Garry's Mod

Garry's Mod

36 ratings
Half-Life 2: The Last Frontier (RUS)
By alchemisthero and 1 collaborators
ВНИМАНИЕ! Данное руководство под авторством сервера Half-Life 2: The Last Frontier!
Ссылка на группу авторов руководства: http://steamproxy.net/groups/hl2tlf
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Таймлайн | Основной Лор
Прежде всего просим вас поставить лайк и добавить в избранное наше руководство. Так вы нам поможете развить нашу аудиторию и продолжить разработку лора и других не менее интересных руководств.


Внимание! Данный ЛОР не полностью соотвествует игре. В него были внесены изменения.


8:58. 16 мая. 2000 год. — Инцидент в Черной Мезе.
В научно-исследовательском комплексе “Черная Меза” - анализ особого кристалла из мира Зен в антимасс-спектометре вызвал сильнейший резонанс, повлекший за собой множественные межпространственные разломы. Через короткое время, из разломов начали появляться инопланетные существа атаковавшие персонал. Служба Безопасности была неспособна противостоять данному явлению и вскоре было развернуто спецподразделение HECU для дальнейшей локализации инцидента и ликвидации свидетелей. Несмотря на профессионализм, даже они не смогли справиться с задачей и быстро потеряли позиции. Окончить дело послали Черных Оперативников, которым было поручено активизировать термоядерный заряд и полностью зачистить всех свидетелей, даже военных из HECU. Однако ядерный взрыв принес неожиданный эффект - расширив зону появления межпространственных разломов до уровня целой планеты. Земля мгновенно погрузилась в пучину хаоса из-за появления целых орд враждебных инопланетян, что не брезговали полакомиться плотью мирных людей.

2002-2003 года — Затишье перед бурей, последствия каскадного резонанса.
Все новые и новые разломы, впоследствии названные “портальными штормами”, терзали человечество. Эти штормы уничтожали постройки и порождали еще больше существ из мира Зен. Все государства мира мгновенно объявили чрезвычайное положение и эвакуацию населения в крупные города. Военные силы были активно мобилизованы, часть из которых отправилась на оборону городов, а другая - на эвакуацию людей из ныне небезопасных мелких поселений. Правительства почти одновременно выдвинули проект по постройке линий укреплений вокруг городов и созданию уникальных подразделений быстрого реагирования, для противостояния порталам внутри городов. Позже - ситуация стабилизировалась и портальных штормов с каждым месяцем становилось все меньше. Те, кому удосужилось выжить - выдохнули с огромным облегчением. Также, человечество обнаружило, что неизвестные трехрукие существа - вортигонты, не проявляют агрессии, но при этом пытаются не попадаться на глаза людей. Научное сообщество наладило слежку за этими существами, в попытке в дальнейшем наладить контакт с разумной расой.

2004 — Вторжение Альянса.
Несмотря на то, что портальные штормы локализовались, а человечество смогло адаптироваться в столь сложные времена - межгалактическая империя под названием “Альянс”, или же “Союз Вселенных” - обратила внимание на ситуацию, происходящую на Земле. Неизвестным образом, используя силу портальных штормов - империя вводит многочисленные войска, состоящие из неизвестных, кибернетически и генетически улучшенных существ. Люди, ослабленные инцидентами ранее - не смогли дать достойный отпор очередным инопланетным захватчикам. Сражение было настолько разгромным, что заняло всего семь часов - после, люди назвали его “Семичасовой войной”, или “Великой войной”. Человечество ждало бы более темное будущее, если бы не Уоллес Брин - бывший администратор Черной Мезы. Он созвал конгресс ООН и предложил публично капитулировать перед пришельцами и это сработало, в дальнейшем, каждый человек в мире поймет, что Брин обрек их на фактическое рабство. Но это уже совсем другая история.

