само оружие) - Turret Surprise позволяет выстрелить особое ядро, оставляющее после себя дружественную турель, а Bomb Barrage устраивает настоящий артобстрел, наносящий гигантский, но очень ненадёжный, урон по площади.
Катастрофическая пушка

Последнее оружие дальнего боя, оно же оружие судного дня - Катастрофическая пушка (Calamity Cannon). Высокий урон по области, очень быстрые снаряды. При этом стреляет туда, куда указали, Кид не способен держать врага на мушке, когда у него в руках эта пушка. Выстреливает сразу после накопления заряда, так что задержать выстрел тоже не получится. Всё это устраняется апгрейдами, но всё же.

Снаряды отталкивают врагов
Убирает автоматический выстрел
+25% к скорости заряда выстрела
+20% к радиусу взрыва
+35% к скорости перезарядки
+10% к урону
+25% к скорости заряда выстрела
+20% к радиусу взрыва
Снаряды наводятся на врагов
Снаряды оставляют после взрыва повреждающие врагов области
Левая ветка даёт Киду в руки скорострельный реактивный гранатомёт, правая - ядерную мортиру, редко, но метко растворяющую врагов в пыль. Обе ветки хороши, но я бы посоветовал взять отталкивание, скорость заряда, радиус, урон и наведение. Этого более чем достаточно для того, чтобы посеять ад и хаос в стане врагов.

Испытание весьма сложно (но даже рядом не стояло с испытанием для пики) - нужно защищать Проводники от монстров, летящих из пустоты, при этом ещё и меняющих периодически направление движения. Стреляйте чуть перед монстром и старайтесь ни в коем случае не подпускать их близко к Проводникам, так как последующая попытка расстрелять нарушителя уничтожит взрывной волной ещё и защищаемый объект.

Особые приёмы пушки предназначены для борьбы с толпами врагов. Первый, Mancer Missile, посылает в указанную сторону ракету, распадающуюся после взрыва на кучу осколков, наносящих урон всем в точке. Второй, Calamity Rockets, сразу же посылает безумное количество мощных ракет в указанном направлении, уничтожая всё живое. Зачищает целые экраны, очень мощная штука.
ЗЕЛЬЯ
ЗЕЛЬЯ
Теперь перейдём к не менее важному элементу игры - зельям AKA Spirits. Каждый полученный уровень открывает один слот для зелья, дающего пассивные бонусы Киду. На максимальном уровне Кид может одновременно применять 10 зелий. Всего зелий в игре 20, но одно из них не является полноценным зельем, так что я не буду про него упоминать.
Dreadrum
+10% шанс на критический удар, если у Кида полное здоровье
Полезно для очень осторожных игроков, но в бою вы, чаще всего, успеете пропустить хотя бы один удар. Под конец игры, когда враги становятся, по большей части, дальнобойными, в перестрелках может очень пригодиться
Fetching Fizz
Притягивает далеко лежащие Осколки
Ну что тут можно сказать? Эффективность не доказана, вреда нет
Werewhiskey
+100% к шансу нанести критический удар, если у Кида меньше 33% здоровья
Очень интересная штука, крайне помогающая под конец игры, где враги сносят 66% чуть ли не с одной атаки. Множество испытаний можно упростить, просто прыгая с обрыва в самом начале до тех пор, пока у Кида не будет 33% здоровья.
Falling Malt
Уменьшает урон от падений закрай мира, врагам при приземлении Кида обратно наносится на 200% больше урона.
Падать вы будете не то чтобы часто, но регулярно, так что это зелье ох как не помешает.
Lunkhead Liqueur
+100% урона от контратак
Одно из лучших зелий в игре. Позволяет с одной-двух контратак уничтожить практически любого врага.
Mender Mead
Восстанавливает немного здоровья после каждой контратаки
"Немного", но "после каждой". Обязательно стоит брать.
Cinderbrick Stout
+33% к скорости передвижения во время блокирования
Не слишком полезно. Бонус незначителен, скорости в блоке более чем хватает.
Whale Ale
+25% урона от особых умений
Эффективно, особенно в случае мощных ударов по одной цели, вроде Trigger Blitz.
Graver Gimlet
+5% к шансу войти в раж после убийства врага, в этом состоянии атаки наносят на 200% больше урона в течение 3 секунд
Оооочень интересное усиление, но шанс крайне низок. Тем не менее, крайне полезно во всяческих снах, в особенности снах Зульфа и Зии.
Leechade
Каждый удар по врагу восстанавливает немного здоровья, но тоники восстанавливают на 66% меньше здоровья
Очень мощная штука с очень мощным минусом. Тоники слишком часто спасали мою жизнь, чтобы я вот так вот с ними распрощался.
Doomshine
+10% к шансу нанести критический удар, но -10 здоровья.
-10 здоровья вы даже не заметите. Как, собственно, и +10% шанс на критический удар, если только нет других усилений подобного рода.
Cham-pain
+25% к наносимому урону, но -1 возможность подняться после поражения
Необходимость встать и сражаться часто возникает только в снах, в другое время +25% очень сильно помогут.
Squirt Cider
+10 к здоровью
Дёшево, сердито, мало.
Hearty Punch
+1 возможность встать после поражения, повреждает всех врагов в этот момент.
Закрывает недостаток Chum-pain, да и вообще ценное зелье.
Bаstion Bourbon
+2 тоника, тоники восстанавливают здоровье полностью
Ценнейшее зелье, обязательно к покупке.
Blаck Rye
+2 к запасу чёрных тоников.
Пригодится, если ваша тактика основана на особых приёмах.
Bull Brandy
+15% сопротивляемости урону
Очень ценно и мощно, пригодится, если играете с идолами.
Stabsinthe
Автоматически выстреливает колючки при получении урона.
Повреждения от колючек очень слабые, но гарантированные, так что можно взять, если нет ничего лучше.
Lifewine
Любая смертельная атака оставляет 1 единицу здоровья
ОЧЕНЬ часто спасало мне жизнь, обязательно к выпиванию.
[/tr]