2006-2010 года — Занятие господства над человечеством.
Альянс, одержавший легкую победу - начал новую эру для человечества. Из огромного портала на землю рухнуло колоссальных размеров инопланетное строение - Цитадель. Цитадель была символом власти Альянса, его сосредоточением военной мощи и промышленности, а также в ней находился источник Поля Подавления. Это поле нарушало белковые цепи при зачатии ребенка и делало дальнейшую беременность на всей Земле невозможной. Текущее поколение людей на планете могло стать последним. Люди и ранее незаметные вортигонты были в начале собраны, а затем разосланы по различным городам мира, что заново обустраивались после боев и кровопролитий. Каждый город получил незамысловатое название “Сити” и порядковый номер. По началу было множество попыток мятежей, но все они были с большими жертвами среди людей хладнокровно подавлены синтетическими существами. Вскоре, была налажена сеть связи и люди впервые услышали голос и пропаганду Доктора Брина, что за сдачу Земли получил звание временного администратора целой планеты. Из-за агрессивного отношения людей к Вселенскому Союзу была создана Гражданская Оборона, аналог военной полиции, что должна была содержать Сити в абсолютном порядке. В Гражданской Обороне условия для жизни были лучше, чем для обычных граждан и поэтому самые меркантильные и отчаявшиеся люди были вынуждены нацепить на себя маску отстраненности и пасти собственный народ как скот.


2011-2015 год — Пик правления Альянса.
Общество, созданное Альянсом спустя годы рабства почти полностью утихло в плане мятежей. Вселенский Союз начал подмешивать химикаты в воду, из-за чего пившие ее становились слабее и теряли возможность проявлять сильную агрессию и гнев. Где-то недалеко от столичного региона была создана тюрьма и исследовательский пункт Альянса “Нова Проспект”, где оставшиеся ученые были вынуждены изучать воздействие внеземных технологий на человеческое тело. Спустя годы был создан первый прототип кибернетически-улучшенного человеческого солдата. С помощью замены памяти и аугментаций каждый солдат был на сто процентов верным делу Вселенского Союза и мог выполнять собственную задачу в любых условиях. На подобных солдат более не влияли чувства, эмоции, боль и усталость. Они были идеальными машинами для ведения войны. Примерно в то же время появилось подпольно-организованное повстанческое движение, называемое “Сопротивлением”. Неофициальными лидерами стали выходцы из Черной Мезы, такие, как Илай Вэнс, его дочь Аликс Вэнс, Барни Калхаун, Айзек Кляйнер и Арне Магнуссон, именно они взяли на себя прямую ответственность за освобождение человечества. Но активных действий, естественно - пока еще не предпринималось, ведь каждая пролитая кровь стоила жизни всему освободительному движению.


Города в то же время перестали иметь хоть какую-то подачу энергии, и так же подверглись электромагнитной волне. Остатки повстанцев выбрались из своих тоннелей и начали завоевания. Весь мир поглотился в невероятный хаос. Многие города остались существовать, однако лишь под видом постапокалиптических деревень.
Остатки же Альянса, в виде Гражданской Обороны, которой удалось спастись, бросились в бегство глубоко в лесную рощу, и начали поиски собственных укреплений и центров связи, дабы заполучить поддержку от остатков сил Альянса.

Наша история развивается в глубоких землях Белой Рощи. Группы выживших повстанцев, совместно с Гражданской Обороной, ищут свой новый оплот для выживания и, совместно, сотрудничают с выжившими людьми, вставшими на ту или иную сторону.
Вы же, в свою очередь, можете выбрать сторону, за которую будете бороться и сражаться во имя господства в землях Белой Рощи!
Белая Роща
Как бывшая военная база Белая Роща была дёшево приобретена «Чёрной Мезой» для разработки сразу нескольких проектов, из-за проблем, связанных с базированием всех работ в Северной Америке.

На базе имеется две пусковые шахты для запуска межконтинентальных баллистических ракет, одна из которых заброшена. Шахта №1 используется для настройки и подготовки ракеты со спутником, однако завалена после взрыва Цитадели. Обе шахты имеют систему сигнализации, реагирующую на движение.

Сама база является последеней главной базой сил сопротивления в районе прибалтики.
Определенные территории ее находятся на поверхности, но даже к ним практически никому не удавалось пробраться более чем за 20 лет. Северные ворота имеют шлюз, который можно открыть только вентилем или со сторожевой башни. Сама Белая роща так же имеет спутниковую антенну, через которую повстанцы с легкостью смогли бы связаться с другими отделениями, однако из-за мощнейшего ЭМИ выброса вышка попросту лишилась важной электроники,которую нужно отремонтировать.

Долина
Открытая равнина, считающаяся частью Белой Рощи и видимая с радиовышки базы, расположенной возле люка шахты №1. Попасть сюда можно через Северные ворота. Место сражения с различными видами бандитов, некротиков и т.д.


В долине расположены важные точки, имеющие определенную роль на сервере, а именно: часовня, хижина у водопада, тоннель, мост, и деревня в самой дали. Каждое здание имеет определенные внутри игровые особенности, о которых можно узнать по ходу игры. Так же этот участок разделяется небольшим каньоном с рекой по середине карты.
Стороны конфликта
Фракции:

Вы можете опробовать две основные фракции противостояния, давным-давно известные всем любителям мира Half-Life. Однако они имеют некоторые изменения, бонусы и особенности, о которых мы вам сейчас и расскажем.

Гражданская Оборона
Альянс понес серьезные изменения от стандартного лора, как и во внешней структуре, так и во внутренней.

Из-за нужды рабочих сил сотрудники Гражданской Обороны стали более человечно относится к гражданскому слою населения. Весь старший состав, ОТА, и многие другие синтеты были уничтожены путем электромагнитного импульса, вызванного гигантским взрывом Цитадели. Так же пропали многие отряды. Остались лишь самые основные: GRID, HELIX, GU. Ранговая система потерпела серьезные изменения из-за отсутствия нужды в глубокой иерархии во внутренней системе. Тен-коды перестали быть нужными, а радиосвязь и биосигналы были уничтожены. Сами же юниты были полностью оторваны от возможности связи с союзниками, оставленные на произвол судьбы против множества различных врагов, населяющих планету Земля.
Однако, по сравнению с сопротивлением, юниты успели запастись многим инструментом и техникой, которую смогут в дальнейшем использовать для построек или же обороны.

Ключевые особенности геймплея:
•Полный контроль Южных Земель.
•Под контролем вид беженцев - коллабарационисты.
•Высокое качество изобретенной техники, оружия и брони.
•Дефицит питательных продуктов.


Коллабарационисты
Коллабарационисты - особое ответвление беженцев, спасшихся от взрыва цитадели во время самого разгара войны. Они, не смотря на глубокое недоверие к Альянсу, решили следовать за ним далее, и пойти путем спасения от Гражданской Обороны. Их судьба серьезно отличается от судьбы тех беженцев, что сбежали с повстанцами, однако те имеют множество различных внутриигровых плюсов, о которых вы можете узнать в дальнейшем...

Новое Сопротивление
Так же, как и Альянс, Сопротивление понесло жестокие потери. Они лишились лидера и командиров. Оставшиеся руководители сопротивления пропали и повстанцам пришлось формировать новое, более могущественную и дисциплинированную силу.

Новое Сопротивление - это люди, решившие отдать себя во имя спасения Человечества. Их лозунг - «Сопротивляйся чтобы жить». Мужчины и Женщины, в сердцах которых горит огонь Новой Революции. Смертельным Синтетам, остаткам сотрудников Гражданской Обороны, рейдерам и мародерам их не остановить! Крах Альянса дал повод вылезти из нор, бункеров, старых военных баз и познать свет, который Земля не видела со времён возведения Цитадели. Нельзя допустить остаткам «человеческих» отродий вернуть свою Тиранскую власть, ведь Сопротивление понимает что будет в этом случае, и имея в наличии скромный арсенал оружия, они не жалея своих жизней борются с Гражданской Обороной и Синтетами, возвращая Человечеству родную планету.

Ключевые особенности геймплея:
• Полный контроль Западных Земель.
• Попытки контроля Беженцев, путем выгодных взаимоотношений.
• Низкое качество изобретеннной техники, оружия, брони.
• Дефицит оружия.
• Обилие питательных продуктов.

Силы Альянса
Остатки Сил Альянса, которые пережили взрыв цитадели, скооперировались в поисках выживших повстанцев и дальнейшей ассимиляции их с Союзом Вселенных.

Силы Альянса — остатки сил Союза Вселенных при Земле. В их составе находятся бездушные машины для убийств, способные разорвать на куски практически любого человека. Синтеты, Солдаты Патруля, Страйдеры и даже Хантеры находятся на их стороне.

Данная фракция является эксклюзивной, в связи с чем вы можете приобрести ее исключительно по написанию квенты или усмотрению администрации.

Ключевые особенности геймплея:
• Доступ к внеземным технологиям и новейшему арсеналу.
• База с соответствующей системой защиты.
• Синтеты/другие войска Альянса — ваши союзники.
• Отсутствует потребность в еде/усталость.