48 Comments
Deus Cinis 21 Jun, 2022 @ 10:02am 
Гайд хороший, но очень не хватает разбора синергий.
К примеру, одна из мощнейших - Werewhiskey+Leechade+Lifewine с пикой брашера. При игре на высокой сложности многие атаки противников снимают значительное количество здоровья. У пики увеличен критический урон и сравнительно быстрая атака. Таким образом, можно постоянно наносить огромный урон с критических атак, не умирая и не нуждаясь в тониках.
В общем, было бы здорово найти разбор подобных штук от опытного игрока в конце гайда.
🔰EXTREME91🔰 [🇺🇦]  [author] 20 Feb, 2021 @ 4:49pm 
supe
спасибо за позитивный отзыв)):steamthumbsup:
supe 20 Feb, 2021 @ 1:03pm 
Крутой гайд, автору спасибо! Но, не понимаю, почему автору так сложно далось испытание с пикой. Как по мне самое легкое. Werewhiskey, Hearty Punch и Lifewine - и ломимся к кнопкам баранчиком, по пути тыкая колючки до которых достаём. Если убили - вокруг так же все погибнут и будет ещё 2 попытки.
Мушкет и клыкомёт в паре самое-то на всю игру, мне кажется. Хотя, кому что нравится. Но, сны проходила с мушкетом и пушкой. Пушка в миссиях не особо помогает, пока не прокачана и получается довольно поздно, если играешь в первый раз.
🔰EXTREME91🔰 [🇺🇦]  [author] 11 Sep, 2020 @ 12:11am 
ребят, буду признателен кому, кто нажмет кнопку "НАГРАДИТЬ"
:winter2019joyfultearsyul::winter2019joyfultearsyul:
🔰EXTREME91🔰 [🇺🇦]  [author] 9 Sep, 2019 @ 1:05am 
так точно!
aleksandr 24 Aug, 2019 @ 8:14pm 
по оружию самый жир это Пика Брашера и Мушкетон
theworld 28 Apr, 2019 @ 6:22pm 
Хороший гайд, только испытание Пики очень просто проходится с Werewhiskey.

Пробегаешь к первой кнопке и сразу опускаешься до <33% потом всё ваншотится и времени хватает если миксовать удар, а затем сразу бросок там где это оптимально.
🔰EXTREME91🔰 [🇺🇦]  [author] 20 Jul, 2017 @ 1:15pm 
=):steammocking:
Рыжая Лисичка 4 Jul, 2017 @ 9:06am 
Спасибо большое, очень много полезного :squirtyay:
🔰EXTREME91🔰 [🇺🇦]  [author] 20 Feb, 2016 @ 8:29am 
add to friends