Община
«Город Шахта Победы»
Беженцы, которые заранее знали о бессмысленности всей этой войны, решили создать собственное общество. Благодаря вортигонтам, они нашли свой дом, построили коммуну и стали выживать, основав поселение "Община"

Община – это организация беженцев, которая направлена на улучшение жизни и поддержание инфраструктуры жителей. Обычно эта организация занимается поддержанием фермерства, добычи ресурсов и походов для различных целей, а также торговлей между фракциями и группировками.

Ключевые особенности геймплея:
• Союзники — вортигонты.
• Стартовая локация с обилием торговцев.
• Жизнь за счет торговли и взаимовыручки.
• Силы Альянса не знают о вашем существовании, пока.

Вортигонты

После освобождения от рабства Нихиланта, вортигонты окончательно закрепились на Земле, приняв новый путь судьбы, а именно жить бок о бок с людьми. Но какой цели они придерживаются в этом мире? Даже через долгое время сосуществования вместе с этими загадочными созданиями, никто так и не понял их общую идеологию. Есть те люди, кто относится к вортигонтам с глубоким недоверием, ведь они прибыли на Землю как незваные гости, а так же тщательно скрывают великую тайну.

Ключевые особенности геймплея:
• Наличие внеземных сверхспособностей.
• Нейтральность некоторой фауны из Зена.
• Специальные потоки непереводимых звуков, которые понимают только вортигонты.
• Общий разум между представителями расы вортигонтов.
• Отличительный пацифизм.
Захват Контрольных Точек


На карте имеется множество одиночных зданий или стратегически важных территорий, доступных для захвата той или иной фракцией. На момент открытия сервера эти точки будут контролироваться нейтральными фракциями.

Захват территорий имеет множество плюсов и бонусов, а так же собственные нюансы и правила.

Захват

Захват территории будет производиться в определенном порядке. Вы не сможете изначально захватить территорию на другом конце карты. Вам придется проделать долгий путь захвата всех территорий на пути к вашей цели.
Так же, для захвата территории вам потребуется определенное количество игроков в вашей команде, начиная от 4-х человек. Под ваш отряд будет подстраиваться и команда противника, дабы проконтролировать определенный баланс между сторонами.
Перед захватом у стороны обороняющихся будет 30-60 минут для создания обороны перед попыткой захвата. После начала обороняющиеся должны будут выполнить одну из двух целей для победы:
  • Продержаться всей командой определенное количество времени
  • Победить команду противника, окончив все их запасы респавнов.

Застройка территории
У главы вашей фракции, и у вас, соответственно, имеется всего три типа развития вашей территории, от которых будут зависеть некие нюансы как и вашей стратегии, так и экономики на сервере.

  • Торговый путь развития - на захваченной вами территории начинают застраиваться торговцы, а лидер фракции начинает получать определенный ежедневный доход, забрасываемый в казну вашей стороны.
  • Оборонительный путь развития - на вашей территории начинают появляться различные стены, оборонительные сооружения и окопные территории. Возможно, что появятся даже и турели при определенном вложении в точку. Врагу, в таком случае, будет гораздо сложнее захватить данную территорию, однако ваша фракция не будет получать никакого дохода с нее.
  • Промышленный путь развития - на вашей территории начнут появляться различные сооружения для добычи материалов, за счет которых вы можете развиваться в два направления. 1 - торговаться добытыми материалами. 2 - использовать данные материалы для застройки остальных своих земель, либо использовать их в качестве материалов для карфта, что так же является очень важным аспектом на сервере.

Нюанс выдуманных фракций
Благодаря контрольным точкам определенные группы людей, желающие приобрести имя своей банды, могут захватить одну из точек, захваченных той или иной фракции, и приобрести тем самым как и свое имя, так и собственную базу. Однако имеется определенный нюанс: Банда должна иметь состав не менее 4х человек, а так же иметь неплохое вооружение и описание банды, о чем вы сможете написать в официальной группе сервера.
Так же банда может захватить всего одну контрольную точку, а так же не может развиваться ни в одну из предоставленных сторон. Вместо этого они должны будут сами заниматься обустройкой обороны своих земель, добывая материалы у других фракций, или же покупая их у нейтральных торговцев.
Времена Года
Времена года будут присутствовать у нас на сервере, а так же будут иметь определенные собственные особенности, в зависимости от которых будут происходить собственные миниивенты, про которые в этой части руководства мы вам и расскажем.

Всего присутствует четыре времени года, как и в реальной жизни, а именно: зима, весна, лето, осень.
Каждое время года идет ровно один месяц, некоторые из них по дням даже несколько меньше, а так же имеют свои плюсы и минусы, как говорилось ранее.

"+" и "-"

Каждое время года имеет свою особенность, тяжесть, и легкость в той или иной промышленности или специализации, на которую направлена ситуация.
  • Зима - одно из самых тяжелых времен года, если не самое. Именно в это время цены на еду становятся невероятно дорогими, а беженцы, вышедшие далеко за пределы утепленных зданий, так вообще будут умирать от холода. Помимо этого всего некоторые торговцы начинают пропадать из-за слишком низкой для их приятного проживания температуры, и появляются лишь при наступлении теплоты.
  • Весна - довольно сложное время года, хоть и легче, чем зимнее. В это время начинаются самые настоящие дожди, а некротики начинают выходить из самых углов территории, начиная свою агрессивную деятельность. Урожайность начинает проявляться, и цены на еду стабилизируются, однако цены на качественную воду значительно падают, если не вообще пропадают с прилавков. Само оружие так же приобретает высокую стоимость, что нельзя сказать о патронах.
  • Лето - самое жаркое время года. Здесь, на прилавках, цены на воду становятся невероятно высокими, а продажа некоторых материалов становится невозможной. Из-за сильной засухи реки начинают появляться муравьиные львы в каньоне, и заполоняют большую часть окрестностей Белой рощи, создавая довольно серьезные проблема как и для ГО, так и для Сопротивления.
  • Осень - самое стабильное время года.В это время все цены становятся максимально стабильными, некротики и муравьиные львы практически не принимают никакой активности, а так же начинают появляться многие странствующие торговцы, у которых вы, как игрок, сможете приобрести множество полезных ценностей, начиная от редких материалов для крафта, и заканчивая арбалетом.
16 Comments
TheHealerOne 7 Apr, 2019 @ 5:49pm 
Бля, это уже похоже на новую игру а не на сервер в гмоде
alchemisthero  [author] 7 Apr, 2019 @ 2:50am 
Dizer, можно. Есть так же механ боевка, которая активизируется по согласию сторон или в ситуациях массовой битвы
Dizer 7 Apr, 2019 @ 12:43am 
Почему нельзя без этой боёвки?
Опа, ча! 5 Apr, 2019 @ 10:55pm 
это клева люблю халф лайф 1 2
alchemisthero  [author] 5 Apr, 2019 @ 12:08pm 
Тостер, нет. Это ДнД система с последовательностью действий.
Тостер 5 Apr, 2019 @ 12:02pm 
Т.е. для того чтобы победить кого-то , мне надо быстрее написать /roll чем оппонент?
mmo 5 Apr, 2019 @ 9:26am 
То есть мне надо с каким нибудь дробовиком подойти к ОТА и просто договорится кинуть ролл? Че то как то не очень по рп...
Davozit 4 Apr, 2019 @ 6:19pm 
А если допустить систему коррупции или хищений в промышленном и торговом хозяйстве? То есть так, чтобы средства не шли автоматически лидеру, а были "посредники", что должны передавать прибыль лидеру, играющему роль распределителя. То же самое с промышленностью: Чтобы была возможность переносить материалы "за забор", если это захотят посредники. Это хоть и мелкое изменение, но всё-же оно должно быть хорошим, ведь явно найдется кто-то, кто не побрезгует дополнительным доходом для себя.
alchemisthero  [author] 1 Apr, 2019 @ 3:20pm 
Mush, это старая логик боевка, пока что мы не выложили главный вариант, потому как он не готов.
complete idiot 1 Apr, 2019 @ 3:19pm 
Немного странная логик боевка гранат:

Система гранат так же присутствует на нашем сервере. Поэтому, если вы являетесь заядлым гранатометчиком, то вам следует знать следующие правила:

При броске гранаты оба игрока бросают ролл.
Игрок #1 бросил гарнату - Он бросил
Игрок #1 ролл 1 из 100
Игрок #2 ролл 100 из 100
Игрок #1 отпрыгнул назад, дабы не быть задетым гранатой - Он отпрыгнул,что? Он же бросал.